Banner

10 Najtežih Bossova u Hollow Knight Silksong, Rangirani

10 Najtežih Bossova u Hollow Knight Silksong, Rangirani

Najteži Hollow Knight Silksong bossovi pretvaraju samouvjereni prolaz u hrpu slomljenih školjki unutar trideset sekundi. Hornet se kreće brže od svega što je Hallownest ikada vidio, a Team Cherry je na tu brzinu odgovorila borbama koje čitaju tvoje navike i kažnjavaju lijene. Ova lista obuhvaća 10 najtežih bossova u Silksongu, od čuvara na ulazu u Akt 1 koji usporava većinu prvih prolaza do završnog dvoboja koji traži sve odjednom.

Težina se penje u koracima ovdje. Čin 1 baca dva ili tri susreta koji hladno zaustavljaju novake. Čin 2 podiže osnovu za svaku borbu nakon toga, a Čin 3 otvara s bossovima koji pretpostavljaju da već parirate refleksno.Ako želite odmah početi, mogli biste uhvatiti našu recenziju igre prvo.

Razložit ćemo gdje svaki šef čekašto ga čini brutalnim, i jedna prilagodba koja pretvara zid u pobjedu.


Hollow Knight Silksong Šefovi Sažetak

Hollow Knight Silksong Šefovi Sažetak
  • Izgubljena Čipka u Abyssu je najteži šef u Silksongu, borba s posjednutim prazninama u Aktu 3 i posljednja prepreka između vas i kredita.

  • Skarrsinger Karmelita je na drugom mjestu, duel dizajniran od strane podržavatelja u Aktu 3 s 1,500 HP i tri valova neprijatelja prije nego što se uopće pojavi.

  • Posljednji Sudac zatvara Akt 1 na Velikim Vrata, a njegova druga faza pali kadionicu za ostatak borbe.

  • Opcionalne borbe nose najostrije vrhove: Fantomski, Prvi Griješnik i Udovica svi udaraju jače od obaveznih bosova oko njih.

  • Akt 2 nudi svoje dvije najteže borbe na istom mjestu, s Lace revanšom i Baka Svila koje čekaju u Kolijevci.

  • Silksong ima 43 bossa, ili 47 ako računamo ponovljene susrete, raspoređene u 13 u Aktu 1, 19 u Aktu 2 i 15 u Aktu 3.

  • Izbor grba, oprema alata i disciplina svile odlučuju o više pokušaja nego što to čine sirove refleksne sposobnosti.


Kako smo rangirali najteže Silksong bosove

Tri mjere postavljaju redoslijed: koliko pokušaja borba košta prosječnog igrača, koliko je okrutna šetnja natrag s klupe, i koliko zahtijeva vještina koje igra nikada ne podučava izravno. Boss koji vas ubije dvaput i sjedi deset sekundi od klupe dobiva nižu ocjenu od onog koji vas ubije dvaput nakon dvominutnog platformerskog izazova.

Opcionalni bosovi su namjerno visoko rangirani. Team Cherry je prilagodio obavezni put tako da strpljiv igrač može završiti priču, a zatim sakrio stvarne testove iza sporednih ruta, lanaca želja i obilazaka u Aktu 3. Nekoliko od tih skrivenih borbi nadmašuje sve na kritičnom putu.

Povijest zakrpa također se računa, a pomakla se manje nego što forumi sugeriraju. Prva zakrpa nakon lansiranja olakšala je Moorwing i Sestru Splinter, ostavljajući Posljednjeg Suca na miru, a Zakrpa 5 samo je smanjila eksploziju smrti Posljednjeg Suca s 3 štete na 2. Nijedna od borbi ispod nije ublažena na bilo koji značajan način.

Kupite Hollow Knight: Silksong na GameBoost


10 najtežih bosova u Hollow Knight Silksong

Rank

Boss

Gdje Čeka

Zašto Boli

1

Izgubljena Čipka

Abyss, Akt 3

Void dash stringovi s gotovo bez vremena za čitanje

2

Skarrsinger Karmelita

Daleka Polja, Akt 3

Tri valova neprijatelja, zatim 1,500 HP kroz tri faze

3

Prvi Grješnik

Slab, Akt 2

Teleporti, rune eksplozije i 130 HP samoozdravljenja

4

Povratak Čipke

Kolijevka, Akt 2

Pariranje i Riposte kažnjavaju svaki pohlepni udarac

5

Baka Svila

Kolijevka, Akt 2

Šest faza, padajući otpad, rastuće šiljke

6

Udovica

Iznad Bellharta, Akt 1

Zvonovi sa stropa, napadi na tlu

7

Posljednji Sudac

Razneseni koraci, Akt 1

Plamena druga faza plus duga povratna trka

8

Fantoma

Ispuhni organ, Akt 1

Najčišći test pariranja u igri

9

Drugi čuvar

Visoke dvorane, Akt 2

Uska razmak i Škare udarac

10

Ponovni susret s divljim zvijerom

Daleka polja, Akt 1

Lava platforme natovarene Tarmitima koji ispljunu katran

1. Izgubljena čipka

1. Izgubljena Čipka

Abyss drži posljednjeg bossa Silksonga, rivalom od svile opsjednutim prazninom, borba se odvija u kokonu ispod samog mora praznine. Dugi dash nizovi prelaze arenu, pipci se uzdižu kroz pod, prizvane oštrice pokrivaju vaše izlazne puteve, a pet-točka udarac se vraća u višestrukim oblicima.

Ono što slama igrače je tempo. Raniji Lace borbe nagrađuju zapamćene obrasce, a ova ih povezuje dovoljno brzo da pamćenje prestane pomagati. Reagirate ili umirete. Napadi koji ostavljaju bijelu liniju još uvijek se mogu parirati običnim udarcem igle. To kupuje četvrt sekunde neprolaznosti i resetira vrijeme hlađenja vašeg napada, pa zadržite opciju aktivnom umjesto da se dashate instinktivno.

Kako pobijediti: Ostanite mobilni kroz dash nizove, parirajte samo napade s bijelim linijama, i uzmite svoje iscjeljenje u kratkom ritmu nakon što se pet-točka udarac dogodi.


2. Skarrsinger Karmelita

2. Skarrsinger Karmelita

Karmelita je jedan od bossa podržanih putem Kickstartera, i bori se kao da ju je netko dizajnirao da prekine trke. Dosegnete je vraćajući se u Hunter's March iz Marrowa, uzimajući skrivenu prolaz kod njezine statue s Silk Soar, i svirajući Elegiju dubine. Duel se odvija unutar njezine memorije, a tri vala neprijatelja dolaze prije nego što ona stigne.

Njezin set gotovo da ne ostavlja prostora za disanje. Diskovi lete nisko ili u visokim-niskim parovima, okret udari dvaput ako je zagušite, skok ispusti ogroman oštri list, a kasnije faze povezuju bacanje diskova jedno za drugim. Ona nosi 1,500 HP s promjenama faza na 1,000 i 500, pa planirajte svoj Silk oko duge borbe umjesto iznenadnog napada.

Kako pobijediti: Očistite tri vala bez trošenja maski, zadržite srednji domet tako da dvostruki okret nikada ne počne, i kaznite je odmah nakon skoka oštrice.


3. Prvi griješnik

3. Prvi Grješnik

Zaključana vrata duboko u Slabu čuvaju ovog opcionalnog bossa Akt 2, a pobijediti je znači osvojiti Rune Rage Silk vještinu. Ona se teleportira po areni, raspršuje rune koje detoniraju s odgodom, i pritisne melee između blinkova.

Njezina Bind je cijela borba. Kanališe Silk otprilike dvije sekunde i liječi 130 HP, a šteta je prekida. Pasivna igra ovdje gubi. Ponesite visoko-damaging crest i držite daljinski alat spreman za trenutak kada počne kanalisati preko sobe. Naučite razmak runa rano, jer eksplozije odlučuju gdje možete stajati.

Kako pobijediti: Natjecite se s njenom trakom zdravlja i prekinite svaku Bind u trenutku kada počne kanalisati, a zatim se prebacite oko runa između teleportacija.


4. Lace rematch

4. Ponovni Susret s Čipkom

Naša recenzija je označila Lace kao bossa koji kažnjava pohlepu i strpljenje u jednakim mjerama, a rematch s Cradle, koji igrači nazivaju Lace II, dodatno pojačava to. Susrećete je na vrhu dizala nakon Threefold Melody, a njezin Parry i Riposte stav blokira sve što joj bacite.

Započnite s tim stavom i ona se upušta u niz koji briše tri maske. Ova verzija također može teleportirati iza vas prije kontra, što pretvara memorirani prozor kazne u zamku. Uskladite se s njenim ritmom, udarite samo nakon dovršenog niza, i jedan od najboljih dvoboja u igri se otvara.

Kako pobijediti: Nikada ne udarajte u Parry i Riposte stav, pričekajte da završi njezin niz, i pogodite dva ili tri puta na oporavku prije nego se povučete.


5. Grand Mother Silk

5. Baba Svila

Zadnji boss Akt 2 čeka na vrhu Cradle, i prolazi kroz šest faza prije nego što završi. Prvo dolaze napadi igala i hvatanja, zatim svilene linije počinju vući kamenje i krhotine u arenu.

Njezina posljednja akcija je zla. Laže svoju smrt izvan ekrana, vraća se, a završne faze dodaju Spike Pull koji podiže šiljaste platforme iz tla ispod vas. Držite svoje pogo lance kratke kako vas uzdižući šiljak ne uhvati usred kombinacije, i tretirajte svaki očigledni završetak kao promjenu faze, a ne kao pobjedu.

Kako pobijediti: Borite se na jednoj polovici arene, pazite na tlo za Spike Pull znakove, i zadržite dovoljno Silka za faze nakon njezine lažne smrti.


6. Widow

6. Udovica

Widow čeka u sobi iznad Bellharta, do koje se dolazi kroz bellveins u Shellwoodu, a borba je opcionalna. Ovisi o želji da se spasi grad od pređe, što je vrsta sporedne misije u kojoj Silksong skriva svoj najteži sadržaj.

Arena napada na dva nivoa. Zvona padaju s plafona u jednom, dva i tri, Widow se kreće po tlu između njih, a treća faza pada zvona dijagonalno i vertikalno odjednom. Prvo pratite plafon, jer zvona najavljuju ranije od njezinih napada. Prozori za liječenje su odmah nakon završetka napada, i gotovo nigdje drugdje.

Kako pobijediti: Čitajte plafon prije tla, izbjegavajte kišu zvona po tlu, i liječite se samo u razmaku nakon završetka napada.


7. Last Judge

7. Posljednji Sudac

Akt 1 završava na Grand Gateu u sjeveroistoku Blasted Steps, i ovdje se mnoge prve igre tiho zaustavljaju. Prva faza izgleda dovoljno čisto, s udarcima koji otvaraju prozor štete, vrtložnim okretima i bacanjem thuribula.

Zatim se lopta pali na 540 HP i pod ne prestaje biti vaš. Udari detoniraju, okretaji bacaju vatrene prstenove, udarci šalju udarne valove, a stubovi plamena jure vas po areni. Dvije faze zvuče milosrdno dok ne prebrojite povratak, koji brže iscrpljuje strpljenje nego što boss iscrpljuje maske. Uđite s punim alatima i tretirajte put do klupe kao dio borbe.

Kako pobijediti: Akumulirajte štetu na prozorima udarca u prvoj fazi, a zatim se stalno krećite kroz vatrene obrasce i liječite se samo nakon što se završi sekvenca stubova.


8. Phantom

8. Fantom

Bilewater skriva ovog opcionalnog bossa Akt 1 u Exhaust Organ, na kraju alternativnog puta u Citadelu, a njegovo svladavanje donosi Cross Stitch. Brze melee kombinacije miješaju se s dugometražnim iglama, udarcima koji ispunjavaju arenu i udarnim valovima koji zatvaraju kutove u koje se povlačite.

Prikladno je, dakle, da je to najčišći test pariranja u igri. Njegovi znakovi se ponavljaju, pa nekoliko pokušaja uloženih u njih isplati se više od bilo kakve zamjene cresta. Kasnije faze uklanjaju sigurna mjesta koja ste koristili za liječenje, što pretvara neurednu ranu štetu u smrtnu kaznu dvadeset sekundi kasnije. Uđite s punim maskama i bez plana za odgađanje.

Kako pobijediti: Naučite njegove znakove prekida kroz nekoliko pokušaja, kaznite oporavak nakon njegovih udaraca, i liječite se rano, prije nego što kasnije faze oduzmu sigurne kutove.


9. Drugi Sentinel

9. Drugi Sentinel

Želja nazvana Final Audience šalje vas jugoistočno od Visokih Dvorana na ispit razmaknute borbe. Iskoraci, udarci iz skoka, brzi višestruki udarci i valni napadi dolaze s kratkim najavama, a stajanje na mjestu gdje je posljednji napad završio dovodi do udarca.

Scissor Strike je potez koji podučava lekciju, ogroman X rez s oba oštrica koji pokriva tlo u koje se većina igrača povlači. Držite srednji raspon, pustite da se kombinacije završe i primite udarce na kontra umjesto da se obvezujete na cijeli niz. Pohlepni igrači ovdje gube daleko češće od sporih.

Kako pobijediti: Držite srednji raspon, napustite prostor gdje je posljednji napad pao i odgovorite na Scissor Strike jednim kontra udarcem umjesto kombinacijom.


10. Ponovni susret sa Savage Beastfly

10. Ponovni Susret s Divljim Beštijem

Želja iz Bellharta šalje vas natrag u arenu Far Fields gdje ste se borili protiv Četvrtog Zbora, a Savage Beastfly ovaj put dobiva mnogo neugledniju sobu. Platforme vise nad lavom, Beastfly ih razbija, a on uranja kroz praznine kako bi se ponovno napunio kroz pod.

Pozvani Tarmiti čine nered potpunim, ispljunuvši grudice goruće katrana koje se lijepe za površine na nekoliko sekundi. Prvo ih očistite, jer je progonjenje Beastflya kroz gužvu obično način na koji većina pokušaja završava. Kamen na vrhu arene nanosi 100 štete i ometa ga, što je najbrži način za završetak borbe.

Kako pobijediti: Prvo ubijte Tarmite, ostanite na netaknutim platformama i ispustite kamen za 100 štete i besplatno vrijeme ometanja.


Kako preživjeti najteže borbe s bossovima u Silksongu

Odabir grba mijenja više od vašeg broja štete.Postoji devet grbova, Hornet počinje s Hunterom, a Reaper, Wanderer, Beast, Witch, Architect, Shaman, Cursed i Cloakless svaki prepisuju njezin napad iglom i slotove alata. Zid koji se čini nemogućim na jednoj izgradnji često pada u tri pokušaja na drugoj.

Svila dolazi na drugo mjesto. Bind košta 9 niti i obnavlja tri maske, a dobivate jednu nit po udarcu iglom ili kandžom, tako da je liječenje nešto što zarađujete ostajući u napadu. Povlačenje radi oporavka je način na koji ove borbe ubijaju oprezne igrače. Agresija financira vašu zdravstvenu traku.

Alati žele vlastiti loadout. Ravna igla pokriva pritisak na daljinu, bacivači se bave sobama s puno poziva, a postavka usmjerena na štetu pobjeđuje utrke poput First Sinner. Obnovite se između pokušaja umjesto da koristite jedan kit cijelu igru.


Česta pitanja o bossovima u Hollow Knight Silksongu

Česta Pitanja O Šefovima Hollow Knight Silksong

Koliko bossova ima u Hollow Knight Silksongu?

Igra sadrži 43 bossa, ili 47 kada uključite ponovljene susrete. Dijele se na 13 u Aktu 1, 19 u Aktu 2 i 15 u Aktu 3, a dobar dio njih nalazi se izvan obveznog puta iza želja i skrivenih ruta.

Koji je najteži boss u Silksongu?

Lost Lace u Abyssu. Posljednja borba Akt 3 eskalira ponovni susret s Laceom s napadima iz praznine, lancima dash-a i pozvanim oštricama, i očekuje reakciju umjesto prisjećanja. Većina igrača do njega dolazi tek nakon što su naučili svaki alat za kretanje koji igra nudi.

Možete li parirati u Silksongu?

Da. Napadi koji ostavljaju bijelu liniju mogu se parirati zamahom vaše obične igle u njih, dajući kratko vrijeme neprobojnog stanja i resetirajući vrijeme hlađenja vašeg napada. Alati ne mogu parirati. Cross Stitch, Silk Skill iz Phantom-a, dodaje držanje koje blokira štetu i automatski kontrira.

Koji boss u Silksongu završava Akt 1?

Posljednji Sudac, na Velikim Vrata na sjeveroistoku Blasted Steps. Njegov kadionik zapali se na početku druge faze, a uzorci plamena pokrivaju većinu arene od tog trenutka do kraja.

Gdje se nalazi Skarrsinger Karmelita u Silksongu?

U Dalekim Poljima, do kojih se dolazi ponovnim ulaskom u Hunter's March iz Marrowa i korištenjem Silk Soar na njenom kipu. Igranje Elegije Dubokog započinje susret, koji počinje s tri vala neprijatelja prije samog dvoboja.


Završne Riječi

Uzorak koji prolazi kroz ovu listu je dizajn arene više nego sirova šteta. Baba Silk podiže bodlje ispod vaših nogu, Udovica napada s dvije visine odjednom, Divlji Beštifly ruši platforme na kojima stojite, Izgubljena Čipka pokriva vaše izlazne puteve oštricama. Najteži šefovi Silksonga pobjeđuju brisanjem prostora u koji ste planirali izbjeći.

To mijenja način na koji biste trebali vježbati. Provedite prva dva ili tri pokušaja učeći gdje je prostor siguran, a tek onda se brinite o setu poteza. Igrači koji preokrenu taj redoslijed potroše dvadeset pokušaja na mišićnu memoriju koju sljedeća faza poništava.

Izgradnja inercije košta više pokušaja nego bilo koji pojedinačni napad. Crest koji vas je nosio kroz Akt 1 rijetko izdrži u Abyssu, a alati koje imate od doba Bone Bottoma jednako loše zastarijevaju. Ponovno izgradite za borbu ispred vas.

Team Cherry je nastavio s ispravcima od lansiranja, većinom s ispravcima nego smanjenjem težine, pa je šef koji se čini drugačijim od onoga što se sjećate vrijedan provjere s bilješkama. Tretirajte bilo kakvo rangiranje, uključujući naše, kao trenutni pregled kako igra danas izgleda.


GameBoost Proizvodi

Pogledajte sve GameBoost Račune
Pogledajte sve GameBoost Usluge Boostanja
Pogledajte sve GameBoost Valute
Pogledajte sve GameBoost Ključeve igara
Pogledajte sve GameBoost Poklon Kartice
Pogledajte sve GameBoost Dopune
Pogledajte sve GameBoost Predmete

“ Sveobuhvatna platforma za gaming usluge s misijom stvarne promjene života svakodnevnih igrača. Bilo da tražite valute, predmete, kvalitetne račune ili Boost, mi smo tu za vas!”