


Warhammer 40,000: Boltgun 2の敵とボスを混沌の神ごとに紹介

Boltgun 2の敵はシリーズで初めて、4柱すべてのカオス神から登場します。Warhammer 40,000: Boltgun 2は2026年10月14日に発売され、各神がマルム・カエドとニラ・ヴェイラスを追って、それぞれの軍勢を送り込みます。4体の名前付きBoltgun 2のボス邪魔にもなります。
「Warhammer 40,000: Boltgun 2 レビュー」では、敵の編成をひとつの見出しにまとめて紹介しました。こちらのページではさらに踏み込み、どのユニットがどの神に属するのか、戦闘でそれぞれ何をするのか、そして「Vashtorr」を含む名前の判明している4体のボスについて、何が確認されているのかを解説します。
Warhammer 40,000: Boltgun 2の敵まとめ
4柱すべての混沌の神々が初めて軍勢を送り込み、スラーネッシュがシリーズに参戦します。
ナーグルはポックスウォーカー、プレーグマリーン、ブライトロード・ターミネーターを率いて登場。彼らの攻撃は有毒な危険地帯を残します。
コーンのジャガーノートは死体を食べて回復します。倒れた騎手も例外ではありません。
ティーンチ戦闘は弾幕シューティング寄りで、ミサイルを発射するスカラベ・オカルト・ターミネイターも登場します。
名前が明かされているボスは4体です。グレート・アンクリーン・ワン、ロード・オヴ・チェンジ、ロード・オヴ・スカル、そしてヴァシュトール・ジ・アーキフェインです。スラーネッシュのボスはまだ発表されていません。
前作にあった耐久力の数値はほとんどなくなっているため、武器の相性は実際に試して確かめることになります。
ナーグルはポックスウォーカーとプレーグマリーンを引き連れて登場
これまでで最も多くの固有ユニットが登場するのはナーグルです。ナーグリングはカオス・カルティストと並ぶ雑魚敵として再登場し、ポックスウォーカーとプレーグマリーンが戦力を補います。Auroch Digitalは、すべてのカオス勢力にカオス・マリーンのユニットを登場させるため、プレーグマリーンを追加しました。
強敵として立ちはだかるのは、ブライトロード・ターミネーターです。PlayStation Blogの敵紹介で、Auroch Digitalのリードデザイナー、Matt Boneは、腐敗の手榴弾を投げ、フレイルを地面に叩きつけると説明しています。どちらの攻撃も、後に有毒なエリアを残します。
手榴弾やフレイルの叩きつけを受けるたびに、安全な床が狭まっていきます。Auroch Digitalはプレイヤーを動き続けさせるためにこのエリアを設計しているので、部屋を回りながら安全な場所で戦いましょう。
コーンがブラッドレターとジャガーノートを送り込む
コーンの新たな目玉となるのは、ブラッドクラッシャーです。悪魔のジャガーノートに乗ったブラッドレターで、Auroch Digitalによると、Boltgunに登場する初の騎乗型の敵です。戦闘中に乗り手が飛び降りることもあるため、敵が1体から2体に増えることもあります。
ジャガーノートは容赦なく突進し、プレイヤーを見下ろすほどの巨体です。近くの死体を食べて体力を回復する能力もあり、かつての乗り手も例外ではありません。乗騎のすぐそばでブラッドレターを倒すと、ジャガーノートを無料で回復させてしまうかもしれません。
そのため、まずはジャガーノートを狙うのがおすすめです。レビューでは、アリーナごとの立ち回りを考えるうえで、最も意識することになった敵でした。突進をかわすことは、身軽なニラよりもマルムを操作するときに重要になります。
スラーネッシュとティーンチがBoltgun 2の敵に加わる
スラーネッシュがシリーズ初登場です。デモネットは大きく跳び回り、ジグザグに移動するフェイズ攻撃で距離を詰め、近距離では爪で襲いかかります。ノイズマリーンは音波を放ち、より強力な個体は脈打つノイズの障壁を発生させます。
ティーンチには、ルブリック・マリーンとスカラベ・オカルト・ターミネーター,ヘルファイア・ミサイルラックを搭載し、ミサイルを高速で連射します。Auroch Digitalは、弾幕シューティングのゲームプレイを軸にティーンチ陣営を作り上げました。
フォージフィーンドは動きが遅く、耐久力と火力に優れた敵です。あるレビューでは、アリーナを支える柱を撃ち続け、構造物を崩落させて倒したと紹介されています。押しつぶすピストンや落とし穴、有毒ガスのパイプも、ほかの場所では利用可能な罠として登場します。
Boltgun 2の全ボス戦

レビューでは、Boltgun 2のボスは4体とされています。ナーグル、ティーンチ、コーンのボスが各1体ずつに加え、ヴァシュトールが登場します。キャンペーンは分岐するため、1回のプレイですべてのミッションを見られるわけではありません。また、Auroch Digitalはどのルートでどのボスに遭遇するかを明らかにしていません。
ボス | 陣営 | 判明している情報 |
|---|---|---|
グレート・アンクリーン・ワン | ナーグル | 中央の部屋に陣取り、周囲にある3つの部屋を見渡している |
ロード・オヴ・チェンジ | ティーンチ | 前作から再登場。プレイヤーは前作で何度も戦った |
ロード・オヴ・スカルズ | コーン | コーンのグレート・クリーヴァーを備えたデーモンエンジン。少しずつ解体していく |
ヴァシュトール・ジ・アーキフェイン | カオス軍の指導者 | ミック・ゴードンによる専用楽曲もある、メインの敵役 |
初回プレイで最も手こずったのは、Boltgun 2のグレート・アンクリーン・ワン戦でした。別のレビューでも、記憶に残る戦いと評されています。ロード・オヴ・スカルズは工場内に拘束されており、武器を一つずつ取り外していきます。
ヴァシュトールがケイオス軍を率い、キャンペーンの終盤は彼の船「予兆の方舟」が舞台となります。あるレビュアーによると、ボス戦では立て直す余裕がほとんどなく、難易度ノーマルでも苦戦することがあったそうです。
Warhammer 40,000: Boltgun 2 よくある質問
最後に
この編成を相手にするなら、エイムよりも立ち回りが重要です。ナーグルは床に毒を残し、コーンのジャガーノートは倒した敵から回復し、ティーンチはミサイルを飛び交わせます。それぞれの神が異なる方法で、立ち止まることを罰してきます。
前作をやり込んだプレイヤーほど、耐久力の数値がなくなった影響を強く感じるでしょう。武器の強さを確認できる数値がないため、感覚で武器を選ぶことになります。ブライトロードやフォージフィーンドに何が有効かを見極めるには、何度か倒されることになるかもしれません。
スラーネッシュには軍勢がそろっていますが、読んだレビューではボスの名前がひとつも挙がっていませんでした。私たちも2回のプレイでは30以上あるミッションをすべて遊べていないため、ボス一覧は完全ではない可能性があります。
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