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Gli Haunt di Deadlock spiegati: dai debiti arretrati ai barili mimetici

Verificato daKristina Horvat
Gli Haunt di Deadlock spiegati: dai debiti arretrati ai barili mimetici

Infestazioni di Deadlock sono i nuovi neutrali di Deadlock introdotti con l'aggiornamento City Never Sleeps di Valve il 29 settembre 2026. I vecchi creep della giungla sono spariti e al loro posto ci sono nove famiglie di creature maledette, dalle mani striscianti ai barili di polvere da sparo posseduti, ognuna legata a una corsia o a un distretto specifico.

Ora ogni accampamento mostra il suo valore in anime e la difficoltà sulla barra della salute, mentre i timer nel mondo di gioco indicano quando ricompare un accampamento ripulito, una volta che sei nelle vicinanze. Entrambi ti aiutano a pianificare il farming in Deadlock tra uno scontro e l'altro.

Qui sotto trovi tutte le famiglie di Infestazioni, dove si trovano e come valutare un accampamento prima di affrontarlo.


Riepilogo delle Infestazioni di Deadlock

  • Nove famiglie di Infestazioni hanno sostituito i vecchi neutrali e la famiglia di ogni accampamento dipende dalla corsia o dal distretto in cui si trova.

  • Gutter Ghouls e Barrel Mimics appartengono entrambi a York, la corsia gialla.

  • Secondo i dati della community, alla comparsa le Infestazioni piccole danno 41 anime, quelle medie 68 e quelle grandi 181, con valori che aumentano nel corso della partita.

  • Il timer di respawn di un accampamento parte solo quando l'intero accampamento è stato eliminato, macchine Sinner's Sacrifice incluse.


Cosa sono gli Haunt di Deadlock e cosa hanno sostituito?

Cosa sono gli Haunt di Deadlock e cosa hanno sostituito?

Gli Haunt di Deadlock sono i nuovi campi neutrali del gioco e hanno sostituito tutti i neutrali terrestri e volanti della vecchia mappa. La pagina dell'aggiornamento City Never Sleeps di Valve descrive diverse creature con nuovi comportamenti e attacchi che vanno dai raggi laser ai libri lanciati. I Gutter Ghoul hanno preso il posto dei vecchi neutrali e il loro design è quello che più si avvicina ai creep che i veterani ricordano.

Gli Haunt sono ancora divisi in tier piccoli, medi e grandi (I, II e III). Si generano addormentati e restano neutrali finché non vengono provocati. Otto delle nove famiglie aggiungono un attacco speciale alle creature medie e grandi, quindi un campo Past Dues si affronta in modo diverso da un campo Slum Shroom.

Mira all'occhio: i colpi lì vanno a segno come colpi critici. Ripulisci un campo insieme a un teammate e le anime si dividono equamente tra voi.

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Tutti e nove i tipi di Haunt per corsia e distretto

La famiglia presente in un campo dipende dalla sua posizione. La mappa ricostruita ha tre corsie, Broadway (blu), Greenwich (verde) e York (gialla), con quattro distretti nascosti tra le strade principali.

Famiglia di Haunt

Dove si genera

Cosa aspettarsi

Specimen

Broadway (corsia blu)

Mani striscianti; quella media esplode alla morte

Past Dues

Greenwich (corsia verde)

Libri infestati; una raffica il cui ultimo colpo ti fa addormentare

Ghoul delle fogne

York (corsia gialla)

Rifiuti tossici che lasciano una pozza dannosa

Barili mimetici

York (corsia gialla)

Barili di polvere da sparo con un attacco esplosivo ad area

Macchinisti di scena

Il teatro

Laser che lascia fuoco a terra

Spirito del festival

Chinatown

Niente attacchi corpo a corpo, fuochi d'artificio a ricerca

Vasi di cavolo

Chinatown

Schianto ad area in mischia che puoi parare

Funghi di baraccopoli

Lotto infestato

Mine di spore che rallentano e riducono le cure del 50%

Sotto le mani

Piazza

Niente attacchi in mischia, un laser che lascia una scia di fuoco

York è l’unica corsia con due famiglie. La suddivisione delle corsie nell’aggiornamento colloca lì sia i Gutter Ghoul che i Barrel Mimic, senza specificare quale delle sue tappe (Stock Exchange, Seaport Dock, Old Fairfax Factories) ospiti ciascuno. Le segnalazioni di Ghoul in tutta la città non sono confermate.

I Barrel Mimic si trovano solo come Haunt medi e grandi e un piccolo accampamento di Gutter Ghoul si trova accanto a York, sul lato dell’Hidden King. Chinatown è l’unico distretto con due famiglie, quindi aspettati sia fuochi d’artificio che schianti parabili tra i campi della giungla di Deadlock.


Come valutare valore e difficoltà di un accampamento Haunt

La barra della salute di ogni Haunt ora mostra il suo valore in anime e un livello di difficoltà comparativo, così puoi valutare un camp prima di impegnarti.

Secondo i tracker della community, un Haunt piccolo ha 129 punti salute e 41 anime, uno medio 322 e 68, e uno grande 1.133 e 181 alla comparsa. Gli Haunt guadagnano poi circa il 2,1% di salute e lo 0,5% di danni al minuto, mentre aumenta anche il valore in anime. Questi dati non provengono da Valve, quindi potrebbero cambiare.

Conviene affrontare un camp grande all'inizio? Un Haunt grande dà più di quattro volte le anime di uno piccolo, ma la sua resistenza del 60% ai proiettili e del 55% agli spiriti lo rende lento da eliminare se hai pochi item. Se il livello di difficoltà sembra troppo alto per la tua build, un camp medio è la scelta più sicura.


Timer di respawn e pianificazione dei percorsi

Il timer di respawn di un camp parte solo quando tutti gli Haunt al suo interno sono morti; nei camp medi con macchine Sinner's Sacrifice, bisogna distruggere anche quelle. Secondo i dati della community, i primi spawn avvengono a 2:00 per i camp piccoli, a 5:00 per quelli medi e a 8:00 per quelli grandi. Dopo averli eliminati, i camp piccoli ricompaiono dopo circa 1:25, quelli medi dopo 4:50, e quelli grandi dopo 5:35.

I camp piccoli si trovano vicino ai Guardians e si riempiono abbastanza in fretta da poterli affrontare quasi ogni volta che torni in lane. Un giro di cinque minuti ti riporta lì proprio quando compare il primo camp medio. Per i camp grandi servono circa 45 secondi in più.

Controlla anche il timer del Midboss nella barra superiore. Se farmi un distretto lontano poco prima che ricompaia, la tua squadra si ritrova con un giocatore in meno.


FAQ sugli Haunt di Deadlock

Quanti tipi di Haunt ci sono in Deadlock?

Ci sono nove famiglie: Specimen, Past Dues, Gutter Ghouls, Barrel Mimics, Stage Hands, Festival Spirit, Crabbage Pots, Slum Shrooms e Underhands.

Dove si trovano i Barrel Mimics in Deadlock?

Compaiono a York, la corsia gialla, dove condividono la zona con i Gutter Ghouls. Valve non ha specificato quale fermata di York ospiti ciascuna famiglia.

Gli Haunt di Deadlock rilasciano Soul Orb?

No. Le anime vanno direttamente ai giocatori che hanno contribuito a ucciderli, quindi i nemici non possono negare alcun orb.

Si possono farmare gli Haunt da lontano?

Non in un camp dormiente. Un Haunt inattivo non subisce danni da chi si trova a più di circa 38 metri, finché non si attiva.


In conclusione

Il cambiamento più importante riguarda le informazioni. Con il valore delle anime, la difficoltà e i timer a schermo, ricordare i tempi dei camp conta meno che leggere la mappa.

Aspettati che i numeri cambino. Le anime e i timer pubblicati si basano tutti sui test della community, quindi fidati della barra della salute più che di una route imparata il mese scorso.

Non si sa ancora quali hero siano più efficaci contro gli attacchi speciali di ciascuna famiglia.Le spore degli Slum Shroom, che riducono le cure, e i libri dei Past Dues, che ti fanno addormentare, puniscono chi li elimina senza attenzione.

Ti consigliamo di iniziare imparando quale famiglia si trova nella tua corsia abituale e quale attacco fa più male al tuo hero.


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