


- Storia, personaggi e città di Silver Pines spiegati
Storia, personaggi e città di Silver Pines spiegati

La storia di Silver Pines inizia con un’unica istruzione: trovare Eddie Velvet. L’investigatore privato Red Walker accetta il caso e si ritrova in una cittadina quasi deserta tra i pini, dove gli abitanti nascondono segreti e creature da incubo si aggirano nell’oscurità. Silver Pines è il debutto di Wych Elm, un piccolo studio indipendente con sedi in Svezia e Norvegia. Team17 lo ha pubblicato l’8 ottobre 2026.
Nella nostra recensione di Silver Pines abbiamo elogiato l’atmosfera da piccola città del gioco. In questo articolo approfondiamo proprio questo aspetto. Qui scoprirai chi è Red, i luoghi che conoscerà, le fonti d’ispirazione di Silver Pines citate dallo studio e perché il gioco ha questo stile, senza spoiler.
Riassunto della storia di Silver Pines
Red Walker è un investigatore privato sulle tracce del musicista scomparso Eddie Velvet in una cittadina americana quasi abbandonata.
Red si sveglia in una tavola calda e una misteriosa telefonata dà il via al caso.
Tra i luoghi principali ci sono la tavola calda, il motel, l’ufficio dello sceriffo, gli Union Apartments e il municipio, e il bar dove suonava Eddie.
nomi di Wych Elm Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder e 8MM per l'atmosfera, più i primi tre giochi di Resident Evil e Silent Hill per il gameplay.
I personaggi sono rotoscopici, disegnati a mano sopra le riprese degli attori, fotogramma per fotogramma.
Chi è Red Walker e perché è venuto

Red Walker è un investigatore privato e trovare Eddie Velvet è tutto ciò che sa all'inizio. Red si risveglia in una tavola calda, confuso, e una telefonata dà il via al caso. Il materiale ufficiale parla di una chiamata misteriosa, senza mai rivelare chi chiama.
Il cofondatore di Wych Elm, Linus Larsson, ha raccontato a 80 Level che Red affronta gli eventi con un'accettazione quasi onirica e che l'apertura lascia il giocatore nello stesso stato. Ha descritto il gioco più come una storia investigativa che come un RPG, con una trama concreta e un dramma più astratto che il giocatore deve interpretare.
Eddie è un musicista scomparso. Secondo l'annuncio di Team17, il caso riporta alla luce il passato oscuro della città e trascina Red in una discesa da incubo che non riesce a controllare. I pochi abitanti rimasti tengono i loro segreti lontani dagli estranei.
La città e i suoi luoghi chiave
Silver Pines è una piccola cittadina americana isolata, che sembra essere stata abbandonata in fretta. La pagina del gioco su Steam la descrive come per metà abbandonata e per metà dimenticata.
Red arriva prima al diner e Larsson ha detto che gli interni sono stati progettati per definire subito l’atmosfera. Da lì, la cittadina si apre su un motel, l’ufficio dello sceriffo, gli Union Apartments, il municipio e il bar dove suonava Eddie Velvet.
Porte chiuse a chiave e passaggi nascosti dividono questi luoghi, mentre strumenti e armi migliori permettono di esplorare una parte più ampia della mappa. Larsson ha detto a 80 Level che il team segue una regola per la navigazione: se riesci a vedere un posto, puoi raggiungerlo.
I televisori abbandonati in giro per la città trasmettono Terminal Drive, una serie di fantasia che contribuisce a creare un’atmosfera straniante. Gli appunti e gli oggetti lasciati dagli abitanti svelano il retroscena ai giocatori che si prendono il tempo di esplorare.
Twin Peaks, The X-Files e altre ispirazioni per Silver Pines
Larsson ha citato quattro opere cinematografiche e televisive degli anni ’90 come ispirazioni per Silver Pines per l’atmosfera. Ha anche raccontato a 80 Level che le piccole città americane sono perfette per un thriller, perché un intero mondo e il suo cast possono stare entro i confini della città.
Opera | Anno | Mezzo | A cosa ha contribuito |
|---|---|---|---|
Twin Peaks | 1990–1991 | Serie TV | Atmosfera |
The X-Files | 1993–2002 | Serie TV | Atmosfera |
Jacob's Ladder | 1990 | Film | Atmosfera |
8MM | 1999 | Film | Atmosfera |
Resident Evil 1–3 | 1996–1999 | Giochi | Gameplay |
Silent Hill | 1999 | Gioco | Gameplay |
Per il gameplay, lo studio si è ispirato ai primi survival horror per PlayStation: ritmo lento e metodico, risorse scarse e spazio limitato nell’inventario.
Nelle recensioni degli utenti su Steam ricorrono spesso i paragoni con Twin Peaks, e i recensori apprezzano soprattutto l’atmosfera inquietante.
Come il rotoscoping dà al gioco il suo stile

Silver Pines usa il rotoscoping per i suoi personaggi. Il team ha filmato degli attori e poi ha ricalcato le riprese fotogramma per fotogramma, una vecchia tecnica usata anche in Another World. È un lavoro lento e impegnativo, ma il risultato si vede nel movimento di cappotti e capelli.
Mattias Snygg, che ha avviato il progetto con Larsson nel 2021, indossava spesso lui stesso i costumi, mentre altri membri del team e amici hanno fatto da modelli per il resto del cast. Il pesante trench di Red si muove come un vero tessuto, e il suo peso lo fa sembrare una persona che cammina per la città.
Gli sfondi partono da texture fotografiche realizzate dall’artista degli ambienti Calle Schytt Winberg, poi vengono modificate e dipinte prima di essere inserite nel gioco. I personaggi 2D si muovono in uno spazio 3D, dando alla città una vera profondità da side-scroller. A me sembra tutto una copia sbiadita di una VHS di una serie TV mystery degli anni ’90.
FAQ su Silver Pines
In conclusione
La storia di Silver Pines ti dà pochissimi indizi all’inizio. Hai un nome e una città che non vuole spiegarsi, e il gioco ti lascia ricostruire i pezzi mancanti attraverso appunti, interferenze TV e risposte vaghe degli abitanti.
Gran parte della narrazione si svolge nei luoghi stessi. Appunti, televisori abbandonati e le poche persone rimaste raccontano la trama tanto quanto Red, e il cast in rotoscoping fa sembrare persone vere anche i personaggi secondari.
Alcune domande restano senza risposta fin dall’inizio, a partire da chi si nasconde dietro quella telefonata. Prenditi il tuo tempo e leggi tutto quello che trovi.
Prodotti GameBoost
Chiave di gioco di Silver Pines
Scopri tutte le chiavi di gioco di GameBoost
Scopri tutti gli account di GameBoost
Scopri tutti i servizi di Boosting di GameBoost
Scopri tutte le valute di GameBoost
Scopri tutte le gift card di GameBoost
Scopri tutte le ricariche di GameBoost
Scopri tutti gli oggetti di GameBoost
“ La piattaforma all-in-one per i servizi gaming con la missione di migliorare davvero la vita dei gamer di tutti i giorni. Che tu cerchi valute, oggetti, account di alta qualità o Boosting, ci pensiamo noi!”





