


Az összes Doom-játék sorrendben, megjelenés és idővonal szerint

Az összes Doom-játékot időrendi sorrendbe állítani egyszerűnek tűnik, amíg észre nem veszed, hogy a 2016-os rebootban ugyanaz a tengerészgyalogos szerepel, mint az 1993-as játékban, a The Dark Ages közéjük ékelődik, a Doom 3 pedig a saját univerzumában játszódik. A Doom 1993 óta létezik, az id Software pedig három évtizede alakítja újra a Doom saját idővonalát. Ez az oldal megjelenési sorrendben mutatja be a Doom-sorozat összes fő részét és nagyobb spin-offját, majd azt is, hogy melyik hol helyezkedik el a történetben.
kilenc játékot alább mindegyiknél feltüntetjük a fejlesztőt, a megjelenési dátumot, a platformokat, valamint rövid véleményemet arról, hogy ma megéri-e időt szánni rá. Ha olcsón be szeretnél szerezni néhányat, a Doom games collection a klasszikusokat, a reboottrilógiát és a Doom VFR-t is tartalmazza.
# | Játék | Megjelenés | Típus | Helye a történetben |
|---|---|---|---|---|
1 | 1993 | Fő sorozat | 1. | |
2 | 1994 | Fő sorozat | 2. | |
3 | 1996 | Önálló kiegészítő | 3. | |
4 | 1997 | Fővonalbeli | 4. | |
5 | 2004 | Fővonalbeli (újragondolás) | Különálló kontinuitás | |
6 | Doom (2016) | 2016 | Fővonalbeli (újraindítás) | 6. |
7 | 2017 | Spin-off (VR) | Melléktörténet a Doom (2016) idején | |
8 | 2020 | Fővonalbeli | 7. | |
9 | 2025 | Fő történetszál (előzmény) | 5. |
Inkább a Doom történetének sorrendjét követnéd? Először játszd végig a Doom, Doom II, Final Doom és Doom 64 játékokat, aztán a Doom: The Dark Ages-t, majd a Doom (2016)-ot, mellette a Doom VFR-rel, végül pedig a Doom Eternal-t és annak kétrészes The Ancient Gods kiegészítőjét. A Doom 3 nem tartozik ebbe a történetszálba, így bármikor beillesztheted.
1. Doom (1993)

Részletek | Információk |
|---|---|
Fejlesztő | id Software |
Megjelenés dátuma | 1993. december 10. |
Játékosok | 1 (kampány), 2–4 (az eredeti kooperatív mód és deathmatch), online akár 16 játékos a DOOM + DOOM II-ben |
Platformok | Eredetileg MS-DOS; ma PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One és Nintendo Switch platformokon a DOOM + DOOM II révén |
Főszereplő | Egy névtelen űrgyalogos, akit később Doomguyként ismertek meg |
Az eredeti Doom egy névtelen tengerészgyalogost küld a Mars holdjaira, ahol az Union Aerospace Corporation (UAC) teleportációs kísérletei rést nyitnak a Pokolba. Phoboson és Deimoson küzdöd át magad, majd magában a Pokolban, három, egyenként nyolc fő pályából álló epizódon keresztül. Az id Software shareware-ként ingyenesen elérhetővé tette az első epizódot, így játékosok milliói próbálhatták ki ingyen, az 1995-ös dobozos változat, a The Ultimate Doom, pedig hozzáadott egy negyedik, Thy Flesh Consumed című epizódot.
A Doomot máig az első személyű lövöldözős játékok atyjának nevezik, és kiérdemelte ezt a címet. A pályák harminc évvel később is megállják a helyüket: tele vannak kulcskártyák utáni kutatással, rejtett szobákkal és tűzgolyókkal, amelyeket könnyedén kikerülhetsz, ha folyamatosan mozgásban maradsz. Ma a legegyszerűbben a 2024-es DOOM + DOOM II kiadással játszhatsz vele Steamen és konzolokon. Platformok közötti online kooperatív módot és akár 16 játékost támogató deathmatchet, modtámogatást, valamint John Romero Sigil című epizódját is tartalmazza.
Ítéletem: Továbbra is ez az id valaha készített legtisztább lövöldözős játéka. Játssz vele a DOOM + DOOM II csomagban, ahol zökkenőmentesen fut modern hardveren, és online kooperatív módot is kínál.
2. Doom II (1994)

Részletek | Információk |
|---|---|
Fejlesztő | id Software |
Megjelenés dátuma | 1994. október 10. |
Játékosok | 1 (kampány), eredetileg kooperatív mód és deathmatch LAN-on vagy betárcsázós kapcsolaton keresztül, a DOOM + DOOM II-ben akár 16 játékos online |
Platformok | Eredetileg MS-DOS és Mac; ma PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One és Nintendo Switch platformokon a DOOM + DOOM II révén |
Főhős | Doomguy |
A Doom II: Hell on Earth közvetlenül az első játék után veszi fel a fonalat, amikor a démonok már a Földön vannak. Doomguy leállít egy űrkikötő fölötti védőmezőt, hogy a túlélők elhagyhassák a bolygót. Aztán rájön, hogy az invázió a saját szülővárosából indul, és a Pokolba megy, hogy megölje a Bűn Ikonjaés zárd be a portált. Az epizódokra tagolt felépítést 32 pályára, köztük két titkos pályára cseréli, amelyeket lazán előőrs, város és pokol szakaszokra oszt.
A legfontosabb újdonság a Super Shotgun, amely még mindig a műfaj egyik legkielégítőbb fegyvere. Emellett megduplázta a hagyományos szörnytípusok számát, olyan kedvencekkel bővítve a felhozatalt, mint az Arch-vile, a Revenant és a Mancubus, az első játék főellenségeit pedig közönséges ellenfelekké tette. 1994 legkelendőbb szoftverterméke lett az Egyesült Államokban.
Ítéletem: A klasszikus játékok közül ez a legjobb választás, ha csak egyre van időd. A változatosabb szörnyfelhozatal és a Super Shotgun szinte minden harcot érdekesebbé tesz, mint az eredetiben.
3. Final Doom (1996)

Részletek | Információk |
|---|---|
Fejlesztő | TeamTNT, Dario és Milo Casali |
Megjelenés dátuma | 1996. június |
Játékosok | 1 (kampány), kooperatív mód és deathmatch |
Platformok | Eredetileg MS-DOS és Mac, valamint egy lebutított, 30 pályás PlayStation-változat; ma PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One és Nintendo Switch platformokon a DOOM + DOOM II részeként |
Főhős | Doomguy |
A Final Doom két teljes megawadot foglal egyetlen önálló kiadásba: a TNT: Evilution címűt, amelyet a TeamTNT hobbifejlesztői csoport készített, és a The Plutonia Experiment címűt, amelyet Dario és Milo Casali testvérek az id kérésére alkottak meg. Mindkettő 32 pályábóla Doom II-ben, és mindkettő a Doom II után folytatja a történetet, újabb démonkitörésekkel az UAC létesítményeiben. A korabeli kritikusok azt rótták fel neki, hogy nem ad hozzá új fegyvereket vagy szörnyeket, így az egész vonzereje a 64 vadonatúj pályában rejlik.
A TNT: Evilution a szelídebb epizódnak érződik, kiterjedt bázisokkal és hangsúlyosabb technológiai látványvilággal. A Plutonia a brutális rajtaütéseiről és a pontosan a legrosszabb helyekre telepített Arch-vile-okról híres, ezért ezt az epizódot emlegetik a klasszikus Doom rajongói, ha valaki igazi kihívást keres. Mindkét epizód a DOOM + DOOM II csomag része, így nem kell felkutatnod a régi kiadást.
Ítéletem: Újoncként hagyd ki, de játssz a Plutoniával, ha a Doom II már könnyűnek érződik. Ez az egyik legnehezebb hivatalos klasszikus tartalom, és remek átvezetés a közösség által készített megawadekhez.
4. Doom 64 (1997)

Részletek | Információk |
|---|---|
Fejlesztő | Midway Studios San Diego (az id Software felügyeletével) |
Megjelenés dátuma | 1997. április 4. |
Játékosok | 1 |
Platformok | Eredetileg Nintendo 64; a 2020-as újrakiadás óta PC, PS4, Xbox One és Nintendo Switch |
Főhős | Doomguy |
A Doom 64 a Doom II és a Final Doom után folytatja a történetet, ezúttal Nintendo 64-exkluzív játékként, teljesen új sprite-okkal, sötétebb megvilágítással és a metálriffek helyett atmoszférikus zenével. Egy jel arra utal, hogy valami feltámasztotta a démonokat, a tengerészgyalogos pedig egyedül indul, hogy megállítsa. A legnagyobb újdonság az Unmaker, egy démoni lézerfegyver, amelyet három rejtett ereklyével fejleszthetsz, és amely később visszatért a Doom Eternalban.
Akkor miért ismerte olyan kevés játékos? A Doom 64 éveken át egy kazettára szorult. Ezt a Nightdive Studios oldotta meg a PC-re és konzolokra megjelent 2020-as újrakiadással, amely a The Lost Levels című, a régi Doomot az újjal összekötő rövid kiegészítőt is tartalmazta. Az alapjáték végén a tengerészgyalogos úgy dönt, hogy a Pokolban marad; ez a legtisztább átvezetés az utána következő Doom Slayer-történethez.
Ítéletem: A leginkább alulértékelt Doom-játék. Lassabb, hátborzongató hangulata remek változatosságot nyújt a Doom II után, a felújított változat pedig úgy hat, mintha vadonatúj kiadás lenne.
5. Doom 3 (2004)

Részletek | Információk |
|---|---|
Fejlesztő | id Software |
Megjelenés dátuma | 2004. augusztus 3. |
Játékosok | 1 (kampány), PC-n megjelenéskor akár 4 játékos deathmatchben |
Platformok | Eredetileg PC, Linux, Mac és Xbox; BFG Edition PC-re, PS3-ra és Xbox 360-ra (2012); PS4-re, Xbox One-ra és Nintendo Switchre (2019) |
Főhős | Egy névtelen űrgyalogos tizedes |
A Doom 3 az első játékot gondolja újra túlélőhorror-lövöldözős játékként, amely a 2145-ös évben, az UAC Mars City kutatóbázisán játszódik. Egy teleportációs kísérlet balul sül el, a bázist elárasztják a démonok, te pedig koromsötét folyosókon lopakodsz, ahol imp-ek támadnak rád az árnyékból. Az eredeti változatban választanod kellett, hogy a zseblámpát vagy a fegyvert tartod-e a kezedben, és a játékosok a mai napig vitatkoznak erről a döntésről. 2007 elejéig több mint 3,5 millió példányban kelt el, ami akkoriban az id legjobb eredménye volt.
A Doom 3-mal bármikor játszhatsz anélkül, hogy lemaradnál a történetről, mivel az id sosem kapcsolta össze a Doom Slayer idővonalával. A Nerve Software Resurrection of Evil című kiegészítője (2005) egy 12 pályás kampánnyal és három új fegyverrel bővítette a játékot. Én a 2012-es BFG Editiont választanám, amely páncélra szerelt zseblámpát, ellenőrzőpontoknál mentést és egy The Lost Mission című új fejezetet kínál. A 2019-es konzolos portok erre épülnek, online többjátékos mód nélkül.
Véleményem: Kilóg a sorból, és épp ezért jobban kedvelem. Ha szereted a horrort, játssz a BFG Editionnel egy sötét estén, és tekints rá önálló melléktörténetként.
6. Doom (2016)

Részletek | Információ |
|---|---|
Fejlesztő | id Software |
Megjelenés dátuma | 2016. május 13. |
Játékosok | 1 (kampány), online többjátékos mód és SnapMap |
Platformok | PC, PS4, Xbox One és Nintendo Switch (2017) |
Főhős | A Doom Slayer |
Doom (2016)újraindította a sorozatot, a későbbi játékok pedig visszakötik a hőst a klasszikus tengerészgyalogoshoz. A Doom Slayer egy szarkofágba láncolva ébred a Marson, 2149-ben, ahol az UAC energiát bányászik a Pokolból, ő pedig a játék során mindkettőn keresztülverekszi magát. A történet nem áll az akció útjába: a Slayer félrelöki a képernyőket és szétveri a konzolokat, valahányszor valaki megpróbál neki magyarázni valamit. Az időd nagy részét pörgős arénaharcok, dupla ugrások és peremekre felkapaszkodás teszi ki.
A játék nagy újítása a Glory Kills: ezek a megtántorodott démonokon végrehajtott közelharci kivégzések életerőt adnak, a láncfűrészes kivégzések pedig lőszert töltenek vissza. Együtt arra ösztönöznek, hogy rejtőzködés helyett támadásban maradj. A fegyvereket soha nem kell újratölteni, Mick Gordon metalzenéje pedig hozzájárult ahhoz, hogy a játék elnyerje a legjobb zene/hangdizájn díját a 2016-os The Game Awards gálán. A kritikusok dicsérték a kampányt, de a külső stúdiókkal közösen fejlesztett többjátékos mód hűvösebb fogadtatásban részesült.
Véleményem: A modern Doom legjobb kiindulópontja. Rövidebb és egyszerűbb, mint az Eternal, és megtanítja azt az előrenyomulós harcmodort, amelyre minden későbbi játék épít.
7. Doom VFR (2017)

Részletek | Információ |
|---|---|
Fejlesztő | id Software |
Megjelenés dátuma | 2017. december 1. |
Játékosok | 1 |
Platformok | PS4 (PlayStation VR) és PC-s VR-headsetek Steamen keresztül |
Főszereplő | Dr. Abraham Peters, egy UAC-tudós, akinek tudatát egy kibernetikus testbe töltötték fel |
A Doom VFR egy VR-spin-off, amely a Doom (2016) eseményei alatt, ugyanazon a marsi bázison játszódik. Dr. Peterst alakítod, az invázió egyik utolsó túlélőjét, aki UAC-tudós, és akit megöl egy démon, majd digitális tudatként ébred fel egy harci vázban. Feladata, hogy működésben tartsa a létesítményt, és visszaszorítsa a démonokat az UAC laborjain, egy BFG-kutatási részlegen és a Pokol egy szakaszán keresztül, a reboot mozgásvezérlőkre átalakított fegyvereivel.
A mozgás teleportálásra és sugárhajtású kitérőrohamokra, épül, hogy csökkentse a VR okozta rosszullétet. Ez megváltoztatja a harcok érzetét: a körkörös oldalazás helyett arénákban villansz ide-oda, és a teleportálások között célzol. Rövid melléktörténetként jól működik a Doom (2016) headsettel játszó rajongóinak, és ez az egyetlen hivatalos módja annak, hogy VR-ban bejárd a reboot marsi bázisát.
Véleményem: Nem kötelező, és csak akkor éri meg, ha már van VR-headseted. Egy hétvégére szórakoztató, de keveset tesz hozzá a Doom fő történetéhez.
8. Doom Eternal (2020)

Részletek | Információk |
|---|---|
Fejlesztő | id Software |
Megjelenés dátuma | 2020. március 20. |
Játékosok | 1 (kampány), 3 Battlemode-ban (egy Slayer két játékos által irányított démon ellen) |
Platformok | PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch (2020), PS5 és Xbox Series X|S (2021) |
Főszereplő | A Doom Slayer |
A Doom Eternal előreugrik 2163, tizennégy évvel a marsi incidens után. A démonok elözönlötték a Földet, és a lakosság mintegy 60%-át megölték. A Slayer a Khan Maykr szolgálatában álló Pokolpapokra vadászik, aki az emberiség feláldozását tervezi. A történet jóval nagyobb hangsúlyt kap, mint a 2016-os játékban: a Végzet Erődje a központod, és rengeteg háttérinformációt tudhatsz meg a Slayer múltjáról. Kétrészes kiegészítője, a The Ancient Gods, lezárja a Doom (2016)-ban kezdődött történetszálat.
A harc gyorsabbá és jóval nagyobb kihívást jelentővé válik. A dash és a Super Shotgun Meat Hook nevű kampója játszóterekké változtatja az arénákat. A láncfűrészes kivégzések lőszert dobnak, a démonok felgyújtása páncélt ad, a Glory Killek pedig életerőt, így folyamatosan mindháromra figyelned kell. A kritikusok imádták a harcrendszert és a pályatervezést, de kifogásolták a platformrészeket és a hangsúlyosabb történetet. Akkoriban így is ez hozta a sorozat legnagyobb nyitóhétvégéjét, a Doom Eternal Steam-kulccsal pedig a sorozat legnagyobb kihívást jelentő részét kapod meg.
Véleményem: A sorozat legjobb lövöldözős játéka, ha egyszer ráérzel. A Doom (2016) után játssz vele, mert már az első órában jóval több rendszert zúdít rád.
9. Doom: The Dark Ages (2025)

Részletek | Információk |
|---|---|
Fejlesztő | id Software |
Megjelenés dátuma | 2025. május 15. |
Játékosok | 1 |
Platformok | PC, PS5 és Xbox Series X|S |
Főhős | A Végzetirtó |
Doom: The Dark Ages a Doom (2016) és a Doom Eternal előzménye, amely a Végzetirtó éveiben játszódik a középkori stílusú Argent D'Nur. Ott a Night Sentinels oldalán harcol a démoni invázió ellen, jóval azelőtt, hogy bárki felébresztené a Marson. Az Eternal akrobatikus mozdulatait egy súlyosabb, földhözragadtabb stílusra cserélte, amely a Pajzsfűrész, amely blokkol, hárít, és elhajításakor az ellenségre repül. Ez az első Doom, amelyben vezethető járművek, egy kibernetikus sárkány és egy 30 emelet magas Atlan mech is szerepel.
A megjelenés napján felkerült az Xbox Game Pass kínálatába, ami első alkalom volt a sorozat történetében, és az első héten 3 millió játékost ért el, ezzel a sorozat legnagyobb rajtját produkálva. A Revelations kiegészítő ezt követte 2026. július 7-én, hat új kampánypályával, egy jéggel borított Pokollal, egy Lándzsavető fegyverrel és új ellenfelekkel, köztük az Archvile-lal.
Ítéletem: A legkönnyebben megközelíthető modern Doom. A lassabb harcok és a hárítási rendszer miatt jó első választás, ha az Eternal tempója kimerítőnek tűnik.
GYIK a Doom-játékokról
Zárszó
A Doom azon ritka sorozatok egyike, amelynek legrégebbi játékai is fürgének érződnek. Minden rész változtat a tempón: az 1993-as rohanós-lövöldözős játékmenettől a Doom 3 horrorisztikus araszolásán át a The Dark Ages pajzsra épülő összecsapásaiig, de a labirintusszerű pályákon démonokra vadászó alapvető játékmenet sosem változott. Ezért egy új játékos szinte bárhol bekapcsolódhat a listán, és így is jól szórakozhat.
A tempó dönti el, melyiket válaszd. A Doom (2016) a legjobb belépő, a Doom Eternal azoknak kedvez, akik szeretnek mély rendszereket kiismerni, a The Dark Ages pedig azoknak való, akik meg akarják tartani a pozíciójukat és hárítani szeretnének. A Doom 64 és a Final Doom rejtett gyöngyszemek, és mindkettő azoknak ajánlott, akik már végigjátszották a klasszikusokat.
Ami a folytatást illeti, az id Software hivatalosan még nem jelentett be új Doom-játékot. A The Verge munkatársa, Tom Warren 2026 júliusában arról számolt be, hogy a stúdió már a fejlesztés korai szakaszában jár, de az id még semmit sem mutatott, és a stúdión kívül senki sem tudja, mikor jelenhet meg. Addig is a The Dark Ages és a Revelations kiegészítő kínálja a legújabb démonvadászatot.
GameBoost-termékek
Az összes Doom-játék gyűjteménye
Az összes GameBoost-játékkulcs megtekintése
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost szolgáltatás megtekintése
Az összes GameBoost-játékon belüli valuta megtekintése
Az összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Az összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Az összes GameBoost-játékon belüli tárgy megtekintése
“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”





