Banner

Performa Gears of War: E-Day di PC Masih Perlu Ditingkatkan

Diverifikasi olehKristina Horvat
Performa Gears of War: E-Day di PC Masih Perlu Ditingkatkan

Performa PC Gears of War: E-Day adalah bagian terlemah dari peluncuran yang secara keseluruhan kuat. Game ini terlihat memukau di PC dengan spesifikasi tinggi, tetapi sesi bermain yang panjang mengalami masalah memori, dan perbaikan shader yang melewati proses kompilasi pertama yang lama tidak mendukung kartu NVIDIA saat peluncuran. The Coalition sudah mencantumkan masalah memori tersebut di antara masalah yang diketahui di E-Day.

Kami menyoroti keduanya dalam ulasan Gears of War: E-Day. Game ini diluncurkan pada 6 Oktober 2026, untuk Xbox Series X|S dan PC melalui aplikasi Xbox dan Steam, dengan akses awal mulai 1 Oktober. Patch dirilis pada 5 Oktober.

Di bawah ini, kami membahas hasil benchmark, masalah yang diketahui, dan patch 5 Oktober.


Ringkasan Performa PC Gears of War: E-Day

  • Resolusi 4K native sulit dicapai. Hanya RTX 5090 yang berjalan lancar pada 4K Ultra native dalam pengujian DSOGaming.

  • Advanced Shader Delivery memangkas waktu kompilasi saat pertama kali dijalankan sekitar 95%, tetapi dukungan NVIDIA RTX baru hadir pada akhir Oktober.

  • Sesi bermain yang panjang dapat menyebabkan masalah memori dan crash. Muat ulang checkpoint setiap beberapa jam dan periksa Task Manager setelah keluar dari game.

  • Patch 5 Oktober tidak menyebutkan masalah memori tersebut.


Bagaimana Performa Gears of War: E-Day di PC?

Bagaimana Performa Gears of War: E-Day di PC?

Pada rig pengujian kami yang menggunakan RTX 4080 dan Ryzen 7 9800X3D, Gears of War: E-Day tampak luar biasa, dengan pencahayaan Lumen yang membuat setiap jalanan terbakar layak untuk disinggahi. CPU tetap mampu menangani tiga skuad dan bos dunia di layar dalam Horde Siege.

DSOGaming menguji delapan GPU pada pengaturan Ultra dengan RTX Mega Geometry dinonaktifkan, dan hanya satu kartu yang mampu menjalankan game pada resolusi 4K native:

Resolusi (Ultra)

Hasil pengujian

1080p

Semua GPU yang diuji berjalan lancar, kecuali RTX 2080 Ti

1440p

Lima GPU teratas berjalan lancar, meski RX 9070 XT sesekali turun ke 57fps

4K native

Hanya RTX 5090 yang berjalan lancar, sementara RTX 4090 tidak mampu mencapai 60fps

Untuk mendapatkan frame tambahan, postingan resmi Xbox tentang fitur PC mencantumkan DLSS 4.5 dengan Dynamic Multi Frame Generation, FSR, XeSS, TSR dari Unreal, dan NVIDIA Reflex. Multi Frame Generation di NVIDIA memerlukan kartu RTX seri 50, sehingga fitur ini tidak bisa digunakan pada 4080 kami.

Laporan di Steam beragam, mulai dari 70–80fps pada resolusi 3440x1440 High dengan RTX 4070 Ti Super hingga keluhan bahwa performa saat peluncuran lebih tersendat-sendat daripada versi beta.


Advanced Shader Delivery Memisahkan AMD dan NVIDIA

Advanced Shader Delivery menyertakan shader yang telah dikompilasi bersama game. MicrosoftBlog Developer DirectX menyatakan bahwa fitur ini memangkas waktu kompilasi saat peluncuran pertama di E-Day sekitar 95%, dari beberapa menit di PC pada umumnya menjadi beberapa detik. Fitur ini memerlukan Windows 11 24H2 atau yang lebih baru serta aplikasi Xbox PC.

Saat peluncuran, dukungan mencakup GPU AMD RDNA 1 hingga RDNA 4 dan chip Snapdragon X2. Semua kartu NVIDIA RTX akan menyusul pada bulan Oktober, tetapi tanggal pastinya belum ditentukan. Sampai saat itu, pemain NVIDIA harus menunggu proses kompilasi penuh, dan 4080 kami membuat kami menunggu sebelum menu bahkan sempat dimuat.

Steam tidak disebutkan dalam catatan penyiapan Microsoft, jadi anggap dukungan ASD di sana belum dikonfirmasi. Setelah kompilasi pertama itu, DSOGaming tidak menemukan stutter shader, hanya beberapa hitch saat berpindah area.


Masalah yang Diketahui di E-Day: Crash, Memori, dan Proses yang Tetap Berjalan

catatan peluncuran The Coalition memperingatkan bahwa memainkan seluruh game tanpa memuat ulang checkpoint atau memulai ulang dapat menyebabkan masalah memori. Jika encounter atau objektif berhenti berjalan, muat ulang checkpoint. Catatan yang sama menyebutkan bahwa proses game mungkin tetap berjalan setelah Anda menutupnya.

Crash penuh juga terjadi. Reviewer kami mengalaminya dalam sesi kampanye yang panjang, dan dalam salah satu thread Steam Community, pemilik PC dengan RTX 4090 dan RTX 5080 mengatakan crash paling sering terjadi sekitar setiap dua jam. Lebih sering di Horde Siege.

Masalah

Yang terjadi

Solusi

Memori dalam sesi panjang (resmi)

Encounter atau objektif berhenti berjalan

Muat ulang checkpoint

Crash dalam sesi panjang (laporan pemain)

Game tertutup dan kembali ke desktop

Mulai ulang setiap 1–2 jam

Proses tetap terbuka (resmi)

Game tetap berjalan setelah Anda keluar

Akhiri di Task Manager

Memuat ulang checkpoint setiap beberapa jam dan memeriksa Task Manager setelah menutup game membuat kami bisa terus bermain, meski seharusnya tidak ada yang perlu memasang timer untuk game shooter.


Yang Diperbaiki Patch 5 Oktober

The catatan patch 5 Oktober mencantumkan berbagai stabilitas, performa, kompatibilitas perangkat keras, dan pelaporan peningkatan. Tidak ada poin yang menyebut masalah memori atau proses yang masih berjalan.

Act 2 Chapter 2 mendapat perbaikan di Allfather's Plaza dan Black Raven Down, dan objektif sampingan Act 4 Chapter 1 kini dimulai dengan benar. Salah satu penyebab pertahanan Power Station yang macet di Act 4 Chapter 2 juga telah diatasi. Pemain yang bergabung dalam kampanye juga tidak lagi kehilangan progres War Journal dan hadiah Forge yang diperoleh sebelum mereka bergabung.

Multiplayer mencakup perbaikan untuk objektif Siege Blitz Secure tertentu, helikopter ekstraksi yang hilang di Plaza Ruins, pertandingan Versus Social yang macet di layar tunggu, dan bom Demolition yang bisa tersangkut saat proses penjinakan.

Sesi bermain kami terasa lebih stabil setelah patch ini. Apakah versi PC sudah diperbaiki? Belum, tetapi sudah bisa dimainkan dan terus membaik.


FAQ tentang Performa Gears of War: E-Day di PC

Apakah Gears of War: E-Day mengalami stutter shader di PC?

Tidak dalam pengujian DSOGaming, karena game ini mengompilasi shader saat pertama kali diluncurkan. Tanpa Advanced Shader Delivery, proses kompilasi itu memakan waktu beberapa menit.

Apakah masalah memori Gears of War: E-Day sudah diperbaiki?

Belum dikonfirmasi. Patch 5 Oktober mencantumkan perbaikan stabilitas umum tanpa menyebut masalah tersebut, jadi memuat ulang checkpoint tetap menjadi solusi sementara dari The Coalition.

GPU mana yang mendukung multi frame generation di E-Day?

Di NVIDIA, fitur ini memerlukan kartu RTX seri 50. Kartu RTX yang lebih lama tetap mendukung DLSS Super Resolution.

Apakah Advanced Shader Delivery berfungsi di versi Steam?

Microsoft belum mengonfirmasinya. Langkah-langkah penyiapannya mengharuskan penggunaan aplikasi Xbox PC, dan Steam tidak disebutkan.


Kata Penutup

Visual E-Day sudah cukup untuk membenarkan penggunaan GPU yang mumpuni. Ujian sesungguhnya bagi port ini adalah durasi sesi bermain, dan bagi beberapa pemain Steam, batasnya sekitar dua jam. Berikutnya adalah dukungan NVIDIA untuk Advanced Shader Delivery, yang seharusnya memangkas waktu tunggu saat peluncuran pertama bagi setiap pemilik RTX.

Memori menjadi kekhawatiran yang lebih besar, dan catatan patch yang menyebutkannya secara langsung akan lebih berarti daripada sekadar baris tentang stabilitas. Sampai saat itu, tunda dulu maraton Horde Siege.


Produk GameBoost

Game Key Gears of War: E-Day
Lihat semua Game Key GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boost GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Isi Ulang GameBoost
Lihat semua Item GameBoost

“ Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda!”