


Onimusha Put Mača Karta Objašnjena, Kyoto i Šire

Mapa Onimusha: Way of the Sword nalazi se negdje između koridora i otvorenog svijeta. Onimusha: Way of the Sword je u velikoj mjeri linearna akcijska igra, sastavljena od ručno izrađenih priča, s jednom otvorenom Kyoto zonom koja ih povezuje. Gotovo sav sporedni sadržaj nalazi se u tom središtu, pa odlučuje koliko dugo traje vaša igra.
To je također dio koji je igru najviše koštao u našoj Onimusha: Way of the Sword recenziji. Dueli i bossovi nose kampanju, a otvoreni grad usporava je između njih.
Ova stranica objašnjava raspored, otvorenu Kyoto zonu, brzi putovanje Spirit Mirror, i koje aktivnosti zarađuju vaše vrijeme.
Sažetak mape Onimusha: Way of the Sword

Igra obuhvaća devet glavnih područja i 23 priče poglavlja, s Istočnim Kyotom kao otvorenim središtem.
Otvorena Kyoto zona otvara se u Poglavlju 3, Kyoto, Korumpirano, odmah nakon borbe s Daidarom.
Grad počinje u sivim tonovima i ponovno dobiva boju dok zapečatite Rasjede i očistite korupciju.
Sporedni sadržaj uključuje 8 Misterija Kyota, 36 Lavlji Psi, 18 Slučajnih Susreta i 23 Genma Bilješke.
21 od 36 lokacija Lavljih Psa se nalazi u Istočnom Kyotu, a njihovo spašavanje donosi nove izgled mačeva.
Naša presuda: misterije su vrijedne zbog folklora, a ostalo je najbolje raditi samo kada vam trebaju materijali.
Kako je strukturirana karta Onimusha Put mača?
Karta Onimusha Put mača podijeljena je u devet glavnih područja, s Istočnim Kyotom kao otvorenim središtem, a ostalo su priče razine do kojih se dolazi kroz 23 poglavlja. Službena stranica Onimusha: Put mača postavlja priču u Kyotu, a Capcom je konzultirao stvarne službenike hramova za lokacije poput Kiyomizu-derae.
Zajednički tragači navode ova područja kao Hram Kiyomizu-dera, Oni utočište, Kyoto (Iskrivljeno), Dvorac Nijo-jo, Carska palača Kyoto, Podzemni laboratorij, Arashiyama, Planina Oe i Dvorac Shanaoh.
Područje | Što je to | Lavlji Psi |
|---|---|---|
Istočni Kyoto | Otvoreno središte, većina Duhovnih Ogledala | 21 |
Planina Oe | Četiri razine, devet Duhovnih Ogledala | 6 |
Hram Kiyomizu-dera | Jedna od najdužih šetnji, tri Duhovna Ogledala | 3 |
Dvorac Nijo-jo | Razina priče | 3 |
Arashiyama | Razina priče | 3 |
Razine priče su uske, skriptirane trke prema bossu. Kyoto je jedini prostor gdje birate vlastiti put.
Kako funkcionira Kyoto Open Zone

Put Onimusha Put Mača Kyoto središte otvara se u Poglavlju 3, Kyoto, Korumpirano. Pristup je automatski kada se vratite nakon što pobijedite Daidaru, a poglavlje vam daje Čarolije, Johari Kamen za otkrivanje ruta i opcija odjeće na Duhovnom Ogledalu.
Korupcija je osnovna ideja. Grad počinje ispražnjen do sivih tonova, a boja se vraća dok ga čistite. Raskoli su glavni alat, magične pečate koje zatvarate kako biste potisnuli korupciju, a svaki u tom poglavlju donosi Malicite x2.
Sviđali su nam se prvi blokovi boje koji se vraćaju. Efekt gubi svoju privlačnost s vremenom, a ulice počinju izgledati kao popis.
Rani ciljevi su jednostavni: pronaći četiri blaga u Istočnom Kyotu, zatvoriti sjeverne i zapadne Raskole, i prijaviti se Takamuri kako biste zatvorili poglavlje.
Koji su dodatni sadržaji na mapi?
Kyoto sadrži četiri glavne vrste dodatnog sadržaja, plus blaga i raspršene materijale za izradu.
Aktivnost | Broj | Što dobivate |
|---|---|---|
Misterije Kyota | 8 | Folklore misije za Lady Murasaki |
Lava psi | 36 | Izgled mačeva, trofej za svih 36 |
Slučajni susreti | 18 | Opcionalne borbe i događaji |
Genma bilješke | 23 | Priče, pronađene kroz Oni glifove |
Lokacije Lava pasa pojavljuju se nakon što završite Što viri iz sjena. Pojavljuju se kao ikone otisaka šapa na mapi, a izbornik Radoznali slučajevi prati vaš ukupni broj. Možete ih prikupiti u slobodnom istraživanju bilo kada prije finalne misije.
Misterije su bila jedina aktivnost koju bismo nazvali vrijednom vašeg večernjeg vremena. Oslanjaju se na lokalnu mitologiju, kao u Noćnoj povorci.Borbene situacije većinom daju materijale za nadogradnju, a pasivni dizajn neprijatelja čini ih dosadnima.
Duhovni ogledala i tempiranje vaše igre
Duhovni ogledala su točke brze putovanja. Također se bave nadogradnjama opreme i promjenama odjeće, pa služe i kao vaša baza. Istočni Kyoto ih ima najviše, što čini skakanje između četvrti brzim.
Kyoto je bogat vođenjem. NPC-ovi vas upućuju prema svakoj oznaci, a duhovni suputnik neprestano objašnjava mehanike koje već znate.
Naš pristup sredinom igre bio je žuriti kroz središte prema sljedećem poglavlju priče. Vratili smo se samo za sporedne sadržaje kada je određena nadogradnja trebala materijale, a tempo se držao daleko bolje nego jurnjava za svakom ikonom.
Česta pitanja o Onimusha: Put mača

Završne Riječi
Kyoto je skretanje od onoga što igra radi najbolje. Issen dvoboji i borbe s bossovima nalaze se u priča razinama, a otvorena zona uglavnom im pruža materijale. Planina Oe se zapliće, s devet Duhovnih Ogledala kroz četiri razine, pa zabilježite gdje ste zadnji put spremili.
100% prolazak dodaje stvarne sate na otprilike 20-satnu priču. Ako vas folklor zanima, odradite osam Misterija i ostavite ostatak dok specifična nadogradnja ne zatraži.
GameBoost Proizvodi
Onimusha: Put Mača Ključ Igre
Pogledajte sve GameBoost Ključeve Igara
Pogledajte sve GameBoost Račune
Pogledajte sve GameBoost Usluge Boostanja
Pogledajte sve GameBoost Valute
Pogledajte sve GameBoost Poklon Kartice
Pogledajte sve GameBoost Dopune
Pogledajte sve GameBoost Predmete
“ Sveobuhvatna platforma za gaming usluge s misijom stvarne promjene života svakodnevnih igrača. Bilo da tražite valute, predmete, kvalitetne račune ili Boost, mi smo tu za vas!”






