


Castlevania: Belmont's Curse Arcana, Works of Mercy-gids

Sypha liet haar dochter Rose een tarotdeck na, en in Castlevania: Belmont's Curse belandt bijna elke baas die Rose verslaat erin. Arcana van Belmont's Curse zijn die gevangen bazen, omgezet in spreuken. De tarotkaarten van Belmont's Curse bevatten ze en bepalen ook je upgrades, hints en een groot deel van het verhaal.
In onze review van Castlevania: Belmont's Curse ontdekten we dat de meeste systemen in de game op dat deck draaien. Hieronder lees je hoe Arcana werkt, wat Werken van barmhartigheid en Zegeningen doen en welke baas bij elke kaart hoort.
Overzicht van de Arcana in Belmont's Curse
Versla een baas en neem diens kaart op: verslagen bazen worden als Arcana in Rose' deck verzegeld. Elke kaart is een spreuk.
Eén Arcana tegelijk: wissel van kaart via Equipment > Arcanas. De vaste kosten lopen uiteen van 30 tot 100 mana.
Werken van barmhartigheid: elke kaart heeft drie zijdoelen. Voor elk doel dat je voltooit, mag je een van de drie upgrades voor die spreuk kiezen. Voltooi ze alle drie voor extra dialogen.
Ook je bewegingsopties komen van kaarten: Holy Light, de Arcane Whip en de dubbele sprong krijg je via Arcana-bazen.
Kaarten beïnvloeden het einde:Soul Harvest voorkomt het slechte einde, en Absolution is nodig voor het echte einde.
Zo werken Arcana in Belmont's Curse
Versla een boss en die wordt verzegeld in een van Rose's tarotkaarten als Arcana. De officiële PlayStation-pagina bevestigt dit en noemt Death, Medusa, Carmilla en Jeanne d'Arc onder de bosses. Na het gevecht verschijnt er een gouden bol. Houd de prompt op het scherm ingedrukt om de kaart te absorberen.
Elke Arcana is een spreuk die mana kost. De vaste kosten lopen uiteen van 30 voor Cursed Flame tot 100 voor het Stained-Glass Shield. Life Drain is de uitzondering: die verbruikt 5 mana per seconde zolang je de spreuk actief houdt. Mana-upgrades die op de map verborgen zijn, vergroten je manabalk.
Je kunt maar één Arcana tegelijk uitrusten, en wisselt van Arcana via Equipment > Arcanas. Dat is de plek van de subwapens uit oudere Castlevania-games: één wapen voor afstandsaanvallen of utility naast je main weapon, dat je aanpast aan de ruimte.
The Fallen geeft je ook de Arcane Whip om te grapplen, Jeanne d'Arc geeft je Holy Light, Talos voegt een smash-aanval toe en Death geeft je de dubbele sprong. Een boss verslaan opent vaak net zo veel van de map als dat het je spreukenlijst uitbreidt.
All Castlevania Games Collection
Works of Mercy en Blessings uitgelegd

Elke kaart bevat drie Works of Mercy uit Belmont's Curse, optionele taken die bij die Arcana horen. Voltooi er één en je verdient een Blessing, waarmee je uit drie upgrades voor die spreuk kiest. Voltooi ze alle drie en de gevangen boss krijgt extra dialogen.
De taken variëren van simpele kill-aantallen tot vreemde opdrachten, zoals een vijand met een schild in steen veranderen. Voor Holy Cross moet je drie verschillende wapens van het type zweep vinden en vijf kills maken met één kruis. De Belmont's Curse Blessings bieden een tweede kruis, extra schade op afstand of 10% mana terug per geraakte vijand wanneer Rose het kruis vangt, tot maximaal 60%.
Kaart | Bron | Spreuk | Effect |
|---|---|---|---|
The Fallen | The Fallen | Holy Cross | Een boemerangkruis dat vijanden raakt op de heen- en terugweg |
The Warrior | Jeanne d'Arc | Infernal Pyre | Vuurzuilen lanceren vijanden |
The Prophetess | Medusa | Petrifying Gaze | Verandert vijanden die geen boss zijn in steen |
The Shadow | Death | Soul Harvest | Een zwaai met de zeis. Kills laten sikkels verschijnen |
De occultist | Carmilla | Bloeddorens | Dorens die bloedingen veroorzaken |
De bouwer | Talos | Vuist van Talos | Reuzenvuist en aardbeving |
De zeloot | Isaac | Chronomantische duik | Sprongaanval die vijanden vertraagt |
De kunstenaar | Brauner (quest) | Meesterwerk | Roept een vuurspuwende waterspuwer op |
De vrek | Mammon | Rad van chaos | Geleidende wielaanval, goedkopere herhalingen |
De fluisteraar | De veerman (quest) | Bevriezend pad | Ontastbare dash die vijanden bevriest |
De wijze | Eleonora van Aquitanië (quest) | Spiegelwandeling | Teleporteer terug en krijg de helft van je verloren gezondheid terug |
De Broze Koning | Koning Arthur | Glas-in-loodschild | Blokkeert aanvallen en vuurt glasscherven af |
De Verleidster | Succubus | Levensdrain | Trekt leven uit een vijand om Rose te genezen |
De Rechter | Saint Louis (quest) | Keten van Gerechtigheid | Wortelt vijanden 4 seconden lang vast |
Het Zelf | Startkaart, verborgen Notre-Dame-baas | Vervloekte Vlam, daarna Absolutie | Vuuraanval, later een aanval die vloeken absorbeert en je geneest |
Rose begint met Vervloekte Vlam, de enige spreuk die niet van een baas komt. Na een verborgen gevecht in Notre-Dame ruilt ze die later in voor Absolutie.
Tarotkaarten zijn ook je hintsysteem
Het deck is de enige gids in de game. De hint bij elke kaart verschijnt in het Tarot-menu voordat je de kaart kunt claimen. Bij Hints bekijken vind je alle hints naast de plek waar je ze hebt gevonden.
Hints komen van geesten, rijmende standbeelden en briefjes op bureaus, en soms van een schets. Sommige wijzen je rechtstreeks naar een baasruimte. Andere leiden naar kaarten waarvoor je niet hoeft te vechten: Brauner geeft je de zijne nadat je zijn beeldhouwwerk hebt gebroken, en de Veerman wil zijn Obool terug.
Kaarten die je hebt uitgerust werken ook in de wereld. Gebruik Soul Harvest op de klok van de Klokkentorenbrug om het slechte einde te voorkomen. Gebruik Fist of Talos op het zwaard in de kapel om het gevecht met Arthur te starten. Voor het ware einde heb je Absolutie nodig op de daken van het kasteel.
De map markeert geen deuren die op slot zitten door hendels die je nog niet hebt bereikt. Onze reviewer verloor daardoor een hele speelsessie. Zit je vast? Open dan het Tarot-menu voordat je op je schreden terugkeert.
De stemmen in Roses hoofd
Bazen die in het deck zijn verzegeld, worden stemmen in Roses hoofd. Ze kan met ze praten en ze reageren op haar voortgang en kibbelen met elkaar. Jeanne d'Arc neemt een ondersteunende rol op zich, terwijl Medusa Rose vooral treitert en stiekem hoopt dat ze faalt.
Voor Joan's Works of Mercy moet je onder andere een heilige plek bereiken zodat ze kan bidden. Dat brengt je naar Notre-Dame. Voltooi alle drie de doelen op een kaart en dat personage krijgt extra dialogen.
Een paar bazen zeggen na hun vangst nauwelijks iets. Dat is jammer, gezien de kwaliteit van het stemacteerwerk. Waarom zou je een baas in Roses hoofd opsluiten om hem vervolgens stil te laten zijn?
Veelgestelde vragen over Castlevania: Belmont’s Curse
Tot slot
De Works of Mercy bepalen op subtiele wijze hoe je Rose opbouwt. Holy Cross draait om zwepen en Blood Spikes om dual blades, dus als je Blessings wilt verzamelen, wijk je af van één favoriet wapen. Chains of Justice vraagt daarnaast om vijf upgrades voor health en vijf voor mana.
Bij de eindes zijn kaarten niet langer optioneel. Rust Soul Harvest uit voordat je de klok bij de Clock Tower Bridge bereikt, anders wacht het slechte einde op je. Voor het echte einde moet Absolution zijn uitgerust op de Castle Rooftops.
De mana-kosten en upgradewaarden hier zijn gebaseerd op de launchversie. De eerste patches kunnen ze veranderen. Verschilt een getal op je scherm van dat in de tabel, vertrouw dan op de game.
GameBoost-producten
Complete Castlevania-gamecollectie
Game key voor Castlevania: Belmont’s Curse
Bekijk alle GameBoost-gamekeys
Bekijk alle GameBoost-accounts
Bekijk alle GameBoost-boostservices
Bekijk alle GameBoost-valuta
Bekijk alle GameBoost-cadeaubonnen
Bekijk alle GameBoost-top-ups
Bekijk alle GameBoost-items
“ Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je!”





