Banner

Ride A Pet: Minden háziállat sebessége és jövedelme rangsorolva

EllenőrizteMuhammad Nagi
Ride A Pet: Minden háziállat sebessége és jövedelme rangsorolva

Ride A Pet a játékosokat egy közös térképre dobja, hogy tojásokat keressenek, majd hazaküldi őket, hogy kikeljenek a héjból. Minden megjelenő háziállat két meghatározó számot hordoz: alap sebesség és alap jövedelem. A sebesség határozza meg, hogy a játékos milyen gyorsan halad át a térképen, hogy elérje a ritkább tojásokat, míg a jövedelem azt, hogy mennyi pénzt gyűjt össze a gazdájával egy másik helyen való felfedezés közben.

A roster leggyengébb és legerősebb háziállata között széles a különbség. Egy Csiga 15 alap sebességgel mászik, és 3% jövedelmet hoz vissza. A Kitsune 1 milliárd alap sebességgel közlekedik, míg a Sárkány 300 millió alap jövedelmet hoz ugyanazon kártyatípuson. A ugrás is számít, mivel egy magasabb ugrású háziállat eléri azokat a platformokat és peremeket, amelyeket egy gyorsabb háziállatnak teljesen meg kell kerülnie.

A következő lista minden háziállatot az alap sebessége, alap ugrása és jövedelme szerint rangsorol, a leggyorsabbtól a leglassúbbig, valamint gyors választásokat a leggyorsabb hátasok és a legerősebb korai keltetések számára, plusz azt, hogy a mutációk hogyan tolják ezeket a számokat jóval a statisztikai kártyán látható értékek fölé.


Ride A Pet Sebesség és Jövedelem Összefoglaló

Háziállat Sebesség és Jövedelem Összegzés
  • A Kitsune a legmagasabb alap sebességgel rendelkezik a rosterben: 1 milliárd sebességgel közlekedik, ami több mint háromszor gyorsabb, mint a második helyezett Sárkány.

  • A Sárkány a legmagasabb alap jövedelmet hozza bármely háziállat közül: a 300 milliós értéke több mint 3:1 arányban veri a Kitsune jövedelmét.

  • Az alap ugrás nem követi az alap sebességet: a Pók magasabbra ugrik, mint több ritkább háziállat, míg a Zsiráf az egyik leggyengébb ugrási eredményt mutatja a roster tetején, annak ellenére, hogy erős sebességgel bír.

  • A sebesség és a jövedelem együtt nő, de nem egyenletesen: egy három ranggal magasabb háziállat tízszeres jövedelmet hozhat, mint az alatta lévő háziállat.

  • Öt mutáció formálja át a háziállat kártyáján lévő minden statisztikát: a Sokkolt, Feszített, Harag, Üresség és Örök alkalmaz multiplikátorokat 2x-től 100x-ig a sebesség, jövedelem és eladási érték terén.

  • A keltetési esély és a statisztikai érték ritkán mozog együtt: néhány háziállat jól a listázott ritkaságuk fölött helyezkedik el gyakorlati értékben, míg néhány messze alatta.


Amit a Sebesség és Jövedelem Ellenőriz Ride A Pet-ben

Az alap sebesség határozza meg, hogy milyen gyorsan halad át a hátas háziállat a térképen, és ez a sebesség határozza meg, hogy hány tojást ér el a játékos, mielőtt egy esemény véget ér. Egy gyorsabb hátas csökkenti az utazás idejét a spawn pont és a farm között. Egy tojás szállítása elindít egy visszaszámlálást, amint elhagyja a földet, így egy lassú háziállat kockáztatja, hogy elveszíti azt a tojást egy hosszú úton visszafelé.

Az alap jövedelem külön pályán működik a sebességtől. Egy farmon elhelyezett háziállat automatikusan gyűjt pénzt, anélkül, hogy a gazdájának a közelben kellene maradnia, és a háziállat statisztikai kártyáján lévő jövedelem értéke határozza meg, mennyit keres egy gyűjtés során. A Fox alatti rangú háziállatok ezt az értéket százalékos bónuszként mutatják, míg a Fox-tól felfelé rangsorolt háziállatok egy fix készpénz számot tüntetnek fel.A sebességért való lovaglás és a jövedelemért való elhelyezés különböző háziállatokat igényel, és a leggyorsabb mount a rosteren ritkán a legerősebb kereső ugyanazon a kártyán.


Teljes Pet Roster Sebesség és Jövedelem szerint

Háziállat Index

30 pet van a ride a pet-ben, és minden pet a játékban ugyanazt a négy értéket hordozzaa statisztikai kártyáján: keltetési esély, alap sebesség, alap ugrás és alap jövedelem. Ha az összeset sebesség szerint sorba állítjuk, a roster egyetlen létrává alakul, ahelyett, hogy egy elszigetelt nevek halmaza lenne, ami megkönnyíti, hogy pontosan lássuk, mennyit nyer egy keltetés a játékos számára ahhoz képest, amit már megvan.

A Stádium oszlop lazán csoportosítja a peteket aszerint, hogy hol szoktak megjelenni egy végigjátszás során, a korai keltetésektől kezdve, amelyeket egy új játékos gyorsan helyettesít, egészen a végjáték petekig, amelyek felé a legtöbb játékos épít. Az alap sebesség, ugrás, jövedelem és keltetési esély a teljes roster számára alább sorba állítva.

Kép

Pet Név

Stádium

Alap Sebesség

Alap Ugrás

Jövedelem

Keltetési Esély

Sárkány

Sárkány

Végjáték

300M

150

300,000,000

1 az 5Qi-ból

Kitsune

Kitsune

Végjáték

1B

170

90,000,000

1 az 1Qi-ból

Kerberosz

Cerberus

Végjáték

100M

143

30,000,000

1 a 70Qa-ból

Főnix

Főnix

Végjáték

1M

146

100,000

1 a 30T-ból

T-Rex

T-Rex

Végjáték

266K

100

50,000

1 a 10T-ból

Egyszarvú

Egyszarvú

Végjáték

137K

135

30,000

1 a 1T-ból

Gepárd

Gepárd

Végjáték

38.4K

117

3,500

1 a 7B-ból

Zsiráf

Zsiráf

Végjáték

27.4K

83

2,200

1 a 300M-ból

Róka

Róka

Végjáték

19.5K

105

1,200

1 a 21M-ból

Strucc

Strucc

Végjáték

6.96K

86

750

1 a 1.5M-ból

Oroszlán

Oroszlán

Végjáték

6.52K

120

510

1 a 1.2M-ból

Cápa

Cápa

Közép

6.10K

114

400

1 a 1M-ból

Farkas

Farkas

Közép

5.71K

102

375

1 a 700K-ból

Ló

Közép

5.34K

108

350

1 az 500K-ból

Kígyó

Kígyó

Közép

4.78K

93

240

1 a 180K-ból

Gorilla

Gorilla

Közép

4.48K

99

200

1 a 150K-ból

Krokodil

Krokodil

Közép

3.94K

98

170

1 a 75K-ból

Pók

Pók

Középső

3.69K

129

160%

1 a 25K-ból

Szarvas

Szarvas

Középső

3.25K

111

150

1 a 9K-ból

Kanguru

Kanguru

Középső

3.05K

125

120

1 a 3K-ból

Panda

Panda

Korai

1.38K

87

50

1 a 1K-ból

Elefánt

Elefánt

Korai

1,02K

75

35

1 a 300-ból

Malac

Disznó

Korai

750

90

30

1 a 200-ból

Csirke

Csirke

Korai

553

92

25

1 a 150-ból

Kapitális

Kapybara

Korai

407

89

20

1 a 100-ból

Koala

Koala

Kezdő

300

95

5

1 a 50-ből

Axolotl

Axolotl

Kezdő

165

81

9

30-ból 1

Lassú

Lajhár

Kezdő

90

77

7

20-ból 1

Teknős

Teknős

Kezdő

50

80

5

5-ből 1

Csiga

Csiga

Kezdő

15

78

3

2-ből 1

Kitsune egyszerre két statisztikában vezeti az egész listát, mind a legmagasabb alapsebességgel, mind a legmagasabb ugrással rendelkezik a játékban. A Sárkány sebességben több mint háromszoros hátrányban van, de még mindig a legnagyobb bevételt hozza bármelyik kártyán, több mint háromszoros megtérülést biztosítva ahhoz képest, amit Kitsune ugyanabban a kategóriában mutat. A bevétel éles ugrásokban emelkedik, nem sima görbén, mivel Cerberus harmincszor annyit keres mint a Főnix, annak ellenére, hogy csak egy sorral van felette.

A ugrások több helyen megszakítják a sebességi sorrendet, és érdemes ellenőrizni egy háziállat ugrását, mielőtt helyettesítőt keltünk ki. A pók több sorral felette ugrik, ésAz elefánt a leggyengébb ugrást mutatja az egész táblázatban, annak ellenére, hogy ő az első háziállat, amely átlépi az 1,000 alapsebességet.Egy új keltetést a közvetlenül felette és alatta lévő sorral összehasonlítani a leggyorsabb módja annak, hogy megerősítsük, hogy valódi előnyről van szó, nem pedig oldalirányú mozgásról.


A 10 leggyorsabb háziállat a Ride A Pet-ben

Tíz háziállat különbözik a többitől nyers méretük alapján, és a leglassabb háziállat ezen a listán és a leggyorsabb között hat nagyságrendi különbség van. Minden háziállat ezen a listán fix készpénzbevételt mutat, nem pedig százalékos bónuszt, ami nem igaz a rangsor alatti bármire.

A leggyorsabbtól a leglassúbbig rangsorolva, a tíz legjobb jelenleg a következőképpen áll.

  1. Kitsune – 1B alapsebesség

  2. Sárkány – 300M alapsebesség

  3. Kerberosz – 100M alapsebesség

  4. Főnix – 1M alapsebesség

  5. T-Rex – 266K alapsebesség

  6. Egyszarvú – 137K alapsebesség

  7. Gepárd – 38.4K alapsebesség

  8. Zsiráf – 27.4K alapsebesség

  9. Róka – 19.5K alapsebesség

  10. Strucc – 6.96K alapsebesség

A sárkány keltetési esélye valójában hosszabb, mint a Kitsune-é, annak ellenére, hogy egy teljes ranggal alatta áll a sebességben, ami miatt a sárkány a nehezebb választás a kettő közül, még ha a Kitsune nyeri is a sebességi versenyt. A főnix hasznos középutat jelent egy olyan játékos számára, akinek még nincs S-típusú háziállata, mivel átlépi az egymillió alapsebességet, és még mindig sokkal rövidebb eséllyel kel ki, mint Kerberosz vagy bármi, ami felette van.

A legtöbb játékos számára,A Gepárd vagy Egyszarvú a játék során hosszú időn keresztül a reális plafont jelenti, és a három háziállat, ami felettük áll, inkább hosszú távú célként funkcionál, mintsem olyan háziállatokként, amelyek köré egy egész játékidőt tervezhetnénk. Bármelyik háziállat, ami a listán a legmagasabb helyen áll, még mindig jobb, mint egy középkategóriás háziállat, ha a távolságot kell megtenni, még akkor is, ha a legjobb háziállatnak nincs elegendő bevétele.


A legjobb kezdő háziállatok, amelyeket korán ki lehet tojni

Egy új játékos a játék leggyengébb háziállatait tojja ki, mielőtt valaha is látná a középkategóriás tojást, és nem minden korai tojás érdemel egyenlő figyelmet. Néhány kezdő és korai kategóriás háziállat valódi előnyt jelent a csoport többi tagjával szemben, akár erősebb bevételi mutatóval, akár olyan ugrásértékkel, ami felülmúlja, hogy a háziállat mennyire korán tojódik ki.

Néhány választás a névsor alsó feléből kiemelkedik, és érdemes megtartani őket a hasonló kategóriás alternatívák helyett.

  • Panda a legmagasabb bevételt hozza a korai kategóriában 50%-kal, jóval megelőzve az Elefántot a második helyen, és szilárd helyet biztosít a farmon, mielőtt a játékos bármit elérne a középkategóriában.

  • Elefánt az első háziállat az egész ranglétrán, amely átlépi az 1,000 alapsebességet, valódi ugrás a Pandához képest, annak ellenére, hogy gyengébb bevételi mutatóval és a legkisebb ugrással rendelkezik a saját kategóriájában.

  • Koala 95-ös ugrást hoz, ami széles távolsággal felülmúlja az összes többi kezdő háziállatot, ami miatt érdemes használni olyan útvonalakon, ahol magasságra van szükség, még akkor is, ha a bevétele az asztal alján helyezkedik el.

  • Axolotl a legmagasabb bevételt hozza a valódi kezdő háziállatok között 9%-kal, ami kis előnyt jelent a Lajhár és Teknős felett, ami még mindig összeadódik egy hosszú farmozás során.

E négy háziállat egyike sem tartozik a hosszú távú tervek közé, és a játékosnak mindegyiket ki kell cserélnie, amint egy középkategóriás tojás valódi alternatívát nyit meg. A legjobb lehetőség kiválasztása egy gyenge kategórián belül csak lerövidíti az időt, amit a csere várakozásával töltünk, mivel egy kicsit jobb kezdő háziállat még mindig gyorsabban eléri a következő tojást vagy gyűjti a következő dollárt, mint a leggyengébb a csoportban.


Hogyan változtatják meg a mutációk a háziállat sebességét és bevételét

Hordozható Háziállat Mutációk

Két külön rendszer alkalmaz mutációkat, és nem érintik ugyanazokat a statisztikákat. Egy Időjárási Jellemző egy viharból származik, és csak a sebességet szorozza meg. Egy Keltetett Mutáció kis eséllyel jelenik meg, amint egy tojás kinyílik, és együtt szorozza meg a pénzt és a sebességet.

Az időjárási jellemzők és sebességszorzóik az alábbi sorrendben futnak.

Időjárási Jellemző

Sebességszorzó

Meglepetés

x2

Feszített

x3

Harag

x4

Üresség

x10

Örök

x100

Egy háziállat csak egy Időjárási Tulajdonságot tarthat egyszerre, és egy erősebb vihar mindig felváltja a gyengébb tulajdonságot, ami már érvényben van.Egy gyengébb tulajdonság soha nem írhatja felül az erősebbet.

A kikelt Mutációk a rendszer mellett helyezkednek el, nem pedig belül, mivel a játékos a kikeltetés pillanatában dob egyet, ahelyett, hogy az időjárás által üldözné.

Kikelt Mutáció

Kikeltetési Esély

Pénz Szorzó

Sebesség Szorzó

Arany

10%

x2

x2

Gyémánt

1%

x3

x3

Szivárvány

0.1%

x10

x10

Egy háziállat egyszerre egy Időjárási Tulajdonságot és egy Kikelt Mutációt hordozhat, így egy Örök háziállat, amely szivárványként is kikelt, mindkét sebességbónuszt egy kártyán halmozza. A szivárvány 0.1%-os kikeltetési esélye miatt ez a két rendszer közül a nehezebben megszerezhető, még akkor is, ha a szorzója messze elmarad az Örök x100-as sebességétől.


Háziállat választása sebesség vagy jövedelem alapján

Egyetlen háziállat ritkán nyer mindkét fronton. A leggyorsabb háziállatok a listán, a Gepárdtól a Kitsunéig, jövedelmi mutatókat mutatnak, amelyek jóval alatta maradnak annak, amit a Sárkány vagy a Kerberosz hoz, és a legerősebb keresők a Kerberosz után valódi hátrányt szenvednek el a nyers sebesség terén.A legtöbb játékos végül két különböző háziállatra épít, egyet utazásra és egyet a farmon pénzkeresésre.A Ugrás is része ennek a döntésnek, mivel egy erős sebességgel rendelkező, de gyenge ugrással bíró hátas még mindig időt veszíthet, amikor olyan terepen navigál, amit egy rövidebb, jobban ugró háziállat közvetlenül átlép.

Az Strucc a legvilágosabb példa erre a kompromisszumra a végjáték háziállatai között, a leggyorsabb sebességet mutatja ezen a listán, és az egyik leggyengébb ugrási mutatóval rendelkezik ugyanabban a csoportban. A háziállatok elhelyezése egyszerűbb szabályt követ, mint a lovaglás, mivel egy farmhely csak a kártyán szereplő jövedelmi mutatóra figyel, és semmi másra. A legerősebb kereső elhelyezési lehetőség a farm képernyőn automatikusan rendez, ami eltávolítja a valódi okot, hogy a keresőket kézzel helyezzük el, miután a játékosnak több mint néhány háziállata van.


GYIK a Ride A Pet sebességéről és jövedelméről

Gyakran Ismételt Kérdések a Hordozható Háziállat Sebességéről és Jövedelméről

Mi a leggyorsabb háziállat a Ride A Pet-ben?

A Kitsune tartja a leggyorsabb alapsebességet a játékban, 1 milliárd, jóval a második helyen álló Sárkány előtt, amely 300 millióval rendelkezik.A 170-es alapugrása szintén a legmagasabb a listán, ami a legjobb általános utazó háziállattá teszi. A Kitsunéhoz való eljutáshoz először több ritkasági szintet is meg kell tisztítani, mivel a keltetési esélye 1 a 1Qi-hoz.

Melyik háziállat hozza a legnagyobb jövedelmet a Ride A Pet-ben?

A Sárkány a legmagasabb alapjövedelmet hozza bármelyik háziállat közül, 300,000,000, több mint háromszor annyit, mint amit a Kitsune ad, annak ellenére, hogy a két közül a lassabb. A Sárkány elhelyezése a farmon a játék legerősebb passzív jövedelemtermelőjévé teszi. A kikelési esélyei hosszabbak, mint a Kitsune-é, ami miatt a két S-rangsorú háziállat közül a nehezebben megszerezhető.

Változtatnak a mutációk egy háziállat alapstatisztikáin tartósan?

A mutációk tartós szorzót alkalmaznak egy háziállat sebességére, jövedelmére és eladási értékére, amint egy villámcsapás történik egy időjárási esemény során.Öt szint létezik, a Sokkolttól 2x-től az Örökig 100x-ig. Egy háziállat megtartja a mutációját, amíg egy erősebb felül nem írja, és a változás soha nem fordul vissza magától.

Fontosabb a ugrás, mint a sebesség vagy a jövedelem?

Az ugrás kisebb, de valós szerepet játszik, mivel meghatározza, hogy mely platformokat, sziklákat és akadályokat tud egy lovas háziállat kerülő nélkül átlépni.Egy rövid ugrással rendelkező háziállat több időt veszíthet a terepen való kerülgetéssel, mint amennyit egy kicsit lassabb háziállat nyer a sík területen egy magasabb ugrással.A Pók egyértelmű példa, mivel a legmagasabb ugrások egyikét tartja a listán, annak ellenére, hogy a sebessége és jövedelme szerény.

Hány háziállat van a Ride A Pet-ben?

Harminc háziállat alkotja a teljes listát, a Csiga az alján, a Kitsune és a Sárkány pedig a csúcson.. Mindegyik négy fix értéket hordoz a statisztikai kártyáján, amelyek a kikelési esélyt, az alapsebességet, az alapugrást és az alapjövedelmet fedik le. Az a leggyorsabb módja a hasonlításnak, ha megnézzük ezt a kártyát, mielőtt egy új kikelést felszerelünk.


Záró gondolatok

A Ride A Pet-ben a háziállat kiválasztása egy szám és egy cél összepárosításáról szól, nem pedig arról, hogy a legjobbnak tűnőt keressük a tojás képernyőn. Egy pénzhiányos játékos többet nyer egy jövedelem-orientált háziállattal, amely a farmon parkol, mint egy gyorsabb lóval, amelyik az idejét tétlenül tölti, és egy lassú tojásúton ragadt játékos többet profitál a sebességből, mint egy kis jövedelem-emelkedésből.

A mutációk a tervezést jutalmazzák, nem pedig a véletlenre bízzák.Egy erős háziállat parkolása a farmon egy időjárási esemény előtt semmibe sem kerül, és egy középkategóriás háziállatot valódi fejlesztéssé alakíthat.A Kitsune vagy a Dragon felé való építkezés még mindig értelmes hosszú távú célként, de a közöttük lévő háziállatok azok, amelyek valójában a legtöbbet hozzák a játék során.


Ride a Pet & GameBoost termékek

Ride a Pet fiókok eladó

Ride a Pet bolt

Roblox fiókok eladó

Vásárolj Roblox Robux-ot

Vásárolj Roblox ajándékkártyákat

Nézd meg az összes GameBoost fiókot

Nézd meg az összes GameBoost boost szolgáltatást

Nézd meg az összes GameBoost valutát

Nézd meg az összes GameBoost játék kulcsot

Nézd meg az összes GameBoost ajándékkártyát

Nézd meg az összes GameBoost tárgyat

Nézd meg az összes GameBoost feltöltést

“ Hamza egy átlagos videojáték-rajongó, aki mindig a következő játékát keresi. Akár egy versenyképes multiplayer mérkőzésbe merül, akár egy hatalmas nyílt világot fedez fel, vagy teljesen rákattan egy új megjelenésre, a játék mindig is az egyik kedvenc módja volt az időtöltésének. Az évek során a játékok iránti szeretete szenvedéllyé nőtte ki magát, amely a játékok megértésére és megosztására irányul. Cikkein keresztül Hamza célja, hogy segítsen a játékosoknak felfedezni új játékokat, fejleszteni a készségeiket, naprakészen követni a legfrissebb játék híreket, és a legtöbbet kihozni kedvenc címeikből.”