


- Onimusha: Way of the Sword Mappa Spiegata, Kyoto e Oltre
Onimusha: Way of the Sword Mappa Spiegata, Kyoto e Oltre

La mappa di Onimusha: Way of the Sword si colloca tra un corridoio e un mondo aperto. Onimusha: Way of the Sword è un gioco d'azione per lo più lineare, costruito su livelli di storia fatti a mano, con una zona aperta di Kyoto che li collega. Quasi tutto il contenuto secondario si trova in quel hub, quindi determina quanto dura la tua partita.
È anche la parte che è costata di più al gioco nella nostra recensione di Onimusha: Way of the Sword. I duelli e i boss portano avanti la campagna, e la città aperta la rallenta tra di essi.
Questa pagina spiega il layout, la zona aperta di Kyoto, il viaggio veloce tramite Spirit Mirror e quali attività ti fanno guadagnare tempo.
Riepilogo della mappa di Onimusha: Way of the Sword

Il gioco si estende su nove aree principali e 23 capitoli di storia, con Kyoto Est che funge da hub aperto.
La zona aperta di Kyoto si apre nel Capitolo 3, Kyoto, Corrotto, subito dopo la lotta con Daidara.
La città inizia in scala di grigi e riacquista colore man mano che sigilli i Rift e rimuovi la corruzione.
Il contenuto secondario include 8 misteri di Kyoto, 36 cani leone, 18 incontri casuali e 23 note Genma.
21 delle 36 posizioni dei cani leone si trovano a Kyoto Est, e salvarli guadagna nuove apparizioni delle spade.
Il nostro verdetto: i misteri valgono la pena per il folklore, e il resto è meglio farlo solo quando hai bisogno di materiali.
Come è strutturata la mappa di Onimusha: Way of the Sword?
La mappa di Onimusha: Way of the Sword è divisa in nove aree principali, con Kyoto Est come hub aperto e il resto come livelli di storia raggiunti attraverso i 23 capitoli. Il sito ufficiale di Onimusha: Way of the Sword ambienta la storia a Kyoto, e Capcom ha consultato funzionari di templi reali per luoghi come Kiyomizu-dera.
I tracker della comunità elencano queste aree come Tempio Kiyomizu-dera, Rifugio Oni, Kyoto (Corrotto), Castello Nijo-jo, Palazzo Imperiale di Kyoto, Laboratorio Sotterraneo, Arashiyama, Monte Oe e Castello di Shanaoh.
Area | Cosa è | Cani Leone |
|---|---|---|
Kyoto Est | Hub aperto, la maggior parte degli Specchi Spirituali | 21 |
Monte Oe | Quattro livelli, nove Specchi Spirituali | 6 |
Tempio Kiyomizu-dera | Una delle passeggiate più lunghe, tre Specchi Spirituali | 3 |
Castello di Nijo-jo | Livello storia | 3 |
Arashiyama | Livello storia | 3 |
I livelli storia sono percorsi stretti e scriptati verso un boss. Kyoto è l'unico spazio dove scegli il tuo percorso.
Come funziona la Zona Aperta di Kyoto

Il Modo della Spada di Onimusha Kyoto hub si apre nel Capitolo 3, Kyoto, Corrotto. L'accesso è automatico una volta che torni dopo aver battuto Daidara, e il capitolo ti fornisce Charm, il Frammento Johari per rivelare percorsi e opzioni di abbigliamento allo Specchio Spirituale.
La corruzione è l'idea centrale. La città inizia drenata in scala di grigi, e il colore ritorna man mano che la purifichi. Le fessure sono lo strumento principale, sigilli magici che chiudi per respingere la corruzione, e ognuna in quel capitolo paga conMalicite x2.
Ci sono piaciuti i primi blocchi di colore che tornano. L'effetto perde il suo fascino col tempo, e le strade iniziano a sembrare una lista di controllo.
Gli obiettivi iniziali sono semplici: trovare quattro tesori a Kyoto Est, sigillare le fessure a nord e ovest, e riferire a Takamura per chiudere il capitolo.
Quale contenuto secondario è sulla mappa?
Kyoto contienequattro tipi principali di contenuto secondario, oltre a tesori e materiali di crafting sparsi.
Attività | Conteggio | Cosa ottieni |
|---|---|---|
Misteri di Kyoto | 8 | Missioni Folklore per Lady Murasaki |
Cani Leone | 36 | Aspetti delle spade, un trofeo per tutti e 36 |
Incontri Casuali | 18 | Combattimenti ed eventi opzionali |
Note Genma | 23 | Lore, trovata attraverso i Glyphs Oni |
Posizioni dei Cani Leonecompaiono dopo aver completato Cosa Si Nasconde Nell'Ombra. Appaiono come icone di impronte sul mappa, e il menu Casi Curiosi tiene traccia del tuo totale. Puoi raccoglierli in modalità libera in qualsiasi momento prima della missione finale.
I Misteri erano l'unica attività che chiameremmo degna della tua serata. Si basano sulla mitologia locale, come nella Parata Notturna.Incontri di combattimentodistribuiscono principalmente materiali di potenziamento, e il design passivo dei nemici li rende noiosi.
Specchi Spirituali e Ritmo della Tua Corsa
Specchi Spiritualisono i punti di viaggio veloce. Gestiscono anche gli aggiornamenti dell'equipaggiamento e i cambi d'abito, quindi fungono anche da base. Kyoto Orientale ne ha di più, il che rende veloce il passaggio tra i distretti.
Kyoto è ricca di indicazioni. Gli NPC ti indirizzano verso ogni segnaposto, e un compagno spirituale continua a spiegarti meccaniche che già conosci.
Il nostro approccio a metà gioco era di correre attraverso l'hub verso il prossimo capitolo della storia. Tornavamo solo per contenuti secondari quando un potenziamento specifico necessitava materiali, e il ritmo si manteneva molto meglio rispetto a inseguire ogni icona.
FAQ su Onimusha: Way of the Sword Map

Parole Finali
Kyoto è una deviazione da ciò che il gioco fa meglio. I duelli Issen e le battaglie contro i boss si trovano nei livelli della storia, e la zona aperta li rifornisce principalmente di materiali. Il Monte Oe si complica, con nove Specchi Spirituali distribuiti su quattro livelli, quindi fai attenzione a dove hai salvato l'ultima volta.
Una run al 100% aggiunge ore reali oltre le circa 20 ore di storia.Se il folklore è il tuo forte, completa gli otto Misteri e lascia il resto fino a quando un aggiornamento specifico non lo richiede.
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