


Ride A Pet: Minden háziállat sebessége és jövedelme rangsorolva

Ride A Pet a játékosokat egy közös térképre dobja, hogy tojásokat keressenek, majd hazaküldi őket, hogy kikeljenek a héjból. Minden megjelenő háziállat két meghatározó számot hordoz: alap sebesség és alap jövedelem. A sebesség határozza meg, hogy a játékos milyen gyorsan halad át a térképen, hogy elérje a ritkább tojásokat, míg a jövedelem azt, hogy mennyi pénzt gyűjt össze a gazdájával egy másik helyen való felfedezés közben.
A roster leggyengébb és legerősebb háziállata között széles a különbség. Egy Csiga 15 alap sebességgel mászik, és 3% jövedelmet hoz vissza. A Kitsune 1 milliárd alap sebességgel közlekedik, míg a Sárkány 300 millió alap jövedelmet hoz ugyanazon kártyatípuson. A ugrás is számít, mivel egy magasabb ugrású háziállat eléri azokat a platformokat és peremeket, amelyeket egy gyorsabb háziállatnak teljesen meg kell kerülnie.
A következő lista minden háziállatot az alap sebessége, alap ugrása és jövedelme szerint rangsorol, a leggyorsabbtól a leglassúbbig, valamint gyors választásokat a leggyorsabb hátasok és a legerősebb korai keltetések számára, plusz azt, hogy a mutációk hogyan tolják ezeket a számokat jóval a statisztikai kártyán látható értékek fölé.
Ride A Pet Sebesség és Jövedelem Összefoglaló

A Kitsune a legmagasabb alap sebességgel rendelkezik a rosterben: 1 milliárd sebességgel közlekedik, ami több mint háromszor gyorsabb, mint a második helyezett Sárkány.
A Sárkány a legmagasabb alap jövedelmet hozza bármely háziállat közül: a 300 milliós értéke több mint 3:1 arányban veri a Kitsune jövedelmét.
Az alap ugrás nem követi az alap sebességet: a Pók magasabbra ugrik, mint több ritkább háziállat, míg a Zsiráf az egyik leggyengébb ugrási eredményt mutatja a roster tetején, annak ellenére, hogy erős sebességgel bír.
A sebesség és a jövedelem együtt nő, de nem egyenletesen: egy három ranggal magasabb háziállat tízszeres jövedelmet hozhat, mint az alatta lévő háziállat.
Öt mutáció formálja át a háziállat kártyáján lévő minden statisztikát: a Sokkolt, Feszített, Harag, Üresség és Örök alkalmaz multiplikátorokat 2x-től 100x-ig a sebesség, jövedelem és eladási érték terén.
A keltetési esély és a statisztikai érték ritkán mozog együtt: néhány háziállat jól a listázott ritkaságuk fölött helyezkedik el gyakorlati értékben, míg néhány messze alatta.
Amit a Sebesség és Jövedelem Ellenőriz Ride A Pet-ben
Az alap sebesség határozza meg, hogy milyen gyorsan halad át a hátas háziállat a térképen, és ez a sebesség határozza meg, hogy hány tojást ér el a játékos, mielőtt egy esemény véget ér. Egy gyorsabb hátas csökkenti az utazás idejét a spawn pont és a farm között. Egy tojás szállítása elindít egy visszaszámlálást, amint elhagyja a földet, így egy lassú háziállat kockáztatja, hogy elveszíti azt a tojást egy hosszú úton visszafelé.
Az alap jövedelem külön pályán működik a sebességtől. Egy farmon elhelyezett háziállat automatikusan gyűjt pénzt, anélkül, hogy a gazdájának a közelben kellene maradnia, és a háziállat statisztikai kártyáján lévő jövedelem értéke határozza meg, mennyit keres egy gyűjtés során. A Fox alatti rangú háziállatok ezt az értéket százalékos bónuszként mutatják, míg a Fox-tól felfelé rangsorolt háziállatok egy fix készpénz számot tüntetnek fel.A sebességért való lovaglás és a jövedelemért való elhelyezés különböző háziállatokat igényel, és a leggyorsabb mount a rosteren ritkán a legerősebb kereső ugyanazon a kártyán.
Teljes Pet Roster Sebesség és Jövedelem szerint

30 pet van a ride a pet-ben, és minden pet a játékban ugyanazt a négy értéket hordozzaa statisztikai kártyáján: keltetési esély, alap sebesség, alap ugrás és alap jövedelem. Ha az összeset sebesség szerint sorba állítjuk, a roster egyetlen létrává alakul, ahelyett, hogy egy elszigetelt nevek halmaza lenne, ami megkönnyíti, hogy pontosan lássuk, mennyit nyer egy keltetés a játékos számára ahhoz képest, amit már megvan.
A Stádium oszlop lazán csoportosítja a peteket aszerint, hogy hol szoktak megjelenni egy végigjátszás során, a korai keltetésektől kezdve, amelyeket egy új játékos gyorsan helyettesít, egészen a végjáték petekig, amelyek felé a legtöbb játékos épít. Az alap sebesség, ugrás, jövedelem és keltetési esély a teljes roster számára alább sorba állítva.
Kép | Pet Név | Stádium | Alap Sebesség | Alap Ugrás | Jövedelem | Keltetési Esély |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Sárkány | Végjáték | 300M | 150 | 300,000,000 | 1 az 5Qi-ból |
![]() | Kitsune | Végjáték | 1B | 170 | 90,000,000 | 1 az 1Qi-ból |
![]() | Cerberus | Végjáték | 100M | 143 | 30,000,000 | 1 a 70Qa-ból |
![]() | Főnix | Végjáték | 1M | 146 | 100,000 | 1 a 30T-ból |
![]() | T-Rex | Végjáték | 266K | 100 | 50,000 | 1 a 10T-ból |
![]() | Egyszarvú | Végjáték | 137K | 135 | 30,000 | 1 a 1T-ból |
![]() | Gepárd | Végjáték | 38.4K | 117 | 3,500 | 1 a 7B-ból |
![]() | Zsiráf | Végjáték | 27.4K | 83 | 2,200 | 1 a 300M-ból |
![]() | Róka | Végjáték | 19.5K | 105 | 1,200 | 1 a 21M-ból |
![]() | Strucc | Végjáték | 6.96K | 86 | 750 | 1 a 1.5M-ból |
![]() | Oroszlán | Végjáték | 6.52K | 120 | 510 | 1 a 1.2M-ból |
![]() | Cápa | Közép | 6.10K | 114 | 400 | 1 a 1M-ból |
![]() | Farkas | Közép | 5.71K | 102 | 375 | 1 a 700K-ból |
![]() | Ló | Közép | 5.34K | 108 | 350 | 1 az 500K-ból |
![]() | Kígyó | Közép | 4.78K | 93 | 240 | 1 a 180K-ból |
![]() | Gorilla | Közép | 4.48K | 99 | 200 | 1 a 150K-ból |
![]() | Krokodil | Közép | 3.94K | 98 | 170 | 1 a 75K-ból |
![]() | Pók | Középső | 3.69K | 129 | 160% | 1 a 25K-ból |
![]() | Szarvas | Középső | 3.25K | 111 | 150 | 1 a 9K-ból |
![]() | Kanguru | Középső | 3.05K | 125 | 120 | 1 a 3K-ból |
![]() | Panda | Korai | 1.38K | 87 | 50 | 1 a 1K-ból |
![]() | Elefánt | Korai | 1,02K | 75 | 35 | 1 a 300-ból |
![]() | Disznó | Korai | 750 | 90 | 30 | 1 a 200-ból |
![]() | Csirke | Korai | 553 | 92 | 25 | 1 a 150-ból |
![]() | Kapybara | Korai | 407 | 89 | 20 | 1 a 100-ból |
![]() | Koala | Kezdő | 300 | 95 | 5 | 1 a 50-ből |
![]() | Axolotl | Kezdő | 165 | 81 | 9 | 30-ból 1 |
![]() | Lajhár | Kezdő | 90 | 77 | 7 | 20-ból 1 |
![]() | Teknős | Kezdő | 50 | 80 | 5 | 5-ből 1 |
![]() | Csiga | Kezdő | 15 | 78 | 3 | 2-ből 1 |
Kitsune egyszerre két statisztikában vezeti az egész listát, mind a legmagasabb alapsebességgel, mind a legmagasabb ugrással rendelkezik a játékban. A Sárkány sebességben több mint háromszoros hátrányban van, de még mindig a legnagyobb bevételt hozza bármelyik kártyán, több mint háromszoros megtérülést biztosítva ahhoz képest, amit Kitsune ugyanabban a kategóriában mutat. A bevétel éles ugrásokban emelkedik, nem sima görbén, mivel Cerberus harmincszor annyit keres mint a Főnix, annak ellenére, hogy csak egy sorral van felette.
A ugrások több helyen megszakítják a sebességi sorrendet, és érdemes ellenőrizni egy háziállat ugrását, mielőtt helyettesítőt keltünk ki. A pók több sorral felette ugrik, ésAz elefánt a leggyengébb ugrást mutatja az egész táblázatban, annak ellenére, hogy ő az első háziállat, amely átlépi az 1,000 alapsebességet.Egy új keltetést a közvetlenül felette és alatta lévő sorral összehasonlítani a leggyorsabb módja annak, hogy megerősítsük, hogy valódi előnyről van szó, nem pedig oldalirányú mozgásról.
A 10 leggyorsabb háziállat a Ride A Pet-ben
Tíz háziállat különbözik a többitől nyers méretük alapján, és a leglassabb háziállat ezen a listán és a leggyorsabb között hat nagyságrendi különbség van. Minden háziállat ezen a listán fix készpénzbevételt mutat, nem pedig százalékos bónuszt, ami nem igaz a rangsor alatti bármire.
A leggyorsabbtól a leglassúbbig rangsorolva, a tíz legjobb jelenleg a következőképpen áll.
Kitsune – 1B alapsebesség
Sárkány – 300M alapsebesség
Kerberosz – 100M alapsebesség
Főnix – 1M alapsebesség
T-Rex – 266K alapsebesség
Egyszarvú – 137K alapsebesség
Gepárd – 38.4K alapsebesség
Zsiráf – 27.4K alapsebesség
Róka – 19.5K alapsebesség
Strucc – 6.96K alapsebesség
A sárkány keltetési esélye valójában hosszabb, mint a Kitsune-é, annak ellenére, hogy egy teljes ranggal alatta áll a sebességben, ami miatt a sárkány a nehezebb választás a kettő közül, még ha a Kitsune nyeri is a sebességi versenyt. A főnix hasznos középutat jelent egy olyan játékos számára, akinek még nincs S-típusú háziállata, mivel átlépi az egymillió alapsebességet, és még mindig sokkal rövidebb eséllyel kel ki, mint Kerberosz vagy bármi, ami felette van.
A legtöbb játékos számára,A Gepárd vagy Egyszarvú a játék során hosszú időn keresztül a reális plafont jelenti, és a három háziállat, ami felettük áll, inkább hosszú távú célként funkcionál, mintsem olyan háziállatokként, amelyek köré egy egész játékidőt tervezhetnénk. Bármelyik háziállat, ami a listán a legmagasabb helyen áll, még mindig jobb, mint egy középkategóriás háziállat, ha a távolságot kell megtenni, még akkor is, ha a legjobb háziállatnak nincs elegendő bevétele.
A legjobb kezdő háziállatok, amelyeket korán ki lehet tojni
Egy új játékos a játék leggyengébb háziállatait tojja ki, mielőtt valaha is látná a középkategóriás tojást, és nem minden korai tojás érdemel egyenlő figyelmet. Néhány kezdő és korai kategóriás háziállat valódi előnyt jelent a csoport többi tagjával szemben, akár erősebb bevételi mutatóval, akár olyan ugrásértékkel, ami felülmúlja, hogy a háziállat mennyire korán tojódik ki.
Néhány választás a névsor alsó feléből kiemelkedik, és érdemes megtartani őket a hasonló kategóriás alternatívák helyett.
Panda a legmagasabb bevételt hozza a korai kategóriában 50%-kal, jóval megelőzve az Elefántot a második helyen, és szilárd helyet biztosít a farmon, mielőtt a játékos bármit elérne a középkategóriában.
Elefánt az első háziállat az egész ranglétrán, amely átlépi az 1,000 alapsebességet, valódi ugrás a Pandához képest, annak ellenére, hogy gyengébb bevételi mutatóval és a legkisebb ugrással rendelkezik a saját kategóriájában.
Koala 95-ös ugrást hoz, ami széles távolsággal felülmúlja az összes többi kezdő háziállatot, ami miatt érdemes használni olyan útvonalakon, ahol magasságra van szükség, még akkor is, ha a bevétele az asztal alján helyezkedik el.
Axolotl a legmagasabb bevételt hozza a valódi kezdő háziállatok között 9%-kal, ami kis előnyt jelent a Lajhár és Teknős felett, ami még mindig összeadódik egy hosszú farmozás során.
E négy háziállat egyike sem tartozik a hosszú távú tervek közé, és a játékosnak mindegyiket ki kell cserélnie, amint egy középkategóriás tojás valódi alternatívát nyit meg. A legjobb lehetőség kiválasztása egy gyenge kategórián belül csak lerövidíti az időt, amit a csere várakozásával töltünk, mivel egy kicsit jobb kezdő háziállat még mindig gyorsabban eléri a következő tojást vagy gyűjti a következő dollárt, mint a leggyengébb a csoportban.
Hogyan változtatják meg a mutációk a háziállat sebességét és bevételét

Két külön rendszer alkalmaz mutációkat, és nem érintik ugyanazokat a statisztikákat. Egy Időjárási Jellemző egy viharból származik, és csak a sebességet szorozza meg. Egy Keltetett Mutáció kis eséllyel jelenik meg, amint egy tojás kinyílik, és együtt szorozza meg a pénzt és a sebességet.
Az időjárási jellemzők és sebességszorzóik az alábbi sorrendben futnak.
Időjárási Jellemző | Sebességszorzó |
|---|---|
Meglepetés | x2 |
Feszített | x3 |
Harag | x4 |
Üresség | x10 |
Örök | x100 |
Egy háziállat csak egy Időjárási Tulajdonságot tarthat egyszerre, és egy erősebb vihar mindig felváltja a gyengébb tulajdonságot, ami már érvényben van.Egy gyengébb tulajdonság soha nem írhatja felül az erősebbet.
A kikelt Mutációk a rendszer mellett helyezkednek el, nem pedig belül, mivel a játékos a kikeltetés pillanatában dob egyet, ahelyett, hogy az időjárás által üldözné.
Kikelt Mutáció | Kikeltetési Esély | Pénz Szorzó | Sebesség Szorzó |
|---|---|---|---|
Arany | 10% | x2 | x2 |
Gyémánt | 1% | x3 | x3 |
Szivárvány | 0.1% | x10 | x10 |
Egy háziállat egyszerre egy Időjárási Tulajdonságot és egy Kikelt Mutációt hordozhat, így egy Örök háziállat, amely szivárványként is kikelt, mindkét sebességbónuszt egy kártyán halmozza. A szivárvány 0.1%-os kikeltetési esélye miatt ez a két rendszer közül a nehezebben megszerezhető, még akkor is, ha a szorzója messze elmarad az Örök x100-as sebességétől.
Háziállat választása sebesség vagy jövedelem alapján
Egyetlen háziállat ritkán nyer mindkét fronton. A leggyorsabb háziállatok a listán, a Gepárdtól a Kitsunéig, jövedelmi mutatókat mutatnak, amelyek jóval alatta maradnak annak, amit a Sárkány vagy a Kerberosz hoz, és a legerősebb keresők a Kerberosz után valódi hátrányt szenvednek el a nyers sebesség terén.A legtöbb játékos végül két különböző háziállatra épít, egyet utazásra és egyet a farmon pénzkeresésre.A Ugrás is része ennek a döntésnek, mivel egy erős sebességgel rendelkező, de gyenge ugrással bíró hátas még mindig időt veszíthet, amikor olyan terepen navigál, amit egy rövidebb, jobban ugró háziállat közvetlenül átlép.
Az Strucc a legvilágosabb példa erre a kompromisszumra a végjáték háziállatai között, a leggyorsabb sebességet mutatja ezen a listán, és az egyik leggyengébb ugrási mutatóval rendelkezik ugyanabban a csoportban. A háziállatok elhelyezése egyszerűbb szabályt követ, mint a lovaglás, mivel egy farmhely csak a kártyán szereplő jövedelmi mutatóra figyel, és semmi másra. A legerősebb kereső elhelyezési lehetőség a farm képernyőn automatikusan rendez, ami eltávolítja a valódi okot, hogy a keresőket kézzel helyezzük el, miután a játékosnak több mint néhány háziállata van.
GYIK a Ride A Pet sebességéről és jövedelméről

Záró gondolatok
A Ride A Pet-ben a háziállat kiválasztása egy szám és egy cél összepárosításáról szól, nem pedig arról, hogy a legjobbnak tűnőt keressük a tojás képernyőn. Egy pénzhiányos játékos többet nyer egy jövedelem-orientált háziállattal, amely a farmon parkol, mint egy gyorsabb lóval, amelyik az idejét tétlenül tölti, és egy lassú tojásúton ragadt játékos többet profitál a sebességből, mint egy kis jövedelem-emelkedésből.
A mutációk a tervezést jutalmazzák, nem pedig a véletlenre bízzák.Egy erős háziállat parkolása a farmon egy időjárási esemény előtt semmibe sem kerül, és egy középkategóriás háziállatot valódi fejlesztéssé alakíthat.A Kitsune vagy a Dragon felé való építkezés még mindig értelmes hosszú távú célként, de a közöttük lévő háziállatok azok, amelyek valójában a legtöbbet hozzák a játék során.
Ride a Pet & GameBoost termékek
Vásárolj Roblox ajándékkártyákat
Nézd meg az összes GameBoost fiókot
Nézd meg az összes GameBoost boost szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost valutát
Nézd meg az összes GameBoost játék kulcsot
Nézd meg az összes GameBoost ajándékkártyát
“ Hamza egy átlagos videojáték-rajongó, aki mindig a következő játékát keresi. Akár egy versenyképes multiplayer mérkőzésbe merül, akár egy hatalmas nyílt világot fedez fel, vagy teljesen rákattan egy új megjelenésre, a játék mindig is az egyik kedvenc módja volt az időtöltésének. Az évek során a játékok iránti szeretete szenvedéllyé nőtte ki magát, amely a játékok megértésére és megosztására irányul. Cikkein keresztül Hamza célja, hogy segítsen a játékosoknak felfedezni új játékokat, fejleszteni a készségeiket, naprakészen követni a legfrissebb játék híreket, és a legtöbbet kihozni kedvenc címeikből.”




































