Banner

Onimusha: Way of the Sword Bossen en Hoe Ze Te Verslaan

Geverifieerd doorFilip Premuš
Onimusha: Way of the Sword Bossen en Hoe Ze Te Verslaan

Onimusha: Way of the Sword bazen zijn de beste reden om te spelen Capcom's samurai revival. Onimusha: Way of the Sword gooit 17 bazen naar Musashi voordat er een laatste reeks rematches komt, en het kennen van de Onimusha bazen in volgorde helpt je bij het plannen van charms, consumables en oefentijd.

Onze Onimusha: Way of the Sword review noemde de bazen als het hoogtepunt van de game, met Sasaki Ganryu als de rivaal die elke keer moeilijker terugkomt. Elke grote strijd heeft zijn eigen moveset, dus gewoontes van de ene duel dragen zelden schoon over naar de volgende.

Hieronder vind je de bazenvolgorde per hoofdstuk, wat elke strijd je voorschotelt, en een hoe-te-verslaan breakdown voor elke baas.Spoilers ahead, want de namen van de bazen verklappen al verhaalpunten.


Onimusha: Way of the Sword Bazen Gids Samenvatting

Onimusha: Way of the Sword Bossen Gids Samenvatting
  • De meeste Onimusha: Way of the Sword-bazen vallen voor stamina druk: deflecteer, parry, leeg de Stamina Gauge, en land een Break Issen.

  • Houd combos kort. Sasaki Ganryu straft een derde hit vanaf de allereerste duel.

  • Onvermijdelijke Aanvallen kunnen niet worden ontweken, dus deflecteer of parry ze.

  • De Oni Bow lost verschillende gevechten op: het snijdt de tether van Rasho-gan, grondt Ifuu en breekt de maskers van Dokyo.

  • Oni Strength breekt guards en Countering Stances, en laat je de staart van Greater Nue terug naar hem gooien.

  • Het laatste hoofdstuk is een reeks rematches voordat Minamoto no Yoshitsune, die heeft drie levensbalken.


Onimusha Way of the Sword Baas Volgorde

De tabel volgt de verhaallijn van de hoofdmissies. Hoofdstukken zonder een baas (tutorials, Rift afsluitingen en verzamelmissies) zijn weggelaten, daarom springen de nummers.

Hoofdstuk

Baas

Hoofdstuk

2

Sasaki Ganryu

Het Podium is Klaar bij Kiyomizu

2

Daidara, Kwijlende Gulzigheid

Het Podium is Klaar bij Kiyomizu

5

Rasho-gan, Wensvervuller

Pas op voor wat je wenst

6

Byakue, Honderd Vervuilingen

De Vloek van de Kiyomizu-zaka Helling

9

Ifuu, Vreeswekkende Gale

Winderige Kennin-ji

11

Nue, Legendarische Chimera

Wat Schuilt in de Schaduwen

11

Grotere Nue

Wat zich in de schaduw verschuilt

12

Dohatsu-ten, Hemels Bane

De Wortels van al het Kwaad

13

Benkei

Bloedbad op de Brug

15

Burai, Bliksem Bewaker

Een Storm bij de Tempel

16

Sasaki Ganryu (II)

Leven is Lijden

18

Shuten Doji, Kalebas Leegger

De Demon op de Berg

20

Ifuu en Burai

Stormjager

21

Sasaki Ganryu (III)

In het Licht van een IJzige Maan

21

Dokyo, De Overtreder

In het Licht van een IJzige Maan

22

Benkei (Volledig Bewapend)

De Clash bij Rendaino

23

Minamoto no Yoshitsune

De Weg van het Zwaard

Byakue en Dohatsu-ten duiken ook op in Rifts en andere missies, en de optionele kansontmoeting De Grommende Geest laat je tegen twee Nue tegelijk vechten. Het laatste hoofdstuk brengt Daidara, Byakue, twee Nue, Greater Nue en Dohatsu-ten terug voor het finale duel.

Elke strijd draait om één loop. Leeg de Stamina Gauge en eindig met een Break Issen. Daarna, kies de rode sprankels voor directe schade of de paarse, die gele zielen vrijlaten voor gezondheid, blauwe zielen voor Oni Power en paarse zielen voor Awakening. Perfecte Issen counters doen de meeste schade, maar het venster is klein, dus leer eerst de timing van deflectie en jaag op Issens zodra de openers van een baas vertrouwd aanvoelen.


Hoe je de vroege Onimusha-bazen verslaat

Sasaki Ganryu

Musashi's rivaal is de eerste echte baas, die je vecht bij Kiyomizu-dera in hoofdstuk 2. Het openingsduel werkt als een uitgebreide tutorial: hij mengt feints met korte combos die eindigen op vertraagde slagen, en zijn spronhoogte vertelt je wat er gaat komen. Een hoge spron betekent een trap, een lage betekent een zwaardaanval. Wanneer je zwaarden vergrendelen, spam de aanval om hem te overmeesteren, en verwacht een tweede fase na de eerste Break Issen.

Ganryu komt twee keer terug. In hoofdstuk 16 voegt een Oni die op zijn rug rijdt zich bij de strijd met zijn eigen slagen, een slangachtige kop handelt de grabs af, en halverwege de combo kan hij in een Countering Stance duiken met zijn zwaard dat blauw gloeit. Het duel in hoofdstuk 21 verloopt over drie fasen, voegt tentakels toe die je kunt afsnijden met een Parry en eindigt met een Skull Knight-vorm die een Malice-infused zwaard zwaait. Onze review noemde Ganryu het hart van de game, en het landen van de counter tegen hem was het moment waarop de hele game logisch werd.

Hoe te verslaan:Stop na twee slagen, want hij countert de derde, en dodge zijn trappen. In duel twee, breek zijn blauwe Countering Stance met Oni Strength. Duel drie eindigt in een Skull Knight-vorm, dus leer de timing van zijn zeer snelle Onvermijdelijke Aanval.

Daidara

Daidara

De tweede baas van hoofdstuk 2 is een enorme gehoornde bruut met een kanabo, en hij is veel minder gevaarlijk dan hij eruitziet. Zijn clubzwaaien zijn traag en vergevingsgezind, en een gemiste zwaai kan vast komen te zitten in de arena muur. Kijk naar zijn voeten: een snelle stomp komt snel, en een reeks stompen kondigt zijn charge aan.

Daidara absorbeert alle zielen die je op de vloer achterlaat en wordt sterker, wat de strijd verandert in een race om pickups. Na de eerste Break Issen blijven zijn draaiende aanvallen doorgaan, zelfs als je ze parry't. In fase twee strekt zijn wapen zich uit in een zweepachtige vorm met veel meer bereik, en hij voegt een langzame grab toe. Hij komt terug in het laatste hoofdstuk als de eerste van de rematches.

Hoe te verslaan:Parry zijn trage clubzwaaien en absorbeer zielen voordat hij dat kan. Reflex Dodge zijn fase twee grab.

Rasho-gan

Rasho-gan

Je ontmoet deze zwaardvechtende Genma tegen het einde van hoofdstuk 5, vastgebonden aan een altaar door een tentakel. Het doorsnijden van die verbinding verzwakt hem iets. Pak dat eerst aan. Zijn zwaardaanvallen zijn traag en gemakkelijk te parry'en, maar een vertraagde verticale slag vangt spelers die te vroeg guarden.

Vanuit afstand vuurt hij projectielen in salven van vier, die je recht terug kunt deflecteren. Van dichtbij, dodge zijn springende aanval, en beschouw zijn blauwe grab als een kans voor zware stamina schade. Fase twee voegt tentakels van zijn rug toe die objecten naar je slingeren. In de laatste fase trekt hij een tweede zwaard voor aaneengeschakelde draaiende charges, en parry'en van een slaat hem recht naar de grond.

Hoe te verslaan: Snijd eerst de altaar tentakel door, parry dan van dichtbij. Schiet de tentakels op zijn rug met de Oni Bow zodat gegooide objecten hem raken.

Byakue

Byakue

Deze talisman-bedekte afwijking verschijnt in hoofdstuk 6, De Vloek van Kiyomizu-zaka Helling, en blijft terugkomen in Rifts, kansontmoetingen en latere missies. Het valt meedogenloos aan dan de meeste bazen en geeft zelden ruimte om te ademen. Zijn stamina herstelt ook snel, en een passieve aanpak sleept de strijd alleen maar langer.

De moveset is simpel: een zware stapcharge, snelle sprongen die eruitzien als springende slagen, basis combos en een verticale smash. Latere versies worden vervelender: zijn blad lijkt tanden te krijgen en rode rook komt uit de grond voordat hij neer slaat. Het verslaan van Byakue laat Byakue's Talismans vallen, die je nodig hebt voor Gauntlet upgrades. De herhalingsgevechten betalen je in ieder geval terug.

Hoe te verslaan:Evenaar zijn agressie en deflecteer zijn blad. In rematches, spring wanneer er rode rook uit de grond komt.

Ifuu

Ifuu

De windbroeder wacht in hoofdstuk 9, Windswept Kennin-ji, en hij is net zo blij om van afstand te vechten. Hij gooit een horizontale windsnede en slaat de grond voor een schokgolf, en beide kunnen teruggestuurd worden naar hem. Van dichtbij sleept hij zijn bijl terwijl hij nadert, en dan zwaait hij, en een gepareerde draaiende bijlslag leidt naar een vervolgslash.

Ifuu wordt gevaarlijk in fase twee. Een spiraalvormige charge verkleint de afstand voor een slash die je moet blokkeren, en een zuigbeweging trekt je naar binnen voor een sprongetje dat je moet ontwijken. Zijn slechtste beweging is een tornado-sweep, maar hij zweeft eerst een paar seconden, wat je tijd geeft om te mikken.

Hoe te verslaan:Stuur zijn windsnede en schokgolf terug. Wanneer hij opstaat voor de tornado, schiet dan de zak boven zijn hoofd om hem te laten vallen.

Nue

Nue

Nue wacht binnen Nijo Castle in hoofdstuk 11, en de strijd is meer vervelend dan moeilijk. Zijn slangachtige staart blokkeert je slagen en valt aan met onhandige timing. Zonder de staart heeft Nue alleen een twee-hits klauwcombo, een duw en een charge.

Zodra je genoeg schade hebt toegebracht, wordt Nue geëlektrificeerd en begint de staart bliksemprojectielen af te vuren. Dat is een cadeau, want ze terugsturen kost veel stamina. De staart vernietigen in deze fase verwijdert de elektriciteit. Twee Nue komen samen terug in het laatste hoofdstuk, en vechten zonder lock-on maakt het makkelijker om beide te volgen.

Hoe te verslaan:Schiet de staart met een geladen Oni Bow-schot wanneer Nue zijwaarts terugtrekt. Stuur later zijn bliksemprojectielen terug.

Greater Nue

Greater Nue

Greater Nue sluit het hoofdstuk af in het Kyoto Imperial Palace, en het is de eerste strijd die aanvoelt als een echte skill check. In onze review viel het op als een snelle strijd vol elektrische aanvallen die het lezen van patronen beloont boven paniek ontwijken. Het behoudt de klauwcombo's, charges en beten van de reguliere Nue en voegt roze-glowende Onvermijdelijke Aanvallen toe die een gewone bewaker niet kan stoppen. Je moet ze naar één kant terugsturen.

Wanneer het op zijn achterpoten komt en bladen uit zijn klauwen steekt, trek je je terug totdat het weer op vier poten valt. In de tweede fase slaan bliksemschichten door de arena, zijn charge wordt geëlektrificeerd en hij begint bliksemexplosies te veroorzaken. Je ziet het weer in het laatste hoofdstuk, en de timing die je hier leert, blijft hangen.

Hoe te verslaan:Stuur zijn Onvermijdelijke Aanvallen terug met de stick naar links of rechts geduwd. Raak Earth-Shakers na zijn sprongen, snijd de staart af en gooi het terug met Oni Strength.

Dohatsu-ten

Dohatsu-ten

Deze vampierachtige Genma arriveert in hoofdstuk 12, The Roots of All Evil, en hij is waarschijnlijk de snelste baas tot dat moment. Zijn kit is breed: enkele trappen, draaiende trapcombo's, een sprongetje dat veel grond beslaat, en een vacuüm slash die hij afvuurt zodra hij zijn zwaard met beide handen omhoog houdt.

Hij verdedigt ook vaak, wat jouw signaal is voor Oni Strength. Terwijl zijn gezondheid daalt, spreidt hij zijn vleugels voor een snelle langeafstandaanval, en dan komt zijn zwaard in een Vurige staat. Dat voegt een trap toe die je de lucht in lanceert voor een slash, plus een barrage van vacuüm slashes. Net als Byakue verschijnt hij weer in Rifts en laat hij Dohatsu-ten's Hoorns vallen voor Gauntlet-upgrades.

Hoe te verslaan:Pareer zijn draaiende aanval terwijl hij draait. Stuur vacuüm slashes terug en breek zijn verdediging met Oni Strength.


Hoe de late game Onimusha-bazen te verslaan

Benkei

Benkei

Benkei houdt de brug vast met zijn naginata in hoofdstuk 13, Bloodbath on the Bridge. Totdat je zijn pantser breekt, doe je geen significante schade aan zijn gezondheid. Van afstand stomp hij en charge met een steek, en het moment dat de brugplanken omhoog komen is jouw signaal om te pareren. Hij komt ook vooruit met X-vormige diagonale slashes en springt in een gebiedsslam die hem een seconde of twee vastzet als hij mist.

In fase twee haalt hij een vlammen-naginata tevoorschijn die veel harder slaat, en het pareren van zijn Onvermijdelijke Aanval leidt nu direct naar een tweede, een sprongetje met twee naginata's. Benkei keert terug als de enige baas van hoofdstuk 22, The Clash at Rendaino, vermeld in de rematch-lijst als Benkei (Volledig Bewapend). Die versie legt de nadruk op agressie en voegt een snelle wit-glowende flurry toe met de tweede polearm die je alleen kunt terugsturen.

Hoe te verslaan:Strip zijn pantser met Earth-Shakers. Zijn brede cirkelvormige zwaai leidt altijd naar een Onvermijdelijke Aanval, dus blijf klaar.

Burai

Burai

Ifuu's broer komt op zoek naar wraak in hoofdstuk 15, A Tempest at the Temple. Zodra zijn patronen logisch worden, is Burai eenvoudiger dan de meeste bazen voor hem. De grootste bedreiging zijn zijn bliksemballen, en je hoeft niet dichtbij te blijven om hem te verslaan.

In fase één gebruikt hij een naginata-steek die een precieze parering vereist en een rush-slag die je moet blokkeren. Fase twee voegt een verdwijnbeweging toe die eindigt in een neerwaartse crash, plus een eenbenige houding waar je niet in moet aanvallen. Zijn laatste fase voegt een bliksemstraal toe die recht vooruit wordt afgevuurd, gevolgd door een krachtige verticale slash die makkelijker te ontwijken is dan te blokkeren.

Hoe te verslaan:Blijf op afstand, blijf uit de buurt van zijn bliksemballen en straf hem met geladen Earth-Shakers. Ontwijk zijn sluitende bliksem-slash.

Shuten Doji

Shuten Doji

Hoofdstuk 18, De Demon op de Berg, laat je het opnemen tegen een dronken demon in drie fasen, waarvan de tweede niet te winnen is. Onze review noemde hem een van de gevaarlijkste gevechten in het late verhaal. Hij leunt op ongewapende aanvallen: een trap met zijn rechterbeen die hem vaak op de grond laat vallen, een draaiende beenaanval terwijl hij weer opstaat en twee-partij zwaaien met de sake-kruik in zijn linkerhand.

Zijn zwaardaanvallen zijn voorspelbaar, behalve een struikelpartij gevolgd door een plotselinge slash. Elke slok uit de kruik herstelt zijn gezondheid en stamina en maakt jouw werk ongedaan. Raak hem midden in zijn slok en hij laat het vallen, springt erop voor een explosie. Later spuit hij vuur in een brede waaier en spuugt het de lucht in als een vlammenwerper en mortier in één, en in fase drie krijg je een nieuwe vaardigheid van jezelf.

Hoe te verslaan:Blijf agressief, want zijn kruik geneest hem. Raak hem midden in zijn slok, ontwijk de explosie en beantwoord vuur met Oni Armaments.

Ifuu en Burai

Ifuu en Burai

De broers werken samen in hoofdstuk 20, Stormjager, voor een gevecht in drie fasen dat onze review zag als een test van alles wat tot nu toe geleerd is. Hun gezondheidsbalken zijn apart maar verbonden, schade draagt over tussen fasen, en het verspreiden van je hits tussen hen loont. Ze gebruiken dezelfde bewegingen als in hun solo-gevechten.

In fase twee lanceren ze speciale aanvallen op hetzelfde moment, dus je verdedigt meestal tegen één. Fase drie voegt twee tandem finishers toe, waaronder eentje waarbij ze op een wolk zweven terwijl bliksem de arena raakt en windstoten je waarschuwen voor de laatste aanval. Parry het voor zware stamina-schade. Zodra één broer valt, is de andere veel makkelijker.

Hoe te verslaan:Sla lock-on over. Parry hun gekoppelde slash zonder Deflect zodat ze elkaar raken, en schiet Ifuu's rugzak om hem op Burai te laten vallen.

Dokyo

Dokyo

Dokyo deelt hoofdstuk 21 met het laatste Ganryu-duel. Het gevecht is simpel maar heel lang, omdat ze buiten bereik blijft en je bestookt met projectielen. Verwacht een kettingschot gevolgd door vlammen langs de grond (ontwijk net voordat ze je bereiken) en een gigantisch masker dat om haar heen cirkelt, later twee tegelijk.

In de tweede fase heeft haar ring van Kubi Akari een rode die probeert je te grijpen, en een laatste seconde dodging stuurt het naar haar toe. Haar afsluitende truc is een steenval over de arena. Verstop je achter de ene steen die intact blijft, til dan een deel ervan op met Oni Strength en gooi het naar haar.

Hoe te verslaan:Kom dichtbij met Reflex Combo: Range en breek haar maskers met de Oni Bow. Leid Kubi Akari ringen naar haar toe.

Minamoto no Yoshitsune

Minamoto no Yoshitsune

De eindbaas van Onimusha Way of the Sword wacht in de Keep bovenaan Shanaoh Castle, aan het einde van hoofdstuk 23, The Way of the Sword. Je bereikt hem na vijf rematches, en hij heeft drie gezondheidsbalken terwijl de meeste bazen er twee hebben. Zijn zwaardcombinaties gaan door na een succesvolle parry, en hij gebruikt een sprongetje om de afstand te resetten.

Let op twee Onvermijdelijke Aanvallen: twee diagonale slashes gevolgd door een horizontale, en een cirkelvormige slash die leidt naar een grab die je zielen steelt als hij raakt. In fase twee voegt hij stoten toe en wordt hij agressiever, en zijn lucht-aanval met het zwaard is de beste kans om je Reflex Gauge te vullen: blok de twee zwaardaanvallen en dodge de trap. In fase drie begint hij zielen te absorberen, en Onimusha Onslaught in Oni Awakening is het antwoord.

Hoe te verslaan:Leer fase één defensief en dodge zijn sprongetje. Fase drie staat alleen schade toe tijdens Oni Awakening. Neem een Amulet of Introspection mee.


FAQs over de Onimusha Way of the Sword Bossen Gids

Veelgestelde Vragen Over Onimusha Way of the Sword Bossen

Hoeveel bazen zijn er in Onimusha: Way of the Sword?

Het verhaal heeft 17 baas ontmoetingen voor de rematches in het laatste hoofdstuk, inclusief de drie duels van Sasaki Ganryu en beide Benkei gevechten apart. Lijsten die verbeterde versies apart tellen, zoals de Practice Ground rematch roster, komen op 18.

Wie is de eindbaas van Onimusha Way of the Sword?

Minamoto no Yoshitsune, die je aan het einde van hoofdstuk 23, The Way of the Sword, bestrijdt. Het hoofdstuk heeft eerst vijf rematches, dus bewaar je consumables.

Wat is de moeilijkste baas in Onimusha Way of the Sword?

Yoshitsune, met afstand, gevolgd door de hoofdstuk 16 Sasaki Ganryu en het Ifuu en Burai duo. Greater Nue is de eerste strijd die slordige deflecties bestraft.

Kun je bazen opnieuw spelen in Onimusha Way of the Sword?

Ja. Het Oefenterrein heeft een Boss Rematch-modus om je timing te oefenen. Het is handig voor de Carnage moeilijkheidsgraad, die ontgrendeld wordt na je eerste clear.


Laatste woorden

Onimusha-bazen belonen geduld boven reflexen. Bijna elke strijd hier stelt één vraag: kun je je zenuwen lang genoeg in bedwang houden om de aanval te pareren die ertoe doet? Korte combos en vroege deflecties winnen meer duels dan grote schade.

Bestudeer Sasaki Ganryu. Elk van zijn drie duels laat de mechanic zien die het volgende stuk van het spel test, van feints tot Countering Stances tot Onvermijdelijke Aanvallen, dus beschouw ze als checkpoints. Vijf rematches staan tussen jou en Yoshitsune in het laatste hoofdstuk. Rationeer genezende items en talismannen op de weg naar Shanaoh Castle.

Vast op een muur? Speel de baas opnieuw in het Oefenterrein met Actie-aanwijzingen uit. Je leert de echte timing, en dat is de beste voorbereiding voor Carnage.


GameBoost Producten

Onimusha: Way of the Sword Game Key
Bekijk alle GameBoost Game Keys
Bekijk alle GameBoost Accounts
Bekijk alle GameBoost Boosting Services
Bekijk alle GameBoost Valuta
Bekijk alle GameBoost Cadeaukaarten
Bekijk alle GameBoost Top-ups
Bekijk alle GameBoost Items

“ Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je!”