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Recensione di Silver Pines: l’horror di Twin Peaks incontra il Metroidvania

Verificato daKristina Horvat
Recensione di Silver Pines: l’horror di Twin Peaks incontra il Metroidvania

Questa recensione è stata realizzata su:

Scheda video

GigaByte Geforce RTX4080

Processore

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memoria

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Silver Pines è un metroidvania survival horror che sembra un horror perduto degli anni '90, filtrato attraverso il mistero di una serie TV ambientata in una cittadina. Questa recensione di Silver Pines parla del debutto di Wych Elm, pubblicato da Team17 l'8 ottobre 2026, per PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch e Switch 2. In alcuni punti è lento e macchinoso, ma sa esattamente cosa vuole essere fin dalla prima schermata.

Giochi nei panni di Red Walker, un investigatore privato che arriva in traghetto in una cittadina tra i pini quasi abbandonata per trovare un musicista scomparso di nome Eddie Velvet. Il caso si fa subito inquietante. Ne viene fuori un platform a scorrimento laterale in 2.5D, dove le munizioni scarseggiano e la maggior parte delle porte chiuse si rivela una promessa che il gioco mantiene ore dopo.

L'ho preso, ci ho giocato e ho visto i titoli di coda una volta. Qui sotto trovi la mia opinione sulla cittadina e la sua storia, l'esplorazione e gli enigmi, i combattimenti e se vale la pena aggiungerlo alla tua lista.


Riepilogo della recensione di Silver Pines

  • Silver Pines è il miglior debutto horror che abbia giocato da molto tempo, grazie alla cittadina e ai suoi enigmi.

  • Personaggi rotoscopici su sfondi fotografici dipinti gli danno un aspetto che non avevo mai visto in un altro horror.

  • Salvare ai telefoni pubblici costa una moneta, quindi ogni salvataggio è una scelta.

  • La fotocamera di gioco aggiunge le foto alla mappa, ed è il miglior strumento per prendere appunti che abbia mai usato per gli enigmi di Silver Pines.

  • I combattimenti di Silver Pines sono il suo punto debole: le armi da mischia si rompono in fretta, non c'è il mirino e i boss si ripetono.

  • Il backtracking è pesante finché non si sblocca il viaggio rapido dopo un paio di piccoli enigmi.

  • La versione PC ha funzionato senza problemi e il gioco è Verificato per Steam Deck.


Silver Pines cattura alla perfezione la cittadina lynchiana

La cittadina mi è entrata sotto pelle già nella prima ora. Silver Pines è immersa nella foresta, con una tavola calda, un motel, il Ufficio dello sceriffo, il Union Apartments, il Municipio, e un bar dove Eddie suonava. Sembra che tutti se ne siano andati a metà frase. Mi sono ritrovato a indugiare nelle stanze vuote, leggendo ciò che la gente aveva lasciato.

Gran parte del merito va alla direzione artistica. Wych Elm ha girato riprese dal vivo e le ha ricalcate fotogramma per fotogramma, così il trench di Red ondeggia come un pesante tessuto e ogni abitante si muove con uno strano peso umano. Gli sfondi sono texture fotografiche dipinte a mano, con sprite 2D inseriti in una scena 3D che dà profondità a ogni strada. Il risultato sembra una fotografia sbiadita in cui puoi entrare.

Il caso di Red si ispira molto alle sue influenze. Wych Elm ha citato film e serie TV degli anni '90 come Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder e 8mm come riferimenti per l'atmosfera. Il gameplay si rifà ai primi tre Resident Evil e a Silent Hill. Si sentono tutti, dal diner unto ai televisori abbandonati che continuano a trasmettere una serie immaginaria chiamata Terminal Drive. La trama non si fa problemi a lasciare alcune domande senza risposta. L'ho apprezzato.

Il sonoro completa il quadro. La colonna sonora resta sommessa e inquietante, e il silenzio tra un brano e l'altro mi ha messo più ansia di qualsiasi jump scare. Quasi tutto il cast vocale rende bene l'atmosfera noir; solo un personaggio secondario leggeva le battute in modo così piatto da farmi uscire per un attimo dall'immersione. Il doppiaggio completo è solo in inglese, con sottotitoli e testo dell'interfaccia in dieci lingue.


Esplorare Silver Pines premia la pazienza

Le ricompense dell’esplorazione di Silver Pines premiano la pazienza

L'esplorazione si basa su strumenti e indizi. All'inizio trovi una torcia per le stanze completamente buie e un piede di porco per le porte sbarrate; più avanti, altri strumenti ti permettono di esplorare nuove zone della città, in classico stile metroidvania. Red può fare un salto base e arrampicarsi su recinzioni e tetti; per avanzare servono strumenti e armi. I frammenti della mappa affissi ai pali del telefono e alle bacheche completano la mappa di ogni quartiere, mentre le croci rosse indicano le porte che non puoi ancora aprire.

La fotocamera di Red è l'idea più brillante del gioco. La trovi nel bagagliaio della sua auto: inquadri la scena con un riquadro mobile e la foto viene fissata sulla mappa nel punto in cui l'hai scattata. Lo spazio è limitato, quindi cancellavo gli scatti vecchi e tenevo solo quelli con tastierini, dipinti e strani cartelli che sembravano importanti. Un giocatore su Steam, AyerRex, ha consigliato di conservare screenshot o appunti per gli enigmi; la fotocamera ha trasformato quel consiglio in un'abitudine, senza mai costringermi a uscire dal gioco.

Gli enigmi di Silver Pines sono orgogliosamente old-school. Il codice di una cassaforte si nasconde nei numeri di un dipinto. Un enigma all'Ufficio dello sceriffo ti chiede di confrontare una dichiarazione scritta, un manuale e alcune opere d'arte. La funivia non parte finché non trovi una serie di campane nascoste in zone con enigmi tutti loro. Il gioco non si ferma mentre ragioni, quindi inserire un codice con un mostro che si avvicina trascinando i piedi è un tipo di horror a sé. Mi sono bloccato due volte e, in entrambi i casi, la risposta era già nelle mie foto.

Le cabine telefoniche sparse per la città fungono da punti di salvataggio, e ogni salvataggio costa una moneta da inserire prima di chiamare il tuo cliente. Le monete si trovano nei sacchetti e nei registratori di cassa; con gli stessi soldi puoi comprare munizioni e cure, quindi ogni salvataggio è in competizione con una scatola di proiettili. Quando carichi un salvataggio, Red è già al telefono con il suo cliente. Puoi anche chiamare i numeri che trovi in giro per la città, compreso il 911.

Tutto questo ti costringe a tornare sui tuoi passi. Dopo l'inizio, gli indizi si fanno scarsi e per un bel po' ho percorso a piedi le stesse strade più volte di quanto avrei voluto. Il viaggio rapido si sblocca dopo un paio di piccoli enigmi, ma funziona solo tra punti fissi sulla mappa, quindi organizza le commissioni in base a quelle fermate.


Il combattimento di Silver Pines è limitato e macchinoso

Il combattimento di Silver Pines è l'aspetto che cambierei.Le tue armi da fuoco (pistole, un fucile a pompa e un fucile da caccia) non si rompono mai. Le armi da mischia, invece, si rompono in fretta. Il mio primo taglierino è durato quanto un corridoio affrontato male, e nastro adesivo e kit di riparazione possono allungarne la vita solo fino a un certo punto, quando le munizioni sono già rare.

Non c'è il mirino, ricaricare è manuale e lento e, su quel piano 2D piatto, l'unica difesa è una schivata. Anche i menu funzionano in tempo reale, quindi cambiare arma o usare una cura durante uno scontro è un azzardo. Alcuni colpi mi hanno raggiunto da più lontano di quanto sembrasse e, nelle schermate più affollate, la cosa mi è parsa ingiusta.

Per curarti puoi usare kit di pronto soccorso, bevande ed erbe da mescolare in bottiglie vuote, ma le bottiglie scarseggiavano sempre. L'inventario è diviso in slot, con marsupi nascosti che aumentano lo spazio e contenitori per riporre tutto il resto. I ricordi sono oggetti da collezione con effetti passivi, come subire meno danni o avere più stamina, e puoi equipaggiarne solo pochi alla volta. I nemici non lasciano bottino, quindi correvo oltre la maggior parte di loro. La varietà di umanoidi barcollanti e parassiti simili a insetti che saltano è limitata e, verso la fine, conoscevo a memoria ogni tipo di nemico.

I boss si annunciano con una foschia rossa, ed è la parte più emozionante dei loro scontri. Sono variazioni della stessa idea contorta e incassano abbastanza danni da trascinare il combattimento per le lunghe. Ho sconfitto il primo con un taglierino rotto e la mia pistola non sembrava fare molto di più. Una RilassataL'impostazione ammorbidisce gli scontri per chi gioca per la storia, mentre i livelli di difficoltà superiori a quello predefinito sono pensati per chi vuole una sfida più intensa.


Vale la pena comprare Silver Pines adesso?

Vale la pena acquistare Silver Pines adesso?

Sì, se sei cresciuto/a con i survival horror degli anni '90 e ti mancano ancora. Silver Pines è pensato per chi ama leggere gli appunti e spendere una moneta per salvare, anche se potrebbe pentirsene. Hai amato la tensione lenta dei classici Silent Hill e la gestione delle risorse dei primi Resident Evil? È il gioco più vicino a entrambi che abbia provato da anni.

Silver Pines è uscito in buone condizioni.La versione PC girava senza problemi sulla mia RTX 4080, ben al di sopra dei requisiti consigliati sulla pagina Steam (una GTX 770 o una Radeon R9 380), e non ho avuto crash nemmeno durante sessioni lunghe. È anche verificato per Steam Deck. Lo comprerei comunque a prezzo pieno, e in sconto è un acquisto facile.

Aspetta se giochi agli horror soprattutto per i combattimenti. Gli scontri sono legnosi e tornare sui propri passi prima di sbloccare il viaggio rapido metterà alla prova chiunque odi ripercorrere la strada. Se è il tuo caso, puoi aspettare e vedere se una patch interviene sulla durabilità delle armi da mischia.


FAQ su Silver Pines

Su quali piattaforme è disponibile Silver Pines?

Silver Pines è uscito l'8 ottobre 2026 per PC (Steam ed Epic Games Store), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Switch 2.

Come si salva in Silver Pines?

Si salva alle cabine telefoniche sparse per la città, spendendo una moneta per chiamare il proprio contatto. Le monete servono anche per comprare munizioni e oggetti curativi, quindi salvare ha sempre un costo.

Silver Pines ha il viaggio rapido?

Sì, ma si sblocca solo dopo aver risolto un paio di piccoli enigmi. Collega punti fissi sulla mappa, quindi dovrai comunque camminare parecchio.

Silver Pines è compatibile con Steam Deck?

Sì. Silver Pines è verificato per Steam Deck, quindi i controlli e le impostazioni predefiniti funzionano subito. Non passa automaticamente a un controller esterno: attiva l'opzione manualmente se giochi con un controller separato.


Parole finali

La cabina telefonica mi resterà impressa più di ogni altra cosa. Inserire una moneta e sentire Red rispondere faceva sembrare il salvataggio parte dell'indagine. Tutto il gioco si basa su questo tipo di sicurezza, dalla telecamera al programma TV che nessuno in città sembra guardare.

Il sistema di combattimento non è mai stato all'altezza del resto, e dubito che una patch possa sistemare i boss. La durabilità delle armi da mischia è più facile da correggere, ed è la prima nota della patch che cercherò. Armi che durano qualche colpo in più renderebbero molto meno frustranti le prime ore.

Se inizi a giocare, fotografa tutto e salva più spesso di quanto vorrebbe il tuo borsello. La città premia chi presta attenzione.


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