


Valheimのワールド、シード、モディファイアとあなたのワールドのダウンロード方法

バルヘイム ワールドは種から成長し、各種は独自の海岸線、スポーン、次のボスへの道を描きます。私たちのバルヘイムレビューでは、これらのワールドは再生成する価値があると主張しており、1.0では新しいマップがさらに魅力的になっています。いくつかのバルヘイムの種は、1つのスタートが他とどれほど異なるかを示しています。
以下では、種とワールド修飾子が何を変え、古いセーブに何が起こるかを見つけることができます。
ダウンロードについては、PCまたはサーバー上のworlds_localからワールドのフォルダー全体をコピーしてください。
バルヘイムワールドの概要

すべての種が異なるマップを構築します。共有するとレイアウトがコピーされ、あなたが構築したものや倒したものは何もコピーされません。
バルヘイムワールド修飾子はカジュアルからハードコアまであり、戦闘、死亡ペナルティ、リソース、レイド、ポータルのスライダーがあります。
古いワールドは1.0でも読み込まれます。新しいコンテンツは、プレイヤーが約500メートルの。
Valheimのセーブ場所はworlds_localで、1.0以降は各ワールドがフォルダーとしてコピーされます。
Valheimのワールドはシードからシードへどう見えるか

シードを入力するかランダムにロールし、ワールドに名前を付けると、ゲームがスタート地点の周りに島やバイオームを配置します。同じシードを同じゲームバージョンで入力した友達は、建物やボスの討伐を除いたあなたのマップを取得します。
シードの運が重要です。私たちのレビューでは、新しい1.0のワールドがスポーンのすぐ隣に沼地を生成し、最初の週が厳しいものになりました。友達のシードでは山がすぐ近くにありました。スポーンの隣に沼地?再ロールするか、耐え忍ぶか。
バージョン1.0では、既存のバイオームの代替バージョンが追加されます と ディープノースが追加されますマップの上部に。プレイヤーは、中心から遠くに航海するほど、世界中に散らばるバリアントを報告します。
リロールのコストは思ったほど高くありません。あなたのキャラクターは一つの世界に縛られていないので、スキルやインベントリにあるものは一緒に移動します。チェストと拠点はそのまま残ります。
Valheimのワールドモディファイアがルールを書き換える
Valheimのワールドモディファイアモッドなしで世界のプレイ方法を変更します。プリセットはカジュアル、イージー、ノーマル、ハード、ハードコア、さらに没入型とハンマーを実行します。Iron Gateの専用サーバーガイドはすべてのスライダーをリストしています。
修飾子 | 設定 |
|---|---|
戦闘 | 非常に簡単から非常に難しい |
死亡ペナルティ | カジュアルからハードコア |
リソース | 非常に少ないからほとんど |
レイド | なしからさらに多く |
ポータル | カジュアルから非常に難しい |
チェックボックスの追加機能は、ビルドコスト、プレイヤーイベント、パッシブモブ、マップなしを追加し、最後の項目はすべての帰宅を記憶力のテストに変えます。
ほとんどの設定は後で変更できるので、厳しいハードスタートは失われたセーブではありません。専用サーバーは、プリセットが以前の修飾子を上書きする起動引数を通じて設定します。
古いValheimの世界と深い北
古いセーブは1.0でまだ読み込まれます。Iron GateのValheim 1.0 FAQによれば、それらをプレイし続けることができ、スタジオは最高の体験のために新しい世界を推奨しています。
ゲームは、プレイヤーが初めて近づいたときにエリアをセーブに書き込みます。主なValheim FAQは、新しいコンテンツはプレイヤーが足を踏み入れていない場所にのみ出現し、半径約500メートルをカウントするため、ボートで海岸に寄り添うこともカウントされます。
すでに遠北を探索した世界は、古い空の雪原を保持しているため、フィナーレは部分的または欠落する可能性があります。実績は1.0をインストールした後にのみ追跡を開始するため、以前のボスキルはカウントされず、実績ハンターを新しいマップに向かわせます。
Valheimの世界をダウンロードする方法
Valheimのワールドは、worlds_localフォルダーからコピーすることでダウンロードできます。Valheimのセーブ場所は、プレイする場所によって異なります。
プレイする場所 | ワールドフォルダー |
|---|---|
Windows(Steam) | AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local |
Linux | ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local |
レンタルサーバー(ほとんどのホスト) | .config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local |
XboxまたはMicrosoft Store | コピー可能なフォルダーはありません |
Steam Cloudのワールドは最初に移動する必要があります。. Manage Savesを開き、ワールドを選択してLocalに移動を選ぶと、フォルダーがworlds_localに表示されます。
1.0以降、各ワールドフォルダーには.fwl2および.db2ファイル、複数の.chunkファイル、セーブが完了したことを確認する.okマーカーが含まれています。すべてコピーしてください。1.0以前のバックアップは、ワールド名を持つ.dbと.fwlのペアを使用し、両方が必要です。
サーバーからワールドを引き出すには、最後のセーブが書き込まれるように停止し、ファイルマネージャーまたはSFTPを開いて、ワールド名のフォルダーを取得します。それを自分のworlds_localに解凍してソロプレイします。アップロードも同様に、サーバーのワールド名がフォルダーと正確に一致します。
Valheimのワールドに関するFAQ

最後の言葉
バルハイムで記憶から再構築できない唯一のものは世界です。あなたの拠点は1つのフォルダーに保存されているので、大きなパッチやサーバー移動の前にバックアップを取ってください。
1.0フォーマットは、2つのファイルを取得する古い習慣を終わらせます。復元された世界が読み込まれない場合は、最初に欠落しているチャンクファイルや.okマーカーを確認してください。
いくつかのシードをロールし、沼地と山の位置を確認し、最初の夜の前に世界の修飾子を設定してください。マップなしのハードコアランはカジュアルな週末のビルドとはまったく異なります。
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