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Star Wars: Galactic Racerのローグライトキャンペーンの仕組み

Star Wars: Galactic Racerのローグライトキャンペーンの仕組み

「Star Wars: Galactic Racer」のローグライトキャンペーンでは、銀河リーグを走るたびに、失敗すればすべてを失うランに挑むことになります。Star Wars: Galactic Racerを手がけるのは、元Criterionの開発者たちが設立したスタジオ、Fuse Gamesです。ソロモードは、再挑戦とゆっくり進むメタ進行を軸に構成されています。

「Star Wars: Galactic Racer」のレビューでは、本作を8/10と評価しました。キャンペーンは、もう一度挑戦したくなる魅力があります。ここでは、Galactic Racerのランの仕組みや、リーグトークンの役割、ランに失敗しても何が引き継がれるのかを解説します。


Star Wars: Galactic Racer キャンペーン概要

  • キャンペーンはラン制です。3つのアクトを通してShadeを操作し、イベントに失敗しすぎるとランの最初に戻されます。

  • リーグトークンはエリミネーターでの残機として機能するため、そこでの不注意なクラッシュは順位を落とす以上の痛手になります。

  • Galactic Racerのイベントタイプには、通常レース、フィールドテスト、エリミネーター、ミステリーエンカウンターがあり、各惑星のイベントはプレイするたびに変わります。

  • 失敗するとパーツと一時的なアップグレードはリセットされますが、アンロック済みの車両クラス、レーサースタイル、フェイバーはそのまま残ります。


Galactic Racerのローグライトキャンペーンの仕組み

Star Wars: Galactic Racerのローグライトキャンペーンは、ランを繰り返しながら銀河リーグの頂点を目指す形式です。各ランが挑戦1回分にあたります。公式サイトとXboxストアの掲載情報では、ランを重ねて進めるレースゲームとして紹介されています。

プレイヤーはシェイドとなり、チャンピオンのケスター・ブールが支配するアウター・リムの非公認サーキットで、復讐を追い求める孤独なレーサーとして戦います。1つのアクトでは、決められた順番で惑星を巡ってレースをしますが、各惑星のイベントはランごとに変化します。ランの開始時には進路を選び、その先にどのタイプのイベントが待っているかを確認できます。

進路の選択は重要なのでしょうか?初日の夜、私たちは見た目だけの違いだと思い込んで2度も痛い目に遭いました。決める前にイベントの並びを確認しましょう。

キャンペーンは3つのアクトで構成され、アクトごとに惑星が追加されて順番も入れ替わるため、同じ展開が長く続くことはありません。それに伴いランの所要時間も長くなります。序盤のランは30分もかからず終わりましたが、最終アクトでは1回の挑戦に1時間以上かかりました。

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Galactic Racerの各ランに登場するイベントタイプ

各レースで発生するGalactic Racerのイベントタイプ

各ランには4種類のイベントがあります。

イベントタイプ

内容

通常レース

ほかのレーサーと競い、上位でのゴールを目指します

フィールドテスト

新しい機体を作り、規定タイムを切ろう

エリミネーター

後方のパイロットが脱落するなか、リードを守ろう

ミステリーエンカウント

レースになることもあれば、ストーリーシーンになることも

エリミネーターは最もリスクが高いイベントです。 リーグトークンはそこでのライフとして機能するため、雑なクラッシュをすると順位以上のものを失います。ミステリーエンカウントは運試しです。機体が損傷しているときは避けるべきだと学びました。

イベントの合間には、ショップでスクラップを使い、追加のやり直しなどの恩恵を手に入れ、スポンサーのチャレンジに挑みます。特定のレーサーに現金を賭けることもできます。最後に自分に体当たりしてきた相手に賭けるようになってからは、1位になることより、そのパイロットを倒すことのほうが重要になりました。


ランに失敗した後に引き継がれるもの

イベントに何度も失敗すると、リーグからサーキットを追放され、ランの最初に戻されます。ビルドも失われますが、メタ進行によって、獲得したものの一部は引き継がれます。

ラン中に購入したものは一時的で、アンロックしたものは恒久的です:

ラン終了時に失うもの

次のランに引き継がれるもの

ラン中に購入したパーツ

アンロックした反重力機体クラス

一時的なステータス強化

アンロックしたレーサースタイルと恩恵

現在のビルド

恒久的な強化による、より高い初期ステータス

リーグでの順位

次のランで使えるパーツの選択肢が増える

失敗しても、少しずつ強くなれます。本当の壁となるのは、ボスレース, キャンペーンで最も険しい難所です。長いランの最後に負けると、どんなクラッシュよりも悔しさがこたえます。


リスタートが納得できる理由

「Xbox Wireの特集記事」で、クリエイティブディレクターの「Kieran Crimmins」は、失敗も楽しいものにする方法を模索してきたスタジオの歴史について語りました。Galactic Racerでは、恒久的なアップグレードや異なるビルド、あるいは避けるべきリスクについて学んだことが、失敗したランから次のランへと引き継がれると説明しています。

ランの中では、ランダムイベントやルート選択のおかげで新鮮さが保たれ、恒久的なアンロック要素によって、うまくいかなかった夜も前進につながりました。

クリスタルの洞窟では、背景に紛れて見分けられない岩にぶつかり、コースのせいだと感じるクラッシュがありました。何度も走るうちに、ライバルたちのパドックでのセリフが同じものばかり繰り返されるようになり、やがてスキップするようになりました。


Star Wars: Galactic Racerのキャンペーンに関するよくある質問

Star Wars: Galactic Racerはローグライクですか、それともローグライトですか?

ローグライトです。ランに失敗するとビルドはリセットされますが、恒久的なアンロック要素は引き継がれます。

Star Wars: Galactic Racerの1回のランはどれくらいの長さですか?

序盤のランは、30分未満. 最終幕では、1回の挑戦に1時間以上かかることもあります。

『Star Wars: Galactic Racer』のリーグトークンは何に使いますか?

エリミネーターでの残機として機能します。そこでクラッシュすると、順位以上のものを失います。

『Star Wars: Galactic Racer』にはキャンペーン以外のマルチプレイがありますか?

はい。クロスプレイに対応しており、オンラインで最大12人でプレイできます。


最後に

キャンペーンの巧みなところは、敗北を前進の一歩に感じさせることです。終盤でクラッシュすると悔しいものの、次の挑戦はアンロック要素が増え、より明確な作戦を立てて始められます。

エリミネーターや賭け、ルート選択はラップタイム以上にレースの行方を左右します。適切なタイミングで引き下がれば、無事にボスレースまでたどり着けます。

Fuse GamesのMatt Webster氏はGamereactorに、シーズンパスを導入しないからといって発売後に何も追加されないわけではないと語りました。ただし、具体的な惑星やイベント、フェイバーについてはまだ発表されていません。現時点でも、『Star Wars: Galactic Racer』のローグライトキャンペーンには、何度も再挑戦したくなるだけのバリエーションがあります。


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