


Bagaimana Peta Hollow Knight: Silksong Sebenarnya Bekerja?

Anda tidak menemukan peta Hollow Knight: Silksong; Anda membelinya. Pharloom menjatuhkan Anda ke koridor yang tidak diterangi tanpa grid, tanpa penanda posisi, dan satu-satunya solusi adalah seorang kartografer yang mengenakan biaya untuk setiap wilayah yang sudah dia gambar. Team Cherry mempertahankan loop dari game pertama dan membuatnya lebih menantang.
Pharloom berjalan secara vertikal; ia bercabang keras, dan empat dari area-nya tidak pernah mencapai peta dunia. Lewatkan pedagang yang tepat, dan Anda akan kehilangan jam di koridor yang sudah Anda bersihkan. Ulasan kami tentang Hollow Knight: Silksong mencakup bagaimana kurva itu terasa di Act 1.
Ini bekerja dengan pembelian dan istirahat. Anda membeli setiap peta area dari Shakra, Quill menggambar rute Anda, dan peta hanya diperbarui saat Anda duduk di bangku. Dan tidak, Anda tidak perlu memainkan Hollow Knight terlebih dahulu. Di bawah ini adalah biaya penuh dari sistem peta tersebut.
Ringkasan Peta Hollow Knight: Silksong

Anda membeli peta Hollow Knight: Silksong wilayah per wilayah, di 40 hingga 90 Rosari per grafik area.
Yang Quill berharga 50 Rosari dan merupakan item yang mengisi peta Anda.
Wiki Hollow Knight menghitung 26 area di Outer Pharloom ditambah 7 sub-area Citadel, dan empat area tidak pernah mencapai peta dunia.
Perjalanan cepat terbagi menjadi 12 stasiun Bellway dan 7 stasiun Ventrica, bergabung di Grand Bellway.
Bagaimana Peta Hollow Knight: Silksong Bekerja

Shakra adalah seluruh sistem. Dia mengambil peran kartografer perjalanan yang dipegang Cornifer di Hollow Knight, dan cincin lemparannya di pemandangan adalah tanda bahwa dia telah menyiapkan diri di dekatnya. Setiap area peta berjalan 40 hingga 90 Rosari, dan dia menyerahkan sketsa yang belum lengkap.
Mengisi sketsa itu membutuhkan Quill, yang dihargai 50 Rosari. Tanpanya, peta tetap menjadi garis besar dari mana pun Anda berada, yang hampir tidak berguna di kerajaan yang dibangun di atas poros bercabang. Quill gratis juga terletak di meja Trobbio di Acts 2 dan 3.
Ruangan hanya digambar ketika Anda duduk. Sebuah bangku mencatat semua yang Anda jalani sejak istirahat terakhir, jadi mati di tanah yang belum dipetakan menghabiskan kartografi bersama dengan Rosari. Menyebalkan? Ya, dan juga tujuannya. Kompas, yang lain 70 Rosari, menambahkan penanda yang menunjukkan di mana Anda berada.
Pin datang terakhir dan mereka mendapatkan jalan memutar. Pin Bangku, Bellway, dan Vendor masing-masing biaya 60 Rosari dan menempatkan diri mereka setelah Anda menemukan tempatnya, dan Pin Ventrica berharga 80. Set pin manual biaya 40 hingga 120 Rosari dan memberi Anda sembilan penanda masing-masing.
Beli Hollow Knight: Silksong di GameBoost
Setiap Wilayah di Peta Pharloom
Tim Cherry belum pernah menerbitkan jumlah wilayah. Wiki Hollow Knight, di mana sebagian besar data area peta Silksong berasal, mencantumkan 26 area di Outer Pharloom dan 7 sub-area di dalam Citadel, jadi 33 tempat bernama adalah jumlah yang dikerjakan komunitas.
Empat dari tempat tersebut tidak pernah muncul di peta dunia: Moss Grotto, The Mist, Wisp Thicket dan Red Memory. Moss Grotto adalah bagian pembuka sebelum Marrow, jadi kehilangan itu tidak seburuk tiga lainnya.
Bagian dari Pharloom | Contoh | Catatan peta |
|---|---|---|
Terowongan awal | The Marrow, Deep Docks, Far Fields | Shakra menjual peta |
Kerajaan tengah | Greymoor, Bellhart, Shellwood | Bellhart juga berfungsi sebagai hub |
The Citadel | High Halls, Cogwork Core, Whiteward | Peta berasal dari mesin |
Halaman Steam Silksong menggambarkan perjalanan sebagai pendakian ke citadel di puncak dunia. Anda lebih banyak mendaki daripada menyebar ke samping, jadi peta yang hilang tiga wilayah ke bawah membuat Anda terjebak di tangga yang tidak Anda ingat.
Bellways dan Stasiun Ventrica Mengurangi Kembali Anda
Perjalanan cepat Silksong dibuka setelah Bell Beast di Marrow, dan 12 stasiun Bellway menghubungkan kerajaan luar dari sana. Bone Bottom dan Marrow menjadi gratis setelah pertarungan itu. Setiap stasiun setelahnya biaya 40 hingga 80 Rosaries.
Di dalam Citadel dan Underworks Anda mengganti jaringan.Tujuh stasiun Ventrica menangani bagian atas itu, sebagian besar di 80 Rosari, dengan Terminus menjadi gratis setelah tabung lain aktif. Grand Bellway adalah jahitan di mana kedua sistem bertemu.
Cakupan tetap tidak merata dengan sengaja, jadi rute di sekitar celah daripada mengandalkan lonceng untuk dekat. Set pin Shakra membayar dirinya sendiri di sini, karena peta dengan setiap Bellway yang ditandai mengubah perjalanan dua puluh menit kembali menjadi lompatan tiga puluh detik. situs resmi Silksong menempatkan jumlah musuh di atas 200, dan sebagian besar dari mereka berada di antara Anda dan stasiun berikutnya.
FAQ Tentang Peta Hollow Knight: Silksong

Kata Akhir
Peta Pharloom adalah pengaturan kesulitan yang berpakaian sebagai layar menu. Tim Cherry mengenakan biaya untuk orientasi di titik di mana Anda memiliki uang paling sedikit, jadi jam-jam pertama Anda menjadi pilihan antara mengetahui di mana Anda berada dan bertahan di sana. Beli Quill sebelum grafik kedua Anda dan Akt 1 menjadi lebih ramah.
Perhatikan pemandangan untuk melempar cincin. Petunjuk itu adalah perbedaan antara menangkap Shakra di suatu daerah dan memburunya di Bone Bottom empat jam kemudian.
Red Memory dan The Mist berada di luar peta dunia karena alasan yang tidak diberikan oleh siapa pun di studio, dan pemain terpecah apakah itu pernyataan desain atau kelalaian. Sampai Tim Cherry mengatakan sebaliknya, sketsa kedua itu di atas kertas seperti tahun 1997.
Produk GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Peningkatan GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost
“ Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda!”






