


- Clash of Clansの全ユニット(2026年)
Clash of Clansの全ユニット(2026年)

Clash of Clansは、村を築き、軍隊を訓練し、ほかのプレイヤーの拠点を襲撃して資源を奪い、トロフィーを獲得するモバイル戦略ゲームです。開発元はSupercellです。10年以上にわたって運営されており、ユニットの種類を増やすアップデートも続いています。
ユニットは、村やカテゴリーごとに分かれています。ホームビレッジにはエリクサー部隊とダークエリクサー部隊があり、それぞれ専用の兵舎で訓練します。ビルダーベースではまったく別のユニットを使用します。また、ホームビレッジの一部の部隊には、ステータスが強化され、能力も向上したスーパーユニット版があります。
カテゴリーごとに多くのユニットがいるため、それぞれの役割やアンロック条件を把握するのは大変です。この記事では、Clash of Clansで使用できるすべての部隊をカテゴリー別に紹介します。
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記事の概要

エリクサー部隊は兵舎で訓練でき、序盤に活躍するバーバリアンやアーチャーから、終盤向けのエレクトロタイタン、ルートライダー、スローワーまで揃っています
ダークエリクサー部隊はタウンホール7でダーク兵舎からアンロックでき、ホグライダー、ゴーレム、ラヴァハウンド、ドルイドなどの特殊なユニットが含まれます
スーパーユニットはホームビレッジの既存部隊を強化したもので、タウンホール11でアンロックされます。有効化にはダークエリクサー25,000またはスーパーポーションが必要で、同時に有効にできるのは2体までです
ビルダーベース部隊はビルダーベース専用で、即座に訓練できます。エレクトロファイアウィザード、パワーP.E.K.K.A、ホググライダーなどがいます
クランの都の部隊はレイドウィークエンド中にクランメンバー全員が使用でき、訓練に資源は必要ありません。バトルラム、スケルトンバレル、イェーターなどのユニークなユニットがいます
エリクサー部隊
エリクサー部隊は兵舎で訓練でき、ホームビレッジの軍隊の基盤となります。兵舎をアップグレードすると、さらに多くの部隊をアンロックできます。また、研究所でステータスを強化できます。
部隊 | 役割 |
|---|---|
バーバリアン | 素早い近接ユニット。数で押し切る攻撃や、部隊を誘導するために活躍します |
アーチャー | 壁越しに攻撃できる遠距離ユニット。残った建物の掃討やクランの城の部隊への攻撃に適しています |
ジャイアント | HPが高いタンク。防衛施設を狙って攻撃を引きつけ、ほかのユニットを守ります |
ゴブリン | 移動速度が速く、資源施設に2倍のダメージを与えます。資源集めに最適です |
ウォールブレイカー | 壁を狙って破壊し、地上ユニットの進路を切り開きます |
バルーン | 防衛施設を狙う飛行ユニット。倒されると爆弾を落とします |
ウィザード | 密集した施設やユニットに範囲ダメージを与えます |
ヒーラー | 戦場の上空を飛び、地上ユニットのHPを回復します |
ドラゴン | 地上・空中の施設を狙い、範囲ダメージを与える飛行ユニットです |
P.E.K.K.A | ダメージが高い近接タンク。密集した防衛施設に効果的です |
ベビードラゴン | 近くにほかの飛行ユニットがいない状態で出撃すると、ダメージが上昇する飛行ユニットです |
ディガー | 地中を進んで壁をすり抜け、ターゲットのすぐ隣に出現します |
エレクトロドラゴン | 最大5体のターゲットに連鎖する雷撃を放つ飛行ユニットです |
イエティ | 攻撃を受けるたびにイエティマイトを出現させ、追加ダメージを与える地上タンクです |
ドラゴンライダー | 防衛施設のみを狙う飛行ユニット。通常のドラゴンより速く、狙いも正確です |
エレクトロタイタン | 移動速度は遅いものの、オーラで周囲の施設に継続ダメージを与えるタンクです |
ルートライダー | 壁を破壊しながら防衛施設を狙い、進路を切り開く役割とタンク役を兼ねる |
投下兵 | 遠距離から継続的にダメージを与える、高HPの地上ユニット |
ダークエリクサー兵種
ダークエリクサー兵種は、ダークエリクサー兵舎で訓練できます。タウンホール7で利用可能になります。アップグレードにはダークエリクサーが必要です。エリクサー兵種よりも専門性が高く、それぞれが上位レベルの攻撃戦略で特定の役割を担います。
兵種 | 役割 |
|---|---|
ガーゴイル | 攻撃範囲は短いものの、移動速度が速い飛行ユニット。対空地雷の影響を受けません |
ホグライダー | 壁を飛び越え、防衛施設を直接狙います |
バルキリー | 回転攻撃で周囲の建物すべてに範囲ダメージを与えます |
ゴーレム | 大型の地上タンク。倒されるとレベルに応じて2~4体のゴレマイトに分裂します |
ネクロマンサー | スケルトンを召喚し、防衛施設に群がって圧倒します |
ラヴァハウンド | HPの高い飛行タンク。対空砲を狙い、倒されるとラヴァパピィに分裂します |
ボウラー | 跳ね返りながら一直線上の複数の敵に当たる岩を投げます |
アイスゴーレム | ゴーレムより耐久力が高く動きが遅いユニット。倒されると近くの防衛施設を凍らせます |
ヘッドハンター | ヒーローを狙い、毒効果で移動速度を低下させながら継続ダメージを与える |
ドルイド | 30秒間、近くのユニットを回復した後、クマに変身して直接ダメージを与える |
炉 | 設置後、ファイアマイトを継続的に生み出す固定ユニット |
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スーパーユニット
スーパーユニットは、ホームビレッジの既存ユニットを強化し、ステータスと固有能力を向上させたものです。有効化にはタウンホール11が必要で、ダークエリクサー25,000またはスーパーポーション1個を消費します。Boostの効果は3日間続き、同時に有効化できるスーパーユニットは2種類までです。スーパーユニットが有効な間は、元のユニットを訓練できません。
ユニット | 役割 |
|---|---|
スーパーバーバリアン | 移動速度と攻撃力が高く、ファネル作りに最適 |
スーパーアーチャー | 射程が長く、一直線上にある複数の建物を貫通して攻撃 |
スニークゴブリン | 出撃後しばらく透明になり、ダークエリクサー集めに最適 |
スーパージャイアント | HPが高く、出撃時の衝撃波で近くの防衛施設をスタンさせる |
スーパーボムタワー | 複数の壁に一度に範囲ダメージを与える |
ロケットバルーン | 出撃時に加速する飛行ユニットで、防衛施設を狙う |
スーパーメイジ | 連鎖する雷撃が特徴。ウォールバスターに乗せると、集中攻撃で効果を発揮 |
スーパードラゴン | HPが高く、倒されたときに範囲ダメージを与えるドラゴン |
インフェルノドラゴン | インフェルノタワーのように、単体へのダメージを蓄積する |
スーパーミニオン | 射程が長く、与えるダメージが大幅に増加した飛行ユニット |
スーパーバルキリー | 攻撃後にレイジフィールドを残し、後続のユニットを強化する |
スーパーネクロマンサー | 追加のタンク役となる巨大なスケルトン「ビッグボーイ」を召喚する |
アイスハウンド | 倒されると周囲を凍らせ、アイスパピィも放つ |
スーパーボウラー | 岩が3回跳ね返り、1投でより広範囲を攻撃する |
スーパーマイナー | 地中を進み、倒されると爆弾を爆発させる |
スーパーホグライダー | 出撃時に突進能力を発動する、より速いホグライダー |
ビルダーベースのユニット
ビルダーベースのユニットはビルダーベース専用で、ビルダーバラックで訓練します。各アーミーキャンプには一度に1種類のユニットのみ配置でき、訓練は即時に完了します。これらのユニットはビルダーバトルでのみ使用でき、ホームビレッジの軍隊とは共有されません。
ユニット | 役割 |
|---|---|
レイジバーバリアン | 戦闘中に一時的なレイジ能力を発動する、近接攻撃の地上ユニット |
スニークアーチャー | 出撃後数秒間透明になり、序盤の攻撃を避けるのに適している |
ベータミニオン | ホームビレッジのミニオンに似た、素早い飛行ユニット |
ボクサージャイアント | 防衛施設を狙い、一撃で大ダメージを与えるパンチを繰り出す地上タンク |
ボマー | 着弾時に目標の壁を攻撃し、範囲ダメージを与える |
ベビードラゴン | 周囲に航空ユニットがいない状態で出撃すると、追加ダメージを与える飛行ユニット |
大砲カート | HPが少なくなると、その場にとどまる大砲モードに切り替わる高火力ユニット |
ネクロマンサー | スケルトンではなくコウモリを召喚し、ホームビレッジのネクロマンサーより通常攻撃が強力 |
ドロップシップ | 倒されるとスケルトン爆弾を投下する飛行ユニット |
パワーP.E.K.K.A | 倒されると大爆発を起こす、重装の近接タンク |
ホググライダー | 基地へ一直線に飛び込み、着弾時に爆発して範囲ダメージを与える |
エレクトロファイアウィザード | 連鎖する雷撃とインフェルノ系攻撃を切り替える2つのモードを持つユニット |
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クランの都のユニット
クランの都のユニットは、レイドウィークエンドに他のクランの都を攻撃するときのみ使用できます。ホームビレッジのユニットとは異なり、プレイヤーのタウンホールレベルに左右されません。クランでアンロック済みのユニットは、すべてのクランメンバーが使用でき、資源を消費せずにすぐ訓練できます。ユニットによっては、1体ずつではなく部隊として出撃します。
ユニット | 役割 |
|---|---|
スーパーバーバリアン | HPの低い建物を素早く破壊する近接ユニット |
スニークアーチャー | 出撃後しばらく透明になり、気づかれずに重要な施設を狙う |
スーパージャイアント | HPが高く、ウォールバスター能力で壁に追加ダメージを与えるタンク |
ロケットバルーン | 出撃時にスピードが上がる空中ユニット。4体のグループで防衛施設を攻撃する |
スーパーメイジ | 連鎖する雷ダメージを与え、密集した建物に効果的 |
スーパーマイナー | 地中を進んで壁を迂回し、優先度の高い目標に向かう |
インフェルノドラゴン | 耐久力の高い防衛施設に、単体への継続ダメージを与える |
バトルラム | 4体のバーバリアンが破城槌を運び、防衛施設に突撃する。衝突時にバーバリアンが出撃する |
スケルトンバレル | 3体のグループで出撃する空中ユニット。着地すると各バレルからスケルトンの群れが出現する |
ウィッチゴーレム | スケルトンを生み出す大型タンク。倒されるとビッグボーイを召喚する |
イーター | カタパルトのように部隊を壁の向こうへ飛ばす |
フライングフォートレス | HPが高い攻城ユニット。防衛施設を狙い、進軍する部隊を援護する |
最後に
Clash of Clansには、4つのカテゴリーに分かれた多彩なユニットが登場し、それぞれ特定のモードやプレイスタイルに合わせて設計されています。各ユニットの能力や活躍する場面を知れば、毎回同じユニットに頼るのではなく、実際に機能する編成を組むためのヒントが得られます。
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“ ムスタファ・アッティーヤは2023年からゲームとeスポーツについて執筆しており、競技ゲームのコンテンツやプレイヤー向上ガイドに特化しています。25歳の彼は、実践的なゲーム体験とプロフェッショナルなSEOライティングの専門知識をGameBoostチームにもたらしています。”






