Banner

De pc-prestaties van Gears of War: E-Day kunnen nog beter

Geverifieerd doorKristina Horvat
De pc-prestaties van Gears of War: E-Day kunnen nog beter

Gears of War: E-Day pc-prestaties zijn het zwakste punt van een verder sterke launch. De game ziet er op een goede pc fantastisch uit, maar lange sessies zorgen voor geheugenproblemen, en de shaderfix die het lange compileren bij de eerste start overslaat, werkte bij de launch niet op NVIDIA-kaarten. The Coalition noemt het geheugenprobleem al bij de bekende problemen van E-Day.

We benoemden beide in onze Gears of War: E-Day-review. De game verscheen op 6 oktober 2026, voor Xbox Series X|S en pc via de Xbox-app en Steam, met early access vanaf 1 oktober. Op 5 oktober verscheen er een patch.

Hieronder bespreken we de benchmarks, de bekende problemen en de patch van 5 oktober.


Overzicht van de pc-prestaties van Gears of War: E-Day

  • Native 4K is een flinke uitdaging. Alleen de RTX 5090 draaide soepel op native 4K Ultra in de tests van DSOGaming.

  • Advanced Shader Delivery verkort het compileren bij de eerste start met ongeveer 95%, maar ondersteuning voor NVIDIA RTX komt pas later in oktober.

  • Lange sessieskan geheugenproblemen en crashes veroorzaken. Laad om de paar uur een checkpoint opnieuw en check Taakbeheer nadat je de game hebt afgesloten.

  • De patch van 5 oktober noemt het geheugenprobleem niet.


Hoe draait Gears of War: E-Day op pc?

Hoe draait Gears of War: E-Day op pc?

Op onze test-pc met een RTX 4080 en een Ryzen 7 9800X3D zag Gears of War: E-Day er ongelooflijk goed uit. De Lumen-belichting maakte elke brandende straat het waard om even bij stil te staan. De CPU hield het goed vol, zelfs met drie squads en een world boss in beeld tijdens Horde Siege.

DSOGaming testte acht GPU's op Ultra-instellingen, met RTX Mega Geometry uitgeschakeld. Slechts één kaart draaide de game soepel in native 4K:

Resolutie (Ultra)

Resultaten van de tests

1080p

Alle geteste GPU's draaiden de game goed, behalve de RTX 2080 Ti

1440p

De vijf beste GPU's draaiden soepel, al zakte de RX 9070 XT soms naar 57 fps

Native 4K

Alleen de RTX 5090 draaide soepel. De RTX 4090 haalde geen 60 fps

Voor extra frames noemt Xbox in de officiële post over pc-functies onder meer DLSS 4.5 met Dynamic Multi Frame Generation, FSR, XeSS, Unreal TSR en NVIDIA Reflex. Multi Frame Generation vereist bij NVIDIA een RTX 50-seriekaart, dus die functie konden we niet testen op onze 4080.

De resultaten op Steam lopen uiteen. Sommige spelers halen 70 tot 80 fps op 3440x1440 met hoge instellingen en een RTX 4070 Ti Super, terwijl anderen klagen dat de game bij de release schokkeriger draait dan in de bèta.


Advanced Shader Delivery maakt verschil tussen AMD en NVIDIA

Advanced Shader Deliverylevert vooraf gecompileerde shaders mee met de game. Microsoft's DirectX Developer Blog zegt dat de compilatie bij de eerste keer opstarten in E-Day ongeveer 95% sneller gaat, van enkele minuten op een doorsnee pc naar een paar seconden. Je hebt Windows 11 24H2 of nieuwer en de Xbox PC-app nodig.

Bij de release werden AMD RDNA 1- tot en met RDNA 4-GPU's en Snapdragon X2-chips ondersteund. Alle NVIDIA RTX-kaarten volgen later in oktober, maar een exacte datum is nog niet bekend. Tot die tijd moeten NVIDIA-spelers de volledige compilatie afwachten. Met onze 4080 moesten we wachten voordat zelfs het menu was geladen.

Steam wordt niet genoemd in de installatie-instructies van Microsoft, dus ga ervan uit dat ASD daar nog niet bevestigd is. Na die eerste compilatie merkte DSOGaming geen haperingen door shaders op, alleen een paar haperingen tijdens het verkennen.


Bekende problemen in E-Day: crashes, geheugen en processen die blijven draaien

In de release-informatie waarschuwt The Coalition dat je geheugenproblemen kunt krijgen als je de hele game speelt zonder een checkpoint opnieuw te laden of de game opnieuw te starten. Laadt een encounter of objective niet verder? Laad dan een checkpoint opnieuw. Volgens dezelfde informatie kan het gameproces blijven draaien nadat je de game afsluit.

De game kan ook helemaal crashen. Onze reviewer kreeg hiermee te maken tijdens lange campaignsessies. In een Steam Community-thread meldden spelers met een RTX 4090 en RTX 5080 dat crashes meestal ongeveer elke twee uur voorkwamen. Vaker in Horde Siege.

Probleem

Wat je merkt

Oplossing

Geheugenproblemen tijdens lange sessies (officieel)

Een encounter of objective loopt vast

Laad een checkpoint opnieuw

Crashes tijdens lange sessies (meldingen van spelers)

De game sluit af naar het bureaublad

Start de game elke 1 à 2 uur opnieuw op

Proces blijft draaien (officieel)

De game blijft draaien nadat je afsluit

Beëindig het proces in Taakbeheer

Elke paar uur een checkpoint opnieuw laden en na het afsluiten Taakbeheer checken hield ons op de been, maar niemand zou een timer nodig moeten hebben voor een shooter.


Wat de patch van 5 oktober heeft opgelost

De patchnotes van 5 oktober bevatten verschillende stabiliteit, prestaties, hardwarecompatibiliteit en rapportage verbeteringen. Geen van de punten noemt het geheugenprobleem of het proces dat blijft draaien.

Act 2 Chapter 2 krijgt fixes voor Allfather's Plaza en Black Raven Down, en de zijdoelen in Act 4 Chapter 1 werken nu zoals bedoeld. Ook is een oorzaak van de vastgelopen verdediging van Power Station in Act 4 Chapter 2 verholpen. Spelers die aan een campagne deelnemen, krijgen ook geen War Journal-progressie en Forge-beloningen meer die zijn verdiend voordat ze meededen.

MultiplayerDe fixes pakken bepaalde Siege Blitz Secure-doelen aan, de ontbrekende extractiehelikopter bij Plaza Ruins, Versus Social-matches die vastzitten op het wacht-scherm en een Demolition-bom die tijdens het onschadelijk maken kon blijven steken.

Onze sessies verliepen stabieler na de patch. Is de pc-versie nu gefixt? Nog niet, maar je kunt spelen en het wordt steeds beter.


Veelgestelde vragen over de pc-prestaties van Gears of War: E-Day

Heeft Gears of War: E-Day last van haperende shaders op pc?

Niet tijdens de tests van DSOGaming, omdat de game de shaders compileert bij de eerste keer opstarten. Zonder Advanced Shader Delivery duurt dat compileren een paar minuten.

Is het geheugenprobleem in Gears of War: E-Day opgelost?

Dat is niet bevestigd. In de patch van 5 oktober staat dat er aan de algemene stabiliteit is gewerkt, maar het probleem wordt niet specifiek genoemd. De workaround van The Coalition blijft dus om een checkpoint opnieuw te laden.

Welke GPU's ondersteunen multi frame generation in E-Day?

Op NVIDIA heb je daarvoor een kaart uit de RTX 50-serie nodig. Oudere RTX-kaarten ondersteunen nog steeds DLSS Super Resolution.

Werkt Advanced Shader Delivery met de Steam-versie?

Microsoft heeft dat niet bevestigd. De installatiestappen verwijzen naar de Xbox PC-app en noemen Steam niet.


Tot slot

De graphics van E-Day zijn al reden genoeg om een krachtige GPU te gebruiken. De echte test voor deze pc-port is hoe lang je kunt spelen. Voor meerdere Steam-spelers ligt de grens rond de twee uur. De volgende stap is ondersteuning voor Advanced Shader Delivery door NVIDIA. Dat zou de wachttijd bij de eerste keer opstarten moeten verkorten voor iedereen met een RTX-kaart.

Geheugengebruik is een grotere zorg. Een patchnotitie die het probleem specifiek noemt, zou meer betekenen dan een algemene melding over stabiliteit. Speel voorlopig nog geen urenlange Horde Siege-sessies.


GameBoost-producten

Gears of War: E-Day-gamekey
Bekijk alle GameBoost-gamekeys
Bekijk alle GameBoost-accounts
Bekijk alle GameBoost-boostservices
Bekijk alle GameBoost-valuta
Bekijk alle GameBoost-cadeaubonnen
Bekijk alle GameBoost-top-ups
Bekijk alle GameBoost-items

“ Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je!”