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Opzioni di Romantica in GreedFall Spiegate per Ogni Compagno

Verificato daFilip Premuš
Opzioni di Romantica in GreedFall Spiegate per Ogni Compagno

Le opzioni di romanticismo in GreedFallsono limitate secondo gli standard degli RPG, e questa limitatezza è parte del design. Quattro dei cinqueGreedFallcompagni possono essere corteggiati; ogni percorso passa attraverso una quest personale in tre parti, e ognuno termina con una singola scena privata nella tua residenza.Impegnati con un partner e gli altri si chiudono per sempre su quel salvataggio.

Gli Spiders hanno costruito le relazioni nello stesso modo in cui hanno costruito il resto del gioco, attraverso conversazione e conseguenze. Scegli la linea sbagliata dopo una quest di un compagno e il percorso si chiude silenziosamente senza alcun avviso. La nostrarecensione di GreedFall ha dato al gioco un punteggio di 7/10e ha definito la scrittura romantica dolce ma sottile, e questa lettura si conferma una volta che metti a confronto tutti e quattro i percorsi fianco a fianco.

Questa pagina spiega chi puoi corteggiare, come risponde ogni compagno e quale sia il risultato finale.


Riepilogo delle opzioni romantiche di GreedFall

Riepilogo delle opzioni romantiche di GreedFall
  • Quattro dei cinque compagnipossono essere corteggiati: Vasco, Síora, Kurt e Aphra. Petrus rimane un amico per tutta la campagna.

  • Vasco e Síora sono aperti a qualsiasi De Sardet.Kurt è solo per femmine, Aphra è solo per maschi, quindi un'unica partita può raggiungere al massimo tre percorsi.

  • Ogni percorso richiedetutte e tre le quest personali completatepiù dialoghi di supporto dopo ognuna.

  • Impegnarsi imposta il tuo stato su Amorevole eblocca gli altri romanticismiper quel salvataggio.

  • Il risultato è una scena privata e un trofeo, senzabenefici di combattimento o di costruzionecollegati.


Come funzionano realmente le opzioni romantiche di GreedFall

Come funzionano realmente le opzioni romantiche di GreedFall

Il romanticismo in GreedFall si basa sulle quest dei compagni.Ognuno dei quattro personaggi corteggiabili ha tre quest personali, e il gioco ti offre un punto di decisione nella conversazione dopo ognuna. Scegli la linea di supporto ogni volta e il percorso rimane aperto fino alla fine.

L'ordine di reclutamento è importante per il ritmo.Vasco apre la sua catena per primo, l'arrivo di Síora è ultimo, quindi una corsa con Síora ti lascia a lavorare contro il tardo gioco. La terza missione di Kurt, Settling Scores, richiede che lui sopravviva al tentativo di colpo di stato della Coin Guard, e la sua morte lì termina immediatamente il percorso.

L'approvazione si estende anche al di fuori del dialogo. I compagni tracciano un livello di relazione che va da Sospettoso a Amichevole, e reagisce a come tratti le loro fazioni durante la storia principale. Scegliere opzioni ostili contro i Nauts o i nativi fa deteriorare una relazione prima ancora di raggiungere un invito romantico.

Compagno

Disponibile per

Missioni personali

Bonus amichevole

Vasco

Qualsiasi De Sardet

Un Nome per una Famiglia, Riunione Familiare, Per Sempre Naut

Intuizione

Síora

Qualsiasi De Sardet

Trova la Regina Bladnid, Promesse Scolpite nella Pietra, L'Addio della Regina

Vigor

Kurt

De Sardet Femmina

Scomparso in Azione, Tra i Fantasmi, Settling Scores

Artigianato

Aphra

De Sardet Maschio

Conoscenza degli Isolani, Caverna della Conoscenza, Il Rituale di Collegamento

Scienza


Le Scelte di Dialogo che Mantengono Vivo Ogni Percorso

Ogni compagno offre un tono diverso, e nessuna opzione di fascino universale funziona su tutti e quattro.Leggere il personaggio è l'intero controllo delle abilità.

Vasco risponde all'onestà e all'interesse per i Nauts e il mare. Chiedi dei suoi ricordi più felici, sostieni la sua decisione di affermarsi contro il suo vecchio ordine e digli che saliresti con lui. A Síora non piacciono i complimenti superficiali, quindi si apre quando mostri curiosità per il suo popolo e parli di aver perso una madre come ha fatto lei. Prendere una tangente durante Promesse Scolpite nella Pietra danneggia la sua opinione nel momento peggiore.

Kurt desidera nostalgia e schiettezza. Parla del voler capire lui, condividi un ricordo d'infanzia di Costantin e dì che speri di far parte di ciò che verrà per lui. Aphra è l'eccezione, senza tempo per l'adulazione e tutto per le idee. Le frasi che colpiscono riguardano i due giovani, ciò che hai imparato da lei e il desiderio di avere un posto nel rituale di collegamento.


Cosa Ottieni Davvero da una Storia d'Amore in GreedFall

La ricompensa è puramente narrativa.Ogni percorso completato termina con una scena privata nella tua residenza, un bacio, uno stato di Amore e un trofeo, e nulla di tutto ciò cambia il modo in cui De Sardet combatte. Raccogliere tutti e quattro i trofei richiede almeno due partite, una per ogni genere.

I bonus di attributo derivano dall'amicizia invece che dall'amore. Raggiungere Amichevole concede un punto permanente dell'attributo distintivo di quel compagno, e Petrus dà Carisma anche se non è mai romantico.

Aftermath è dove il sistema si esaurisce. Le chiacchiere tra compagni cambiano a malapena e la quest principale non riconosce mai il tuo partner. La scrittura all'interno delle quest personali, in particolare il dolore di Síora e il senso di colpa di Kurt, è abbastanza forte da far sì che i percorsi funzionino ancora. Puoi acquistare il gioco sulla sua pagina ufficiale di Steam.


Domande frequenti sulle opzioni romantiche di GreedFall

Domande frequenti sulle opzioni romantiche di GreedFall

Puoi avere più di un compagno in GreedFall?

Puoi inseguirne diversi contemporaneamente, fino a quando non accetti uno di loro. Quella conversazione imposta il tuo stato su Amore e chiude ogni altro percorso per il salvataggio.

Un De Sardet maschio può avere una relazione con Kurt?

No. Kurt è disponibile solo per una De Sardet femmina, e Aphra solo per un maschio. Vasco e Síora non hanno restrizioni di genere.

Petrus è romantico in GreedFall?

No. Petrus è l'unico compagno senza percorso romantico, anche se diventare suo amico ti dà comunque un bonus di Carisma.

Puoi perdere permanentemente una relazione in GreedFall?

Sì. Saltare una quest personale, scegliere una risposta sprezzante dopo una, o lasciare che Kurt muoia durante il colpo di stato chiude quel percorso per il playthrough.


Parole Finali

I quattro percorsi valgono la pena di essere esplorati per le quest collegate più che per il momento romantico finale. La catena di Síora è il materiale meglio scritto del gioco, e meriterebbe il tuo tempo anche se l'opzione di relazione non esistesse.

Stai pianificando un primo playthrough? Decidi il genere di De Sardet tenendo a mente le relazioni. Due dei quattro percorsi sono bloccati alla creazione del personaggio, e nulla nelle prime ore ti avverte.

Spiders non ha detto nulla riguardo al rivedere queste relazioni in un futuro gioco. Tratta le opzioni romantiche di GreedFall come studi sui personaggi con una breve scena finale allegata, e ne uscirai soddisfatto.


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