


- Storia, personaggi e città di Silver Pines spiegati
Storia, personaggi e città di Silver Pines spiegati

La storia di Silver Pines inizia con un’unica istruzione: trovare Eddie Velvet. L’investigatore privato Red Walker accetta il caso e si ritrova in una cittadina quasi deserta tra i pini, dove gli abitanti nascondono segreti e creature da incubo si annidano nell’oscurità. Silver Pines è il gioco d’esordio di Wych Elm, un piccolo studio indipendente con sede tra Svezia e Norvegia. Team17 lo ha pubblicato l’8 ottobre 2026.
Nella nostra recensione di Silver Pines, abbiamo elogiato l'atmosfera da piccola città del gioco. In questo articolo approfondiamo proprio questo aspetto. Qui sotto scoprirai chi è Red, i luoghi che conoscerà, le fonti d'ispirazione di Silver Pines citate dallo studio e perché il gioco ha questo aspetto, senza spoiler.
Riassunto della storia di Silver Pines
Red Walker è un investigatore privato sulle tracce del musicista scomparso Eddie Velvet in una cittadina americana quasi abbandonata.
Red si sveglia in una tavola calda e una misteriosa telefonata dà il via alle indagini.
Tra i luoghi principali ci sono la tavola calda, il motel, l'ufficio dello sceriffo, gli Union Apartments, il municipio, e il bar dove suonava Eddie.
nomi di Wych Elm Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder e 8MM per l'atmosfera, più i primi tre giochi di Resident Evil e Silent Hill per il gameplay.
I personaggi sono rotoscopici, disegnati a mano sopra le riprese degli attori, fotogramma per fotogramma.
Chi è Red Walker e perché è arrivato

Red Walker è un investigatore privato e trovare Eddie Velvet è tutto quello che sa all'inizio. Red si risveglia in una tavola calda, confuso, e una telefonata dà il via al caso. Il materiale ufficiale parla di una chiamata misteriosa, senza mai rivelare chi chiama.
Linus Larsson, cofondatore di Wych Elm, ha raccontato a 80 Level che Red affronta gli eventi con un'accettazione quasi onirica, e che l'inizio lascia il giocatore nello stesso stato. Ha descritto il gioco più come un giallo che come un RPG: mescola una trama concreta a un dramma più astratto, che il giocatore deve interpretare.
Eddie è un musicista scomparso. Secondo l'annuncio di Team17, il caso porta alla luce il passato oscuro della città e trascina Red in una discesa da incubo che non riesce a controllare. I pochi abitanti rimasti nascondono i loro segreti agli estranei.
La città e i luoghi principali
Silver Pines è una piccola e remota cittadina americana che sembra essersi svuotata in fretta. La pagina del gioco su Steam la descrive come per metà abbandonata e per metà dimenticata.
Red arriva prima alla tavola calda, il cui interno, ha spiegato Larsson, è stato progettato per definire subito l'atmosfera. Da lì si apre la città, con un motel, l'ufficio dello sceriffo, gli Union Apartments, il municipio e il bar dove Eddie Velvet si esibiva.
Porte chiuse a chiave e passaggi nascosti separano questi luoghi, mentre strumenti e armi migliori permettono di esplorare altre zone della mappa. Larsson ha raccontato a 80 Level che il team segue una regola per la navigazione: se riesci a vedere un posto, puoi raggiungerlo.
I televisori abbandonati in giro per la città trasmettono Terminal Drive, una serie di fantasia che contribuisce a creare un’atmosfera straniante. Gli appunti e gli oggetti lasciati dagli abitanti svelano il retroscena ai giocatori che si prendono il tempo di esplorare.
Twin Peaks, The X-Files e altre fonti d’ispirazione per Silver Pines
Larsson ha citato quattro opere cinematografiche e televisive degli anni ’90 come fonti d’ispirazione per Silver Pines in termini di atmosfera. Ha anche raccontato a 80 Level che le piccole città americane sono perfette per un thriller, perché entro i confini della città trovano posto un intero mondo e tutti i suoi personaggi.
Opera | Anno | Mezzo | Aspetto influenzato |
|---|---|---|---|
Twin Peaks | 1990–1991 | Serie TV | Atmosfera |
The X-Files | 1993–2002 | Serie TV | Atmosfera |
Jacob's Ladder | 1990 | Film | Atmosfera |
8MM | 1999 | Film | Atmosfera |
Resident Evil 1–3 | 1996–1999 | Giochi | Gameplay |
Silent Hill | 1999 | Gioco | Gameplay |
Sul fronte del gameplay, lo studio si è ispirato ai primi survival horror per PlayStation: ritmo lento e metodico, risorse scarse e spazio limitato nell'inventario.
Nelle recensioni degli utenti su Steam ricorrono spesso i paragoni con Twin Peaks, e i recensori lodano soprattutto l'atmosfera inquietante.
Come il rotoscoping gli dà questo aspetto

Silver Pines usa il rotoscoping per i suoi personaggi. Il team ha filmato degli attori e poi ha ricalcato le riprese fotogramma per fotogramma, una vecchia tecnica usata anche in Another World. È un lavoro lento e impegnativo, ma il risultato si vede nel movimento di cappotti e capelli.
Mattias Snygg, che ha avviato il progetto con Larsson nel 2021, spesso indossava lui stesso i costumi, mentre altri membri del team e amici hanno fatto da modelli per il resto del cast. Il pesante trench di Red si muove come un vero tessuto, e il suo peso lo fa sembrare una persona che cammina per la città.
Gli sfondi partono da texture fotografiche realizzate dall'artista degli ambienti Calle Schytt Winberg, poi vengono modificate e dipinte prima di essere inserite nel gioco. I personaggi 2D si muovono in uno spazio 3D, dando alla città una vera profondità da gioco a scorrimento laterale. A me sembra tutto una videocassetta VHS sbiadita di un giallo televisivo degli anni '90.
Domande frequenti su Silver Pines
In conclusione
La storia di Silver Pines ti dà pochissimi indizi all'inizio. Hai un nome e una città che non vuole spiegarsi, e il gioco ti lascia ricostruire i pezzi mancanti attraverso appunti, interferenze televisive e risposte vaghe degli abitanti.
Gran parte della narrazione è affidata ai luoghi stessi. Gli appunti, i televisori abbandonati e le poche persone rimaste raccontano la trama tanto quanto Red, e il cast realizzato con il rotoscoping fa sembrare persone vere anche i personaggi secondari.
Alcune domande restano senza risposta fin dall'inizio, a partire da chi c'è dietro quella telefonata. Prenditi il tuo tempo e leggi tutto quello che trovi.
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