


A Gears of War: E-Day PC-s teljesítményén még van mit javítani

A Gears of War: E-Day PC-s teljesítménye a különben erős rajt leggyengébb pontja. A játék lenyűgözően néz ki egy jó gépen, de hosszabb játékmenetek során memóriaproblémák jelentkeznek, a hosszú első fordítási folyamatot kihagyó shaderjavítás pedig a rajtnál nem támogatta az NVIDIA-kártyákat. A Coalition már a E-Day ismert problémái között tartja számon a memóriaproblémát.
Mindkettőre felhívtuk a figyelmet a Gears of War: E-Day tesztünkben. A játék 2026. október 6-án jelent meg Xbox Series X|S-re és PC-re az Xbox alkalmazáson és a Steamen keresztül, október 1-jétől pedig korai hozzáféréssel volt elérhető. Október 5-én érkezett hozzá egy javítás.
Az alábbiakban áttekintjük a benchmarkokat, az ismert problémákat és az október 5-i javítást.
A Gears of War: E-Day PC-s teljesítményének összefoglalója
A natív 4K túl nagy falat. A DSOGaming tesztjeiben csak az RTX 5090 futott zökkenőmentesen natív 4K Ultra beállítások mellett.
Az Advanced Shader Delivery körülbelül 95%-kal csökkenti az első indításkori fordítási időt, de az NVIDIA RTX támogatása csak október későbbi részében érkezik.
Hosszabb játékmenetekmemóriaproblémákat és összeomlásokat okozhat. Pár óránként tölts be újra egy ellenőrzőpontot, és kilépés után nézd meg a Feladatkezelőt.
A október 5-i javítás nem nevezi meg a memóriaproblémát.
Hogyan fut a Gears of War: E-Day PC-n?

A RTX 4080 és Ryzen 7 9800X3D tesztgépünkön a Gears of War: E-Day lenyűgözően nézett ki: a Lumen megvilágítása miatt minden égő utcánál érdemes volt megállni. A CPU akkor is jól bírta a terhelést, amikor három osztag és egy világfőnök volt a képernyőn a Horde Siege módban.
A DSOGaming nyolc GPU-t tesztelt Ultra beállítások mellett, kikapcsolt RTX Mega Geometryvel, és csak egy kártya birkózott meg a natív 4K-val:
Felbontás (Ultra) | Mit mutattak a tesztek |
|---|---|
1080p | A tesztelt GPU-k mind jól futtatták a játékot, kivéve az RTX 2080 Ti-t |
1440p | Az öt legerősebb GPU-val folyamatos volt a játék, bár az RX 9070 XT esetében néha 57 fps-re esett a képkockasebesség |
Natív 4K | Csak az RTX 5090-nel volt folyamatos a játék, az RTX 4090 pedig nem érte el a 60 fps-t |
A további képkockákért az Xbox hivatalos PC-s funkciókat bemutató bejegyzése felsorolja a következőket: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generationnel, FSR, XeSS, az Unreal TSR-je és az NVIDIA Reflex. Az NVIDIA Multi Frame Generation funkciójához RTX 50-es sorozatú kártya kell, így a 4080-asunkon nem tudtuk használni.
A Steamen változó beszámolók olvashatók: egy RTX 4070 Ti Superrel 3440x1440-es felbontáson, High beállítások mellett elért 70–80 fps-től egészen azokig a panaszokig, hogy a megjelenéskori verzió akadozósabb a bétánál.
Az Advanced Shader Delivery megosztja az AMD-t és az NVIDIA-t
Az Advanced Shader Delivery előre lefordított shadereket biztosít a játékkal együtt. A Microsoft DirectX fejlesztői blog szerint az E-Day első indításkori fordítási idejét körülbelül 95%-kal csökkenti: egy átlagos PC-n több percről néhány másodpercre. Ehhez Windows 11 24H2 vagy újabb verzió és az Xbox PC app szükséges.
A megjelenéskor az AMD RDNA 1–RDNA 4 GPU-k és a Snapdragon X2 chipek támogatása volt elérhető. Minden NVIDIA RTX kártya később, októberben csatlakozik, pontos dátumot még nem közöltek. Addig az NVIDIA-játékosoknak végig kell várniuk a teljes fordítást, a mi 4080-asunkkal pedig még a menü betöltése előtt várakoznunk kellett.
A Microsoft beállítási útmutatója nem említi a Steamet, ezért az ASD ottani támogatását egyelőre nem erősítették meg. Az első fordítás után a DSOGaming nem tapasztalt shaderakadást, csak néhány bejárási döccenést.
E-Day ismert problémái: összeomlások, memória és háttérben futó folyamatok
A The Coalition megjelenési megjegyzései arra figyelmeztetnek, hogy ha a játékot checkpoint újratöltése vagy újraindítás nélkül végigjátszod, memóriaproblémák léphetnek fel. Ha egy összecsapás vagy célkitűzés nem halad tovább, tölts újra egy checkpointot. Ugyanezek a megjegyzések azt is írják, hogy a játék folyamata a bezárása után is futhat.
Teljes összeomlások is előfordulnak. Tesztelőnk hosszú kampánymenetek során találkozott velük, egy Steam Community-beszélgetésben pedig RTX 4090-es és RTX 5080-as gépek tulajdonosai arról számoltak be, hogy az összeomlások leggyakrabban körülbelül kétóránként jelentkeztek. Gyakrabban a Horde Siege-ben.
Probléma | Amit tapasztalsz | Megoldás |
|---|---|---|
Memóriaproblémák hosszú játékmenetek során (hivatalos) | Egy összecsapás vagy célkitűzés nem halad tovább | Tölts újra egy checkpointot |
Összeomlások hosszú játékmenetek során (játékosok beszámolói) | A játék bezárul, és visszadob az asztalra | Indítsd újra 1–2 óránként |
A folyamat tovább fut (hivatalos) | A játék a kilépés után is fut | Állítsd le a Feladatkezelőben |
A checkpointok pár óránkénti újratöltése és a Feladatkezelő ellenőrzése a játék bezárása után segített kihúzni, de egy lövöldözős játékhoz senkinek sem kellene időzítőt beállítania.
Mit javított az október 5-i patch?
Az október 5-i patch jegyzéke többféle stabilitási, teljesítménybeli, hardverkompatibilitási és jelentési fejlesztést sorol fel. Egyik tétel sem nevezi meg a memóriaproblémát vagy a játék bezárása után is futó folyamatot.
Az Act 2 Chapter 2 javításokat kapott az Allfather's Plaza és a Black Raven Down pályán, az Act 4 Chapter 1 mellékküldetései pedig most már megfelelően indulnak. Az Act 4 Chapter 2-ben a Power Station védelme során előforduló elakadás egyik oka is megszűnt. A kampányhoz csatlakozó játékosok többé nem kapják meg az érkezésük előtt megszerzett War Journal-előrehaladást és Forge-jutalmakat.
A többjátékos mód javításai bizonyos Siege Blitz Secure célkitűzéseket, a Plaza Ruinsból hiányzó kimenekítő helikoptert, a várakozási képernyőn elakadó Versus Social meccseket, valamint egy hatástalanítás közben beragadó Demolition-bombát érintenek.
A patch után stabilabbnak éreztük a játékot. Megjavult a PC-s verzió? Még nem, de már játszható, és folyamatosan javul.
Gyakori kérdések a Gears of War: E-Day PC-s teljesítményéről
Végszó
Az E-Day látványvilága már önmagában is indokolja egy erős GPU használatát. Ennél a portnál a valódi próbatétel a játékmenet hossza, és több Steam-játékosnál ez nagyjából két óránál tetőzik. A következő lépés az Advanced Shader Delivery NVIDIA-támogatása, amelynek minden RTX-tulajdonosnál csökkentenie kell az első indításkor szükséges várakozást.
A memóriahasználat nagyobb aggodalomra ad okot, és egy olyan patch jegyzék, amely név szerint említi a problémát, többet jelentene bármilyen stabilitási javításnál. Addig is tartogasd későbbre a hosszú Horde Siege-maratonokat.
GameBoost-termékek
Gears of War: E-Day Game Key
Az összes GameBoost Game Key megtekintése
Összes GameBoost-fiók megtekintése
Összes GameBoost Boost szolgáltatás megtekintése
Összes GameBoost-játékon belüli valuta megtekintése
Összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Összes GameBoost-tárgy megtekintése
“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”





