


Pergerakan Gears of War: E-Day Menambahkan Lompatan di Setiap Baku Tembak

Pergerakan Gears of War E-Day memberi Marcus tombol lompat untuk pertama kalinya dalam 20 tahun sejarah seri ini. Ia juga bisa meluncur setelah berlari cepat dan memanjat ke tepian tanpa otomatis berlindung, dan siapa pun yang tumbuh dengan tembok setinggi pinggang di Gears of War akan langsung merasakannya.
Kami menyorotnya dalam ulasan Gears of War: E-Day sebagai perubahan yang memengaruhi segalanya. Di bawah ini, kami akan mengulas gerakan baru, perubahan senjata, dan musuh yang menghukummu jika tetap diam.
Ringkasan Pergerakan Gears of War: E-Day
Lompat dan memanjat di Gears of War E-Day membantumu mencapai tepian dan kendaraan tanpa harus berlindung terlebih dahulu.
Gerakan meluncur baru dan celah perlindungan memungkinkanmu mendekat dengan posisi rendah dan melewati kolong truk atau lubang di dinding.
Kamu hanya bisa masuk ke posisi berlindung jika berada dalam jarak 1.5 meter dari objek, sehingga mengakhiri hyper-bouncing.
Setiap proyektil memiliki waktu tempuh, jadi kamu harus membidik di depan target yang bergerak.
Gnasher turun dari 8 hingga 6 peluru dengan reload aktif di setiap ronde.
Musuh E-Day seperti Reaver dan Seeder dirancang untuk memaksa Anda keluar dari perlindungan.
Bagaimana Cara Kerja Lompatan di Gears of War E-Day?

Lompat ke arah dinding, tepian, atau kendaraan dalam jangkauan tangan, lalu Marcus akan meraihnya dan menarik dirinya ke atas; tak perlu menempel ke perlindungan. Pembaruan gameplay resmi E-Day memadukannya dengan slide dari sprint dan celah perlindungan, bukaan rendah seperti ruang di bawah truk atau lubang di dinding yang bisa Anda lewati dengan menunduk atau slide.
Direktur kreatif Matt Searcy mengatakan kepada GameSpot bahwa mobilitas menjadi cara untuk mengembangkan mekanisme gameplay dan menambahkan dimensi baru pada manuver mengepung. Ia juga menegaskan bahwa Gears tidak akan pernah menjadi game platforming, dan tidak ada level yang dirancang agar pemain harus melompat untuk mencapai suatu tempat.
Dalam praktiknya, Anda melompati lemari pajangan, memanjat dinding tinggi, atau naik ke atas mobil untuk menembaki satu regu yang mengira Anda berada di balik penghalang. Satu kali memanjat dengan cepat bisa mengubah manuver mengepung menjadi posisi menembak.
Gerakan | Fungsinya |
|---|---|
Lompat | Meraih dinding, tepian, dan kendaraan dalam jangkauan tangan |
Slide | Mendekat dengan posisi rendah dari sprint, melewati bawah kendaraan, masuk ke perlindungan dari jarak jauh |
Memanjat dan naik | Melewati perlindungan tinggi dan naik ke tempat yang lebih tinggi, tanpa menempel ke perlindungan |
Celah perlindungan | Lewati bukaan rendah dengan menunduk atau slide |
Pergerakan di Gears of War E-Day Tetap Berfokus pada Perlindungan
Perlindungan tetap menentukan sebagian besar pertarungan. Searcy mengatakan kepada GameSpot bahwa tim mempertahankan nuansa beratnya dan membuat pergerakan masuk, keluar, serta menyusurinya terasa lebih alami, hingga mencakup interaksi melalui jendela mobil dan rak.
Anda hanya dapat membatalkan masuk ke balik perlindungan dalam jarak 1,5 meter dari objek, yang mengakhiri hyper-bouncing, yaitu lompatan cepat dari satu perlindungan ke perlindungan lain yang selama bertahun-tahun menjadi ciri khas pemain Gears level tinggi di mode versus. Pemain yang membatalkan masuk ke balik perlindungan dapat berhenti dengan cepat, tetapi perlu waktu sejenak untuk sepenuhnya mengubah arah, sehingga pergerakannya lebih mudah dibaca dan dihukum.
Kini, kecepatan lebih banyak berasal dari berlari cepat, menghindar, dan meluncur daripada memantul dari dinding. The Coalition juga mengatakan bahwa pergerakan dan aksi setiap pemain kini lebih mudah dilacak di layar.
Apakah para veteran akan merindukan teknik bounce? Para pemain beta Agustus 2026 terbagi pendapat: sebagian memuji aspek vertikalnya, sementara yang lain mengatakan para COG terasa lebih ringan. Beberapa menyebutnya sebagai multiplayer Gears yang paling berfokus pada shotgun sejauh ini.
Gnasher dan Arsenal Dibangun Ulang
Kini setiap proyektil memiliki balistik dan waktu tempuh yang disimulasikan, bidikan melalui scope orang pertama memiliki sway, dan recoil pada beberapa senjata otomatis memberi keuntungan bagi tembakan beruntun singkat.
Pemain Versus akan lebih dulu menyadari perubahan Gnasher di E-Day karena kapasitasnya berkurang dari 8 menjadi 6 peluru dan kini menggunakan active reload per peluru. Breechshot menggunakan sistem reload yang sama dan kembali dengan kemampuan membunuh lawan dalam PvP lewat satu tembakan ke kepala.
Senjata | Perubahan |
|---|---|
Gnasher | 6 peluru, active reload per peluru |
Breechshot | Reload per peluru, membunuh dengan satu tembakan ke kepala dalam PvP |
Hammerburst | Burst 6 peluru yang akurat, tembakan lebih cepat saat reload sempurna |
Prototype Lancer | Laju tembak lebih tinggi dan magasin lebih besar daripada Lancer terbaru |
Secara default, bilah reload aktif kini berada di bawah retikel, dan sebuah pengaturan memindahkannya kembali ke kanan atas. Ulasan kami juga menyoroti peluncur granat baru Gut Puncher yang memungkinkanmu memilih kapan granat meledak, serta shotgun Incinerator yang menggunakan Imulsion.
Duel gergaji mesin dan perisai manusia tidak tersedia saat peluncuran. Campaign dan Horde Siege menghadirkan sistem Weapon Mod, dengan mod untuk recoil, scope, dan kecepatan gergaji mesin.
Musuh Gears of War E-Day Memaksamu Keluar dari Perlindungan

The Coalition mengatakan bahwa Locust yang didesain ulang akan menjepitmu di balik perlindungan, mengusirmu dari posisimu, atau bahkan meniru taktik COG. Dengan kemampuan melompat dan meluncur, akhirnya kamu punya tempat untuk pergi saat itu terjadi.
Wretch Berzirah dapat menangkapmu dengan jeritan yang membuatmu bingung dan membatasi gerakanmu. Seeder adalah mini-boss yang harus kamu dekati dan pancing keluar dari lubangnya hingga mereka memperlihatkan kepala yang rentan. Boomer mampu menahan lebih banyak damage, dan saat kesehatannya rendah, gergaji mesin Lancer akan menghabisinya.
Reaver dapat menurunkan satu skuad Drone lalu pergi, atau tetap tinggal sebagai tank berjalan yang melompat ke tembok tinggi dan menghujanimu dengan amunisi dari atas. Ulasan kami juga menyoroti makhluk mirip katak yang menyemburkan asam dan memaksamu lebih sering keluar dari perlindungan dibandingkan Drone biasa.
Reaver di tembok atau asam di kakimu adalah tanda untuk meluncur ke perlindungan baru atau memanjat ke atas area pertarungan.
FAQ tentang Gears of War: E-Day
Kata Penutup
Tombol lompat menjadi sorotan utama, tetapi aturan komitmen 1,5 meter akan menentukan bagaimana E-Day terasa dalam jangka panjang. The Coalition menambahkan mobilitas sekaligus menghapus eksploit lama, jadi setiap gerakan cepat kini harus mengorbankan prediktabilitas.
Para penguji beta yang merasa COG terlalu lemah mungkin akan mendorong penyesuaian, dan tak seorang pun di luar studio tahu apakah duel gergaji mesin akan kembali.
Untuk sesi pertama, berlatihlah meluncur ke balik perlindungan dari jarak jauh dan pelajari ritme Gnasher enam peluru. Periksa atap dan dinding sebelum memeriksa sudut, karena ketinggian adalah tempat pergerakan baru ini paling terasa manfaatnya.
Produk GameBoost
Kunci Game Gears of War: E-Day
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost
“ Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda!”





