


- League of Legends Player Count (All-Time Stats)
League of Legends Player Count (All-Time Stats)

League of Legends ay isang libreng online multiplayer na laro na binuo ng Riot Games. Ilabas noong 2009, ang laro ay naging isa sa mga pinakasikat na pamagat sa buong mundo, partikular na nangingibabaw sa esports scene na may malalaking torneo at propesyonal na liga.
Sa kabila ng pagiging 17 taong gulang, ang League of Legends ay nagpapanatili ng aktibong base ng manlalaro at nananatiling isa sa mga pinakamatagal na laro sa industriya. Patuloy na umaakit ang laro ng milyun-milyong manlalaro araw-araw sa pamamagitan ng regular na mga update, bagong champions, at seasonal content na nagpapanatili ng sariwang karanasan. Sa artikulong ito, susuriin natin ang kasalukuyang bilang ng mga manlalaro ng League of Legends kasama ang mga all-time stats, buwanang average na manlalaro, at mga kasabay na bilang ng manlalaro.

League of Legends Player Count Buod

Ang League of Legends ay umaakit ng humigit-kumulang 120 milyong buwanang aktibong manlalaro sa buong mundo sa 2026, batay sa mga pagtataya ng third-party tracking, dahil hindi naglalathala ang Riot Games ng opisyal na bilang ng mga manlalaro
Ang Tsina ang may pinakamalaking bahagi ng pandaigdigang base ng manlalaro, karaniwang sinasabi na higit sa kalahati ng kabuuan, na pinapatakbo ng Tencent ang mga server ng laro sa rehiyon na iyon
Ang all-time peak ay nasa pagitan ng 150 at 180 milyong buwanang manlalaro, na naabot noong 2022, bago umabot sa mas mababa at mas matatag na plateau
Ang paglago ay nag-plateau sa halip na bumaba, na ang mga ranked queues at matchmaking ay nananatiling aktibo sa bawat pangunahing rehiyon sa kabila ng paglipas ng laro mula sa mga taon ng mabilis na paglago
Ang mga kasabay na bilang ng manlalaro ay nag-iiba-iba ayon sa pinagkukunan ng tracking, mula sa daan-daang libo hanggang higit sa isang milyong manlalaro online nang sabay-sabay, na ang pinakamataas na bilang ay karaniwang lumalabas sa mga oras ng gabi at malalaking torneo
Ang Timog Korea ay ranggo bilang isa pang pangunahing merkado sa kabila ng mas maliit na populasyon nito, na nagpapakita ng malakas na per-capita engagement kumpara sa ibang mga rehiyon
League of Legends Player Count By Year
Ang League of Legends ay nangingibabaw sa mga metric ng bilang ng manlalaro mula sa mga unang araw nito at patuloy na pinapanatili ang dominasyon na iyon hanggang ngayon. Narito ang mga pandaigdigang taunang metric ng manlalaro para sa League of Legends mula sa paglunsad noong 2009 hanggang 2026:
Taon | Pandaigdigang Aktibong Manlalaro (Buwanang) | Dominanteng Rehiyon |
|---|---|---|
2009 | Walang data (Inilunsad ang laro noong Oktubre 2009) | - |
2010 | Walang opisyal na datos | - |
2011 | ~11 milyon | Hilagang Amerika |
2012 | ~32 milyon | Hilagang Amerika at Europa |
2013 | Walang opisyal na datos | Hilagang Amerika at Europa |
2014 | +67 milyon | Tsina |
2015 | ~80-90 milyon (tinatayang) | Tsina |
2016 | +100 milyon | Tsina |
2017 | ~100 milyon | Tsina |
2018 | ~75 milyon | Tsina |
2019 | ~116 milyon | Tsina |
2020 | ~136 milyon | Tsina |
2021 | ~149 milyon | Tsina |
2022 | ~180 milyon | Tsina (~50%+ ng pandaigdigang manlalaro) |
2023 | ~150 milyon | Tsina (~50%+ ng pandaigdigang manlalaro) |
2024 | ~131 milyon | Tsina (na pinakamalaki sa lahat) |
2025 | ~120 milyon | Tsina (dominanteng rehiyon) |
2026 | ~130 milyon | Tsina (dominanteng rehiyon) |
Ang mga manlalaro ng League of Legends ay mula sa higit sa 145 na bansa, at ang laro ay patuloy na umaakit ng malaking pang-araw-araw na madla sa iba't ibang rehiyon, kung saan ang Tsina ang kumakatawan sa pinakamalaking bahagi ng aktibidad na iyon.
Nakuha ng laro ang isang makabuluhang milestone noong 2012 nang ito ay naging pinaka-larong PC game sa Hilagang Amerika at Europa batay sa kabuuang oras na nilalaro.Ang tagumpay na ito ay nangyari sa panahon ng mabilis na pagpapalawak ng League of Legends, nang ang mga buwanang aktibong gumagamit ay tumaas mula 11 milyon hanggang 32 milyon sa loob ng isang taon.
Mga Kasalukuyang Manlalaro ng LoL

Nananatiling kahanga-hanga ang bilang ng mga kasalukuyang manlalaro ng League of Legends sa kabila ng pagiging available lamang sa PC.Ang laro ay may average na 1.8 milyong aktibong manlalaro araw-araw, na may humigit-kumulang 700,000 sabay-sabay na manlalaro online sa anumang oras.
Ang pinakamataas na sabay-sabay na manlalaro ay karaniwang nangyayari sa mga oras ng gabi sa mga pangunahing merkado, na may pinakamataas na aktibidad na tumutugma sa mga katapusan ng linggo at mga pangunahing kaganapan sa esports. Ang bilang ng sabay-sabay na manlalaro ay nagbabago batay sa ilang mga salik, kabilang ang mga seasonal na kaganapan, mga bagong paglabas ng champion, at mga pangunahing broadcast ng torneo. Sa panahon ng mga kaganapan sa World Championship o makabuluhang mga update sa laro, ang mga numerong ito ay maaaring tumaas nang malaki sa itaas ng pang-araw-araw na average.
Mga FAQ Tungkol sa Bilang ng Manlalaro ng League of Legends

Pangwakas na mga Salita
Ang League of Legends ay patuloy na nangingibabaw sa tanawin ng gaming na may higit sa 120 milyong aktibong manlalaro buwan-buwan sa 2026. Ang paglalakbay ng laromula sa 11 milyong manlalaro noong 2011 hanggang sa rurok nito noong 2022 na humigit-kumulang 150 hanggang 180 milyongay nagpapakita ng pambihirang tibay sa mapagkumpitensyang merkado ng gaming.
Ipinapakita ng mga numero na ang League of Legends ay nakapagtaguyod ng isang matatag at mayamang ecosystem ng manlalaro. Habang ang paglago ay huminto kumpara sa yugto ng mabilis na pagpapalawak nito, ang laro ay nagpapanatili ng uri ng aktibong komunidad na hindi nakamit ng karamihan sa mga pamagat, kahit sa kanilang mga pangunahing taon.
League of Legends & GameBoost Products
Bumili ng LoL Skins
Bumili ng Riot Points
Serbisyo ng League of Legends Boosting
LoL Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Services
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies
Tingnan ang lahat ng GameBoost Game Keys
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Ups
Tingnan ang lahat ng GameBoost Item
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”







