Banner

Mga Weapon Mod ng Gears of War: E-Day

Beripika niKristina Horvat
Mga Weapon Mod ng Gears of War: E-Day

Mga weapon mod sa Gears of War: E-Day ginagawang mga kalyeng gusto mong linisin ang mga bukas na distrito ng campaign sa halip na mga lugar na pasyalan lang kung may oras. Sa ilang chapter ng Gears of War: E-Day ay wala ang mga pasilyo at sa halip ay bibigyan ka ng isang distrito na may sarili nitong mapa, at maaaring may nakatagong Hard Case na may bagong mod o dagdag na mod slot sa alinmang eskinita roon.

May sarili itong seksyon sa aming review ng Gears of War: E-Day. Inilunsad ang prequel tungkol sa Emergence Day mula sa The Coalition at People Can Fly noong Oktubre 6, 2026, para sa Xbox Series X|S at PC, at sa mga distrito ng Kalona binubuo ang loadout mo para sa campaign.

Sa ibaba, malalaman mo kung paano gumagana ang mga mod slot at Hard Case, at kung bakit sulit maglaan ng dagdag na oras sa mga distrito.


Buod ng mga Weapon Mod sa Gears of War: E-Day

  • Nagsisimula ang bawat armas sa campaign na may isang mod slot at puwedeng lagyan ng hanggang apat.

  • Nagkakabit ka ng mga mod sa Supply Cache, ang mga hintuan kung saan ka rin nagre-refill ng bala at nagpapalit ng loadout.

  • Hard Case maaaring maglaman ng mod, slot, o pareho, at walang slot ang mga ito sa Act 1.

  • Nagbibigay ng mga mod at kung minsan ay dagdag na slot ang mga secondary objective sa mga open area ng Acts 2–4.

  • Mas mahirap laruin ang loadout na walang mga mod sa Hardcore, at ito ang tunay na dahilan para halughugin ang bawat distrito.


Paano Gumagana ang mga Weapon Mod sa Gears of War: E-Day?

Paano Gumagana ang mga Weapon Mod sa Gears of War: E-Day?

Ang mga weapon mod sa Gears of War: E-Day ay mga piyesang ikinakabit mo sa isang Supply Cache para baguhin ang paghawak sa baril, mula sa recoil at mga scope hanggang sa uri ng bala at bilis ng chainsaw. Nagsisimula ang bawat armas sa isang mod slot at umaabot lang sa apat, kaya limitado ang mga pagpipilian sa simula.

May mga Supply Cache sa bawat kabanata sa kahabaan ng ruta. Nagsisilbi rin ang mga ito bilang imbakan ng bala at istasyon para sa loadout.

Nakaayos ang mga mod ayon sa piyesang pinapalitan ng mga ito. Pinapahusay ng Forged Barrel ang katumpakan at saklaw ng pinsala, at pinatatatag ng Cover Brace ang iyong tutok kapag nagpapaputok ka mula sa likod ng takip. Para naman sa ibang slot ang laki ng magazine at bilis ng pag-reload, uri ng bala, firing mode, at mga perk para sa Perfect Reload gaya ng Full Metal Jacket, na nagpapataas ng pinsala.

Puwede ring lagyan ng mod ang armor, at binabago ng mga iyon ang gantimpalang makukuha mo sa mahusay na paglalaro. Puwedeng maglaro ang dalawang co-op player gamit ang magkaibang setup ng Lancer: ang isa ay para sa mga labanan mula sa likod ng takip, at ang isa naman ay para sa malapitan gamit ang mas mabilis na chainsaw.


Nasa Hard Cases ang mga Mod at Slot

Hard Cases ang mga dilaw na lalagyang nakatago sa mga apartment building, bubong ng mga parking garage, at kailaliman ng Locust sa ilalim ng Kalona. Pangunahing pinagmumulan ang mga ito ng campaign ng mga bagong mod at mod slot.

Maaaring may mod, slot, o pareho sa iisang case. Nakakita ka ba ng piyesa para sa Longshot pero wala kang bakanteng slot para rito? Hindi mo ito magagamit hangga't walang susunod na case na magdaragdag ng slot. Walang Hard Case na may slot sa Act 1, kaya sa Act 2, kung saan may mga kabanatang nagbibigay ng mga slot para sa ilang uri ng armas nang sabay-sabay.

Nagbibigay ng mga mod at kung minsan ay mga dagdag na slot ang mga secondary objective. Ayon sa mga community guide, makikita ang mga ito sa mga bukas na lugar ng Acts 2–4 sa ilalim ng mga gintong icon, at ilang minuto lang ang kailangan para matapos ang bawat isa.

Maaaring maisara ang isang distrito kapag nagpatuloy ka sa kuwento, kaya ipinapayo ng mga community tracker na halughugin muna ang bawat lugar bago habulin ang pangunahing objective. Binanggit din sa campaign review ng Gamer Social Club na sinusubaybayan lang ng laro ang Hard Cases at mga secondary objective kada act, kaya maaaring kailanganin mong ulitin ang buong act kapag may isang case kang hindi nakuha.


Bakit Sulit ang mga Bukas na Distrito sa Hardcore

Bakit Sulit ang mga Open District sa Hardcore

Mabilis namin itong napatunayan sa aming playthrough: mas mahirap laruin ang loadout na walang mga mod sa Hardcore, at nasa mga bukas na distrito ang mga mod na iyon. Sa kabanatang Hold the Line, naging isa sa mga lugar na ito ang isang istadyum na ginawang base ng COG, at isang mahabang gabi ang naubos namin doon bago pa man galawin ang pangunahing misyon.

Karamihan sa mga secondary objective ay tungkol sa pagtulong sa mga survivor o iba pang squad. Mahirap ang mga unang ilan, pero pagsapit sa ikatlong distrito, naging malinaw na ang padron at punô na ng mga icon ang mapa. Binalikan pa rin namin ang bawat Hard Case.

Pagsapit ng ikalawang araw ng kuwento, sapat na ang bilis ng ikot ng Lancer namin para mapabagsak ang isang sumasalakay na Wretch bago ito makarating sa amin, at nanatiling matatag ang Longshot namin para sa sunod-sunod na headshot. Naging ritwal na ng aming two-player co-op team ang pagpapalit ng mga mod sa isang Supply Cache bago ang bawat malaking labanan.

Tampok ng distrito

Ano ang ibinibigay nito

Kung saan ito makikita

Hard Cases

Mga mod, mod slot, o pareho

Mga bukas na kabanata, mula Act 2 pataas

Mga secondary objective

Mga mod at kung minsan ay dagdag na slot

Mga gintong icon sa Acts 2–4

Mga Supply Cache

Pagkakabit ng mga mod, pag-refill ng bala, pagpapalit ng loadout

Sa mga ruta sa bawat kabanata


Mga FAQ tungkol sa mga Weapon Mod sa Gears of War: E-Day

Ilang mod slot ang nakukuha ng bawat armas sa Gears of War: E-Day?

Isa sa simula at hanggang apat lahat-lahat. Nakukuha ang mga dagdag na slot mula sa Hard Cases at mga secondary objective, simula Act 2 pataas.

Namimiss ba ang Hard Cases sa Gears of War: E-Day?

May mga distrito na nagsasara kapag umusad na ang kuwento, kaya maiiwan ang kasong nalaktawan mo hanggang ulitin mo ang act na iyon. Makakakuha ka rin ng achievement kapag nahanap mo ang lahat ng Hard Case sa campaign: Relax. I'm the Map.

Nadadala ba sa Horde Siege ang mga weapon mod mula sa campaign?

Hindi pa ito kumpirmado. Horde Siege ay may sarili nitong pag-usad ng mod sa pamamagitan ng mga level ng klase, at may hiwalay na achievement na This Is My Rifle kapag nakuha mo roon ang lahat ng weapon mod.

Gaano kahaba ang campaign ng E-Day kung lilinisin mo ang mga distrito?

Maglaan ng humigit-kumulang 20 oras o higit pa. Mas tatagal ito kapag kinumpleto mo ang mga side objective at Hard Case sa bawat distrito.


Pangwakas na Salita

Sulit ang mga kabanata ng distrito dahil sa mga gantimpalang nakaaapekto sa gameplay. Binabago ng mas mabilis na chainsaw ng Lancer o mas matatag na Longshot ang susunod na bakbakan, kaya sulit gawin ang paulit-ulit na side objective.

Mahina ang sistema pagdating sa pagsubaybay sa bawat act. Pinaparusahan nito ang sinumang makalampas sa isang kaso sa simula, at wala pang nagsasabi sa labas ng mga studio kung magkakaroon ng counter para sa bawat kabanata.

Sa unang playthrough, halughugin ang bawat distrito sa Act 2 bago ituloy ang kuwento. Doon nagsisimula ang mga slot, at iyon ang pinakamurang paraan para maging patas ang Hardcore.


Mga Produkto ng GameBoost

Game Key ng Gears of War: E-Day
Tingnan ang lahat ng Game Key sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Account sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Boosting Service sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Currency sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Gift Card sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Top Up sa GameBoost
Tingnan ang lahat ng Item sa GameBoost

“ Ang All-In-One Gaming Services Platform na may misyon na tunay na baguhin ang buhay ng araw-araw na mga manlalaro. Kahit naghahanap ka man ng Currencies, Items, High-Quality Accounts o Boosting, nandito kami para sa'yo!”