


Star Wars: Galactic Racer PCのパフォーマンス、必要スペックとトラブル対処法

Star Wars: Galactic RacerのPCパフォーマンスはうれしい驚きです。Fuse Gamesは、PC版の評判が芳しくないUnreal Engine 5で本作を開発しました。2026年10月6日の発売時点でも、最新のハードウェアならスムーズに動作し、Galactic Racerのシステム要件も低めです。
「Star Wars: Galactic Racer」のレビューに向けて、RTX 4080でゲームをテストしました。とRyzen 7 9800X3Dを搭載し、プレイ中に一度もクラッシュしませんでした。
以下では、スペック、実際の動作結果、Star Wars: Galactic RacerのDLSS対応状況、そして発売時の不具合への対処法をご紹介します。
Star Wars: Galactic Racer PC版のパフォーマンス概要
最低スペック:RTX 2060、RX 5600 XT、またはArc A580、12 GBのRAM、およびSSDの空き容量50 GB。推奨スペックはRTX 3060 Tiと16 GBのRAM。
ネイティブ4Kでプレイ可能です:あるレビューでは、100 FPSを大きく超えるフレームレートが、エピック設定とDLAAの組み合わせで報告されています。
DLSS 4.5の超解像とレイ再構成は、すべてのRTXカードで利用できます。ダイナミック・マルチフレーム生成には、RTX 50シリーズのGPUが必要です。
Galactic RacerのSteam Deckでのプレイ時のフレームレートは、およそ30 FPSです最低設定で。
既知の問題には、Frame GenerationとDLSSを併用した際にRTX 50でクラッシュする問題や、フルスクリーンでアプリを切り替えた後にシステムが応答しなくなる問題があります。
PC版Galactic Racerのシステム要件

のGalactic Racerのシステム要件(Steam公式ストアページは、レイトレーシング対応のUE5ゲームとしては手頃です。どちらのティアも50 GBの空き容量が必要で、SSD必須, と記載されているため、HDDへのインストールはできません。
コンポーネント | 最低 | 推奨 |
|---|---|---|
OS | Windows 10 | 記載なし |
CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X |
GPU | RTX 2060 / RX 5600 XT 6GB / Arc A580 | RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc B580 |
RAM | 12 GB | 16 GB |
ストレージ | 50 GB SSD | 50 GB SSD |
古いGTXカードを使っていますか?必要スペックはRTX 2060からなので、GTX 10シリーズと16シリーズでは性能が足りません。どちらのスペックにも目標解像度の記載はありませんが、最低スペックではアップスケーラーを使った1080p、推奨スペックでは高設定の1440pが目安です。
Steamには「Denuvo Anti-Tamper」も記載されており、「5台までのPCで認証可能」という制限があります。そのため、新しいPCでプレイするたびに上限にカウントされます。
Galactic RacerのPCでの動作状況
RTX 4080搭載PCでは、激しい集団戦でも安定して動作し、12人が参加する混雑したスタートでも快適でした。プレイ中にクラッシュは一度もなく、公式パッチノートにも発売時のパッチは記載されていなかったため、ここでの内容はすべて発売時のバージョンに基づいています。
Analog Stick Gamingは、DLAAを有効にしたエピック設定でネイティブ4K時に100 FPSを大きく上回る数値を報告しました。GamingOnLinuxは、RX 6800 XTを使い、1440pの高設定でFSR Native AAを有効にして、Proton経由でほぼ安定した60 FPSを記録しました。
機能 | 発売時の対応 | 利用できるユーザー |
|---|---|---|
DLSS 4.5 Super Resolution | はい | すべてのRTXカード |
DLSS Ray Reconstruction | はい | すべてのRTXカード |
Dynamic Multi Frame Generation | はい | RTX 50シリーズのみ |
AMD FSR | はい | すべてのGPU |
ハードウェアレイトレーシング対応Lumen | はい | RT対応GPU |
NVIDIAの Game Ready Driver 617.42のお知らせでは、Galactic RacerのDLSS 4.5対応を発表し、Ray Reconstructionによってハードウェアレイトレーシング対応のLumenライティングがさらに洗練されると説明しています。クリスタルの洞窟を走ったところ、オンにすると映像がきれいに見えました。
DestructoidのRX 9060 XTテストでは、カットシーンの前後でカクつきが確認されました。GamingOnLinuxでは序盤のレースで大幅なフレームレート低下や、1~2秒間のフリーズが発生しましたが、時間が経てばシェーダーキャッシュによって改善されると見ています。
Galactic RacerのSteam Deck対応状況、既知の問題と対処法
Galactic RacerはSteam Deckでプレイできますが、期待しすぎないほうがよさそうです。GamingOnLinuxのテストでは、Deck OLEDで最低設定、FSRのバランスモードを使うと、おおむね30 FPSを維持できました。ただし、映像はややぼやけ、バッテリー駆動時間は2~3時間でした。
Steam Deck HQのテストでは、低設定プリセットとFSRのパフォーマンスモードで、レース中は30~40 FPSでした。より安定したプレイ感にするには、Deckを30 FPSに固定しましょう。また、EOSオーバーレイでゲームが止まったように見える場合は、Bボタンを押すと復帰できます。
公式の既知の問題に関するスレッドによると、RTX 50シリーズのグラフィックカードでは、フレーム生成とDLSSを同時に使うとクラッシュする場合があります。クラッシュが発生した場合は、どちらか一方だけを使ってください。フルスクリーンでアプリを切り替えると、モニターが点滅してシステムが応答しなくなることがあります。現時点では、ウィンドウ表示モードを選ぶのが無難です。
Arc A580をお使いの場合は、Resizable BARを有効にしておきましょう。無効にすると、画面のちらつきや映像の乱れが発生します。
Star Wars: Galactic RacerのPCパフォーマンスに関するよくある質問
最後に
Unreal Engine 5の負荷は、ここでは予想より軽めです。テスターが確認したカクつきは序盤のレースやカットシーン前後に集中しており、調べたデスクトップ版のフレームレートはすべて60 FPS以上でした。
RTX 50シリーズのユーザーは、最も大きな恩恵を受ける一方で、失うものも最も大きくなります。Dynamic Multi Frame GenerationはRTX 50シリーズ限定ですが、公式の不具合一覧には、Frame GenerationとDLSSを併用するとクラッシュする問題が記載されています。まずは1レースで試してから、a長時間のマルチプレイセッション。
スタジオの外にいる人には、最初のパッチがいつ配信されるのか、全画面表示の不具合やキーボードのキー割り当て変更ができない問題が修正されるのか、まだ分かりません。設定を決める前に、「既知の問題」のスレッドを確認しましょう。
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