


Kontrolirajte rezonantne šefove i kako ih pobijediti

Kontrolirajte Resonant šefove su gdje Remedyov novi borbeni sustav prestaje biti oprostiv. Resonanti su iskrivljene figure raspršene po Manhattanu, a svaki od njih daje Dylanu Fadenu novu borbenu sposobnost kada padne. Ovaj Control Resonant vodič za šefove pokriva svih sedam glavnih borbi, od Umjetnika do Hedrona.
U našoj Control Resonant recenziji, sustav izgradnje zaslužio je vlastitu sekciju za nagrađivanje igrača koji neprestano eksperimentiraju s sposobnostima i Talentima. Resonant šefovi sjede upravo u središtu tog sustava. Pobijedite jednog, odaberite jednu nagradu i živite s odabranim do kraja igre.
Borbe na lansiranju također su se promijenile unutar nekoliko dana od izlaska. Remedyjeva Hotfix 1.3.3 smanjila je osnovno zdravlje i potrebnu razinu Falter za većinu neprijatelja, plus Plesača i Dezertera. Ispod ćete pronaći redoslijed šefova, sposobnost koju svaki Resonant ispušta i kako pobijediti svakog od njih.
Kontrolirajte sažetak vodiča za Resonant šefove

Pobijedite Umjetnika prvo. To je obavezni uvod, a od Hotfix 1.3.3 ispušta dva Reset predmeta umjesto jednog.
Neprestano se krećite u svakoj borbi. Stajanje na mjestu je najbrži način da umrete, a savršeni izbjegavanje se odmah vraća u vaš combo.
Ispunite Falter bar. Slomljeni bar vam omogućuje izvršenje, izvršenja daju kratki buff za melee štetu, a melee udarci pune energiju za sposobnosti.
Pokušajte očistiti Dezertera prije Kolektiva. Njegove vatre nagrađuju, Zapaliti i Inferno, isplate se protiv borbe u Parku s puno Plijesni.
Uništite četiri magma vreće u konačnoj fazi Desertera odmah, ili se nastavlja liječiti.
Ostani agresivan protiv Su-Redatelja. Njegov Command metar se puni s vremenom, skače kada prima udarce, i završava pokušaj kada je pun.
Nauči ritam Hedronovog zraka u drugoj fazi, i dođi s cijelim svojim pokretnim setom.
Slobodno koristi Assist Mode. Prilagođava štetu, prozor izbjegavanja i još mnogo toga, i nijedna trofej ili postignuće nije zaključano iza njega.
Kontroliraj Resonant Boss Redoslijed
Kontroliraj Resonant kao poluotvorenu kartu, a redoslijed nakon Umjetnika malo se mijenja ovisno o tome gdje guraš priču. Većina Resonanta također se nalazi iza sposobnosti kretanja ili male potrage za ključem. Tablica slijedi redoslijed koji preporučuju vodiči za prvo igranje.
Boss | Regija | Kako doći do njega | Nagrada za sposobnost |
|---|---|---|---|
Umjetnik | Centar grada | Napredak u priči tijekom Orijentacije | Barrage, Shield ili Volatile Anomaly |
Plesač | Zapadna zona upada (Kazalište) | Završi Incursion Fault, imaj Shift | Push ili Ground Slam |
Deserter | Središnje (Uzorčana tvornica) | Očisti put hlađenja tvornice | Zapaliti ili Inferno |
Kolektiv | Park (Mold Gate) | Potroši četiri komada Plijesni, imaj Shift | Izbijanje Spora ili Rastući |
Fizik | Podvožnjak (Kula, Astralna Ravna) | Skupi tri Astralne Ključeve, imaj Shift | Igle ili Astralna Odbijanja |
Su-direktor | Nepoznato | Slijedi Nepoznatu Resonant stazu | Komanda (bez izbora) |
Hedron | Nepoznato (konačna borba) | Prekini Hedron Poveznice, završi priču | Nema |
Kolektiv se nalazi na sporednoj stazi u Parku, a neki vodiči to navode kao opcionalno. Preskočiti to znači odustati od opcije projektila (Izbijanje Spora) ili saveznika Plijesni (Rastući). Na drugom kraju, Su-direktor predaje Komandu bez ikakvog izbora.
Izvan šest Resonanta, Hedron služi kao konačni šef priče, a njegova posljednja faza oslanja se više na kretanje nego na tvoju izgradnju.
Nagrade za šefove hrane Sustav Sposobnosti i Talenta
Svaki Resonant završava s izborom.Dylan uzima jednu borbenu sposobnost s popisa koji šef nudi, a ne možeš skupiti svaku opciju u jednom prolazu. Svaka borba s Resonantom također je odluka o izgradnji.
Umjetnik nudi tri opcije. Barrage ispaljuje projektil, Shield obavija Dylana u barijeru od krhotina, a Volatile Anomaly priziva saveznika nalik torretu kojeg možeš baciti i detonirati. Odabrali smo Volatile Anomaly u našem recenzentskom prolazu i koristili ga većinu priče, uz Glaive i Crush melee postavku.
Talenti i Artefakti su iznad toga. Talent stabla imaju ekskluzivne izbore, tako da nijedan pojedinačni prolaz ne ispunjava sve, a Artefakti dodaju pasivne modifikatore plus statusne efekte poput vatre i Plijesni štete tijekom vremena. Respec košta Reset Predmete, a hitna ispravka je smanjila troškove respeca i stavila više Reset Predmeta u zalihe prodavača. Talent izgradnja koja ne funkcionira je jeftina za ponoviti.
Do sredine igre, ciljaj na barem jedan poziv u opremi. Volatile Anomaly ili Rastući održavaju štetu dok Dylan izbjegava, a to je jako važno kada se kasnije borbe produže.
Kako pobijediti rane šefove Kontrolnog Resonanta
Prva tri Resonanta podučavaju pravila. Svaki se oslanja na različitu vještinu: razmak za Umjetnika, strpljenje za Plesača i kontrolu arene za Dezertera. Dylanova oprema je ovdje tanka. U našem prolazu, borba je samo kliknula kada je došla druga sposobnost i pravi završetak kombinacije.
Umjetnik

Ogromna kamena glava spojena s izokrenutim umjetničkim djelima, Umjetnik počinje punjenjem raspršenih stijena i bacanjem po areni. Preskoči raspršene stijene i zatvori razmak. Iz blizine priziva dva divovska kamena stupa koja se ljuljaju i udaraju u tlo. Izbjegni kroz ljuljanje umjesto da se povučeš.
Iz daljine, baca ulične znakove koji se vrte poput oštrica, cijele automobile i više raspršenih stijena. Posljednja faza počinje kada mu zdravlje padne dovoljno nisko: Umjetnik se uzdiže i podiže komade kamenog terena oko sebe. Preskoči na uzdižuću platformu, lansiraj se prema gore i dashaj prema glavi. Jedan udarac prekida njegov napad punjenja.
Kako pobijediti:Zatvori se između njegovih širokih napada i kazni nakon svakog udarca stupa. Kada se podigne, popni se na kamene platforme i udari ga usred napada, zatim napuni Falter bar za završni zahvat.
Plesač

Iza rascjepa u zavjesi kazališta Zapadne Invazijske Zone, Plesač čeka. To je humanoid s maskom i dva štapa, koji izvodi udarce, klizne okrete i skokove u ritmičkim lancima. Prva faza je spora i slabo udara. Napad koji boli je konačni odlučni udarac svakog lanca.
Druga faza počinje nakon tvog prvog Falter završetka, a Plesač postaje nepredvidiv. Skače po areni s udarima šok valova, zatim hvata dva lebdeća tijela i baca ih na Dylana. Sprint te oslobađa od bacanja. Daljinski i pozivni sposobnosti pomažu protiv njegovih zračnih napada, a drugi Falter prekid završava borbu.
Kako pobijediti: Ne izbjegavaj svaki pokret. Čekaj na posljednji udarac svake sekvence, savršeno ga izbjegni, a zatim kontriraj tijekom dugog oporavka. U drugoj fazi, sprintaj izbacivanju tijela i kazni njegove udarce.
Dezerter

Očekuj rat iscrpljivanja u Uzorkovanoj Tvornici. Dezerter je glomazan, vatra prekriveni div s velikim zdravljem, i otvara s izbacivanjem lave koja prati Dylana. Trči širokim krugovima s Rush dok ne stane. Stajanje u lavama brzo sagorijeva, a Float ili zračni dash te prebacuje preko goruće površine.
Njegov bliski napad je čitljiv. Klečeći skok dobro se najavljuje i ostavlja ga otvorenim, a vruće ubode često promaše ako ostaneš iza njega. Kasnije ispaljuje tri vatrene kugle zaredom: izbjegni prve dvije i savršeno izbjegni treću za kontriranje. U svojoj konačnoj fazi, stvara četiri magma vrećeoko arene, a što duže gore, to više zdravlja vraća.
Kako pobijediti: Obilazi ga i napadaj nakon svakog skoka. Kada se magma vreće pojave, ispusti sve i uništi sve četiri prije nego se vratiš šefu.
Kako pobijediti kasne Kontrolne Resonant šefove
Kasni Resonanti postaju dugi testovi izdržljivosti, a zdravstvene trake neprijatelja neprestano rastu. Ove arene oslanjaju se na sposobnosti kretanja poput Shift, a sama soba postaje dio zagonetke. Potpuna izgradnja s pozivom postaje mnogo važnija odavde.
Kolektiv

Ispod Parka nalazi se Kolektiv, masa tijela, Mold i Uzorkovanje zaštićena divovskim pipcima. Arena se proteže kroz tri ravnine, a Shift omogućuje Dylanu da hoda zidovima između njih. Pipci i Mold neprijatelji pojavljuju se na bočnim ravninama, a njihovi kiselinski projektili mogu te pogoditi s jedne ravnine na drugu.
Isprva ignoriraj središnje tijelo. Shiftaj do svakog pipka, uništi ga i očisti Mold val oko njega. Kada pipci nestanu, otvaraju se ispupčene slabe točke na tijelu, i to je tvoj prozor za štetu prije nego se ciklus ponovi. Vatra iz Ignite ili Inferno ubrzava čišćenje Molda.
Kako pobijediti: Pipci i dodaci prvo, tijelo drugo. Nastavi se kretati između ravnina kako bi izbjegao kiselinu, a zatim udari slabe točke čim se otvore.
Fizik

Gore u Astralnoj Ravni, Fizik čeka iznad Kule, iza vrata koja zahtijevaju tri Astralne Ključeve. Borba se odvija kroz tri arene. Očekuj zamahove ruku poput trupaca i udarce povratne sile iz blizine, plus projektili iz daljine. Ponekad se podiže i baca tri vala krhotina, a ti moraš pobjeći od svakog.
U drugoj areni se raspada na manje neprijatelje, a ubijanje svih njih prisiljava ga da se ponovno izgradi. Široko oružje poput Glaive brzo čisti tu fazu. Oba prijetnja se vraćaju zajedno u konačnoj areni. Odaberi mete i stalno se premeštaj, jer sigurno tlo neprestano se pomiče ispod Dylana.
Kako pobijediti: Napadaj snažno kad god dođe do razine tla, preskoči zamahove ruku i kombiniraj iznad. Ispusti Growth ili Volatile Anomaly kako bi održao štetu dok se premeštaš.
Su-direktor

Strpljenje se ovdje kažnjava. Mjera Komande raste kroz cijeli susret i naglo se povećava kad god šef udari Dylana. Ako se napuni, pokušaj ne uspije, a ništa ga ne smanjuje. Borba se svodi na izlaz štete i čisto izbjegavanje.
Gotovo neprestano leti, a stubovi arene te podižu do njega. Izbjegni njegov dugi snop bočno i povuci se unatrag kada se vanjski prsten skuplja. Također ispaljuje saveznike Rangere i okreće ih protiv tebe, pa brzo ubij konvertirane Rangere. Kada si oduzeo otprilike trećinu njegovog zdravlja, dodaje bombe i telegrapirani udarac o tlo. Dugi okret s njima dolazi, a ti ga izbjegavaš u krugovima. Na pola zdravlja, vojnici na vanjskom prstenu počinju ispaljivati trostruke raketne salve.
Kako pobijediti:Igrajte agresivno od prve sekunde. Izbjegavajte zraku i bombe iznad svega, jer one najbrže pune mjerač, i očistite vojnike prije nego što ih može pretvoriti.
Hedron

Popis vodičaRush, Shift, Reach i Commandsu sposobnosti koje ova posljednja borba zahtijeva, a glavni put vam daje sve četiri prije nego što dođete ovdje. Prva faza odvija se na zahrđaloj platformi s taksijima koji se spiralno kreću oko jezgre. Ostanite blizu središta, nastavite s nanošenjem štete i izbjegavajte njegove osnovne napade dok Dylan ne može uhvatiti jezgru za udarac.
Druga faza donosi leteće neprijatelje s bodljama i prsten vozila koji se zatvara. Bijeli energetski zraci ispaljuju se sami ili u kombinacijama. Leteći neprijatelji otporni su na Raw štetu, pa vatrena ili Mold oštećenja iz vaše izgradnje ubrzavaju ih. U trećoj fazi arena se raspada, Hedron se uzdiže, a Dylan skače između lebdećih platformi kako bi izbjegao široke trostruke lasere. Vodiči se ne slažu koliko štete pada na sam Hedron, pa tretirajte neprijatelje oko njega kao dio njegove zdravlja.
Kako pobijediti: Pazite na uzorak zraka jedan ili dva ciklusa prije nego što izbjegnete u njegovom ritmu. Očistite leteće neprijatelje kako biste došli do jezgre, i planirajte svaki skok u trećoj fazi. Žurba kroz praznine vas ubija.
Jesu li Control Resonant šefovi preteški?
Mogu biti na početku, a Assist Mode je rješenje koje je Remedy ugradila. Omogućuje vam podešavanje agresije neprijatelja, savršenog prozora za izbjegavanje, brzine projektila, štete u oba smjera, oporavka od Faltera i Moći, pa čak i besmrtnosti ili ubijanja jednim udarcem. Nema trofeja ili postignuća zaključanih iza bilo kojeg od toga.
Klizači idu u oba smjera, pa svatko tko smatra da je igra prelagana može povećati agresiju i štetu. U jednom Steam Community threadu, igrači su se podijelili upravo oko toga: neki su nazvali šefove brutalnima, dok su drugi nazvali igru preblagom.
Prije nego što se dotaknete klizača, provjerite svoju izgradnju. Potrošite Talente, umetnite Artefakte koji odgovaraju šefu (npr. vatrena šteta protiv Mold-teških Kolektiva) i nadogradite Aberrant Strength. Hotfix 1.3.3 povećao je maksimalnu Aberrant i Ability Strength, pa nadogradnje sada donose više.
Iscjeljivanje dolazi iz predmeta i neprijateljskih dropova, a u teškoj borbi šteta koja dolazi može nadmašiti to. Tretirajte svaki Falter prekid kao svoj najbolji prozor za štetu. Egzekucije dodaju buff za blisku borbu, a udarci u bliskoj borbi pune Moć za Štit ili poziv.
Česta pitanja o Control Resonant šefovima

Završne riječi
Resonanti nagrađuju istu naviku koju cijela igra nagrađuje: eksperimentiranje. Odabiri sposobnosti su trajni za rundu, ali Talenti nisu, a jeftiniji respeci nakon hotfixa čine ga bezbolnim za ponovno izgradnju oko onoga što vam je posljednji šef dao.
U praksi, Su-Redatelj je šef za kojeg se treba pripremiti. Sve prije njega omogućuje vam sigurnu igru i postepeno smanjivanje, a njegov Command mjerač oduzima tu opciju. Uđite s vašim najjačim postavom štete i pozivom kojem vjerujete.
Nitko iz Remedyja ne zna koliko daleko će ići podešavanje. Prvi hotfix spomenuo je samo Plesača i Dezertera među bossovima, a kasnije borbe su još uvijek najduže u igri. Bi li se netko žalio da Co-Director dobije istu tretman?
Za sada, naučite svaki bossov znak, stalno se krećite i ne osjećajte se krivima zbog Assist Modea. Pobijediti Resonant na svoj način i dalje se računa.
GameBoost Proizvodi
Control Resonant Game Ključ
Pogledajte sve GameBoost Game Ključeve
Pogledajte sve GameBoost Račune
Pogledajte sve GameBoost Usluge Boostanja
Pogledajte sve GameBoost Valute
Pogledajte sve GameBoost Poklon Kartice
Pogledajte sve GameBoost Dopune
Pogledajte sve GameBoost Predmete
“ Sveobuhvatna platforma za gaming usluge s misijom stvarne promjene života svakodnevnih igrača. Bilo da tražite valute, predmete, kvalitetne račune ili Boost, mi smo tu za vas!”





