


- Onimusha Way of the Sword: Boss e Come Batterli
Onimusha Way of the Sword: Boss e Come Batterli

I boss di Onimusha: Way of the Sword sono il miglior motivo per giocare al revival samurai di Capcom.Onimusha: Way of the Sword lancia 17 incontri con i boss contro Musashi prima di una serie finale di rivincite, e conoscere i boss di Onimusha in ordine ti aiuta a pianificare incantesimi, consumabili e tempo di pratica.
La nostra recensione di Onimusha: Way of the Sword ha nominato i combattimenti con i boss come il punto culminante del gioco, con Sasaki Ganryu come rivale che torna più forte ogni volta. Ogni combattimento principale ha il proprio set di mosse, quindi le abitudini di un duello raramente si trasferiscono pulitamente al successivo.
Di seguito, troverai l'ordine dei boss per capitolo, cosa ti aspetta in ogni combattimento e un guida su come battere ogni boss.Spoiler in arrivo, poiché i nomi dei boss rivelano già alcuni eventi della storia.
Riepilogo della Guida ai Boss di Onimusha: Way of the Sword

La maggior parte dei boss di Onimusha: Way of the Sword cade sotto la pressione della stamina: defletti, parry, svuota la Barra della Stamina, poi infliggi un Break Issen.
Mantieni le combo brevi. Sasaki Ganryu punisce un terzo colpo fin dal primo duello.
Attacchi Ineluttabili non possono essere schivati, quindi defletti o parry.
L'Oni Bow risolve diversi combattimenti: taglia il legame di Rasho-gan, atterra Ifuu e rompe le maschere di Dokyo.
Oni Strength rompe le guardie e le Posizioni di Contro, e ti permette di lanciare la coda del Greater Nue contro di lui.
Il capitolo finale presenta una serie di rivincite prima di Minamoto no Yoshitsune, che ha tre barre della salute.
Ordine dei Boss di Onimusha Way of the Sword
La tabella segue l'ordine della storia delle missioni principali. I capitoli senza un boss (tutorial, sigillatura del Rift e missioni di raccolta) sono stati omessi, ed è per questo che i numeri saltano.
Cap. | Boss | Capitolo |
|---|---|---|
2 | Sasaki Ganryu | Il palcoscenico è pronto a Kiyomizu |
2 | Daidara, Gluttono Slavering | Il palcoscenico è pronto a Kiyomizu |
5 | Rasho-gan, Wish Warper | Attento a ciò che desideri |
6 | Byakue, Cento Defilements | La maledizione della discesa di Kiyomizu-zaka |
9 | Ifuu, Vento Terrificante | Kennin-ji Spazzato dal Vento |
11 | Nue, Chimera Leggendaria | Cosa si nasconde nell'ombra |
11 | Nue Maggiore | Cosa si nasconde nell'ombra |
12 | Dohatsu-ten, la Maledizione del Cielo | Le Radici di Tutto il Male |
13 | Benkei | Strage sul Ponte |
15 | Burai, Custode del Fulmine | Una Tempesta al Tempio |
16 | Sasaki Ganryu (II) | Vivere è Soffrire |
18 | Shuten Doji, Svuotatore di Zucche | Il Demone sulla Montagna |
20 | Ifuu e Burai | Cacciatore di Tempeste |
21 | Sasaki Ganryu (III) | Alla Luce di una Luna Gelida |
21 | Dokyo, Il Trasgressore | Alla Luce di una Luna Gelida |
22 | Benkei (Completamente Armato) | La Clash a Rendaino |
23 | Minamoto no Yoshitsune | La Via della Spada |
Byakue e Dohatsu-ten compaiono anche in Rifts e altre missioni, e l'incontro casuale opzionale Il Fantasma Ringhiante ti mette contro due Nue contemporaneamente. L'ultimo capitolo riporta Daidara, Byakue, due Nue, Greater Nue e Dohatsu-ten prima del duello finale.
Ogni combattimento si svolge su un loop. Svuota la Barra di Stamina e termina con un Break Issen. Dopo, scegli le scintille rosse per danno diretto o quelle viola, che rilasciano anime gialle per salute, anime blu per Potere Oni e anime viola per Risveglio. I contrattacchi Perfect Issen colpiscono più forte, ma la finestra è piccola, quindi impara prima il tempismo del riflesso e insegue gli Issens quando le aperture di un boss ti sembrano familiari.
Come Battere i Boss Iniziali di Onimusha
Sasaki Ganryu

Il rivale di Musashi è il primo vero boss, combattuto a Kiyomizu-dera nel capitolo 2. Il duello iniziale funziona come un tutorial esteso: mescola finte con brevi combo che terminano con colpi ritardati, e la sua altezza di salto ti dice cosa aspettarti. Un salto alto significa un calcio, uno basso significa un attacco con la spada. Quando le tue lame si bloccano, premi attacco per sopraffarlo, e aspettati una seconda fase dopo il primo Break Issen.
Ganryu torna due volte. Nel capitolo 16 un Oni che lo cavalca si unisce con i suoi colpi, una testa simile a un serpente gestisce le prese, e a metà combo può passare a una Posizione di Contrattacco con la sua spada che brilla di blu. Il duello del capitolo 21 si svolge su tre fasi, aggiunge tentacoli che puoi tagliare con un Parry e termina con una forma di Cavaliere Teschio che brandisce una spada infusa di Malice. La nostra recensione ha definito Ganryu il cuore del gioco, e atterrare il contrattacco contro di lui è stato il momento in cui tutto il gioco ha avuto senso.
Come battere: Fermati a due colpi, poiché contrattacca il terzo, e schiva i suoi calci. Nel duello due, rompi la sua Posizione di Contrattacco blu con Forza Oni. Il duello tre termina in una forma di Cavaliere Teschio, quindi impara il tempismo del suo Attacco Ineludibile molto veloce.
Daidara

Il secondo boss del capitolo 2 è un enorme bruto cornuto con un kanabo, ed è molto meno pericoloso di quanto sembri. I suoi colpi con il bastone sono lenti e perdonano, e un colpo mancato può rimanere bloccato nel muro dell'arena. Guarda i suoi piedi: un rapido stomp arriva veloce, e una serie di stomp annuncia la sua carica.
Daidara assorbe qualsiasi anima lasci sulla floor e diventa più forte, il che trasforma il combattimento in una corsa per i pickup. Dopo il primo Break Issen, i suoi attacchi rotanti continuano anche quando li parry. Nella fase due, la sua arma si allunga in una forma simile a una frusta con molto più raggio, e aggiunge una presa lenta. Torna nel capitolo finale come il primo dei rematch.
Come battere: Parry i suoi lenti colpi con il bastone e assorbi le anime prima che possa farlo. Riflesso Dodge la sua presa della fase due.
Rasho-gan

Incontrerai questo Genma armato di spada verso la fine del capitolo 5, legato a un altare da un tentacolo. Tagliare quel legame lo indebolisce leggermente. Occupati prima di questo. I suoi colpi di spada sono lenti e facili da parry, ma un colpo verticale ritardato sorprende i giocatori che si difendono troppo presto.
A distanza spara proiettili in raffiche di quattro, che puoi deviare direttamente indietro. Da vicino, schiva il suo colpo saltante e considera la sua presa blu come un'opportunità per un pesante danno alla stamina. La fase due aggiunge tentacoli dalla sua schiena che lanciano oggetti verso di te. Nella fase finale estrae una seconda spada per cariche rotanti concatenate, e parry uno lo fa cadere a terra.
Come battere: Taglia prima il tentacolo dell'altare, poi parry da vicino. Spara i tentacoli sulla sua schiena con l'Oni Bow in modo che gli oggetti lanciati lo colpiscano.
Byakue

Questa aberrazione coperta di talismani appare nel capitolo 6, La Maledizione della Slope di Kiyomizu-zaka, e continua a tornare in Rifts, incontri casuali e missioni successive. Attacca più incessantemente della maggior parte dei boss e raramente ti dà spazio per respirare. La sua stamina si recupera anche rapidamente, e un approccio passivo allunga solo il combattimento.
Il moveset è semplice: una carica pesante, salti veloci che sembrano colpi saltanti, combo di base e uno schianto verticale. Le versioni successive diventano più cattive: la sua lama sembra crescere denti e fumi rossi escono dal terreno prima che colpisca. Battere Byakue fa cadere i Talismani di Byakue, che ti servono per gli aggiornamenti del Gauntlet. I combattimenti ripetuti almeno ti ripagano.
Come battere: Eguaglia la sua aggressività e deflecta la sua lama. Nei rematch, salta quando il fumo rosso esce dal terreno.
Ifuu

Il fratello del vento aspetta nel capitolo 9, Windswept Kennin-ji, ed è altrettanto felice di combattere a distanza. Lancia una lama di vento orizzontale e colpisce il terreno per creare un'onda d'urto, e entrambi possono essere deviati contro di lui. Da vicino trascina la sua ascia mentre si avvicina, poi colpisce, e un colpo di ascia rotante parato porta a un attacco successivo.
Ifuu diventa pericoloso nella fase due. Una carica a spirale accorcia la distanza prima di un colpo che devi bloccare, e un attacco di aspirazione ti attira per un colpo in salto che devi schivare. La sua mossa peggiore è un colpo a tornado, ma prima si libra per alcuni secondi, il che ti dà tempo per mirare.
Come batterlo: Devia la sua lama di vento e l'onda d'urto. Quando si alza per il tornado, colpisci il pacco sopra la sua testa per metterlo a terra.
Nue

Nue aspetta all'interno del Castello di Nijo nel capitolo 11, e il combattimento è più noioso che difficile. La sua coda a forma di serpente blocca i tuoi colpi e attacca con tempistiche scomode. Senza la coda, Nue ha solo una combo di artigli a due colpi, una spinta e una carica.
Una volta che hai inflitto abbastanza danni, Nue diventa elettrificato e la coda inizia a lanciare proiettili di fulmine. Questi sono un regalo, poiché deviarli indietro consuma molta stamina. Distruggere la coda in questa fase rimuove l'elettricità. Due Nue tornano insieme nel capitolo finale, e combatterli senza mirare rende più facile tenere traccia di entrambi.
Come batterlo: Colpisci la coda con un colpo caricato dell'Oni Bow quando Nue si ritira di lato. Devi deviare i suoi proiettili di fulmine più tardi.
Greater Nue

Greater Nue chiude il capitolo al Palazzo Imperiale di Kyoto, ed è il primo combattimento che sembra un vero test di abilità. Nella nostra recensione si è distinto come un combattimento veloce pieno di attacchi elettrici che premiano la lettura dei pattern piuttosto che la schivata in panico. Mantiene le combo di artigli, le cariche e i morsi del normale Nue e aggiunge attacchi inevitabili che brillano di rosa e che una guardia normale non fermerà. Devi deviarli di lato.
Quando si erge sulle zampe posteriori ed estende le lame dalle sue unghie, allontanati finché non torna a quattro zampe. Nella seconda fase, i fulmini colpiscono l'arena, la sua carica diventa elettrificata e inizia a far esplodere fulmini. Lo rivedrai nel capitolo finale, e il tempismo che impari qui si trasferisce.
Come batterlo: Devia i suoi attacchi inevitabili con il bastone spinto a sinistra o a destra. Colpisci gli Earth-Shakers dopo i suoi salti, poi recidi la coda e rilanciala con la Forza Oni.
Dohatsu-ten

Questo Genma simile a un vampiro arriva nel capitolo 12, Le Radici di Tutto il Male, ed è probabilmente il boss più veloce fino a quel momento. Il suo kit è ampio: calci singoli, combo di calci rotanti, un attacco in salto che copre molta distanza, e un colpo di aspirazione che spara una volta che alza la spada con entrambe le mani.
Difende anche spesso, il che è il tuo segnale per la Forza Oni. Man mano che la sua salute scende, apre le ali per un attacco veloce a lungo raggio, poi la sua spada entra in uno stato di Fiamme. Questo aggiunge un calcio che ti lancia in aria prima di un colpo, più una raffica di colpi di aspirazione. Come Byakue, riappare in Rifts e lascia cadere le Corna di Dohatsu-ten per gli aggiornamenti dei Guanti.
Come batterlo: Parata il suo attacco rotante mentre si gira. Devi deviare i colpi di aspirazione e rompere la sua guardia con la Forza Oni.
Come battere i boss di Onimusha nella fase finale
Benkei

Benkei tiene il ponte con la sua naginata nel capitolo 13, Massacro sul Ponte. Fino a quando non rompi la sua armatura, non infliggerai danni significativi alla sua salute. Da lontano calpesta e carica con una spinta, e il momento in cui le assi del ponte si sollevano è il tuo segnale per parare. Avanza anche con colpi diagonali a forma di X e salta in un attacco ad area che lo lascia bloccato per un secondo o due se manca.
Nella fase due estrae una naginata infuocata che colpisce molto più forte, e parare il suo attacco inevitabile ora porta direttamente a un secondo, un salto con due naginata. Benkei torna come unico boss del capitolo 22, Lo Scontro a Rendaino, elencato nel roster del rematch come Benkei (Completamente Armato). Quella versione carica di aggressività e aggiunge una veloce raffica bianca con il secondo polearm che puoi solo deviare.
Come batterlo: Rimuovi la sua armatura con gli Earth-Shakers. Il suo ampio colpo circolare porta sempre a un attacco inevitabile, quindi rimani pronto.
Burai

Il fratello di Ifuu viene a cercare vendetta nel capitolo 15, Una Tempesta al Tempio. Una volta che i suoi schemi hanno senso, Burai è più semplice della maggior parte dei boss precedenti. La principale minaccia sono le sue sfere di fulmine, e non devi rimanere vicino per batterlo.
Nella fase uno usa una spinta con la naginata che richiede una parata precisa e un colpo in corsa che devi bloccare. La fase due aggiunge un attacco che svanisce e termina in un crollo verso il basso, più una posizione su una gamba in cui non dovresti attaccare. La sua fase finale aggiunge un fulmine sparato dritto davanti, poi un potente colpo verticale che è più facile da schivare che da bloccare.
Come battere:Rimani a distanza, lontano dalle sue sfere di fulmine, e colpiscilo con Earth-Shakers carichi. Schiva il suo attacco di fulmine ravvicinato.
Shuten Doji

Il capitolo 18, Il demone sulla montagna, ti mette contro un demone ubriaco in tre fasi, e la seconda non può essere vinta. La nostra recensione lo ha evidenziato come uno dei combattimenti più pericolosi della parte finale della storia. Si basa su mosse disarmate: un calcio con la gamba destra che spesso lo fa cadere a terra, un attacco con la gamba rotante mentre si rialza e colpi a due parti con la bottiglia di sake nella mano sinistra.
I suoi attacchi con la spada sono prevedibili a parte un inciampo seguito da un colpo improvviso. Ogni sorso dalla bottiglia ripristina la sua salute e la sua stamina e annulla il tuo lavoro. Colpiscilo a metà sorso e la lascia cadere, poi salta su di essa per un'esplosione. Più tardi spruzza fuoco in un ampio ventaglio e lo sputa in aria come un lanciafiamme e un mortaio insieme, e nella fase tre ottieni una nuova abilità.
Come battere:Rimani aggressivo, poiché la sua bottiglia lo guarisce. Colpiscilo a metà sorso, schiva l'esplosione e rispondi al fuoco con Armamenti Oni.
Ifuu e Burai

I fratelli si uniscono nel capitolo 20, Cacciatore di tempeste, per un combattimento in tre fasi che la nostra recensione ha visto come una prova di tutto ciò che hai imparato finora. Le loro barre della salute sono separate ma collegate, i danni si accumulano tra le fasi, e distribuire i tuoi colpi tra di loro ripaga. Usano le stesse mosse dei loro combattimenti singoli.
Nella fase due lanciano attacchi speciali nello stesso momento, quindi difendi principalmente contro uno. La fase tre aggiunge due finisher in tandem, incluso uno in cui fluttuano su una nuvola mentre i fulmini colpiscono l'arena e raffiche di vento ti avvertono dell'ultimo colpo. Paralo per un pesante danno alla stamina. Una volta che un fratello cade, l'altro è molto più facile.
Come battere:Salta il blocco. Paralo con il loro colpo abbinato senza Deflect in modo che si colpiscano a vicenda, e spara allo zaino di Ifuu per farlo cadere su Burai.
Dokyo

Dokyo condivide il capitolo 21 con l'ultimo duello di Ganryu. Il combattimento è semplice ma molto lungo, poiché rimane fuori portata e ti bombarda con proiettili. Aspettati un colpo a catena seguito da onde di fuoco lungo il terreno (schiva appena prima che ti raggiungano) e una maschera gigante che la circonda, poi due contemporaneamente.
Nella seconda fase, il suo anello di Kubi Akari include uno rosso che cerca di afferrarti, e un'evitazione all'ultimo secondo lo manda a sbattere contro di lei. Il suo trucco finale è una caduta di rocce attraverso l'arena. Nasconditi dietro l'unica roccia che rimane intatta, poi solleva una parte con la Forza Oni e lanciala contro di lei.
Come battere:Avvicinati con il Combo Riflesso: Distanza e rompi le sue maschere con l'Arco Oni. Porta gli anelli di Kubi Akari verso di lei.
Minamoto no Yoshitsune

Il boss finale di Onimusha Way of the Sword ti aspetta nel Castello di Shanaoh, alla fine del capitolo 23, La Via della Spada. Lo raggiungi dopo cinque rivincite, e ha tre barre di salute dove la maggior parte dei boss ne ha due. Le sue combo con la spada continuano dopo una parata riuscita, e usa un calcio saltato per ripristinare la distanza.
Fai attenzione a due Attacchi Ineludibili: due fendenti diagonali seguiti da uno orizzontale, e un colpo circolare che porta a un afferramento che ruba le tue anime se colpisce. Nella fase due aggiunge pugni e diventa più aggressivo, e il suo attacco aereo con la spada è la migliore occasione per riempire il tuo Indicatore di Riflesso: blocca i due colpi di spada e schiva il calcio. Nella fase tre inizia ad assorbire anime, e Onimusha Onslaught in Oni Awakening è la risposta.
Come battere:Impara la fase uno in modo difensivo e schiva il suo calcio saltato. Nella fase tre è possibile infliggere danni solo durante l'Oni Awakening. Porta un Amuleto di Introspezione.
Domande Frequenti sulla Guida ai Boss di Onimusha Way of the Sword

Parole Finali
I boss di Onimusha premiano la pazienza rispetto ai riflessi. Quasi ogni combattimento qui pone una domanda: riesci a mantenere la calma abbastanza a lungo da parare l'attacco che conta? Combo brevi e deflettori precoci vincono più duelli rispetto ai grandi danni.
Studia Sasaki Ganryu. Ognuno dei suoi tre duelli anticipa la meccanica che il prossimo tratto del gioco mette alla prova, dalle finte alle Posizioni di Contrattacco agli Attacchi Ineluttabili, quindi trattali come checkpoint. Cinque rematch ti separano da Yoshitsune nell'ultimo capitolo. Raziona gli oggetti curativi e i talismani lungo la strada verso il Castello di Shanaoh.
Bloccato su un muro? Rigioca il boss nel Campo di Pratica con i Prompt d'Azione disattivati. Imparerai il vero tempismo, ed è la migliore preparazione per Carnage.
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