Banner

A Gears of War: E-Day PC-s teljesítményén még van mit javítani

EllenőrizteKristina Horvat
A Gears of War: E-Day PC-s teljesítményén még van mit javítani

A Gears of War: E-Day PC-s teljesítménye a különben erős rajt leggyengébb pontja. A játék lenyűgözően néz ki egy jó gépen, de hosszabb játékmenetek során memóriaproblémák jelentkeznek, a hosszú első fordítási folyamatot kihagyó shaderjavítás pedig a rajtnál nem támogatta az NVIDIA-kártyákat. A Coalition már a E-Day ismert problémái között tartja számon a memóriaproblémát.

Mindkettőre felhívtuk a figyelmet a Gears of War: E-Day tesztünkben. A játék 2026. október 6-án jelent meg Xbox Series X|S-re és PC-re az Xbox alkalmazáson és a Steamen keresztül, október 1-jétől pedig korai hozzáféréssel volt elérhető. Október 5-én érkezett hozzá egy javítás.

Az alábbiakban áttekintjük a benchmarkokat, az ismert problémákat és az október 5-i javítást.


A Gears of War: E-Day PC-s teljesítményének összefoglalója

  • A natív 4K túl nagy falat. A DSOGaming tesztjeiben csak az RTX 5090 futott zökkenőmentesen natív 4K Ultra beállítások mellett.

  • Az Advanced Shader Delivery körülbelül 95%-kal csökkenti az első indításkori fordítási időt, de az NVIDIA RTX támogatása csak október későbbi részében érkezik.

  • Hosszabb játékmenetekmemóriaproblémákat és összeomlásokat okozhat. Pár óránként tölts be újra egy ellenőrzőpontot, és kilépés után nézd meg a Feladatkezelőt.

  • A október 5-i javítás nem nevezi meg a memóriaproblémát.


Hogyan fut a Gears of War: E-Day PC-n?

Hogyan fut a Gears of War: E-Day PC-n?

A RTX 4080 és Ryzen 7 9800X3D tesztgépünkön a Gears of War: E-Day lenyűgözően nézett ki: a Lumen megvilágítása miatt minden égő utcánál érdemes volt megállni. A CPU akkor is jól bírta a terhelést, amikor három osztag és egy világfőnök volt a képernyőn a Horde Siege módban.

A DSOGaming nyolc GPU-t tesztelt Ultra beállítások mellett, kikapcsolt RTX Mega Geometryvel, és csak egy kártya birkózott meg a natív 4K-val:

Felbontás (Ultra)

Mit mutattak a tesztek

1080p

A tesztelt GPU-k mind jól futtatták a játékot, kivéve az RTX 2080 Ti-t

1440p

Az öt legerősebb GPU-val folyamatos volt a játék, bár az RX 9070 XT esetében néha 57 fps-re esett a képkockasebesség

Natív 4K

Csak az RTX 5090-nel volt folyamatos a játék, az RTX 4090 pedig nem érte el a 60 fps-t

A további képkockákért az Xbox hivatalos PC-s funkciókat bemutató bejegyzése felsorolja a következőket: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generationnel, FSR, XeSS, az Unreal TSR-je és az NVIDIA Reflex. Az NVIDIA Multi Frame Generation funkciójához RTX 50-es sorozatú kártya kell, így a 4080-asunkon nem tudtuk használni.

A Steamen változó beszámolók olvashatók: egy RTX 4070 Ti Superrel 3440x1440-es felbontáson, High beállítások mellett elért 70–80 fps-től egészen azokig a panaszokig, hogy a megjelenéskori verzió akadozósabb a bétánál.


Az Advanced Shader Delivery megosztja az AMD-t és az NVIDIA-t

Az Advanced Shader Delivery előre lefordított shadereket biztosít a játékkal együtt. A Microsoft DirectX fejlesztői blog szerint az E-Day első indításkori fordítási idejét körülbelül 95%-kal csökkenti: egy átlagos PC-n több percről néhány másodpercre. Ehhez Windows 11 24H2 vagy újabb verzió és az Xbox PC app szükséges.

A megjelenéskor az AMD RDNA 1–RDNA 4 GPU-k és a Snapdragon X2 chipek támogatása volt elérhető. Minden NVIDIA RTX kártya később, októberben csatlakozik, pontos dátumot még nem közöltek. Addig az NVIDIA-játékosoknak végig kell várniuk a teljes fordítást, a mi 4080-asunkkal pedig még a menü betöltése előtt várakoznunk kellett.

A Microsoft beállítási útmutatója nem említi a Steamet, ezért az ASD ottani támogatását egyelőre nem erősítették meg. Az első fordítás után a DSOGaming nem tapasztalt shaderakadást, csak néhány bejárási döccenést.


E-Day ismert problémái: összeomlások, memória és háttérben futó folyamatok

A The Coalition megjelenési megjegyzései arra figyelmeztetnek, hogy ha a játékot checkpoint újratöltése vagy újraindítás nélkül végigjátszod, memóriaproblémák léphetnek fel. Ha egy összecsapás vagy célkitűzés nem halad tovább, tölts újra egy checkpointot. Ugyanezek a megjegyzések azt is írják, hogy a játék folyamata a bezárása után is futhat.

Teljes összeomlások is előfordulnak. Tesztelőnk hosszú kampánymenetek során találkozott velük, egy Steam Community-beszélgetésben pedig RTX 4090-es és RTX 5080-as gépek tulajdonosai arról számoltak be, hogy az összeomlások leggyakrabban körülbelül kétóránként jelentkeztek. Gyakrabban a Horde Siege-ben.

Probléma

Amit tapasztalsz

Megoldás

Memóriaproblémák hosszú játékmenetek során (hivatalos)

Egy összecsapás vagy célkitűzés nem halad tovább

Tölts újra egy checkpointot

Összeomlások hosszú játékmenetek során (játékosok beszámolói)

A játék bezárul, és visszadob az asztalra

Indítsd újra 1–2 óránként

A folyamat tovább fut (hivatalos)

A játék a kilépés után is fut

Állítsd le a Feladatkezelőben

A checkpointok pár óránkénti újratöltése és a Feladatkezelő ellenőrzése a játék bezárása után segített kihúzni, de egy lövöldözős játékhoz senkinek sem kellene időzítőt beállítania.


Mit javított az október 5-i patch?

Az október 5-i patch jegyzéke többféle stabilitási, teljesítménybeli, hardverkompatibilitási és jelentési fejlesztést sorol fel. Egyik tétel sem nevezi meg a memóriaproblémát vagy a játék bezárása után is futó folyamatot.

Az Act 2 Chapter 2 javításokat kapott az Allfather's Plaza és a Black Raven Down pályán, az Act 4 Chapter 1 mellékküldetései pedig most már megfelelően indulnak. Az Act 4 Chapter 2-ben a Power Station védelme során előforduló elakadás egyik oka is megszűnt. A kampányhoz csatlakozó játékosok többé nem kapják meg az érkezésük előtt megszerzett War Journal-előrehaladást és Forge-jutalmakat.

A többjátékos mód javításai bizonyos Siege Blitz Secure célkitűzéseket, a Plaza Ruinsból hiányzó kimenekítő helikoptert, a várakozási képernyőn elakadó Versus Social meccseket, valamint egy hatástalanítás közben beragadó Demolition-bombát érintenek.

A patch után stabilabbnak éreztük a játékot. Megjavult a PC-s verzió? Még nem, de már játszható, és folyamatosan javul.


Gyakori kérdések a Gears of War: E-Day PC-s teljesítményéről

Van shader miatti akadozás a Gears of War: E-Day PC-s verziójában?

A DSOGaming tesztjei során nem tapasztalt ilyet, mivel a játék az első indításkor lefordítja a shadereket. Advanced Shader Delivery nélkül ez a fordítás több percig tart.

Megoldódott a Gears of War: E-Day memóriaproblémája?

Nincs megerősítve. Az október 5-i patch általános stabilitási javításokat sorol fel, de ezt a problémát nem nevezi meg, így a checkpoint újratöltése továbbra is a The Coalition által javasolt megoldás.

Mely GPU-k támogatják a multi frame generationt az E-Dayben?

NVIDIA esetén RTX 50-es sorozatú kártyára van szükség. A régebbi RTX-kártyákon továbbra is elérhető a DLSS Super Resolution.

Működik az Advanced Shader Delivery a Steam-verzióval?

A Microsoft ezt nem erősítette meg. A beállítási útmutató az Xbox PC appot írja elő, a Steamet viszont nem említi.


Végszó

Az E-Day látványvilága már önmagában is indokolja egy erős GPU használatát. Ennél a portnál a valódi próbatétel a játékmenet hossza, és több Steam-játékosnál ez nagyjából két óránál tetőzik. A következő lépés az Advanced Shader Delivery NVIDIA-támogatása, amelynek minden RTX-tulajdonosnál csökkentenie kell az első indításkor szükséges várakozást.

A memóriahasználat nagyobb aggodalomra ad okot, és egy olyan patch jegyzék, amely név szerint említi a problémát, többet jelentene bármilyen stabilitási javításnál. Addig is tartogasd későbbre a hosszú Horde Siege-maratonokat.


GameBoost-termékek

Gears of War: E-Day Game Key
Az összes GameBoost Game Key megtekintése
Összes GameBoost-fiók megtekintése
Összes GameBoost Boost szolgáltatás megtekintése
Összes GameBoost-játékon belüli valuta megtekintése
Összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Összes GameBoost-tárgy megtekintése

“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”