


- Onimusha: Way of the Sword - Spiegazione del sistema di combattimento
Onimusha: Way of the Sword - Spiegazione del sistema di combattimento

Il sistema di combattimento di Onimusha: Way of the Sword inizia con le basi semplici: attacchi leggeri e pesanti, una guardia e un'evitazione. In cima c'è l'Onimusha Issen, un contrattacco che trasforma un colpo di un nemico ben letto in un lampo di acciaio. Onimusha: Way of the Sword è stato lanciato il 4 settembre 2026, e i combattimenti con la spada sono la parte migliore.
Abbiamo chiamato l'Issen la cosa che fa cantare ogni duello nella nostra recensione di Onimusha: Way of the Sword. Qui sotto, analizziamo ogni strato: la famiglia Issen, gli strumenti difensivi, l'economia delle anime e le armi che porti in combattimento.
Riepilogo del sistema di combattimento di Onimusha: Way of the Sword

L'Issen si attiva quando attacchi giusto prima che il colpo di un nemico colpisca, infliggendo enormi danni e rilasciando anime extra.
Break Issen si apre una volta che la stamina di un nemico si esaurisce e ti consente di mirare a parti del corpo sui boss.
Il parry di Onimusha reindirizza gli attacchi, deflette, prosciuga stamina e rimanda indietro le frecce, e un perfetto Reflex Dodge apre un contrattacco.
Le anime di Oni Gauntlet arrivano in tre colori: giallo guarisce, blu riempie il misuratore dell'arma Oni, rosso paga per gli upgrade.
Assorbire anime lascia Musashi esposto, quindi ogni cura in mezzo alla folla è un rischio.
Come funziona l'Issen in Onimusha: Way of the Sword?
Premi attacco nella piccola finestra giusto prima che il colpo di un nemico colpisca, e Musashi si sposta di lato e colpisce in un solo movimento. Più piccoli Genma muori all'istante, i nemici più grandi subiscono danni pesanti, e ogni successo fa spillare anime extra.
Tipo Issen | Attiva | Miglior utilizzo |
|---|---|---|
Issen | Attacca appena prima che un colpo atterri | Duelli e colpi pesanti |
Break Issen | Stamina nemica completamente esaurita | Parti del corpo del boss |
Chain Issen | Issen concatenato tra nemici vicini | Pulizie di gruppo |
Il capo del team di animazione Hiroshi Yugen ha detto a Game Informerche l'Issen è ancora la mossa più difficile da eseguire, proprio come nei giochi precedenti. Ha detto che Musashi ha circa 10 variazionidi essa, a seconda dell'angolo dell'attacco in arrivo. Nei titoli più vecchi accadeva così in fretta che non riuscivi a capire cosa stesse succedendo, e le nuove animazioni rendono ogni taglio facile da leggere.
Aspettati di mancarlo costantemente all'inizio. Una volta che la finestra si chiude, inizi a provocare attacchi di proposito, e ogni duello si trasforma in un'attesa per quell'unico varco.
Parry, Deflect e Reflex Dodge Formano la Difesa

Un parry ben tempistico reindirizza l'attacco del nemico, li fa barcollare in un'esplosione di scintille, e può schiantarli contro muri o oggetti.Quell'impatto esaurisce la loro stamina,che è la tua strada per un Break Issen.
I Deflect respingono gli attacchi dalla tua lama e drenano un pezzo di stamina nemica. Tempistica uno contro una freccia e vola indietro verso l'arciere. Un perfetto Reflex Dodgeevita tutto il danno e apre a un pesante seguito, e concatenare diversi colpi in un Reflex Combo che distrugge un bersaglio.
Concatenare parry mette Musashi in uno stato più forte dove la sua lama colpisce più forte e gli attacchi atterrati fanno cadere più anime blu. Capcom ha anche ricostruito il blocco. Yugen ha detto a Game Informer che Musashi può ora difendersi da angoli alti, medi e bassi, incluso dai lati e da dietro.
Oni Gauntlet Souls Guidano il Ciclo delle Risorse
Il guanto sull'arm di Musashi assorbe le anime che cadono dai nemici sconfitti, e ogni colore ha un compito:
Colore dell'anima | Cosa fa |
|---|---|
Giallo | Ripristina salute |
Blu | Riempie la barra per le abilità dell'Oni Armament |
Rosso | Migliora equipaggiamento e abilità |
Attirare le anime richiede un momento di immobilità, e Musashi è vulnerabile agli attacchi durante questo. Prendere le anime gialle troppo presto in mezzo alla folla e un Genma dietro di te ottiene un colpo gratuito.
Guarire diventa più facile con le due spade celestiali, che fanno cadere anime gialle dai nemici colpiti. Le anime rosse dai combattimenti laterali alimentano miglioramenti a lungo termine, quindi le battaglie opzionali ripagano.
Le Pose e gli Oni Armaments Aggiungono Varietà
Musashi colpiscecon una manoper velocità e sicurezza ocon due maniper punizioni pesanti. In uno scontro di spade, abbinare la posizione dell'avversario vince lo scambio. Il servizio di Game Informer dice che il principale obiettivo di Capcom era trasformare l'azione delle cutscene dei precedenti giochi di Onimusha nel gameplay stesso.
Abbiamo contato sette Oni Armaments nella nostra partita. Il naginata Wind-Whipper lancia un vortice che annulla gli attacchi a distanza al suo interno. I martelli dell'Earth-Shaker strappano stamina, scudi e armature.
Vuoi portata? L'Oni Bow spara frecce caricate a bersagli lontani. Gli Armaments funzionano meglio come colpi pesanti rapidi tra le combo di spade, e la pagina ufficiale di CapcomOnimusha: Way of the Sword Actionelenca l'intero set di tecniche.
Domande Frequenti sul Sistema di Combattimento di Onimusha: Way of the Sword

Parole Finali
Il sistema di combattimento di Onimusha: Way of the Sword premia la pazienza. Ogni strumento difensivo ti chiede di aspettare la mossa del nemico, e l'Issen è il premio per quell'attesa. L'assorbimento dell'anima decide molte battaglie. Scegliere il momento per rimanere fermi e curarsi conta più del danno grezzo una volta che gli arcieri si mescolano con i Genma corpo a corpo.
I nemici normali sono il punto debole. Molti girano in tondo e aspettano invece di attaccare, quindi i livelli più profondi si mostrano principalmente nelle stanze dei boss, e nessuno al di fuori di Capcom sa se l'aggressività dei nemici verrà regolata.
Impara prima la finestra dell'Issen su nemici singoli, poi lavora verso il Break Issen una volta che le parate contro i muri sembrano naturali.
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