


De movement in Gears of War: E-Day brengt extra actie in elk vuurgevecht

De bewegingen in Gears of War: E-Day geven Marcus voor het eerst in de 20-jarige geschiedenis van de serie een springknop. Hij kan ook uit een sprint sliden en op richels klimmen zonder automatisch in cover te gaan. Iedereen die is opgegroeid met de muren op heuphoogte in Gears of War merkt het verschil meteen.
In onze review van Gears of War: E-Day noemden we dit de verandering die alles beïnvloedt. Hieronder bespreken we de nieuwe moves, de veranderingen aan wapens en de vijanden die je afstraffen als je op dezelfde plek blijft staan.
Overzicht van de bewegingen in Gears of War: E-Day
Met springen en klimmen kom je in Gears of War: E-Day op richels en voertuigen zonder eerst in cover te gaan.
Met een nieuwe slide en gaten in cover kun je laag naderen en onder vrachtwagens door of door gaten in muren.
Je gaat alleen in cover als je binnen 1,5 meter van het object bent. Zo komt er een einde aan hyper-bouncing.
Elk projectiel heeft een reistijd, dus moet je bewegende doelen voorhouden.
De Gnasher zakt van 8 tot 6 kogels met een actieve herlaadbeurt per ronde.
Vijanden uit E-Day zoals Reavers en Seeders proberen je uit je dekking te jagen.
Hoe werkt springen in Gears of War E-Day?

Spring naar een muur, richel of voertuig binnen handbereik en Marcus grijpt zich vast en trekt zichzelf omhoog. Je hoeft niet eerst dekking te zoeken. De officiële gameplay-updates van E-Day laten zien hoe je dit combineert met een slide vanuit een sprint en hoe je door openingen in dekking komt, zoals lage openingen onder een truck of gaten in een muur waar je doorheen bukt of glijdt.
Creative director Matt Searcy vertelde GameSpot dat mobiliteit een manier was om de gameplaymechanieken verder te ontwikkelen en flanken een nieuwe dimensie te geven. Hij maakte ook duidelijk dat Gears nooit een platformgame wordt en dat geen enkel level is ontworpen rond springen om ergens te komen.
In de praktijk spring je over een vitrinekast, klim je over een hoge muur of klauter je op een auto om het vuur te openen op een squad die dacht dat je achter de barricade zat. Met één snelle klim verander je een flank in een goede schietpositie.
Beweging | Wat het doet |
|---|---|
Springen | Grijpt muren, richels en voertuigen binnen handbereik |
Slide | Lage benadering vanuit een sprint, onder voertuigen door en van een afstand naar dekking |
Klimmen en klauteren | Over hoge dekking en naar hoge plekken, zonder eerst dekking te zoeken |
Door openingen in dekking komen | Buk of glijd door lage openingen |
In Gears of War E-Day draait beweging nog steeds om dekking
Dekking bepaalt nog steeds de meeste gevechten. Searcy vertelde GameSpot dat het team het zware gevoel ervan heeft behouden en bewegen ernaartoe, eruit en erlangs natuurlijker heeft gemaakt. Je kunt zelfs interactie hebben via autoramen en langs schappen.
Je kunt een coveractie alleen annuleren binnen 1,5 meter van het object. Daarmee komt er een einde aan hyper-bouncing, het snelle hoppen tussen cover dat jarenlang kenmerkend was voor Gears versus op hoog niveau. Een speler die een coveractie annuleert, kan snel stoppen, maar heeft even nodig om volledig van richting te veranderen. Daardoor is het pad makkelijker te lezen en af te straffen.
Snelheid komt nu meer van sprinten, ontwijken en sliden dan van muren af stuiteren. The Coalition zegt ook dat de bewegingen en acties van elke speler makkelijker te volgen zijn op het scherm.
Gaan veteranen de bounce missen? De spelers in de bèta van augustus 2026 waren verdeeld. Sommigen prezen de verticaliteit, terwijl anderen vonden dat de COGs lichter aanvoelden. Een paar noemden het de multiplayer met de meeste shotgun-gevechten in Gears, tot nu toe.
De Gnasher en het arsenaal zijn opnieuw opgebouwd
Elk projectiel heeft nu gesimuleerde ballistiek en vliegtijd, richtkijkers in first person bewegen mee en de terugslag van sommige automatische wapens beloont korte bursts.
Versus-spelers merken als eerste de veranderingen aan de Gnasher in E-Day op, want die heeft nu 6 in plaats van 8 shells en gebruikt een active reload per schot. De Breechshot gebruikt hetzelfde reloadsysteem en is terug met een kill met één headshot in PvP.
Wapen | Wat is er veranderd |
|---|---|
Gnasher | 6 shells, active reload per schot |
Breechshot | Reload per schot, kill met één headshot in PvP |
Hammerburst | Nauwkeurige burst van 6 schoten, sneller vuren bij een perfecte reload |
Prototype Lancer | Hogere vuursnelheid en een groter magazijn dan recente Lancers |
Standaard staat de active reload-balk nu onder je vizier. Met een instelling verplaats je die terug naar rechtsboven. In onze review wijzen we ook op de nieuwe Gut Puncher-granaatwerper, waarmee je zelf kiest wanneer je de granaat laat ontploffen, en het met Imulsion gevoede Incinerator-shotgun.
Kettingzaagduels en meat shields ontbreken bij de release. De campagne en Horde Siege voegen een Weapon Mod-systeem, met mods voor terugslag, scopes en kettingzaagsnelheid.
Vijanden in Gears of War: E-Day jagen je uit je dekking

Volgens The Coalition pinnen de vernieuwde Locusts je vast in dekking, jagen ze je uit je positie of doen ze zelfs COG-tactieken na. Met springen en sliden in je moveset heb je eindelijk een uitweg als dat gebeurt.
Gepantserde Wretches kunnen je met hun geschreeuw desoriënteren en je acties beperken. Seeders zijn minibosses die je van dichtbij moet uitdagen om ze uit hun holen te lokken, tot ze hun zwakke plek op hun hoofd blootgeven. Boomers kunnen meer damage hebben. Als hun health laag is, maakt een Lancer-kettingzaag ze af.
Reavers kunnen een Drone-squad droppen en weer vertrekken, of blijven als wandelende tanks die op hoge muren springen en van bovenaf munitie op je afvuren. In onze review viel ook een kikkerachtig wezen op dat zuur spuugt en je vaker uit je dekking jaagt dan gewone Drones.
Een Reaver op een muur of zuur aan je voeten is je teken om naar nieuwe dekking te sliden of boven het gevecht uit te klimmen.
Veelgestelde vragen over Gears of War: E-Day
Tot slot
De springknop trekt de aandacht, maar de regel dat je je 1,5 meter vastlegt, bepaalt op de lange termijn hoe E-Day aanvoelt. The Coalition heeft de mobiliteit verbeterd en tegelijk de oude exploit verwijderd. Elke snelle move gaat nu dus ten koste van voorspelbaarheid.
Bètatesters die de COGs te zwak vonden, kunnen om aanpassingen vragen. Niemand buiten de studio weet of de kettingzaagduels terugkomen.
Oefen tijdens je eerste sessies met van een afstand naar cover sliden en leer het ritme van de Gnasher met zes shells. Check de daken en muren voordat je de hoeken checkt, want daar haal je het meeste uit de nieuwe bewegingen.
GameBoost-producten
Gears of War: E-Day-gamekey
Bekijk alle GameBoost-gamekeys
Bekijk alle GameBoost-accounts
Bekijk alle GameBoost-boostservices
Bekijk alle GameBoost-valuta
Bekijk alle GameBoost-cadeaubonnen
Bekijk alle GameBoost-opwaarderingen
Bekijk alle GameBoost-items
“ Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je!”





