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Guida ad Arcana e Opere di misericordia di Castlevania: Belmont's Curse

Verificato daKristina Horvat
Guida ad Arcana e Opere di misericordia di Castlevania: Belmont's Curse

Sypha ha lasciato alla figlia Rose un mazzo di tarocchi e, in Castlevania: Belmont's Curse, quasi tutti i boss sconfitti da Rose finiscono al suo interno. Le Arcana di Belmont's Curse sono i boss catturati, trasformati in incantesimi, e le carte dei tarocchi di Belmont's Curse che li contengono gestiscono anche i potenziamenti, gli indizi e buona parte della storia.

La nostra recensione di Castlevania: Belmont's Curse ha rilevato che la maggior parte dei sistemi di gioco ruota attorno a quel mazzo. Qui sotto trovi come funzionano le Arcana, a cosa servono le Opere di Misericordia e le Benedizioni e quale boss si cela dietro ogni carta.


Riepilogo delle Arcana di Belmont’s Curse

  • Sconfiggi un boss e assorbi la sua carta: i boss sconfitti vengono sigillati nel mazzo di Rose come Arcana, e ognuno è un incantesimo.

  • Un'Arcana alla volta: selezionale da Equipaggiamento > Arcana. I costi sono fissi e vanno da 30 a 100 mana.

  • Opere di Misericordia: ogni carta ha tre obiettivi secondari. Completandone uno, puoi scegliere uno dei tre potenziamenti per quell'incantesimo; completandoli tutti e tre, sblocchi dialoghi aggiuntivi.

  • Anche gli spostamenti dipendono dalle carte: Luce Sacra, la Frusta Arcana e il doppio salto si ottengono tutti tramite i boss delle Arcana.

  • Le carte influenzano il finale: Soul Harvest ti evita il finale negativo, mentre Absolution è necessario per il finale vero.


Come funzionano gli Arcana in Belmont's Curse

Sconfiggi un boss e verrà sigillato in una delle carte dei tarocchi di Rose come Arcana. La pagina ufficiale PlayStation lo conferma e cita Death, Medusa, Carmilla e Joan of Arc tra i boss. Dopo lo scontro, appare una sfera dorata: tieni premuto il comando sullo schermo per assorbire la carta.

Ogni Arcana è un incantesimo che consuma mana. I costi fissi vanno da 30 per Cursed Flame a 100 per Stained-Glass Shield. Life Drain fa eccezione: consuma 5 mana al secondo finché lo tieni attivo, mentre i potenziamenti del mana nascosti sulla mappa aumentano la barra.

Puoi equipaggiare un solo Arcana alla volta, cambiandolo da Equipment > Arcanas. È lo slot che nei vecchi Castlevania era dedicato alle armi secondarie: uno strumento a distanza o di supporto da usare insieme alla tua arma principale, da cambiare in base alla stanza.

The Fallen ti dà anche la Arcane Whip per aggrapparti, Joan of Arc ti dà Holy Light, Talos aggiunge un attacco schiacciante e Death ti dà il doppio salto. Sconfiggere un boss spesso apre nuove aree della mappa, oltre ad aggiungere incantesimi alla tua lista.

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Spiegazione di Works of Mercy e Blessings

Opere di misericordia e benedizioni spiegate

Ogni carta contiene tre Works of Mercy di Belmont's Curse, missioni opzionali legate a quell'Arcana. Completane una e otterrai una Benedizione, scegliendo tra tre potenziamenti per quell'incantesimo. Completale tutte e tre e il boss catturato avrà dialoghi extra.

Le missioni vanno dal semplice conteggio delle uccisioni a richieste insolite, come pietrificare un nemico con uno scudo. Holy Cross ti chiede di trovare tre armi diverse del tipo frusta e di fare cinque uccisioni con una sola croce. Le sue Benedizioni della maledizione di Belmont offrono una seconda croce, danni extra a distanza oppure il rimborso del 10% del mana per ogni nemico colpito quando Rose riprende la croce, fino a un massimo di 60%.

Carta

Fonte

Incantesimo

Effetto

Il Caduto

Il Caduto

Holy Cross

Croce boomerang che colpisce all'andata e al ritorno

Il Guerriero

Giovanna d'Arco

Pira infernale

Colonne di fuoco scagliano i nemici

La Profetessa

Medusa

Sguardo pietrificante

Trasforma in pietra i nemici non boss

L'Ombra

Morte

Raccolta di anime

Fendente di falce; le uccisioni generano falcetti

L'Occultista

Carmilla

Spuntoni di sangue

Spuntoni che causano sanguinamento

Il Costruttore

Talos

Pugno di Talos

Pugno gigante e terremoto

Lo Zelota

Isaac

Tuffo cronomantico

Attacco in salto che rallenta i nemici

L'Artista

Brauner (missione)

Capolavoro

Evoca un gargoyle con palla di fuoco

L'Avaro

Mammon

Ruota del Caos

Ruota a ricerca, rilanci più economici

Il Sussurratore

Il Traghettatore (missione)

Sentiero gelido

Scatto intangibile che congela i nemici

Il Saggio

Eleonora d'Aquitania (missione)

Cammino dello specchio

Teletrasportati indietro e recupera metà della salute persa

Il Re Fragile

Re Artù

Scudo di vetro colorato

Blocca i colpi e spara schegge di vetro

La Tentatrice

Succube

Risucchio vitale

Prosciuga un nemico per curare Rose

Il Giudice

San Luigi (missione)

Catene della giustizia

Immobilizza i nemici per 4 secondi

Il Sé

Carta iniziale, boss segreto di Notre-Dame

Fiamma maledetta, poi Assoluzione

Spara una fiammata, poi un attacco che prosciuga le maledizioni e cura

Rose inizia con Fiamma maledetta, l'unico incantesimo che non si ottiene da un boss, e in seguito la sostituisce con Assoluzione dopo uno scontro segreto a Notre-Dame.


I tarocchi sono anche il tuo sistema di indizi

Il mazzo è l'unica guida del gioco. L'indizio di ogni carta appare nel menu dei tarocchi prima che tu possa ottenerla, mentre Sfoglia gli indizi mostra ogni suggerimento accanto al luogo in cui l'hai trovato.

Gli indizi arrivano da spiriti, statue che parlano in rima e appunti lasciati sulle scrivanie, oltre a qualche schizzo. Alcuni indicano direttamente la stanza di un boss. Altri portano a carte che non devi conquistare combattendo: Brauner te ne consegna una dopo che distruggi la sua scultura, mentre il Traghettatore rivuole il suo obolo.

Le carte equipaggiate hanno effetto anche sul mondo. Usa Raccolto di anime sull'orologio del Ponte della Torre dell'Orologio per evitare il finale negativo. Usa Pugno di Talos sulla spada della cappella per dare inizio allo scontro con Artù, mentre Assoluzione sui Tetti del Castello è necessaria per il finale vero.

La mappa non segnala le porte bloccate da leve che non hai ancora raggiunto, e il nostro recensore ci ha perso un'intera sessione. Se ti blocchi, apri il menu dei tarocchi prima di tornare sui tuoi passi.


Le voci nella mente di Rose

Sigillati nel mazzo, i boss catturati diventano voci nella mente di Rose. Lei può parlare con loro, e loro commentano i suoi progressi e battibeccano tra loro. Giovanna d'Arco assume un ruolo di supporto, mentre Medusa si limita perlopiù a provocare Rose e spera in silenzio che fallisca.

Le Opere di misericordia di Giovanna prevedono di raggiungere un luogo sacro per pregare, e ti portano a Notre-Dame. Completa tutti e tre gli obiettivi con una qualsiasi carta e quel personaggio avrà battute extra.

Alcuni boss parlano pochissimo dopo essere stati catturati, il che è un peccato vista la qualità del doppiaggio. Perché sigillare un boss nella mente di Rose per poi lasciarlo in silenzio?


FAQ su Castlevania: Belmont’s Curse

Come si ottiene Arcana in Belmont's Curse?

Sconfiggi il boss, poi tieni premuto il tasto indicato per assorbire la sfera dorata che lascia. Quattro carte si ottengono invece dalle missioni o dagli eventi della storia: Brauner, il Traghettatore, Eleonora d'Aquitania e San Luigi.

Quante Opere di Misericordia ha ogni Arcano?

Ogni Arcano ne ha tre. Completando un incarico ottieni una Benedizione, scegliendo tra tre potenziamenti per quell'incantesimo, e un trofeo richiede una Benedizione per ogni Arcano.

Cosa fa Holy Light in Belmont's Curse?

Holy Light si ottiene da Giovanna d'Arco e funziona come la parata di Rose: uno scudo sacro assegnato di default al grilletto sinistro. Si attiva indipendentemente dai tuoi attacchi e le Opere di Misericordia del Guerriero richiedono di eseguire 15 parate con Holy Light.

Puoi cambiare Arcano?

Sì. Apri Equipaggiamento > Arcani e scegli una carta dalla barra in alto. Puoi attivarne solo uno alla volta, quindi cambialo in base alla stanza.


Parole finali

Le Opere di Misericordia influenzano in modo discreto come costruisci Rose. Holy Cross punta sulle fruste e Blood Spikes sulle doppie lame, quindi inseguire le Benedizioni ti spinge a non affidarti a una sola arma preferita. Chains of Justice richiede anche cinque potenziamenti alla salute e cinque al mana.

Le condizioni per i finali sono il momento in cui le carte diventano indispensabili. Equipaggia Soul Harvest prima di raggiungere l'orologio del Ponte della Torre dell'Orologio, altrimenti ti aspetta il finale negativo. Per ottenere il vero finale, Absolution deve essere equipaggiata sui Tetti del Castello.

I costi in mana e i valori dei potenziamenti indicati qui si riferiscono alla versione di lancio e potrebbero cambiare con le prime patch. Se un valore sullo schermo è diverso da quello della tabella, fai fede al gioco.


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