


A Gears of War: E-Day többjátékos módja klasszikus hangulatú, a lobbik laggolnak

A Gears of War: E-Day többjátékos módja két részből áll, a Versus pedig a régi Gears-játékok hangulatát idézi. 4v4-es meccseket kínál négy játékmóddal és hat pályával, és a legtöbb összecsapást továbbra is a Gnasher dönti el. A köré épülő matchmaking még nem tart ott, ahol kellene, az E-Day rangsorolt módja pedig csak október 13-án érkezik meg.
Ez a cikk a Gears of War: E-Day tesztünk Versus módot bemutató részére épül, amelynek játékmenetét kedveltük, a lobbykkal viszont problémáink akadtak. A Gears of War: E-Day 2026. október 6-án jelent meg Xbox Series X|S-re és PC-re, a korai hozzáférés pedig október 1-jén indult.
Alább bemutatjuk a játékmódokat, a pályákat, a matchmaking problémáit és a szezontervet.
A Gears of War: E-Day többjátékos módjának összefoglalója
A Gears of War: E-Day Versus módja 4v4-es meccseket kínál négy játékmóddal: Team Deathmatch, Conquest, Demolition és Crucible.
Hat pálya a megjelenéskor, mind Kalonában: Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market és Skyward.
Az E-Day rangsorolt módja október 13-án indul, egy héttel a teljes megjelenés után. Addig a Versusban csak a Social érhető el.
A tesztünkben a Social lobbykban gyakran kerültek össze magas szintű játékosok újoncokkal, és néhány meccs egyoldalúvá vált.
Az 1. szezon: Emergence eddig tart: December 1 három kéthetes eseménnyel, amelyek mindegyike egy Versus Event módot tartalmaz.
Milyen Versus módok lesznek a Gears of War: E-Dayben?
A Gears of War: E-Day Versus módja induláskor négy módot kínál, mindegyiket 4v4: Team Deathmatch, Conquest, Demolition és Crucible. A Coalition Versus-áttekintője szerint mindenki ugyanazzal a felszereléssel éled újra, és vannaknincs fegyvermódosítások a Versus módban. A pályán elhelyezett nehézfegyverekért küzdenek a csapatok.
Mód | Hogyan működik |
|---|---|
Csapathalál | A csapatok egymás életeit fogyasztják, nem pedig a pontszámért versenyeznek, dinamikus újraéledésekkel |
Hódítás | Egy zóna addig marad aktív, amíg az egyik csapat elegendő időt nem gyűjt benne a pontszerzéshez |
Demolition | Mindkét csapat egy semleges bombáért küzd, hogy azt a két ellenséges helyszín egyikén elhelyezze; három robbantással lehet nyerni. |
Crucible | A csapatok a Power Core-t egy olyan zónába viszik, amely minden körben elmozdul és összezsugorodik |
A Crucible lett a kedvencünk a teszt során. A mozgó zóna megakadályozza, hogy bármelyik csapat egyetlen látóvonalra rendezkedjen be, így egy kör ritkán akad el egyetlen ajtónyílásnál.
Az augusztusi többjátékos bétateszt óta a The Coalition lerövidítette a hullámok közötti újraéledési időt, és csökkentette az egyidejű halálozások számát (amikor mindkét játékos egyszerre hal meg). A Demolition és a Crucible pontozását is módosította, de az új értékeket nem közölte.
A Gears of War: E-Day mind a hat pályája Kalonában

A Versus módban hat Gears of War: E-Day-pálya: Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market és Skyward. Mindegyik háború sújtotta Kalona, a kampány városa.
A Coalition szimmetrikus felépítésűre tervezte a pályákat, fedezékekkel, frontvonalakkal és útvonalakkal. A szimmetria a Demolition és a Conquest játékmódban a legfontosabb, ahol az egyenetlen elrendezés megkönnyítené az egyik csapatnak egy helyszín védelmét.
A magasság a régebbi Gears-pályákhoz képest nagyobb szerepet kap. A Skyward tetőket köt össze kockázatos ugrásokkal, és már az első néhány meccsünkön is olyan magaslatokra tevődtek át a harcok, amelyekkel a Gears 5-ben senki sem foglalkozott volna.
Elég hat pálya? A megjelenéshez tisztességes mennyiség, bár a rotáció hamar ismétlődővé válik, ha csak egyetlen lejátszási listán játszol.
Miért tűnik kiegyensúlyozatlannak az E-Day meccskeresése?
A tesztünk során a Social-lobbikban gyakran kerültek össze a szintlétra élmezőnyében járó játékosok olyanokkal, akik alig kezdték el a játékot, és néhány meccs már a második kör előtt sima győzelemmel ért véget. A játékosszint 100-nál, négy Re-Up után éri el a maximumot, a különbségek pedig azonnal látszanak az eredményjelzőn.
A Coalition szerint a rangsorolt mód csak október 13-án indul, hogy a játékosoknak legyen idejük megismerni a pályákat, a játékmódokat és a játékmenet lehetőségeit, mielőtt belevágnak a kompetitív játékba. Ez a rangsorolt mód esetében érthető. A megjelenés hetében viszont minden tudásszintű játékos a Social módban játszik.
A megjelenés előtti javítások a meccskeresési hibákat és az időtúllépéseket célozták, valamint egy hibát, amely miatt a játékosok a várakozási képernyőn ragadtak. Privát lobbik sincsenek, így a baráti társaságok nem tudnak saját meccseket szervezni.
A Gears of War: E-Day szezonjai és eseményei
Az 1. szezon: Emergence a korai hozzáféréssel együtt október 1-jén indult, és 8 hétig, december 1-jéig tart. A The Coalition megjelenési bejegyzése szerint három, egyenként kéthetes, korlátozott ideig elérhető eseményt tartalmaz, és minden esemény egy Versus Event játékmóddal egészül ki a Horde Siege eseményküldetés mellett.
Szezon | Név | Amit tudni lehet |
|---|---|---|
1 | Emergence | Október 1-jétől december 1-jéig, Halloween-, a Gears 20. évfordulóját ünneplő és hálaadási eseményekkel |
2 | Legacy | 20. évfordulós téma |
3 | Infiltration | Csak a név |
4 | Pendulum | Csak a név |
5 | Devotion | Csak a név |
November 7-én, az eredeti Gears of War 20. évfordulóján születésnapi ajándék vár minden E-Day-játékosra.
A The Coalition csak a 3–5. szezon nevét osztotta meg. Az ütemtervben az események lejátszási listáin kívül nem szerepelnek Versus-pályák vagy játékmódok. A stúdión kívül senki sem tudja, mi vár a Versusra a 2. szezon után.
Gyakori kérdések a Gears of War: E-Day többjátékos módjáról
Végszó
A Versus az E-Day legkönnyebben ajánlható része a régi rajongóknak. A Gnasher-párbajok és a fedezékharcok ismerősnek hatnak, a Crucible pedig az a játékmód, amelyhez újra és újra visszatértünk.
A megjelenés hete a nehezebb időszak. A rangsorolt mód október 13-án indul, és a Social várólistája is megnyugodhat, miután a kompetitív játékosok átváltanak rá. Ha ez nem történik meg, a kiegyensúlyozatlan lobbik maradnak a fő panaszforrások.
Figyeld az október 13-i frissítést, amelyből kiderül, hogyan működnek a rangsorolt divíziók és a kilépési szabályok. Ha új vagy a Gearsben, kezdd a Crucible-lel és a Conquesttel, ahol a zóna megtartása többet számít, mint minden párbaj megnyerése.
GameBoost-termékek
Gears of War: E-Day játékkulcs
Az összes GameBoost-játékkulcs megtekintése
Összes GameBoost-fiók megtekintése
Összes GameBoost Boost szolgáltatás megtekintése
Összes GameBoost-játékon belüli valuta megtekintése
Összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Összes GameBoost-tárgy megtekintése
“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”





