


- Boss di Castlevania: Belmont's Curse e ordine migliore per affrontarli
Boss di Castlevania: Belmont's Curse e ordine migliore per affrontarli

I boss di Castlevania: Belmont's Curse sono i punti in cui il metroidvania di Evil Empire dà il meglio di sé, e l'ordine dei boss di Belmont's Curse che scegli determina quanto sarà difficile ciascuno. Quando il Castello di Dracula emerge, Rose può esplorarlo con una certa libertà, ed è facile ritrovarsi in uno scontro pensato per molto più avanti.
Abbiamo analizzato il gioco nel suo insieme nella nostra Recensione di Castlevania: Belmont's Curse. Questa guida si concentra sugli scontri: chi affronti, dove ti aspetta ogni boss, il percorso che mantiene la difficoltà equilibrata e come la mappa di Belmont's Curse, gli specchi e la Modalità personalizzata di Belmont's Curse rendono meno pesanti i ritorni dopo una sconfitta.
Riepilogo dei boss di Castlevania: Belmont’s Curse
Il percorso principale passa per otto boss prima di Dracula, con Death e Isaac affrontati due volte.
La Fallen, Medusa e Giovanna d'Arco lasciano cadere una chiave ciascuna, e tutte e tre aprono il Cancello delle Catacombe.
Modalità personalizzata aggiunge un checkpoint prima delle porte dei boss, più danni inflitti e meno danni dalle trappole.
Ci sono tre finali, e quella vera deve avere Absolution equipaggiata quando Dracula cade nella sua seconda forma.
Tutti i boss confermati di Belmont's Curse

La pagina ufficiale dei personaggi di Belmont's Curse di Konami elenca sei boss: The Fallen, Joan of Arc, Medusa, Isaac, Carmilla e Death. Talos, Mammon e Dracula completano il percorso principale.
Boss | Area | Cosa sapere |
|---|---|---|
The Fallen | Arena nelle fogne sotto il Path of the Rat | Due o tre colpi per ogni apertura. Lascia cadere la chiave di The Fallen |
Medusa | Tana dei serpenti, cimitero degli Holy Innocents | Piattaforme sospese sull'acqua. Lascia cadere la chiave della Prophetess |
Joan of Arc | Tetto della Prison Tower | Lascia cadere la chiave del Warrior |
Death (prima forma) | Camera rituale delle Catacombe | Sconfitta scriptata che fa emergere il Castello di Dracula |
Carmilla | Observation Tower | Ti dà l'Occultist |
Talos | Clock Tower | Si estende su diverse aree e termina con un timer di 1:30 |
Mammon | Cerchio dell'avidità | Per aprire la porta devi equipaggiare tre reliquie dell'occhio |
Morte (rivincita) | Transetto di Notre-Dame | Conferisce L'Ombra e la sua magia Raccolta di anime |
Isacco | Cuore dell'orologio | La sua prima apparizione è un'illusione |
Dracula | Sala del trono, tetti del castello | Ha due forme; la seconda determina il finale |
Ogni boss sconfitto viene sigillato in una carta dei tarocchi che funziona come magia Arcana, e la sua storia suggerisce dove andare. Insieme a schizzi, poesie e fantasmi, sono gli unici indizi che il gioco ti dà.
La rivincita contro Morte è stato il nostro scontro preferito: Rose si dondola per la cattedrale per schivare la sua falce. Talos ti trascina attraverso diverse stanze prima di uno scontro a tempo.
In uno scontro con un vampiro compare anche un contatore dei colpi che Rose può subire prima di cadere, costringendoti a giocare con cautela. Non è confermato cosa succeda quando arriva a zero.
Perché l'ordine dei boss di Belmont's Curse cambia la difficoltà
Rose accumula esperienza man mano che avanza e il percorso previsto mantiene il suo livello più o meno in linea con quello di ogni boss. Quando abbiamo affrontato i boss fuori da quel percorso, alcuni scontri sono diventati molto più difficili.
Il primo grande ostacolo è il Cancello delle Catacombe nelle Fogne abbandonate. Servono la Chiave del Caduto, la Chiave della Profetessa e la Chiave del Guerriero, quindi nelle prime ore il gioco ti porta ad affrontare quei tre scontri.
Quando il castello si apre, hai più libertà e più possibilità di sbagliare. Affronta la rivincita contro Morte prima di toccare l'orologio luminoso sul Ponte della Torre dell'orologio. Attivarlo senza avere equipaggiata Raccolta di anime porta a una falsa sala del trono e ai titoli di coda del finale negativo. Poi il gioco riprende davanti a uno Specchio della vita.
La parata con lo scudo sacro di Rose si sblocca dopo il secondo boss e ha un tasto dedicato, così puoi attaccare e parare allo stesso tempo.
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Aree e segreti sulla mappa di Belmont's Curse
La mappa di Belmont's Curse comprende le strade e le fogne di Parigi, il cimitero degli Innocenti, la Torre della prigione, le Catacombe, il Distretto della Giustizia e Notre-Dame. Il Castello di Dracula aggiunge la sua Biblioteca, la Torre dell'orologio e la Sala degli specchi.
La mappa si aggiorna da sola, usa icone personalizzate e tiene traccia della percentuale di esplorazione. Non segnala le porte bloccate da leve che non hai ancora raggiunto e abbiamo perso tempo in un corridoio che avevamo già attraversato più volte.
Le pareti distruttibili nascondono carne, preziosa quando le cure scarseggiano. Gli ampliamenti di HP e MP si trovano dietro sfide platform, mentre le sequenze di trappole ricompensano con le Reliquie, fino a tre equipaggiabili alla volta. Solo la porta di Mammon occupa tutti e tre gli slot.
Ritorni sui tuoi passi, Specchi e Modalità personalizzata di Belmont's Curse
Gli Specchi della Vita sono punti di salvataggio e hub per il viaggio rapido: ognuno ripristina la salute e ricarica le pozioni. Alcuni si trovano parecchio lontano dalla porta del boss.
I nemici ricompaiono quando salvi, quindi ogni tentativo fallito ti costringe a rifarti la strada combattendo. L'XP ottenuta durante il tragitto resta, quindi Rose continua a salire di livello anche tornando sui suoi passi.
Modalità personalizzata di Belmont's Curse aggiunge un checkpoint prima delle porte dei boss, aumenta i danni di Rose e riduce quelli delle trappole. Puoi attivarla o disattivarla quando vuoi: usala per un boss particolarmente ostico e poi disattivala.
FAQ sui boss di Castlevania: Belmont’s Curse
In conclusione
Le carte Arcano sono la cosa più simile a una guida strategica che offre il gioco. Seguire i loro suggerimenti ti mantiene sul percorso previsto dal bilanciamento dei livelli.
All'inizio, le tre chiavi scelgono il percorso al posto tuo. Più avanti, Raccolta delle anime ottenuta nello scontro di rivincita con la Morte impedisce al Ponte della Torre dell'Orologio di concludere la tua run con i titoli di coda sbagliati.
Konami non ha ancora confermato il numero totale dei boss e le wiki aggiungono dettagli sugli scontri settimana dopo settimana.
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