


FC 27の新機能、ゲームプレイの変更、モードのアップデート

更新日: 2026年8月3日- 新しい変更が追加されました
EA FC 27は2026年9月25日にリリースされますそして、EAはほぼすべての変更を一つのアイデアに基づいて構築しました。コミュニティのフィードバックでは、より少ない自動化と重要な瞬間に対するより多くのコントロールが求められたため、新しいFC 27の機能は、背景で解決するのではなく、プレイヤーに手動での決定を戻します。
主なゲームプレイデザイナーのギリアード・ロペスは、7月29日にFC 27のゲームプレイリストを発表し、守備、コーナー、クロス、攻撃の動き、パスなどをカバーしました。すべての主要なPlayStylの再バランスFC 27 キャリアと新しいソーシャルモードがそれに並んでいます。これまで公開された詳細は少ないです。.
FC 27では、守備、コーナー、クロス、攻撃のラン、パス、そしてプレイスタイルがすべて変更され、グラウンドとオフバランスドリブルはPS4、Xbox One、そして初代Switchを完全にスキップします。
FC 27の新機能概要
EAはFC 27の機能セットを「自動化を減らし、手動操作を増やす」ことを中心に構築しました。
マニュアルディフェンダーはタックル、インターセプト、ブロックの範囲が増加し、より速くジョッキーできます。
AIの自動タックルは最小限に抑えられています競技プレイのみ。
味方の抑制とチームプレスの両方が守備のサードで緩める。.
ディフェンダーは今、パスをブロックするよりもボールをコントロールすることを優先する, インターセプトバックをカットする。
フィジカルディフェンスは後ろからのチャレンジを失い、衝突でボールを奪う。.
コーナーは2つのフェーズに分かれ手動でのポジショニングと手動でのタイミング接触を伴います。
クロスはスペースに入るため、クリーンなヘッダーは少なくなりますが、より正確になります。.
トリガーされたカーブランとパス&フォローがオプションに加わり、ランは限られた距離で停止します。.
ワンツーは今やスピードをより良く保ち、より反応的に加速します。.
スルーパスは入力に厳密に従い、ダイレクトパスは完全に手動です。.
すべての主要なプレイスタイルが再調整され、シュートタイプはオールフィネスメタを打破するように調整されました。.
FC 27はグラウンズを追加し、キックアバウト、1v1、クラブをカバーします。.
キャリアには再構築されたトランスファーマーケットが追加され、買い戻し条項とダイナミックOVRが含まれます。.
グラウンズとオフバランスドリブルはPS5、Xbox Series X|S、PC、Switch 2のみで動作します。.
FC 27の守備に関するゲームプレイの変更
FC 27では守備に最も大きな変更があり、EAはその意図について明確にしています。AI制御のディフェンダーは影響力を失い、手動で操作するディフェンダーがその影響力を得ます。つまり、タックルはプレイヤーが決定するものであり、ゲームが自動的に解決するものではなくなります。これらの変更は競技プレイにのみ適用されます。EAは、キャリアモードの詳細で、オーセンティックゲームプレイがどのようにこれらを扱うかを示しています。
EAがFC 27で触れたすべての守備システムが変更されます。操作が手動のディフェンダーに移行します:
変更 | FC 27で何が起こるか |
|---|---|
自動タックル | AIディフェンダーは自動的にボールを奪おうとするのではなく、ポジショニングとサポートプレイに依存します。 |
ルーズボール | AIディフェンダーは、ルーズボールからボールを奪ったり、ドリブラーが直接ぶつかってきたときにボールを奪います |
マニュアルレンジ | タックル、インターセプト、ブロッキングレンジはすべて増加します手動で守るときに |
ジョッキー速度 | マニュアルディフェンダーは、FC 26よりもより反応良くジョッキーします素早い攻撃の動きを追跡するために |
スタンドタックル | 手動で発動するスタンドタックルは、FC 26よりも広い範囲をカバーします |
味方のコンテインとチームプレス | 両方とも守備のサードで緩くなりますAIは形を保ち、プレスには手動スイッチが必要です。 |
FC 27ではドリブラーを読み取り、正しいディフェンダーに切り替えることが重要です。状況をバックラインに任せて立ち尽くすよりも、ボールの保持を決定します。EAはまた、FC 27のライフサイクル全体で手動ディフェンスの重要性を維持することを目指していると述べています。これは、シーズン中のパッチによってディフェンシブバランスがどれほど頻繁に変わるかを考えると重要です。
FC 27のボール保持とフィジカリティの変更
ボールを奪い返してすぐに失うことはFC 26に対する最も大きな不満の一つであり、EAはインターセプションに対するディフェンダーの扱いを再構築しました。FX 27のアップデートでは、プレイヤーがパスをブロックするのではなく、ボールをコントロールすることを優先できるようになりました。EAによれば、これによりより一貫した結果が得られ、インターセプトバックが減少します。
フィジカルディフェンスも同時に厳しくなり、制限はすべて同じ方向を指しています:
後ろからのチャレンジは禁止です。ディフェンダーはもはや後ろからのフィジカルチャレンジを行うことができず、FC 26でランナーを止める最も安価な方法の一つが排除されました。
衝突によるボール獲得はできません。ドリブラーにただぶつかるだけではボールを奪えなくなったため、接触は本物のタックルの試みを伴う必要があります。
より一貫したシールド。アタッカーは接触の下でボールをより確実に保持し、バランスを崩したドリブルはエリートドリブラーにチャレンジを乗り越えるための第二の方法を提供します。
その両方が一緒に機能します。ディフェンダーは、実際のタックルなしでボールを保持するためのショートカットを失い、アタッカーは接触を乗り越えるためのツールを得ることで、デュエルがタイミングとポジショニングにシフトし、物理的な衝突ではなくなります。
FC 27 コーナーキックとクロスの変更

ダイナミックコーナーは rebuilt FC 27 コーナーシステム, そしてデザインの変更はFC 26の特定の習慣をターゲットにしています。直接のコーナーキックでは、選手がボックス内で何が起こるかにほとんど影響を与えられなかったため、ほとんどの選手はボールをクロスする代わりにショートコーナーを選びました。
EAはFC 27のすべてのコーナーキックを2つのフェーズに分けます。1つはパスの準備、もう1つはランに対するクリエイティブなコントロールです。
配信エリアをターゲットにします。ボールがどこに行くかを選ぶことがカメラをボックスに向け配信が到着する前の短いウィンドウを開きます。
そのウィンドウ内で攻撃者をコントロールします。動き、選手の切り替え、ラン、シールドは、ボールがまだ蹴られるのを待っている間に行われます。
回避をトリガーして自由になります。PlayStationのR1またはXboxのRBを押し続けることで、コントロールされた攻撃者や守備者が混雑したエリアを通り抜けることができ、相手選手にブロックされることなく進むことができます。
接触を手動でタイミングを合わせます。攻撃者はもはや自分で最適な位置に漂うことはないので、タイミングが悪いランは意味がありません。ボールはボックス内の全員をかわすことができます。.
コーナーキックをショートプレイすると、その全てのシーケンスをスキップできます。近くのチームメイトにパスを出すことで、ボックス内にクロスする代わりにカメラのシフトがなく、誰かをポジショニングするためのウィンドウもありません。
FC 27のクロスはもはや特定の選手にロックオンしません。. EAはボールがボックスに入る際の変動性を増やしましたそのため、配信はスペースに着地し、狙い、パワー、タイミングが希望のパスと正確なクロスを分けるようになりました。その結果、クリーンなヘディングは少なくなりますが,洗練されたヘディング精度により、接続するものはFC 26よりも良い位置に着地します。
FC 27の攻撃的なランとパスの変更

FC 27のオフボールの動きには新しい手動オプションが追加され無制限のトリガーランを同時に失いました。攻撃的な空間認識は、FC 27のAI攻撃者がスペースをより良く読み取ることを可能にします。そして、予測可能な直線に沿って混雑したエリアに突っ込むのではなく、動きに合った曲線的なパスを走ります。
新しいランオプションが既存のものに加わりますそれぞれがポジショニングを向上させるためにスピードを犠牲にします:
配信エリアをターゲットにする - ボールがどこに行くかを選ぶことカメラをボックスに向けて移動させ配信が到着する前の短いウィンドウを開きます。
そのウィンドウ内で攻撃者をコントロールする -動き、選手の切り替え、ラン、シールドは、ボールがまだ蹴られるのを待っている間に行われます。
回避をトリガーして自由になる -PlayStationのR1またはXboxのRBを押し続けることで、コントロールされた攻撃者または守備者が混雑したエリアをすり抜けることができ、対戦相手の選手にブロックされることなく進むことができます。
接触を手動でタイミングを合わせる - 攻撃者はもはや自分で最適な位置に漂うことはないので、タイミングが悪いランは ボールがボックス内の全員をかわす可能性がある。
FC 27のパスがランの方向に合わせてタイトになりました。地面を這うパスとロブパスは、今や方向入力に厳密に従いますオープンレーンに向かうのではなく、ダンクパスは完全手動システムに移行しましたここでは、狙いとパワーが結果を決定します。これらの変更により、手動のディフェンダーはプレーを読み取り、前に出るチャンスが公平になります。
さらに、EAはワンツーやクイックパスのシーケンスを改善しましたこれにより、選手はスピードをよりよく維持し、より反応的に加速できるようになりました。この変更はアニメーションレベルで行われ、パスとその後の動きが一つの流れるようなアクションとして認識されます。
FC 27 プレイスタイルの属性とティアのバランス調整

EAはFC 27でプレイスタイルのバランスを調整し、選手の他の部分を圧倒しないようにしました。属性がより重要になりましたこれにより、基本プレイヤー、プレイスタイル、プレイスタイル+の差が狭まりました。
すべての主要なFC 27プレイスタイルが変更されましたいくつかは無関係なプレイの部分に影響を及ぼす効果を失いました:
プレイスタイル | FC 27の変更 |
|---|---|
フィネスショット | スピン、アニメーション速度、オフアングル効果現在、シューティングの属性に基づいてスケールします基本、プレイスタイル、プレイスタイル+のギャップを狭める |
テクニカルドリブラー | パフォーマンスギャップが小さいプレイスタイルとプレイスタイル+の間 |
インターセプト | プレイスタイルを持たない選手のインターセプトが高いリーチと保持率が向上するボールを奪った後 |
ラピッド | ドリブルアニメーション速度の低下による利点プレイスタイルを持たない選手には影響なし |
クイックステップ | ドリブルと加速の利点が減少しました、加速属性により重みを持たせる |
ピン留めパス | 受け手のトラップエラーを減少させなくなりましたしたがって、パスの配信のみが改善されます |
ティキタカ | アニメーション速度の利点と受け手のトラップエラー減少の両方を失いました |
ジョッキー | 非プレイスタイルプレイヤー向けのジョッキーのスプリント加速が向上ジョッキーを抜ける際の恩恵は少なめ |
精密ヘッダー | 精度の向上を再調整プレイスタイルとプレイスタイル+の間 |
低ドリブン | シュートスピードは、シューティング属性と入力パワーに基づいてスケールするようになりました精度の向上は維持されています |
シュートタイプは、PlayStyleリストの外でも同様の調整が行われました。EAは、実際の試合で求められる状況に合わせて各シュートタイプを調整し、目指すのは全てがフィネスや全てがローレブンメタではなくなりFC 26が落ち着いた時よりも。
プレイスタイルがそれほど重要でなくなると、スカッドビルディングが変わります。C特定のプレイスタイルプラスカードを追求することは、あまり重要ではなくなります。FC 26よりも選手が実際にピッチで行うことに、より多くの影響を与えるのは生の属性ですEAはまた言っています属性はより影響力を持つようになります今年はバランスが変わり続ける可能性が高いため、現在のリストが最終的なものになることは考えにくいです。
関連記事:FC 27 システム要件(インストールサイズとプラットフォーム)
FC 27 新モードとキャリアの変更

この段階では、モード情報はゲームプレイ情報の後ろに位置しています。EAは各FC 27モードの利点を明示しましたが、そのほとんどの動作については公開していません。そのギャップはUltimate Teamで最も大きいです。
確認済みのコンテンツと未確定の詳細はモードごとに明確に分かれています:
モード | EAによる確認 | まだ保留中 |
|---|---|---|
グラウンズ | キックアバウト、1対1、クラブ、さらにフットボールメンターとピッチ内外のカスタマイズ | クラブとグラウンズの詳細な深掘り |
キャリア | 現実的な選手価値とアクティブなクラブ入札、パフォーマンスおよび買い戻し条項、ダイナミックOVRを備えた再構築されたトランスファーマーケット | 本物のゲームプレイアニメーションと長期的な成長をカバーするキャリアモードの深掘り |
アルティメットチーム | これまで詳細に説明されたものはありません | 8月の深掘りからのFUTギャラリーメカニクスと報酬 |
ダイナミックOVRは、そのリストの中で最も広範囲に影響を与えます。評価は、各クラブのフォーム、士気、フィットネスに反応します管理されているクラブだけでなく、スカウト対象や希望価格は週ごとに変動し、シーズン中ずっと固定されることはありません。
プラットフォームによって制限されるFC 27の機能
すべてのFC 27機能がすべてのバージョンに対応しているわけではなく、EAは制限を明示しており、プレイヤーがそれを発見するのを待っているわけではありません。現在の世代の制限があるFC 27の機能が2つありますそして、両方の制限は互いに全く同じプラットフォームをカバーしています。
現在の世代のハードウェアは新しいFC 27の機能の両方を実行しますが、前世代のハードウェアはどちらも実行しません:
プラットフォーム | グラウンズとクラブ | オフバランスドリブル |
|---|---|---|
PC | サポートされています | サポートされています |
PS5 | サポートされています | サポートされています |
Xbox Series X|S | 対応済み | 対応済み |
Nintendo Switch 2 | 対応済み | 対応済み |
PS4 | 未対応 | 未対応 |
Xbox One | 未対応 | 未対応 |
Nintendo Switch | 未対応 | 未対応 |
オフバランスドリブルは、トップレベルのドリブラーに実際の影響を与えるFC 27の小さな変更です。バランス、敏捷性、ドリブルの属性が誰がそれを得るかを決定します。, そして、資格のある選手は衝突や肩のチャレンジを通じてボールを保持し、つまずきアニメーションでボールを失うことはありません。
EAはペドリとムシアラをインスピレーションとして挙げています, 両者はタックルが周囲で飛び交う中でもボールをコントロールし続けます。
関連記事:FC 27 エディションと価格(スタンダード、アルティメット、プラス)
FC 27の新機能に関するFAQ

Q: FC 27の守備変更はキャリアモードに適用されますか?
A: EAは、FC 27のAI守備変更は競技プレイにのみ適用される, これによりキャリアの守備は対象外となります。EAはキャリアモードの詳細な解説を指摘しています。ディフェンスの扱いについて、Authentic Gameplayがどのように対応しているか。
Q: FC 27のコーナーキックについて何が変わりましたか?
A: FC 27のコーナーキックでは、配信ターゲットが選ばれた後、カメラがボックスに向かって移動します。移動、切り替え、シールド、または新しい回避メカニクスを使用するためのウィンドウを開くこと。攻撃者はもはや自動的に位置を取らないため、最初の接触は手動でタイミングを合わせる必要があり不適切なランはボールに触れないまま終わる可能性があります。コーナーキックをショートで行うと、近くのチームメイトにパスすることでカメラのシフトが全くなくなり、シーケンスを完全にスキップします。
Q: FC 27のプレイスタイルはFC 26より弱いですか?
A: FC 27のプレイスタイルは、基本属性に対する優位性が少なくなりましたFC 26の時よりも、EAが主要なプレイスタイル間の差を狭めたためです。いくつかの効果は、Pinged PassやTiki Takaがボールを受け取る選手のトラップエラーを減少させなくなったように、無関係な部分に影響を与えていました。
Q: FC 27におけるオフバランスドリブルとは何ですか?
A: オフバランスドリブルは、エリートドリブラーがつまずいたり挑戦を受けたりしている間もボールをコントロールし続けることを可能にしますつまずきアニメーションでボールを失う代わりに。バランス、アジリティ、ドリブルの属性がこのスキルを持つ選手を決定し、EAはペドリとムジアラをインスピレーションとして挙げています。これはPS5、Xbox Series X|S、PC、そしてNintendo Switch 2専用です。
Q: FC 27はFC 26とどう違いますか?
A: FC 27は主に、守備、コーナー、クロス、パスにおける自動化が減少したことでFC 26と異なります。手動のディフェンダーはFC 26よりも遠くに届き、より速くジョッキーします。コーナーのポジショニングは自動ではなくなり、クロスは選手に向かうのではなくスペースに着地し、プレイスタイルは基本属性に対してあまり有利ではなくなります。キャリアモードも、再構築されたトランスファーマーケットとダイナミックOVRを獲得し、FC 26にはなかった要素です。
Q: PS4とXbox Oneで欠けているFC 27の機能は何ですか?
A: FC 27は、クラブコンテンツを含むグラウンドとオフバランスドリブルをPS4、Xbox One、そして初代Nintendo Switchから省いています。これらの機能は代わりにPS5、Xbox Series X|S、PC、そしてNintendo Switch 2で利用可能です。前世代のPlayStationとXboxハードウェアの所有者は、追加費用なしで世代をアップグレードできます。彼らに連絡するために。
結論
確認されたFC 27の変更はすべて同じ方向に進み、その一貫性がリリースの本当のストーリーです。守備、コーナー位置、クロス精度、スルーパス、ダンクパス、プレイスタイルの利点から自動化が排除されるため、結果はプレイヤーがコントローラーで何をするかを以前よりもはるかに密接に追跡します。
その結果、FC 27ではスキルの差が広がります。適切にディフェンダーを切り替え、スペースへのランをタイミングよく行い、意図的にクロスを狙うプレイヤーは、ゲームがギャップを埋めることに頼っていたプレイヤーに対して優位に立ちます。この変化は、AI守備の変更が適用される競技モードで最も影響を与えます。
FC 27について未知のことは主にゲームプレイの外にあります。キャリアとアルティメットチームは、確認されたメカニクスなしに確認された形状を持っていますが、8月に予定されている深掘りが、これら2つのモードが実際にどれだけ変わるかを決定します。
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“ Kristinaは2024年にGameBoostにSEOスペシャリストとして参加し、すぐにTPSや競技ゲームの頼れるライターとなりました。彼女はFortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5、Robloxなどのタイトルを担当し、ハウツーガイドや実用的なコツ、最新情報を中心に執筆しています。”





