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Scegli l'armatura giusta di Ghost of Tsushima per il tuo build

Verificato daFilip Premuš
Scegli l'armatura giusta di Ghost of Tsushima per il tuo build

Ghost of Tsushima armaturar è la cosa più vicina che il gioco ha a un sistema di classi, e scegliere un set fa più per il tuo stile di combattimento di qualsiasi nodo dell'albero delle abilità. Ogni set di armatura di Ghost of Tsushima riscrive come Jin sopravvive, quanto velocemente le guardie lo avvistano e quali dei suoi strumenti fanno davvero male. La nostra recensione di Ghost of Tsushima ha definito questo il sistema che decide come combatti, e continua a essere valido su PlayStation.

Due giocatori possono completare la stessa storia con ricordi diversi. Uno ha parato tutto in campo aperto; l'altro non è mai stato visto.

Qui sotto troverai ogni set, cosa fa a livello IV e quali sono i costi per l'upgrade.


Riepilogo delle armature di Ghost of Tsushima

Riepilogo delle Armature di Ghost of Tsushima
  • Dieci set offrono veri vantaggi in combattimento, coprendo corpo a corpo, furtività, tiro con l'arco, Armi Fantasma ed esplorazione, e lo scambio è gratuito.

  • Armatura del Clan Sakai è il set da duellante: danno corpo a corpo maggiore, +2 serie di Standoff e una probabilità del 25% di Terrificare con una vittoria in Standoff.

  • Armatura Fantasma riduce la velocità di rilevamento nemico di 40%, riduce le uccisioni in Ghost Stance di 2 e Terrifica con una probabilità del 30% per uccisione.

  • L'Armatura di Gosaku trasforma i nemici sbalorditi in guarigione, ripristinando 20% della salute per ogni uccisione da sbalordito.

  • Livello IV costa 750 Rifornimenti, 30 Lino, 20 Pelle e 6 Setada qualsiasi Armorer.


Ogni set di armature di Ghost of Tsushima e cosa fa

Ogni Set di Armature di Ghost of Tsushima e Cosa Fa

Jin possiede più outfit di quelli dieci qui sotto, contando l'Armatura Rottami in cui inizia, due acquisti di New Game+ da Baku e i set crossover su Iki Island. Questi dieci sono quelli che riscrivono un combattimento, eSucker Punch Productionsli ha creati come risposte opposte allo stesso incontro piuttosto che come un ranking.

I valori qui sotto sono quelli che ogni set raggiunge al livello IV. All'inizio, ognuno parte con una versione più debole dello stesso effetto.

Set di armature

Effetto completo

Fonte

Abbigliamento del Viaggiatore

Il Vento Guida trova artefatti, 30% di nebbia in meno

Mercante di Hiyoshi Springs

Abbigliamento Ronin

20% di rilevamento più lento, 30% di danno corpo a corpo in più

Blood on the Grass

Armatura di Tadayori

30% di nocking più veloce, +2s di concentrazione, 50% di rimborso colpo alla testa

Leggenda di Tadayori

Armatura del Clan Samurai

Riduzione significativa del danno, 30% di Risoluzione quando colpito

Armorer del Tempio d'Oro

Armatura del Clan Sakai

Danno corpo a corpo significativo, +2 serie di Standoff, 25% di Terrify

Fantasma del Passato

Armatura di Gosaku

Salute massiccia, 20% di salute per uccisione in stagger

Il Gosaku Infrangibile

Armatura Kensei

30% di più di Risoluzione, le Armi Fantasma colpiscono il 30% più forte

Sei Lame di Kojiro

Armatura Fantasma

Rilevamento più lento del 40%, la Posizione Fantasma richiede 2 uccisioni in meno

Dall'Oscurità

Armatura del Comandante Mongolo

Salute maggiore, travestimento fuori combattimento

Adatta per il Khan

Armatura Sarugami

Nessuna parata standard, la Parata Perfetta concatenano tre attacchi

Leggenda della Mano Nera Riku

Quattro sono ricompense di racconti mitici, il che mette la migliore armatura in Ghost of Tsushima dietro contenuti opzionali che molti giocatori saltano.


Come Funzionano gli Aggiornamenti dell'Armatura in Ghost of Tsushima?

Ogni set si aggiorna tramite un Fabbro, attraverso tre fasi fino al livello IV, utilizzando Forniture, Lino, Pelle e Seta.

Aggiorna

Costo

Livello II

250 Forniture, 10 Lino

Livello III

500 Forniture, 20 Lino, 10 Pelle

Livello IV

750 Forniture, 30 Lino, 20 Pelle, 6 Seta

Ogni passo forgia un nuovo pezzo e cambia l'aspetto del set.Le tinture e gli slot per charm si sovrappongono, con gli slot provenienti dai Santuari di Inari che le tane delle volpi ti portano.

Gli aggiornamenti non danno mai a un set un nuovo trucco. Scalano ciò che già faceva: l'Armatura Fantasma passa da una riduzione del 20% di rilevamento a una del 40%. Distribuire la Seta su quattro set ti lascia con quattro mediocri, quindi impegnati in due e massimizzali.


Quale Armatura di Ghost of Tsushima Si Adatta al Tuo Stile di Gioco?

Scegli in base all'incontro che continui a perdere. I duelli aperti vogliono l'Armatura del Clan Sakai, le pulizie silenziose dei campi vogliono l'Armatura Fantasma, e i combattimenti di lunga durata vogliono l'Armatura di Gosaku con il suo ciclo di guarigione.

I giocatori di arco sono il gruppo meno servito qui, e l'Armatura di Tadayori risolve questo problema da sola. Un nocking più veloce con due secondi extra di concentrazione trasforma il gioco sui tetti in una vera strategia. L'Armatura Kensei fa lo stesso per gli utenti di kunai e bombe.

L'abbigliamento del viaggiatore si fa valere al di fuori del combattimento, poiché mirare al Vento Guida sugli artefatti rende completabile una run da completista. Tienilo sulla ruota e cambialo ai margini di un accampamento, piuttosto che attraversare Tsushima con un'armatura costruita per un duello.


Domande frequenti sull'armatura di Ghost of Tsushima

Domande Frequenti sulle Armature di Ghost of Tsushima

Quanti set di armature ci sono in Ghost of Tsushima?

Dieci offrono veri vantaggi in combattimento: quattro da racconti mitici, tre da racconti della storia principale, due da altri racconti e uno da un mercante. L'armatura rotta, i set di New Game+ e le armature del crossover di Iki sono escluse.

Qual è la migliore armatura in Ghost of Tsushima?

Nessun set vince. L'armatura del clan Sakai è la migliore per il combattimento corpo a corpo, l'armatura del fantasma è la migliore per la furtività, e l'armatura di Gosaku ti tiene in vita più a lungo.

Dove trovi la seta per gli aggiornamenti dell'armatura?

La maggior parte della seta proviene dal completamento delle storie di Tsushima insieme agli alleati di Jin, mentre il resto viene saccheggiato da forzieri. Il livello IV richiede 6 per set.

L'armatura del fantasma ti rende invisibile?

No. Rallenta la rilevazione nemica fino al 40% e rende le uccisioni Terrificanti per i mongoli vicini. Stare in un cortile aperto ti fa comunque scoprire.


Parole finali

La cosa più interessante quiè che il gioco non ti punisce mai per cambiare. Sucker Punch avrebbe potuto bloccare i set dietro a una specializzazione, e invece la ruota rimane aperta dal momento in cui possiedi un'armatura.

La scarsità di materiali è dove risiede la vera decisione. La seta è così rara che massimizzare ogni set in un'unica run è irrealistico, quindi i set che scegli all'inizio decidono la parte finale della tua run.

I giocatori più nuovi accumulano set e non massimizzano nessuno di essi. Due set completati, uno rumoroso e uno silenzioso, ti portano attraverso il gioco base e l'isola di Iki.


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