Banner

Bagaimana Peta Hollow Knight: Silksong Sebenarnya Bekerja?

Diverifikasi olehFilip Premuš
Bagaimana Peta Hollow Knight: Silksong Sebenarnya Bekerja?

Anda tidak menemukan peta Hollow Knight: Silksong; Anda membelinya. Pharloom menjatuhkan Anda ke koridor yang tidak diterangi tanpa grid, tanpa penanda posisi, dan satu-satunya solusi adalah seorang kartografer yang mengenakan biaya untuk setiap wilayah yang sudah dia gambar. Team Cherry mempertahankan loop dari game pertama dan membuatnya lebih menantang.

Pharloom berjalan secara vertikal; ia bercabang keras, dan empat dari area-nya tidak pernah mencapai peta dunia. Lewatkan pedagang yang tepat, dan Anda akan kehilangan jam di koridor yang sudah Anda bersihkan. Ulasan kami tentang Hollow Knight: Silksong mencakup bagaimana kurva itu terasa di Act 1.

Ini bekerja dengan pembelian dan istirahat. Anda membeli setiap peta area dari Shakra, Quill menggambar rute Anda, dan peta hanya diperbarui saat Anda duduk di bangku. Dan tidak, Anda tidak perlu memainkan Hollow Knight terlebih dahulu. Di bawah ini adalah biaya penuh dari sistem peta tersebut.


Ringkasan Peta Hollow Knight: Silksong

Ringkasan Peta Hollow Knight: Silksong
  • Anda membeli peta Hollow Knight: Silksong wilayah per wilayah, di 40 hingga 90 Rosari per grafik area.

  • Yang Quill berharga 50 Rosari dan merupakan item yang mengisi peta Anda.

  • Wiki Hollow Knight menghitung 26 area di Outer Pharloom ditambah 7 sub-area Citadel, dan empat area tidak pernah mencapai peta dunia.

  • Perjalanan cepat terbagi menjadi 12 stasiun Bellway dan 7 stasiun Ventrica, bergabung di Grand Bellway.


Bagaimana Peta Hollow Knight: Silksong Bekerja

Cara Kerja Peta Hollow Knight: Silksong

Shakra adalah seluruh sistem. Dia mengambil peran kartografer perjalanan yang dipegang Cornifer di Hollow Knight, dan cincin lemparannya di pemandangan adalah tanda bahwa dia telah menyiapkan diri di dekatnya. Setiap area peta berjalan 40 hingga 90 Rosari, dan dia menyerahkan sketsa yang belum lengkap.

Mengisi sketsa itu membutuhkan Quill, yang dihargai 50 Rosari. Tanpanya, peta tetap menjadi garis besar dari mana pun Anda berada, yang hampir tidak berguna di kerajaan yang dibangun di atas poros bercabang. Quill gratis juga terletak di meja Trobbio di Acts 2 dan 3.

Ruangan hanya digambar ketika Anda duduk. Sebuah bangku mencatat semua yang Anda jalani sejak istirahat terakhir, jadi mati di tanah yang belum dipetakan menghabiskan kartografi bersama dengan Rosari. Menyebalkan? Ya, dan juga tujuannya. Kompas, yang lain 70 Rosari, menambahkan penanda yang menunjukkan di mana Anda berada.

Pin datang terakhir dan mereka mendapatkan jalan memutar. Pin Bangku, Bellway, dan Vendor masing-masing biaya 60 Rosari dan menempatkan diri mereka setelah Anda menemukan tempatnya, dan Pin Ventrica berharga 80. Set pin manual biaya 40 hingga 120 Rosari dan memberi Anda sembilan penanda masing-masing.

Beli Hollow Knight: Silksong di GameBoost


Setiap Wilayah di Peta Pharloom

Tim Cherry belum pernah menerbitkan jumlah wilayah. Wiki Hollow Knight, di mana sebagian besar data area peta Silksong berasal, mencantumkan 26 area di Outer Pharloom dan 7 sub-area di dalam Citadel, jadi 33 tempat bernama adalah jumlah yang dikerjakan komunitas.

Empat dari tempat tersebut tidak pernah muncul di peta dunia: Moss Grotto, The Mist, Wisp Thicket dan Red Memory. Moss Grotto adalah bagian pembuka sebelum Marrow, jadi kehilangan itu tidak seburuk tiga lainnya.

Bagian dari Pharloom

Contoh

Catatan peta

Terowongan awal

The Marrow, Deep Docks, Far Fields

Shakra menjual peta

Kerajaan tengah

Greymoor, Bellhart, Shellwood

Bellhart juga berfungsi sebagai hub

The Citadel

High Halls, Cogwork Core, Whiteward

Peta berasal dari mesin

Halaman Steam Silksong menggambarkan perjalanan sebagai pendakian ke citadel di puncak dunia. Anda lebih banyak mendaki daripada menyebar ke samping, jadi peta yang hilang tiga wilayah ke bawah membuat Anda terjebak di tangga yang tidak Anda ingat.


Bellways dan Stasiun Ventrica Mengurangi Kembali Anda

Perjalanan cepat Silksong dibuka setelah Bell Beast di Marrow, dan 12 stasiun Bellway menghubungkan kerajaan luar dari sana. Bone Bottom dan Marrow menjadi gratis setelah pertarungan itu. Setiap stasiun setelahnya biaya 40 hingga 80 Rosaries.

Di dalam Citadel dan Underworks Anda mengganti jaringan.Tujuh stasiun Ventrica menangani bagian atas itu, sebagian besar di 80 Rosari, dengan Terminus menjadi gratis setelah tabung lain aktif. Grand Bellway adalah jahitan di mana kedua sistem bertemu.

Cakupan tetap tidak merata dengan sengaja, jadi rute di sekitar celah daripada mengandalkan lonceng untuk dekat. Set pin Shakra membayar dirinya sendiri di sini, karena peta dengan setiap Bellway yang ditandai mengubah perjalanan dua puluh menit kembali menjadi lompatan tiga puluh detik. situs resmi Silksong menempatkan jumlah musuh di atas 200, dan sebagian besar dari mereka berada di antara Anda dan stasiun berikutnya.


FAQ Tentang Peta Hollow Knight: Silksong

FAQ Tentang Peta Hollow Knight: Silksong

Berapa banyak area di peta Hollow Knight: Silksong?

Pemetaan komunitas menghitung 26 area di Outer Pharloom dan 7 sub-area di Citadel, total 33. Tim Cherry telah mengonfirmasi tidak ada angka resmi.

Di mana Anda menemukan Shakra di Silksong?

Dia bergerak melalui Pharloom saat Anda maju dan pertama kali muncul di Marrow. Lewatkan dia dan dia kembali ke Bone Bottom, lalu Bellhart, masih menjual apa yang Anda lewati.

Apakah Anda perlu Quill di Silksong?

Ya. Tanpanya, grafik Anda tetap garis besar kosong dan tidak mencatat apa pun. Itu berharga 50 Rosari dari Shakra, dan satu gratis ada di meja Trobbio di Akt 2 dan 3.

Berapa banyak titik perjalanan cepat yang dimiliki Silksong?

Dua belas stasiun Bellway mencakup kerajaan luar dan tujuh stasiun Ventrica mencakup Citadel dan Underworks. Grand Bellway menghubungkan keduanya.


Kata Akhir

Peta Pharloom adalah pengaturan kesulitan yang berpakaian sebagai layar menu. Tim Cherry mengenakan biaya untuk orientasi di titik di mana Anda memiliki uang paling sedikit, jadi jam-jam pertama Anda menjadi pilihan antara mengetahui di mana Anda berada dan bertahan di sana. Beli Quill sebelum grafik kedua Anda dan Akt 1 menjadi lebih ramah.

Perhatikan pemandangan untuk melempar cincin. Petunjuk itu adalah perbedaan antara menangkap Shakra di suatu daerah dan memburunya di Bone Bottom empat jam kemudian.

Red Memory dan The Mist berada di luar peta dunia karena alasan yang tidak diberikan oleh siapa pun di studio, dan pemain terpecah apakah itu pernyataan desain atau kelalaian. Sampai Tim Cherry mengatakan sebaliknya, sketsa kedua itu di atas kertas seperti tahun 1997.


Produk GameBoost

Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Peningkatan GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost

“ Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda!”