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FC 27の新機能、ゲームプレイの変更、モードのアップデート

検証者Filip Premuš
FC 27の新機能、ゲームプレイの変更、モードのアップデート

更新日: 2026年8月3日- 新しい変更が追加されました


EA FC 27は2026年9月25日にリリースされますそして、EAはほぼすべての変更を一つのアイデアに基づいて構築しました。コミュニティのフィードバックでは、より少ない自動化と重要な瞬間に対するより多くのコントロールが求められたため、新しいFC 27の機能は、背景で解決するのではなく、プレイヤーに手動での決定を戻します。

主なゲームプレイデザイナーのギリアード・ロペスは、7月29日にFC 27のゲームプレイリストを発表し、守備、コーナー、クロス、攻撃の動き、パスなどをカバーしました。すべての主要なPlayStylの再調整FC 27 キャリアと新しいソーシャルモードがそれに並んでいます。これまで公開された詳細は少ないです。。

FC 27では、守備、コーナー、クロス、攻撃のラン、パス、そしてプレイスタイルがすべて変更されました。また、グラウンドとオフバランスドリブルはPS4、Xbox One、そして初代Switchを完全にスキップします。


FC 27の新機能概要

  • EAはFC 27の機能セットを自動化を減らし、手動操作を増やすことを中心に構築しました。

  • マニュアルディフェンダーはタックル、インターセプト、ブロックの範囲を獲得し、より速くジョッキーできます。

  • AIオートタックルは最小限に抑えられています競技プレイのみ。

  • 味方の抑制とチームプレスの両方守備のサードで緩める。.

  • ディフェンダーは今、パスをブロックするよりもボールをコントロールすることを優先する, インターセプトバックをカットする。

  • フィジカルディフェンスは後ろからのチャレンジを失い、衝突でボールを奪う。。

  • コーナーは2つのフェーズに分かれ、手動での位置決めと手動でのタイミング接触が必要です。

  • クロスはスペースに入るため、クリーンなヘッダーは少なくなりますが、より正確になります。。

  • トリガーされたカーブランとパス&フォローがオプションに加わり、ランは限られた距離で停止します。。

  • ワンツーは今、スピードをより保ち、より反応的に加速します。。

  • スルーパスは入力に厳密に従い、ダイレクトパスは完全手動。

  • すべての主要なプレイスタイルが再調整され、シュートタイプが全てのフィネスメタを打破するように調整されました。

  • FC 27には、キックアバウト、1対1、クラブを含むグラウンズが追加されます。

  • キャリアモードには、買い戻し条項とダイナミックOVRを備えた再構築されたトランスファーマーケットが登場します。

  • グラウンズとオフバランスドリブルは、PS5、Xbox Series X|S、PC、Switch 2のみで動作します。

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FC 27の守備に関するゲームプレイの変更

FC 27では守備に最も大きな変更があり、EAはその意図について明確にしています。AI制御のディフェンダーは影響力を失い、手動で操作するディフェンダーがその影響力を得ます, つまりタックルはプレイヤーが決定するものであり、ゲームが自動的に解決するものではなくなります。これらの変更は競技プレイにのみ適用されます, EAはキャリアモードの詳細を指摘し、オーセンティックゲームプレイがどのようにこれらを扱うかを示しています。

EAがFC 27で触れたすべての守備システムが変更されます手動ディフェンダーへのコントロールが移ります:

変更

FC 27で何が起こるか

自動タックル

AIディフェンダーは自動的にボールを奪おうとするのではなく、ポジショニングとサポートプレイに依存します

ルーズボール

AIディフェンダーは、ルーズボールからボールを奪ったり、ドリブラーが直接ぶつかってきたときにボールを奪います

マニュアルレンジ

タックル、インターセプト、ブロッキングレンジはすべて増加します手動で守るときに

ジョッキー速度

マニュアルディフェンダーは、FC 26よりも素早く反応してジョッキーします素早い攻撃の動きを追跡するために

スタンドタックル

手動でトリガーされたスタンドタックルは、FC 26よりも広い範囲をカバーします

チームメイトのコンテインとチームプレス

両方とも守備のサードで緩くなりますAIは形を保ち、プレスには手動スイッチが必要です。

FC 27ではドリブラーを読み取り、正しいディフェンダーに切り替えることが重要です。ボールの保持は、後方ラインに任せて立っているよりもはるかに重要です。EAはまた、FC 27のライフサイクル全体で手動ディフェンスの重要性を維持することを目指していると述べています。これは、シーズン中のパッチによってディフェンシブバランスがどれほど頻繁に変わるかを考えると重要です。

関連記事:FC 27ウェブアプリのリリース日と早期アクセス


FC 27のボール保持とフィジカリティの変更

ボールを奪い返してすぐに失うことはFC 26に対する最も大きな不満の一つであり、EAはインターセプションに対するディフェンダーの扱いを再構築しました。FX 27のアップデートでは、プレイヤーがパスをブロックするのではなく、ボールをコントロールすることを優先できるようになりました。EAによれば、これによりより一貫した結果が得られ、インターセプトバックが減少します。

フィジカルディフェンスも同時に厳しくなり、制限はすべて同じ方向を指しています:

  • 後ろからのチャレンジは禁止です。ディフェンダーはもはや後ろからのフィジカルチャレンジを行うことができず、FC 26でランナーを止める最も安価な方法の一つが排除されました。

  • 衝突によるボール獲得はできません。ドリブラーにただぶつかるだけではボールを奪えなくなり、接触は本物のタックルの試みを伴う必要があります。

  • より一貫したシールド。アタッカーは接触の下でボールをより確実に保持し、バランスを崩したドリブルはエリートドリブラーにチャレンジを乗り越えるための第二の方法を提供します。

その両方が一緒に機能します。ディフェンダーは、実際のタックルなしでボールを保持するためのショートカットを失い、アタッカーは接触を乗り越えるためのツールを得ることで、デュエルが物理的な衝突ではなく、タイミングとポジショニングに向かうようになります。


FC 27 コーナーキックとクロスの変更

FC 27 コーナーキックの変更

ダイナミックコーナーはebuilt FC 27 コーナーシステム, そしてデザインの変更はFC 26の特定の習慣をターゲットにしています。直接のコーナーキックでは、プレイヤーがボックス内で何が起こるかにほとんど影響を与えられなかったため、ほとんどのプレイヤーはボールをクロスする代わりにショートコーナーを選びました。

EAはFC 27のすべてのコーナーを2つのフェーズに分けます。1つはパスの準備、もう1つはランに対するクリエイティブなコントロールです。

  • 配信エリアをターゲットにします。ボールがどこに行くかを選ぶことが、カメラをボックスに向け、配信が到着する前の短いウィンドウを開きます。

  • そのウィンドウ内で攻撃者をコントロールします。動き、選手の切り替え、ラン、シールドは、ボールがまだ蹴られるのを待っている間に行われます。

  • 回避をトリガーして自由になります。PlayStationのR1またはXboxのRBを押し続けることで、コントロールされた攻撃者や守備者が混雑したエリアをすり抜けることができ、相手選手にブロックされることなく進むことができます。

  • 接触のタイミングを手動で調整します。攻撃者はもはや自分で最適な位置に漂うことはないので、タイミングの悪いランは意味がありません。ボールはボックス内の全員をかわすことができます。.

コーナーキックをショートプレイすると、その全てのシーケンスをスキップできます。近くのチームメイトにパスすることで、ボックス内にクロスする代わりにカメラのシフトがなく、誰かをポジショニングするためのウィンドウもありません。

FC 27のクロスはもはや特定の選手にロックオンしません。. EAはボールがボックスに入る際の変動性を増やしましたそのため、配信はスペースに着地し、狙い、パワー、タイミングが希望のパスと正確なクロスを分けるようになりました。クリーンなヘディングはその結果として少なくなりますが, それでも洗練されたヘディング精度により、接続するものはFC 26よりも良い位置に着地します。


FC 27の攻撃的なランとパスの変更

FC 27 パスの変更

FC 27のオフボールの動きには新しい手動オプションが追加され無制限のトリガーランは同時に失われました。攻撃的な空間認識は、FC 27のAI攻撃者がスペースをより良く読み取るようにし、予測可能な直線に沿って混雑したエリアに突っ込むのではなく、動きに合った曲線的なパスを走るようにします。

新しいランオプションが既存のものに加わり、それぞれがポジショニングを向上させるためにスピードを犠牲にします:

  • 配信エリアをターゲットにする - ボールがどこに行くかを選ぶことがカメラをボックスに向けます配達が到着する前に短いウィンドウが開きます。

  • そのウィンドウ内で攻撃者をコントロールしてください -ボールがまだ蹴られるのを待っている間に、動き、プレイヤーの切り替え、走ること、そしてシールドがすべて行われます。

  • 回避をトリガーして自由になりましょう - PlayStationのR1またはXboxのRBを押し続けることで、コントロールされた攻撃者または守備者が混雑したエリアを通り抜けることができます相手のプレイヤーにブロックされることなく。

  • 接触を手動でタイミングを合わせる - 攻撃者はもはや自分で最適な位置に移動しないため、タイミングが悪いランは ボックス内の全員をかわす可能性があります。

FC 27のパスがランの方向に合わせてタイトになりました。グラウンドパスとロブパスは、オープンレーンに向かうのではなく、方向入力に厳密に従います。ダンクパスは完全手動システムに移行しましたここでは、エイムとパワーが結果を決定します。これらの変更により、手動ディフェンダーはプレイを読み取り、前に出るチャンスが公平になります。

さらに、EAはワンツーやクイックパスのシーケンスを改善しましたこれにより、選手はスピードをよりよく維持し、より反応的に加速できるようになりました。この変更はアニメーションレベルで行われ、パスとその後の動きが一つの流れるようなアクションとして認識されます。


FC 27 プレイスタイルの属性とティアのバランス調整

FC 27 プレイスタイルのバランス調整

EAはFC 27でプレイスタイルのバランスを調整し、選手の他の部分を圧倒しないようにしました。属性がより重要になりましたこれにより、基本プレイヤー、プレイスタイル、プレイスタイル+の差が狭まりました。

すべての主要なFC 27プレイスタイルが変更されましたいくつかは無関係なプレイの部分に影響を及ぼす効果を失いました:

プレイスタイル

FC 27の変更

フィネスショット

スピン、アニメーション速度、オフアングル効果現在、シューティングの属性に基づいてスケールします基本、プレイスタイル、プレイスタイル+のギャップを狭める

テクニカルドリブラー

パフォーマンスギャップが小さいプレイスタイルとプレイスタイル+の間

インターセプト

インタセプションが高い非プレイスタイルの選手リーチと保持率が向上するボールを奪った後

ラピッド

ドリブルアニメーション速度の利点が減少非プレイスタイルの選手には変更なし

クイックステップ

ドリブルと加速の利点が減少し、加速属性により重みを持たせる

ピンゲッドパス

受け手のトラップエラーを減少させなくなったため、パスの配信のみが改善される

ティキタカ

アニメーション速度の利点と受け手のトラップエラー減少の両方を失った

ジョッキー

非プレイスタイルプレイヤー向けのジョッキーのスプリント加速が向上ジョッキーを抜ける際の恩恵は小さめ

精密ヘッダー

精度の向上を再調整プレイスタイルとプレイスタイル+の間

低ドリブン

シュートスピードは、シューティング属性と入力パワーに基づいてスケールするようになりました精度の向上は維持されています

シュートタイプもPlayStyleリストの外で同様の調整が行われました。EAは、実際の試合で求められる状況に合わせて各シュートタイプを調整し、目指すのは全てがフィネスや全てがローレブンメタではなくなりFC 26が定着した時よりも。

プレイスタイルがそれほど重要でなくなると、スカッドビルディングが変わります。C特定のプレイスタイルプラスカードを追求することは、あまり重要ではなくなります。FC 26よりも選手が実際にピッチで行うことに、より多くの影響を与えるのは生の属性ですEAはまた言っています属性はより影響力を持つようになります今年はバランスが変わり続ける可能性が高いため、現在のリストが最終的なものになることは考えにくいです。

こちらもご覧ください:FC 27 システム要件(インストールサイズとプラットフォーム)


FC 27の新モードとキャリアの変更

FC 27 グラウンド

この段階では、モード情報はゲームプレイ情報の後ろに位置しています。EAは各FC 27モードの利点を明示しましたが、そのほとんどの動作については公開していません。そのギャップはUltimate Teamで最も大きいです。

確認されたコンテンツと未公開の詳細はモードごとに明確に分かれています:

モード

EAによって確認済み

まだ保留中

グラウンド

キックアバウト、1対1、クラブ、さらにフットボールメンターとピッチ内外のカスタマイズ

クラブとグラウンドの詳細な深掘り

キャリア

現実的な選手価値とアクティブなクラブ入札、パフォーマンスおよび買い戻し条項、ダイナミックOVRを備えた再構築されたトランスファーマーケット

本物のゲームプレイアニメーションと長期的な成長をカバーするキャリアモードの深掘り

アルティメットチーム

これまで詳細に説明されたものはありません

8月の深掘りからのFUTギャラリーメカニクスと報酬

ダイナミックOVRは、そのリストの中で最も広範囲に影響を与えます。評価は、各クラブのフォーム、士気、フィットネスに反応します管理されているクラブだけでなく、スカウト対象や希望価格が週ごとに変動し、シーズン中ずっと固定されることはありません。


FC 27の機能はプラットフォームによって制限されています

すべてのFC 27機能がすべてのバージョンに対応しているわけではなく、EAはプレイヤーがそれを発見するのではなく、制限を明示しています。2つのFC 27機能には現世代の制限がありますそして、両方の制限は互いにまったく同じプラットフォームをカバーしています。

現世代のハードウェアは新しいFC 27機能の両方を実行しますが、前世代のハードウェアはどちらも実行しません:

プラットフォーム

グラウンドとクラブ

オフバランスドリブル

PC

サポートされています

サポートされています

PS5

サポートされています

サポートされています

Xbox Series X|S

対応機種

対応機種

Nintendo Switch 2

対応機種

対応機種

PS4

未対応

未対応

Xbox One

未対応

未対応

Nintendo Switch

未対応

未対応

オフバランスドリブルは、トップエンドのドリブラーに実際の影響を与えるFC 27の小さな変更です。バランス、敏捷性、ドリブルの属性が誰がそれを得るかを決定します。そして、資格のあるプレイヤーは、つまずきアニメーションでボールを失うのではなく、衝突や肩のチャレンジを通じてボールを保持します。

EAは、ペドリとムシアラをインスピレーションとして挙げています。両者は、タックルが周囲で飛び交う中でもボールをコントロールし続けます。

関連記事:FC 27 エディションと価格(スタンダード、アルティメット、プラス)


FC 27の新機能に関するFAQ

FC 27 新機能バナーに関するFAQ

Q: FC 27の守備変更はキャリアモードに適用されますか?

A: EAは、FC 27のAI守備変更は、競技プレイにのみ適用されると述べており、キャリアの守備はその範囲外です。EAは、キャリアモードの詳細な解説ディフェンスの扱いについて、Authentic Gameplayがどのように対応しているか。

Q: FC 27のコーナーキックについて何が変わりましたか?

A: FC 27のコーナーキックでは、配信ターゲットが選択された後、カメラがボックスに向かって移動します。移動、切り替え、シールド、または新しい回避メカニクスを使用するためのウィンドウを開くこと。攻撃者はもはや自動的にポジショニングしないため、最初の接触は手動でタイミングを合わせる必要があり不適切なランはボールに触れないまま終わる可能性があります。コーナーキックをショートでプレイすると、近くのチームメイトにパスすることでカメラのシフトが全くなくなるため、シーケンスを完全にスキップします。

Q: FC 27のプレイスタイルはFC 26より弱いですか?

A: FC 27のプレイスタイルは基本属性に対してあまり優位性がありませんFC 26よりも、EAが主要な要素間のギャップを狭めたため、Pinged PassやTiki Takaはもはやトラップエラーを減少させませんボールを受け取るプレイヤーに対して。

Q: FC 27におけるオフバランスドリブルとは何ですか?

A: オフバランスドリブルは、エリートドリブラーがつまずいたり挑戦を受けたりしている間もボールをコントロールし続けることを可能にしますつまずきアニメーションでボールを失う代わりに。バランス、アジリティ、ドリブルの属性がこのスキルを持つ選手を決定し、EAはペドリとムジアラをインスピレーションとして挙げています。これはPS5、Xbox Series X|S、PC、そしてNintendo Switch 2専用です。

Q: FC 27はFC 26とどう違いますか?

A: FC 27は主に、守備、コーナー、クロス、パスにおける自動化が減少したことでFC 26と異なります。手動のディフェンダーはFC 26よりも遠くに reach し、より速くジョッキーします。コーナーのポジショニングはもはや自動ではなく、クロスは選手に向かうのではなくスペースに着地し、プレイスタイルは基本属性に対してあまり利点を持たなくなります。キャリアモードも、再構築されたトランスファーマーケットとダイナミックOVRを獲得しますこれはFC 26にはなかった機能です。

Q: PS4とXbox Oneで欠けているFC 27の機能は何ですか?

A: FC 27は、クラブコンテンツを含むグラウンドとオフバランスドリブルをPS4、Xbox One、そして初代Nintendo Switchで省略しています。これらの機能はPS5、Xbox Series X|S、PC、そしてNintendo Switch 2では利用可能です。前世代のPlayStationとXboxハードウェアの所有者は、追加費用なしで世代をアップグレードできます。彼らに連絡するために。


結論

確認されたFC 27の変更はすべて同じ方向に進んでおり、その一貫性がリリースの本当のストーリーです。守備、コーナー位置、クロス精度、スルーパス、ダイレクトパス、プレイスタイルの利点から自動化が排除されるため、結果はプレイヤーがコントローラーで何をするかを以前よりもはるかに密接に追跡します。

その結果、FC 27ではスキルの差が広がります。適切にディフェンダーを切り替え、スペースに走り込み、意図的にクロスを狙うプレイヤーは、ゲームがギャップを埋めることに頼っていたプレイヤーに対して優位に立ちます。この変化は、AI守備の変更が適用される競技モードで最も強く影響します。

FC 27について未知のことは主にゲームプレイの外にあります。キャリアとアルティメットチームは、確認されたメカニクスなしに確認された形状を持っていますが、8月に予定されている詳細な分析が、これら2つのモードが実際にどれだけ変わるかを決定します。


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“ Kristinaは2024年にGameBoostにSEOスペシャリストとして参加し、すぐにTPSや競技ゲームの頼れるライターとなりました。彼女はFortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5、Robloxなどのタイトルを担当し、ハウツーガイドや実用的なコツ、最新情報を中心に執筆しています。”