


Gears of War: E-Day-wapenmods

Wapenmods in Gears of War: E-Dayveranderen de open wijken in decampagnevan plekken om gewoon rond te kijken in straten die je wilt uitkammen. In sommige hoofdstukken van Gears of War: E-Daylaat je de gangen achter je en krijg je een wijk met een eigen map. In elke zijstraat kan een Hard Case liggen met een nieuwe mod of een extra modslot.
Dit systeem heeft een eigen sectie in onze review van Gears of War: E-Day. De prequel over Emergence Day van The Coalition en People Can Fly verscheen op 6 oktober 2026, voor Xbox Series X|S en pc. In de wijken van Kalona bouw je je loadout voor de campagne op.
Hieronder lees je hoe modslots en Hard Cases werken en waarom het de moeite waard is om extra tijd in de wijken te steken.
Overzicht van wapenmods in Gears of War: E-Day
Elk wapen begint de campagne met één modslot en kan er maximaal vier hebben.
Je rust mods uit bij Supply Caches, dezelfde plekken waar je ammo aanvult en je loadout aanpast.
Hard Caseskan een mod, een slot of allebei bevatten. In Act 1 bevatten ze geen slots.
Secundaire doelen in de open gebieden van Acts 2–4 leveren mods en soms extra slots op.
Een loadout zonder mods maakt Hardcore merkbaar lastiger. Dat is de belangrijkste reden om elk district grondig te doorzoeken.
Hoe werken weapon mods in Gears of War: E-Day?

Weapon mods in Gears of War: E-Day zijn onderdelen die je bij een Supply Cache op je wapen zet om het anders te laten werken, van recoil en scopes tot het type munitie en de snelheid van je chainsaw. Elk wapen begint met één modslot en heeft er maximaal vier, dus in het begin moet je goed kiezen.
In elk hoofdstuk vind je Supply Caches langs de route. Je kunt er munitie aanvullen en je loadout aanpassen.
Mods zijn ingedeeld op basis van het onderdeel dat ze vervangen. Forged Barrel verhoogt je nauwkeurigheid en damage range, terwijl Cover Brace je aim stabieler maakt als je vanuit cover schiet. Andere slots zijn voor magazijncapaciteit en reloadsnelheid, het type munitie, de fire mode en Perfect Reload-perks zoals Full Metal Jacket, die extra damage geeft.
Ook armor kan mods krijgen. Die bepalen wat je terugkrijgt als je goed speelt. Twee spelers in co-op kunnen dezelfde Lancer op een andere manier gebruiken: de een bouwt 'm voor gevechten vanuit cover, de ander voor close combat met een snellere chainsaw.
Hard Cases bevatten mods en slots
Hard Cases zijn gele containers die je vindt in appartementencomplexen, op parkeergaragedaken en diep onder Kalona, in Locust-gebied. Ze zijn de belangrijkste bron van nieuwe mods en modslots in de campagne.
Eén case kan een mod, een slot of allebei bevatten. Heb je een Longshot-onderdeel gevonden, maar geen vrij slot ervoor? Dan kun je het pas gebruiken nadat je in een latere case een slot hebt gevonden. In Act 1 zijn er geen Hard Cases met slots, dus het systeem komt pas echt op gang in Act 2, waar sommige hoofdstukken slots voor meerdere wapentypes tegelijk opleveren.
Met secundaire objectives verdien je mods en soms ook extra slots. Volgens communityguides vind je ze in de open gebieden van Acts 2–4 onder gouden iconen. Per objective ben je een paar minuten kwijt.
Een verhaalgebeurtenis kan een district afsluiten zodra je verdergaat. Daarom raden communitytrackers aan om elk gebied uit te kammen voordat je het hoofddoel volgt. In de campagnereview van Gamer Social Club stond ook dat de game Hard Cases en secundaire objectives alleen per act bijhoudt. Mis je één case, dan moet je misschien een hele act opnieuw spelen.
Waarom de open districten op Hardcore de moeite waard zijn

Tijdens onze playthrough merkten we het meteen: zonder mods was een loadout merkbaar lastiger op Hardcore, en je vindt die mods in de open districten . In het hoofdstuk Hold the Line veranderde een stadion dat als COG-basis diende in zo’n gebied. We verloren daar een lange avond voordat we aan de hoofdmissie begonnen.
Bij de meeste secundaire objectives help je overlevenden of andere squads. De eerste paar zijn pittig, maar bij het derde district hadden we het patroon door en stond de map al vol met iconen. Toch gingen we terug voor elke Hard Case.
Op de tweede dag van het verhaal draaide onze Lancer snel genoeg om een aanvallende Wretch neer te halen voordat die ons bereikte. Onze Longshot bleef stabiel genoeg voor meerdere headshots achter elkaar. Voor elk groot gevecht mods wisselen bij een Supply Cache werd vaste prik voor ons co-opteam van twee.
Districtfunctie | Wat je krijgt | Waar je het vindt |
|---|---|---|
Hard Cases | Mods, modslots of allebei | Open hoofdstukken vanaf Act 2 |
Secundaire objectives | Mods en soms extra slots | Gouden iconen in Acts 2–4 |
Supply Caches | Mods installeren, ammo aanvullen en loadouts wisselen | Langs de route in elk hoofdstuk |
Veelgestelde vragen over weapon mods in Gears of War: E-Day
Tot slot
De hoofdstukken in de districten zijn de moeite waard dankzij de beloning die je gameplay beïnvloedt. Met een snellere Lancer-chainsaw of een stabielere Longshot pak je het volgende vuurgevecht anders aan. Daardoor blijft een repetitieve side objective toch de moeite waard.
De tracking per act is het zwakke punt van het systeem. Je wordt gestraft als je vroeg één case mist, en niemand buiten de studio's heeft gezegd of er een teller per hoofdstuk komt.
Speel je de game voor het eerst? Kam dan elk district in Act 2 uit voordat je verdergaat met het verhaal. De slots beginnen daar, en zo voelt Hardcore het eerlijkst.
GameBoost-producten
Gears of War: E-Day-gamekey
Bekijk alle GameBoost-gamekeys
Bekijk alle GameBoost-accounts
Bekijk alle GameBoost-boosts
Bekijk alle GameBoost-valuta
Bekijk alle GameBoost-cadeaubonnen
Bekijk alle GameBoost-opwaarderingen
Bekijk alle GameBoost-items
“ Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je!”





