


Onimusha: Way of the Sword Kaart Uitleg, Kyoto en Verder

De Onimusha: Way of the Sword kaart zit ergens tussen een gangpad en een open wereld. Onimusha: Way of the Sword is een grotendeels lineaire actiegame, opgebouwd uit handgemaakte verhaallagen, met één open Kyoto zone die ze met elkaar verbindt. Bijna alle zij-inhoud bevindt zich in die hub, dus dat bepaalt hoe lang je run duurt.
Het is ook het deel dat de game het meest heeft gekost in onze Onimusha: Way of the Sword review. De duels en bazen dragen de campagne, en de open stad vertraagt het tussen hen.
Deze pagina legt de indeling uit, de Kyoto open zone, Spirit Mirror snelle reis, en welke activiteiten je tijd opleveren.
Onimusha: Way of the Sword Kaart Samenvatting

De game beslaat negen hoofdgebieden en 23 verhaalk hoofdstukken, met Oost-Kyoto als de open hub.
De Kyoto open zone opent in Hoofdstuk 3, Kyoto, Corrupted, direct na de Daidara-gevecht.
De stad begint in grijstinten en krijgt weer kleur naarmate je Rifts sluit en corruptie opruimt.
Zij-inhoud omvat 8 Mysteries of Kyoto, 36 Leeuwenhonden, 18 Kansontmoetingen en 23 Genma Notities.
21 van de 36 Leeuwenhond locaties bevinden zich in Oost-Kyoto, en het redden ervan levert nieuwe zwaarduiterlijk op.
Ons oordeel: de Mysteries zijn het waard voor de folklore, en de rest doe je het beste alleen als je materialen nodig hebt.
Hoe is de Onimusha Way of the Sword kaart gestructureerd?
De Onimusha Way of the Sword kaart is verdeeld in negen hoofdgebieden, met Oost-Kyoto als de open hub en de rest als verhaallagen die je bereikt via de 23 hoofdstukken. De officiële Onimusha: Way of the Sword site plaatst het verhaal in Kyoto, en Capcom heeft echte tempelfunctionarissen geraadpleegd voor locaties zoals Kiyomizu-dera.
Gemeenschapsvolgers vermelden deze gebieden als Kiyomizu-dera Tempel, Oni Schuilplaats, Kyoto (Corrupted), Nijo-jo Kasteel, Kyoto Keizerlijk Paleis, Ondergrondse Laboratorium, Arashiyama, Mount Oe en Shanaoh Kasteel.
Gebied | Wat het is | Leeuwenhonden |
|---|---|---|
Oost-Kyoto | Open hub, meeste Spirit Mirrors | 21 |
Mount Oe | Vier niveaus, negen Spirit Mirrors | 6 |
Kiyomizu-dera Tempel | Een van de langste wandelingen, drie Spirit Mirrors | 3 |
Nijo-jo Kasteel | Verhaal niveau | 3 |
Arashiyama | Verhaal niveau | 3 |
Verhaal niveaus zijn strakke, gescripte runs naar een baas. Kyoto is de enige plek waar je je eigen route kiest.
Hoe de Kyoto Open Zone Werkt

De Onimusha Way of the Sword Kyoto hub gaat open in Hoofdstuk 3, Kyoto, Corrupted. Toegang is automatisch zodra je terugkomt na het verslaan van Daidara, en het hoofdstuk geeft je Charms, de Johari Shard voor het onthullen van routes en outfit opties bij de Spirit Mirror.
Corruptie is het kernidee. De stad begint in grijstinten, en kleur keert terug terwijl je het opruimt. Rifts zijn het belangrijkste hulpmiddel, magische zegels die je sluit om de corruptie terug te dringen, en elke in dat hoofdstuk levert Malicite x2op.
We vonden de eerste paar blokken kleur die terugkwamen leuk. Het effect verliest zijn aantrekkingskracht na verloop van tijd, en de straten beginnen aan te voelen als een checklist.
Vroege doelen zijn simpel: vind vier schatten in Oost-Kyoto, sluit de noordelijke en westelijke Rifts, en rapporteer aan Takamura om het hoofdstuk af te sluiten.
Welke Side Content Is Er Op De Kaart?
Kyoto heeft vier hoofdtypen side content, plus schatten en verspreide crafting materialen.
Activiteit | Aantal | Wat je krijgt |
|---|---|---|
Mysteries van Kyoto | 8 | Folklore-quests voor Lady Murasaki |
Leeuwenhonden | 36 | Zwaardverschijningen, een trofee voor alle 36 |
Kansontmoetingen | 18 | Optionele gevechten en evenementen |
Genma-notities | 23 | Verhaal, gevonden via Oni Glyphs |
Locaties van Leeuwenhondenverschijnen nadat je What Lurks in the Shadows hebt voltooid. Ze verschijnen als pootafdruk-iconen op de kaart, en het menu van Curieuze Zaken houdt je totaal bij. Je kunt ze verzamelen in free roam, wanneer je maar wilt voor de laatste missie.
De Mysteries waren de enige activiteit die we het waard vonden om je avond aan te besteden. Ze leunen op lokale mythologie, zoals in The Night Parade.Gevechtsontmoetingengeven meestal upgrade-materialen, en het passieve ontwerp van vijanden maakt ze traag.
Spirit Mirrors en het Tempo van je Run
Spirit Mirrorszijn de fast travel-punten. Ze regelen ook uitrustingsupgrades en outfit-wisselingen, dus ze fungeren ook als je basis. Oost-Kyoto heeft de meeste, wat het snel maken van sprongen tussen districten vergemakkelijkt.
Kyoto is zwaar op begeleiding. NPC's wijzen je naar elk marker, en een spirit companion blijft mechanics uitleggen die je al kent.
Onze aanpak halverwege het spel was om snel door de hub naar het volgende verhaalhoofdstuk te rennen. We keerden alleen terug voor side content wanneer een specifieke upgrade materialen nodig had, en het tempo hield veel beter stand dan het achtervolgen van elk icoon.
FAQs over Onimusha: Way of the Sword Map

Laatste Woorden
Kyoto is een omweg van wat het spel het beste doet. De Issen duels en baasgevechten leven in de verhaallagen, en de open zone levert voornamelijk materialen. Mount Oe raakt verstrikt, met negen Spirit Mirrors verspreid over vier levels, dus onthoud waar je voor het laatst hebt opgeslagen.
Een 100% run voegt echte uren toe bovenop de ongeveer 20 uur verhaal.Als folklore jouw ding is, doe dan de acht Mysteries en laat de rest liggen tot een specifieke upgrade erom vraagt.
GameBoost Producten
Onimusha: Way of the Sword Game Key
Bekijk alle GameBoost Game Keys
Bekijk alle GameBoost Accounts
Bekijk alle GameBoost Boost Services
Bekijk alle GameBoost Valuta
Bekijk alle GameBoost Gift Cards
Bekijk alle GameBoost Top-ups
Bekijk alle GameBoost Items
“ Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je!”






