


『シルバーパインズ』のストーリー、登場人物、町を解説

『Silver Pines』の物語は、ひとつの指示から始まります。Eddie Velvetを見つけること。私立探偵のRed Walkerは依頼を引き受け、松林に囲まれた人影のまばらな町へとたどり着きます。そこでは住民たちが秘密を抱え、暗闇には悪夢のような怪物が潜んでいます。Silver Pinesは、スウェーデンとノルウェーに拠点を置く小規模な独立スタジオ、Wych Elmのデビュー作です。Team17が2026年10月8日に発売しました。
私たちはSilver Pinesのレビューで、本作が描く小さな町の雰囲気を高く評価しました。この記事では、その魅力をさらに掘り下げます。以下では、Redの人物像や彼が訪れる場所、スタジオが挙げたSilver Pinesのインスピレーション、そして本作がこのようなビジュアルになった理由を、ネタバレなしで紹介します。
Silver Pinesのあらすじ
Red Walkerは、行方不明になったミュージシャンのEddie Velvetを捜す私立探偵です。舞台は、ほとんど廃れたアメリカの町。
Redはダイナーで目を覚まし、謎めいた電話をきっかけに捜査が始まります。
主な舞台は、ダイナー、モーテル、保安官事務所、ユニオン・アパートメント、市庁舎、そして、かつてエディが演奏していたバー。
Wych Elmが挙げる作品は、『ツイン・ピークス』『X-ファイル』『ジェイコブス・ラダー』『8mm』が雰囲気の参考で、ゲームプレイの参考は最初の3作の『バイオハザード』と、『サイレントヒル』です。
キャラクターはロトスコープで描かれており、撮影した俳優の映像を一コマずつ手描きでなぞっています。
レッド・ウォーカーとは何者か、なぜやって来たのか

レッド・ウォーカーは私立探偵で、物語の始まりに彼が引き受けている依頼は、エディ・ベルベットを見つけることだけです。レッドはぼんやりとした意識の中、ダイナーで目を覚まし、一本の電話をきっかけに事件が動き出します。公式資料では謎めいた電話とだけ説明され、電話の相手の名前は明かされていません。
Wych Elmの共同創業者、リナス・ラーションは80 Levelに対し、レッドは夢のような出来事を受け入れるように進んでいくと語りました。冒頭をプレイすると、あなたも同じような感覚に包まれます。また、本作はRPGというより探偵物語に近く、地に足のついた筋書きと、プレイヤー自身が解釈する抽象的なドラマが織り交ぜられていると説明しています。
エディは姿を消したミュージシャンです。Team17の発表によると、この事件を追ううちに町の暗い過去が掘り起こされ、レッドは自分では制御できない悪夢のような状況へと引きずり込まれていきます。残されたわずかな住民たちは、よそ者に秘密を明かそうとしません。
町と主なロケーション
シルバー・パインズは、まるで住民が慌てて去ったかのような、アメリカの小さな辺境の町です。Steamのストアページでは、半ば見捨てられ、半ば忘れ去られた町と紹介されています。
レッドが最初に訪れるのはダイナーです。ラーションによると、その内装はすぐに作品の雰囲気が伝わるように作られました。そこから町を進むと、モーテル、保安官事務所、ユニオン・アパートメント、町役場、そしてエディ・ベルベットがかつて演奏していたバーへとたどり着きます。
鍵のかかった扉や隠し通路が各所を隔てており、より優れた道具や武器を手に入れると、探索できる範囲が広がります。ラーションは80 Levelに、チームが移動経路について「見える場所には行ける」というルールを徹底していると語りました。
町のあちこちに放置されたテレビでは、ターミナル・ドライブという架空のシリーズが流れ、どこか不穏な雰囲気を高めています。住民が残したメモや品々からは、じっくり探索するプレイヤー向けに物語の背景が明らかになります。
『ツイン・ピークス』『X-ファイル』など、『シルバー・パインズ』に影響を与えた作品
ラーソンは、雰囲気づくりに影響を与えた1990年代の映画・テレビ作品を4つ、『シルバー・パインズ』に影響を与えた作品として挙げました。また、80 Levelに対し、小さなアメリカの町はスリラーにぴったりだと語っています。町の境界内に、ひとつの世界とその登場人物たちを収められるからです。
作品 | 年 | 媒体 | 影響を与えた要素 |
|---|---|---|---|
ツイン・ピークス | 1990~1991年 | テレビシリーズ | 雰囲気 |
X-ファイル | 1993~2002年 | テレビシリーズ | 雰囲気 |
ジェイコブス・ラダー | 1990年 | 映画 | 雰囲気 |
8mm | 1999年 | 映画 | 雰囲気 |
バイオハザード1~3 | 1996~1999年 | ゲーム | ゲームプレイ |
サイレントヒル | 1999年 | ゲーム | ゲームプレイ |
ゲームプレイでは、スタジオは初期のPlayStationサバイバルホラーを参考に、ゆっくりと慎重に進む展開、限られた資源、少ない所持品枠を取り入れています。
Steamのユーザーレビューでは『ツイン・ピークス』との比較がよく見られ、特に不気味な雰囲気が高く評価されています。
ロトスコープが生み出す独特のビジュアル

Silver Pinesでは、キャラクターにロトスコープを採用しています。チームは俳優の演技を撮影し、その映像を1コマずつ手描きでなぞりました。『アナザー・ワールド』でも使われた古い技法です。時間と手間のかかる作業ですが、コートや髪の動きにその成果が表れています。
2021年にラーションとともにプロジェクトを立ち上げたマティアス・スニッグは、自ら衣装を着ることも多く、残りの登場人物はチームメンバーや友人が演じました。レッドの重いトレンチコートは本物の布のように揺れ、その重みが、町を歩く彼を人間らしく見せています。
背景は、ワールドアーティストのカッレ・シット・ヴィンベリが撮影した写真のテクスチャから作られ、ゲームに取り込む前に加工や塗り重ねが施されます。2Dのキャラクターが3D空間に配置されているため、横スクロールゲームでありながら町に本物の奥行きがあります。私には、全体が1990年代のテレビミステリーを録画した、色あせたVHSテープのように見えます。
Silver Pinesについてよくある質問
最後に
Silver Pinesの物語は、ほとんど何もわからない状態から始まります。手がかりは名前と、何も語ろうとしない町だけ。メモやテレビの砂嵐、住民たちの曖昧な返答から、空白を埋めていくことになります。
物語の大部分は、場所そのものを通して語られます。メモや放置されたテレビ、町に残されたわずかな人々は、レッドと同じくらい物語を伝えてくれます。ロトスコープで描かれた登場人物たちのおかげで、脇役の住民まで実在する人のように感じられます。
誰があの電話をかけてきたのかをはじめ、答えが明かされない疑問もあります。焦らず進めて、見つけたものはすべて読んでみてください。
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