


Lovaglás egy háziállaton: minden háziállat sebessége és bevétele rangsorolva

Utoljára frissítve: 2026. október 6. - Hozzáadva: Fuse Machine-petek
A Ride A Pet közös térképre dobja a játékosokat, hogy tojásokat keressenek, majd hazaküldi őket, hogy kikeltessék, ami a héjból előbújik. Minden kikelt petnek két meghatározó értéke van: az alapsebesség és az alapbevétel. A sebesség határozza meg, milyen gyorsan szeli át a játékos a térképet, hogy ritkább tojásokat érjen el, a bevétel pedig azt, mennyi pénzt termel a játékosnak egy kihelyezett pet, miközben ő máshol kalandozik.
A leggyengébb és a legerősebb pet között nagy a különbség. A csiga alapsebessége 15 , bevétele pedig 3% . A Griffin alapsebessége 1,5 milliárd, alapbevétele pedig 500 millió ugyanazon a kártyatípuson, így mindkét értékben ez a legjobb pet. Sebességben a Kitsune a második 1 milliárddal, bevételben pedig a Dragon 300 millióval. A 2026. október 3-i 3. frissítésben érkezett a korlátozott ideig elérhető Fuse Machine, amely további 16 petet ad, amelyek egyetlen tojásból sem kelhetnek ki.
Az alábbiakban minden petet felsorolunk alapsebesség, bevétel és kikelési esély szerint, a leggyorsabbtól a leglassabbig rangsorolva. Emellett gyors tippeket adunk a leggyorsabb hátasokhoz és a legerősebb korai kikelésekhez, valamint bemutatjuk, hogyan növelik a mutációk az értékeket jóval a statisztikakártyán önmagukban látható szint fölé.
Ride A Pet: sebesség- és bevétel-összefoglaló

A Griffin rendelkezik a legmagasabb alapsebességgel a kínálatban: 1,5 milliárdos sebességgel halad, ami 50%-kal gyorsabb a második helyezett Kitsune 1 milliárdos értékénél.
A Griffinnek van a legmagasabb alapbevétele is az összes pet közül: az 500 milliós értéke több mint 1,6-szorosa a Dragon 300 milliójának, a Kitsune 90 millióját pedig több mint ötszörösen múlja felül.
Sebességben a Komodo a harmadik 400 millióval, megelőzve a Dragon 300 millióját, de mindössze 50 milliót termel, vagyis a Dragon bevételének csak a hatodát.
A sebesség és a bevétel együtt nő, de nem egyenletesen: egy három hellyel előrébb rangsorolt pet bevétele akár tízszerese is lehet a közvetlenül mögötte állóénak.
Hat mutáció alakítja át a pet kártyáján szereplő összes statisztikát: a Shocked, Volted, Rage, Void és Eternal időjárási szorzókat alkalmaz 2x-től 12,5x-ig, az új, vulkánból származó Magma mutáció pedig további 10x-es kockázatot jelent a kikelt Gold, Diamond és Rainbow mutációk mellett.
A kikelési esély és a statisztikai érték ritkán jár együtt: néhány pet gyakorlati értéke jóval meghaladja a feltüntetett ritkaságuk alapján várhatót, néhányé pedig jóval elmarad attól.
A 2026. október 3-i 3. frissítéssel tizenhat korlátozott ideig elérhető pet érkezett a Fuse Machine-nel,és az alábbiakban külön szakaszban szerepelnek, mert a sebességüket és a bevételüket még nem tették közzé.
Mit befolyásol a sebesség és a bevétel a Ride A Petben
Az alapsebesség határozza meg, milyen gyorsan halad át egy hátas pet a pályán, ez pedig azt, hogy a játékos hány tojást ér el az esemény vége előtt. A gyorsabb hátas lerövidíti az összes utat az újraéledési pont és a farm között. Amint egy tojást felvesznek a földről, elindul a visszaszámlálás, ezért egy lassú pet azt kockáztatja, hogy a hosszú visszaút során elveszíti a tojást.
Az alapbevétel a sebességtől függetlenül működik. A farmra helyezett pet automatikusan pénzt termel, anélkül, hogy a gazdájának a közelében kellene maradnia, a pet statisztikai kártyáján szereplő bevételi érték pedig meghatározza, mennyit keres begyűjtésenként. A Foxnál alacsonyabb rangú peteknél ez az érték százalékos bónuszként jelenik meg, a Fox rangú és annál magasabb peteknél pedig fix pénzösszegként. A sebességhez lovagolni, a bevételhez pedig elhelyezni kell a megfelelő petet, és a csapat leggyorsabb hátasa ritkán a legerősebb pénztermelő ugyanazon a statisztikai kártyán. A Griffin az egyetlen kivétel.
A teljes petlista sebesség és bevétel szerint

A Ride A Petben 37 tojásból kikelő pet van, és mindegyik pet statisztikai kártyáján ugyanazok az értékek szerepelnek: a kikelési esély, az alapsebesség és az alapbevétel. Ha mindet sebesség szerint sorba rendezzük, a különálló nevek helyett egyetlen rangsort kapunk, így könnyen látható, pontosan mennyivel jut előrébb a játékos egy kikeléssel ahhoz képest, ami már a hátasaként rendelkezésére áll. A Fuse Machine-ből szerezhető további tizenhat limitált pet külön szerepel az alábbi táblázat alatt.
A Stage oszlop nagyjából aszerint csoportosítja a peteket, hogy a játék során mikor szoktak megjelenni: az új játékosok által hamar lecserélt korai kikelésektől egészen a végjátékbeli petekig, amelyekre a legtöbb játékos törekszik.
Kép | Pet neve | Szakasz | Alapsebesség | Bevétel | Kikelési esély |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Griffin | Végjáték | 1.5B | 500,000,000 | 1 a 15Qi-hez |
![]() | Dragon | Végjáték | 300M | 300,000,000 | 1 az 5Qi-hez |
![]() | Kitsune | Végjáték | 1B | 90,000,000 | 1 a 1Qi-hez |
![]() | Komodói varánusz | Végjáték | 400M | 50,000,000 | 1 a 250Q-hez |
![]() | Kerberosz | Végjáték | 100M | 30,000,000 | 1 a 70Qa-hoz |
![]() | Páva | Végjáték | Hamarosan bejelentjük | Hamarosan bejelentjük | 1 a 45T-hez |
![]() | Főnix | Végjáték | 1M | 100,000 | 1 a 30T-hez |
![]() | T-Rex | Végjáték | 266K | 50,000 | 1 a 10T-hez |
![]() | Flamingó | Végjáték | 200k | 40 000 | 1 a 5T-hez |
![]() | Egyszarvú | Végjáték | 137K | 30 000 | 1 a 1T-hez |
![]() | Majom | Végjáték | 45,5K | 6000 | 1 a 12B-hez |
![]() | Gepárd | Végjáték | 38,4K | 3500 | 1 a 7B-hez |
![]() | Zsiráf | Végjáték | 27,4K | 2200 | 1 a 300M-hez |
![]() | Vaddisznó | Végjáték | 24.3k | 1800 | 1 az 50M-ből |
![]() | Róka | Végjáték | 19.5K | 1,200 | 1 a 21M-ből |
![]() | Strucc | Végjáték | 6.96K | 750 | 1 a 1.5M-ből |
![]() | Oroszlán | Végjáték | 6.52K | 510 | 1 a 1.2M-ből |
![]() | Kacsacsőrű emlős | Végjáték | 6k | 455 | 1 a 1M-ből |
![]() | Cápa | Közép | 6.10K | 400 | 1 a 1M-ből |
![]() | Farkas | Közép | 5.71K | 375 | 1 a 700K-hoz |
![]() | Ló | Közép | 5.34K | 350 | 1 a 500K-hoz |
![]() | Kígyó | Közép | 4.78K | 240 | 1 a 180K-hoz |
![]() | Gorilla | Közép | 4.48K | 200 | 1 a 150K-hoz |
![]() | Krokodil | Közép | 3.94K | 170 | 1 a 75K-hoz |
![]() | Pók | Közép | 3.69K | 160% | 1 a 25 ezerből |
![]() | Szarvas | Közepes | 3,25K | 150 | 1 a 9 ezerből |
![]() | Kenguru | Közepes | 3,05K | 120 | 1 a 3 ezerből |
![]() | Panda | Korai | 1,38K | 50 | 1 az 1000-ből |
![]() | Elefánt | Korai | 1,02K | 35 | 1 a 300-ból |
![]() | Disznó | Korai | 750 | 30 | 1 a 200-ból |
![]() | Csirke | Korai | 553 | 25 | 1 a 150-ből |
![]() | Kapibara | Korai | 407 | 20 | 1 a 100-ból |
![]() | Koala | Kezdő | 300 | 5 | 1 a 50-ből |
![]() | Axolotl | Kezdő | 165 | 9 | 1 a 30-ból |
![]() | Lajhár | Kezdő | 90 | 7 | 1 a 20-ból |
![]() | Teknős | Kezdő | 50 | 5 | 1 az 5-höz |
![]() | Csiga | Kezdő | 15 | 3 | 1 az 2-höz |
A Griffin egyszerre két statisztikában is az egész kínálat élén áll, övé a játék legmagasabb alapsebessége és legmagasabb bevétele. A Kitsune 1 milliárdos sebességgel a második, a Dragon pedig 300 millióval a bevétel terén, de egyikük sem éri utol a Griffint a másik statisztikában: a Kitsune kevesebb mint ötödannyit keres, mint a Griffin, a Dragon pedig a Griffin sebességének ötödével halad. A bevétel nem egyenletes görbe mentén, hanem nagy ugrásokkal nő, mivel a Cerberus háromszázszor annyit keres mint a Phoenix, pedig csak a Peacock áll közöttük a táblázatban.
A Panda gyorsabb az Elephantnál (1,38K a 1,02K-val szemben), pedig az Elephant korábban kel ki. Ha az újonnan kikelt állatot közvetlenül az előtte és utána lévő sorban szereplővel hasonlítod össze, gyorsan kiderül, hogy valódi előrelépésről van-e szó, nem csupán oldalirányú váltásról.
Háziállatok összeolvasztása a Ride A Petben
A 3. frissítés, amely 2026. október 3-án jelent meg, hozzáadta a Fuse Machine-t, egy korlátozott ideig elérhető gépet, amely négy Legendary vagy magasabb ritkaságú háziállatból és egy készpénzdíjból egy összeolvasztott háziállatot készít. 16 összeolvasztott háziállat van, és egyikük sem kelthető ki tojásból. Sebességüket és bevételüket még nem tették közzé, ezért a fenti táblázatban nem szerepelnek rangsorolva.
Ritkaság | Összeolvasztott háziállat |
|---|---|
Legendary | Okapi, White Tiger, Anaconda |
Mythic | Black Stallion, Scorpion, Grizzly, Jackalope |
Isteni | Fekete Párduc, El Toro, Kőgólem, Fenrir |
Éteri | Pokolkutya, Hidrasárkány, Lámatehén, Fennek, Felföldi tehén |
A gép a következő után válik elérhetővé: Újjászületés 1 és a spawn közelében, a Ride Pet With Friends tábla bal oldalán található. A teljes folyamatról, az esélyekről és a költségekről a Fúziós gép útmutatónkban olvashatsz. A gépet korlátozott ideig elérhetőként hirdették meg, ezért ellenőrizd, hogy még elérhető-e a játékban.
A Ride A Pet 10 leggyorsabb háziállata
Tíz háziállat emelkedik ki a mezőnyből pusztán a méretével, és a listán szereplő leglassabb és leggyorsabb háziállat között több mint négy nagyságrendnyi a különbség. A listán szereplő összes háziállat bevétele fix pénzösszegként jelenik meg, nem százalékos bónuszként, ami az alattuk rangsoroltak egyikére sem igaz.
A leggyorsabbtól a leglassabbig rangsorolva jelenleg ez a tíz legjobb:
Griff – 1,5B alapsebesség
Kitsune – 1B alapsebesség
Komodó – 400M alapsebesség
Sárkány – 300M alapsebesség
Kerberosz – 100M alapsebesség
Főnix – 1M alapsebesség
T-Rex – 266K alapsebesség
Flamingó – 200K alapsebesség
Unikornis – 137K alapsebesség
Majom – 45,5K alapsebesség
A páva sebességét még nem tették közzé, ezért nem szerepel a rangsorban.
A Griffin 1 a 15Qi-hez kelési esélye a leghosszabb a játékban; a Sárkány 1 a 7Qi-hez, a Kitsune pedig 1 a 1Qi-hez esélye követi, így a Griffin nyeri a sebességversenyt, és egyben őt a legnehezebb megszerezni. A Főnix hasznos köztes választás azoknak a játékosoknak, akiknek még nincs S-tier petjük: átlépi az egymilliós alapsebességet, és még mindig jóval nagyobb eséllyel kel ki, mint a Páva, a Cerberus vagy bármelyik náluk feljebb álló pet.
A legtöbb játékos számára a Gepárd, a Majom vagy az Unikornis jelenti a reális felső határt a játék végigjátszásának hosszú szakaszán, a náluk erősebb petek pedig inkább hosszú távú célok, mintsem olyanok, amelyek köré egy teljes játékmenetet érdemes tervezni. A listán legmagasabban álló pet meglovaglása így is gyorsabb haladást tesz lehetővé, mint egy középkategóriás peté, még akkor is, ha a csúcs-pet bevétele nem ér fel a másikéhoz.
A legjobb kezdő petek, amelyeket érdemes korán kikelteni
Egy új játékos a játék leggyengébb petjeinek többségét kikelteti, mielőtt egyáltalán középkategóriás tojáshoz jutna, és nem minden korai kikelés érdemel ugyanannyi figyelmet. Néhány kezdő és korai kategóriás pet valódi előnyt kínál a csoport többi tagjához képest, akár magasabb bevétellel, akár a kikelésük korai szakaszához képest kiemelkedő ugráspontszámmal.
A kínálat alsó feléből néhány pet kiemelkedik, és érdemes őket megtartani az azonos kategóriájú alternatívák helyett.
Panda a korai kategóriában a legmagasabb, 50%-os bevételt hozza, jócskán megelőzve a második helyen álló Elefántot, így remek választás a farmra, mielőtt a játékos elérné a középkategóriát.
Elefánt az első pet a kikelési ranglétrán, amelynek alapsebessége meghaladja az 1 000-et; ez jelentős előrelépés a 750-es Disznóhoz képest, bár a Panda 1,38K-s sebességével gyorsabb, és többet is keres.
Koala 300-as alapsebességet ér el, ami majdnem kétszerese az Axolotl 165-ös értékének, és a kezdő petek közül ez a legjobb. Emiatt már korán érdemes meglovagolni, annak ellenére, hogy a bevétele a táblázat alsó részén van.
Axolotl a valódi kezdő petek közül a legmagasabb, 9%-os bevételt hozza; ez kis előny a Lajhárral és a Teknőssel szemben, de egy hosszú farmolás során így is összeadódik.
E négy pet egyike sem illik bele egy hosszú távú tervbe, és a játékosnak mindegyiket le kell cserélnie, amint egy középkategóriás tojás valódi alternatívát kínál. Ha egy gyenge kategórián belül a legerősebb lehetőséget választod, csak lerövidíted a cserére várakozással töltött időt, hiszen egy valamivel jobb kezdő pet is gyorsabban juttat el a következő tojáshoz vagy segít összegyűjteni a következő dollárt, mint ugyanannak a csoportnak a leggyengébb tagja.
Hogyan változtatják meg a mutációk a pet sebességét és bevételét

Három külön rendszer alkalmaz mutációkat, és nem ugyanazokat a statisztikákat módosítják. Az időjárási tulajdonságot egy vihar adja, és megsokszorozza a sebességet és a pénzt. A Kikelt mutáció kis eséllyel jelenik meg abban a pillanatban, amikor kinyílik egy tojás, és egyszerre szorozza meg a pénzt és a sebességet. A Magma mutáció úgy szerezhető meg, hogy egy tojást a vulkán lávájába mártasz, és a Volcanic Update-tel került be.
Az időjárási tulajdonságok és a hozzájuk tartozó sebességszorzók az alábbi sorrendben követik egymást.
Időjárási tulajdonság | Sebességszorzó |
|---|---|
Sokkolt | x2 |
Feltöltött | x3 |
Düh | x4 |
Üresség | x7 |
Örök | x12.5 |
Egy kisállat egyszerre csak egy időjárási tulajdonsággal rendelkezhet, és egy erősebb vihar mindig felülírja a már meglévő gyengébb tulajdonságot. Egy gyengébb tulajdonság soha nem írhat felül egy erősebbet.
A kikeléskor kapott mutációk külön rendszert alkotnak, mivel a játékos a kikelés pillanatában dob rájuk, nem pedig az időjáráson keresztül próbálja megszerezni őket.
Kikeléskor kapott mutáció | Kikelési esély | Pénzszorzó | Sebességszorzó |
|---|---|---|---|
Arany | 10% | x2 | x2 |
Gyémánt | 1% | x7 | x7 |
Szivárvány | 0.1% | x15 | x15 |
Magma mutáció: Vigyél egy tojást a vulkánhoz, és dobd a lávába, hogy 15% eséllyel Magma mutációt kapjon, amely megszorozza a kisállat sebességét és bevételét x10-zel. Minden tojással csak egyszer próbálkozhatsz. Siker esetén 8 másodperccel nő a tojás időzítője, kudarc esetén pedig 5 másodperccel csökken, ezért csak akkor mártsd bele, ha még elég idő van az órán.
Egy kisállat egyszerre egy időjárási tulajdonságot és egy kikelési mutációt viselhet, így egy Örök kisállat, amely Szivárvány mutációval is kelt ki, mindkét sebességbónuszt megkapja. A Szivárvány 0.1%-os kikelési esélye miatt ezt a mutációt nehezebb megszerezni a két rendszer közül, még akkor is, ha a szorzója jóval elmarad az Örök x100-as sebességszorzójától.
Kisállat választása sebesség vagy bevétel alapján
Egy kisállat ritkán a legjobb mindkét téren, a Griffin az egyetlen kivétel. Alatta a Cheetah-tól a Kitsune-ig terjedő leggyorsabb kisállatok bevétele jóval elmarad attól, amit a Dragon vagy a Komodo hoz, a legtöbbet kereső kisállatok pedig jelentős sebességről mondanak le. A Kitsune sebessége 1 milliárd, bevétele pedig 90 millió, míg a Dragon sebessége és bevétele is 300 millió. A legtöbb játékos végül két külön kisállatot választ: az egyiket utazáshoz lovagolja meg, a másikat pedig a farmon hagyja pénzt termelni, amíg egy Griffin révén elég nem lesz egyetlen kisállat.
A Kitsune és a Dragon példázza a legjobban ezt a kompromisszumot, mivel a Griffin alatti kisállatok közül a Kitsune a sebességversenyt, a Dragon pedig a bevételi versenyt nyeri. A kisállatok elhelyezésére egyszerűbb szabály vonatkozik, mint a lovaglásukra: a farmon egy hely csak a kártyán szereplő bevételtől függ, semmi mástól. A farm képernyőjén található, legnagyobb bevételt hozó kisállatokat előre soroló lehetőség ezt automatikusan elvégzi, így ha már több kisállatod van, nincs igazán okod kézzel elhelyezni a pénztermelőket.
GYIK a Ride A Pet sebességéről és bevételéről

Végső gondolatok
A Ride A Petben a pet kiválasztásakor azt kell eldöntened, melyik érték szolgálja a célodat, nem pedig azt hajszolni, amelyik a legerősebbnek tűnik a kikelési képernyőn. Aki pénzszűkében van, többet profitál egy bevételre specializálódott, a ranchon pihenő petből, mint egy gyorsabb hátasból, amely csak tétlenül áll, míg aki egy lassú tojásútvonalon ragadt, többet nyer a sebességgel, mint egy kis bevételnövekedéssel.
A mutációk tervezést jutalmaznak ahelyett, hogy a véletlenre bíznád őket, az új Magma-merítés pedig még egy lehetőséget ad arra, hogy egy pet értékei felülmúlják az adatlapján szereplőket. Ha egy időjárási esemény előtt a ranchon helyezel el egy erős petet, az semmibe sem kerül, és egy középkategóriás petet is valódi fejlesztéssé tehet egy mutáció nélküli ritka pethez képest. Hosszú távú célként továbbra is érdemes a Kitsune-ra, a Dragonra vagy a Griffinre hajtani, de a köztük lévő petek azok, amelyek a játékidő nagy részében ténylegesen segítik a játékosokat.
Ride a Pet és GameBoost-termékek
Roblox-ajándékkártyák vásárlása
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost-szolgáltatás megtekintése
Az összes GameBoost-pénznem megtekintése
Az összes GameBoost-játékkulcs megtekintése
Az összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
“ Hamza egy átlagos videojáték-rajongó, aki mindig a következő játékát keresi. Akár egy versenyképes multiplayer mérkőzésbe merül, akár egy hatalmas nyílt világot fedez fel, vagy teljesen rákattan egy új megjelenésre, a játék mindig is az egyik kedvenc módja volt az időtöltésének. Az évek során a játékok iránti szeretete szenvedéllyé nőtte ki magát, amely a játékok megértésére és megosztására irányul. Cikkein keresztül Hamza célja, hogy segítsen a játékosoknak felfedezni új játékokat, fejleszteni a készségeiket, naprakészen követni a legfrissebb játék híreket, és a legtöbbet kihozni kedvenc címeikből.”











































