


- Prestazioni, requisiti e soluzioni per Star Wars: Galactic Racer su PC
Prestazioni, requisiti e soluzioni per Star Wars: Galactic Racer su PC

Le prestazioni di Star Wars: Galactic Racer su PC sono una piacevole sorpresa. Fuse Games lo ha realizzato con Unreal Engine 5, un motore con una reputazione non proprio brillante su PC. La versione di lancio del 6 ottobre 2026 gira comunque senza problemi sui PC moderni e i requisiti di sistema di Galactic Racer sono piuttosto contenuti.
Abbiamo testato il gioco per la nostra recensione di Star Wars: Galactic Racer con una RTX 4080 e un Ryzen 7 9800X3D, e non si è mai bloccato durante le nostre sessioni.
Qui sotto trovi le specifiche, i risultati dei test sul campo, il supporto a DLSS di Star Wars: Galactic Racer e le soluzioni ai bug di lancio.
Riepilogo delle prestazioni di Star Wars: Galactic Racer su PC
Requisiti minimi: RTX 2060, RX 5600 XT o Arc A580, 12 GB di RAM, e 50 GB su un SSD. I requisiti consigliati prevedono una RTX 3060 Ti e 16 GB di RAM.
Il 4K nativo è fattibile: un recensore ha riportato ben oltre 100 FPS con il preset Epico e DLAA.
DLSS 4.5 Super Resolution e Ray Reconstruction funzionano su qualsiasi scheda RTX. Dynamic Multi Frame Generation richiede una GPU RTX serie 50.
Galactic Racer su Steam Deck gira intorno ai 30 FPS con le impostazioni al minimo.
Tra i problemi noti ci sono crash sulle RTX serie 50 con Frame Generation e DLSS attivi e il blocco del sistema dopo aver cambiato app in modalità Schermo intero.
Requisiti di sistema di Galactic Racer su PC

I requisiti di sistema di Galactic Racer sulla pagina ufficiale del gioco su Steam sono accessibili per un gioco UE5 con illuminazione ray tracing. Entrambe le configurazioni richiedono 50 GB di spazio e indicano che è necessario un SSD, quindi non è possibile installarlo su un hard disk.
Componente | Minimi | Consigliati |
|---|---|---|
Sistema operativo | Windows 10 | Non specificato |
CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X |
GPU | RTX 2060 / RX 5600 XT 6GB / Arc A580 | RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc B580 |
RAM | 12 GB | 16 GB |
Spazio di archiviazione | SSD da 50 GB | SSD da 50 GB |
Hai una vecchia scheda GTX? L’elenco parte dalla RTX 2060, quindi le schede GTX serie 10 e 16 non sono all’altezza. Nessuno dei due livelli indica una risoluzione target: secondo le nostre stime, il minimo è 1080p con upscaler, mentre per il livello consigliato serve 1440p con impostazioni alte.
Steam indica anche Denuvo Anti-Tamper con un limite di attivazione su cinque PC, quindi ogni nuovo PC su cui giochi conta ai fini del limite.
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Come gira Galactic Racer su PC
Sul nostro PC con RTX 4080, il gioco ha retto bene gli scontri più caotici e si è mantenuto stabile nelle affollate partenze a 12 giocatori. Non abbiamo avuto crash durante le nostre sessioni e le note ufficiali della patch non segnalavano aggiornamenti al lancio, quindi tutto questo si riferisce alla versione di lancio.
Analog Stick Gaming ha riportato ben oltre 100 FPS in 4K nativo con il preset Epic e DLAA. GamingOnLinux ha testato una RX 6800 XT a 1440p con impostazioni alte con FSR Native AA, ottenendo quasi sempre 60 FPS tramite Proton.
Funzionalità | Disponibile al lancio | Chi può usarla |
|---|---|---|
DLSS 4.5 Super Resolution | Sì | Tutte le schede RTX |
DLSS Ray Reconstruction | Sì | Tutte le schede RTX |
Dynamic Multi Frame Generation | Sì | Solo schede RTX serie 50 |
AMD FSR | Sì | Qualsiasi GPU |
Lumen con ray tracing hardware | Sì | GPU compatibili con il ray tracing |
di NVIDIA Annuncio del Game Ready Driver 617.42 conferma la lineup di DLSS 4.5 di Galactic Racer e afferma che Ray Reconstruction perfeziona ulteriormente l’illuminazione Lumen con ray tracing hardware. Le nostre sessioni nella grotta di cristallo sono risultate nitide con questa funzione attiva.
Il tester di Destructoid con RX 9060 XT ha notato degli scatti durante le cutscene. GamingOnLinux ha riscontrato forti cali e blocchi di uno o due secondi nelle prime gare, che secondo la testata dovrebbero attenuarsi col tempo grazie alla cache degli shader.
Galactic Racer su Steam Deck: problemi noti e soluzioni
Galactic Racer su Steam Deck funziona, ma è meglio non avere troppe aspettative. GamingOnLinux ha mantenuto per lo più i 30 FPS su un Deck OLED con le impostazioni al minimo e FSR Balanced, ma l’immagine era sfocata e la batteria è durata 2–3 ore.
Steam Deck HQ ha rilevato gare tra i 30 e i 40 FPS con il preset Low e FSR Performance. Blocca il Deck a 30 FPS per un’esperienza più stabile. Se il gioco sembra bloccarsi sulla schermata di EOS, premi B per tornare al gioco.
Il thread ufficiale sui problemi noti avverte che le schede RTX serie 50 potrebbero bloccarsi usando insieme Frame Generation e DLSS. Se il gioco si blocca, usa una funzione senza l’altra. Passare da un’app all’altra a schermo intero può far lampeggiare il monitor e bloccare il sistema, quindi per ora è probabilmente più sicuro usare la modalità finestra.
Chi ha una Arc A580 dovrebbe lasciare attivo Resizable BAR: disattivarlo causa sfarfallii e immagini distorte.
FAQ sulle prestazioni PC di Star Wars: Galactic Racer
In conclusione
Qui i compromessi di Unreal Engine 5 sono meno pesanti del previsto. Gli scatti rilevati dai tester si concentrano nelle prime gare e durante le cutscene, mentre tutti i valori di frame rate su desktop che abbiamo trovato sono pari o superiori a 60 FPS.
Chi ha una scheda della serie RTX 50 ha più da guadagnare, ma anche più da perdere. La Generazione dinamica multi-frame è un'esclusiva di queste schede, ma l'elenco ufficiale dei bug segnala crash quando la Generazione dei frame è attiva insieme a DLSS. Provala in una gara prima di una lunga sessione multiplayer.
Nessuno al di fuori dello studio sa quando arriverà la prima patch o se risolverà il bug della modalità a schermo intero e l'assenza della rimappatura dei tasti. Controlla la discussione sui problemi noti prima di impostare tutto.
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