


Onimusha Droga Miecza Mapa Wyjaśniona, Kioto i Beyond

Mapa Onimusha: Way of the Sword znajduje się gdzieś pomiędzy korytarzem a otwartym światem. Onimusha: Way of the Sword to w dużej mierze liniowa gra akcji, zbudowana z ręcznie wykonanych poziomów fabularnych, z jedną otwartą strefą Kyoto łączącą je wszystkie. Prawie cała zawartość poboczna znajduje się w tym hubie, więc decyduje o tym, jak długo trwa twoja rozgrywka.
To także część, która kosztowała grę najwięcej w naszej recenzji Onimusha: Way of the Sword. Pojedynki i bossowie napędzają kampanię, a otwarte miasto spowalnia ją między nimi.
Ta strona wyjaśnia układ, otwartą strefę Kyoto, szybkie podróże za pomocą Lustra Ducha oraz które aktywności przynoszą ci czas.
Podsumowanie mapy Onimusha: Way of the Sword

Gra obejmuje dziewięć głównych obszarów oraz 23 rozdziały fabularne, z Wschodnim Kyoto jako otwartym hubem.
Otwartą strefę Kyoto otwiera się w Rozdziale 3, Kyoto, Skorumpowane, tuż po walce z Daidarą.
Miasto zaczyna się w odcieniach szarości i odzyskuje kolor, gdy zamykasz Rozdarcia i oczyszczasz skorumpowane obszary.
Zawartość poboczna obejmuje 8 Tajemnic Kioto, 36 Lwów, 18 Przypadkowych Spotkań i 23 Notatek Genma.
21 z 36 lokalizacji Lwów znajduje się w Wschodnim Kioto, a ich uratowanie przynosi nowe wyglądy mieczy.
Nasza opinia: Tajemnice są warte uwagi ze względu na folklor, a resztę najlepiej robić tylko wtedy, gdy potrzebujesz materiałów.
Jak jest zbudowana mapa Onimusha: Droga Miecza?
Mapa Onimusha: Droga Miecza jest podzielona na dziewięć głównych obszarów, z Wschodnim Kioto jako otwartym hubem, a reszta to poziomy fabularne osiągane przez 23 rozdziały. Oficjalna strona Onimusha: Droga Miecza umiejscawia fabułę w Kioto, a Capcom konsultował się z prawdziwymi urzędnikami świątynnymi w sprawie lokalizacji takich jak Kiyomizu-dera.
Społecznościowe śledziki wymieniają te obszary jako Świątynia Kiyomizu-dera, Schronienie Oni, Kioto (Skorumpowane), Zamek Nijo-jo, Pałac Cesarski w Kioto, Laboratorium Podziemne, Arashiyama, Góra Oe i Zamek Shanaoh.
Obszar | Co to jest | Lwy |
|---|---|---|
Wschodnie Kioto | Otwarty hub, większość Luster Duchów | 21 |
Góra Oe | Cztery poziomy, dziewięć Luster Duchów | 6 |
Świątynia Kiyomizu-dera | Jedna z najdłuższych wędrówek, trzy Lustra Ducha | 3 |
Zamek Nijo-jo | Poziom fabuły | 3 |
Arashiyama | Poziom fabuły | 3 |
Poziomy fabularne są ciasne, skryptowane biegi w kierunku bossa. Kyoto to jedyna przestrzeń, w której wybierasz własną trasę.
Jak działa otwarta strefa Kyoto

The Onimusha Way of the Sword Kyoto hub otwiera się w Rozdziale 3, Kyoto, Skorumpowane. Dostęp jest automatyczny po powrocie po pokonaniu Daidary, a rozdział daje ci Amulety, Johari Shard do odkrywania tras i opcji strojów w Lustrze Ducha.
Korupcja jest kluczowym pomysłem. Miasto zaczyna być odcieniami szarości, a kolor wraca, gdy je oczyszczasz. Szczeliny są głównym narzędziem, magicznymi pieczęciami, które zamykasz, aby odepchnąć korupcję, a każda z nich w tym rozdziale przynosi Malicite x2.
Podobały nam się pierwsze kilka bloków koloru, które wracały. Efekt traci swoją siłę z czasem, a ulice zaczynają przypominać listę kontrolną.
Wczesne cele są proste: znajdź cztery skarby w Wschodnim Kioto, zamknij północne i zachodnie Szczeliny, a następnie zgłoś się do Takamury, aby zamknąć rozdział.
Jakie treści poboczne są na mapie?
Kioto ma cztery główne typy treści pobocznych, plus skarby i rozproszone materiały do rzemiosła.
Aktywność | Liczba | Co dostajesz |
|---|---|---|
Tajemnice Kioto | 8 | Zadania folklorystyczne dla Pani Murasaki |
Lwy Psy | 36 | Wyglądy mieczy, trofeum za wszystkie 36 |
Przypadkowe spotkania | 18 | Opcjonalne walki i wydarzenia |
Notatki Genma | 23 | Fabuła, znaleziona przez Glyphy Oni |
Lokalizacje Lwów Psówpojawią się po ukończeniu zadania Co czai się w cieniach. Pojawiają się jako ikony odcisków łap na mapie, a menu Ciekawych Spraw śledzi twoją łączną liczbę. Możesz je zbierać w trybie swobodnym w dowolnym momencie przed ostatnią misją.
Tajemnice były jedyną aktywnością, którą można by nazwać wartą twojego wieczoru. Opierają się na lokalnej mitologii, jak w Nocnym Parady.Spotkania bojowegłównie dostarczają materiały do ulepszeń, a pasywna konstrukcja wrogów sprawia, że są nużące.
Lustra Duchów i Tempo Twojego Biegu
Lustra Duchówsą punktami szybkiej podróży. Obsługują również ulepszenia ekwipunku i zmiany strojów, więc pełnią podwójną rolę jako twoja baza. Wschodnie Kyoto ma ich najwięcej, co sprawia, że przeskakiwanie między dzielnicami jest szybkie.
Kyoto jest mocno ukierunkowane na wskazówki. NPC wskazują ci każdy znacznik, a duchowy towarzysz ciągle wyjaśnia mechaniki, które już znasz.
Nasze podejście w połowie gry polegało na szybkim przechodzeniu przez hub w kierunku następnego rozdziału fabularnego. Wracaliśmy do treści pobocznych tylko wtedy, gdy konkretne ulepszenie wymagało materiałów, a tempo było znacznie lepsze niż gonienie za każdym ikoną.
Najczęściej zadawane pytania o Onimusha: Droga Miecza

Ostatnie Słowa
Kyoto to objazd od tego, co gra robi najlepiej. Pojedynki Issen i walki z bossami odbywają się w poziomach fabularnych, a otwarta strefa głównie dostarcza im materiały. Góra Oe jest skomplikowana, z dziewięcioma Lustrami Ducha w czterech poziomach, więc zapamiętaj, gdzie ostatnio zapisałeś.
Zakończenie na 100% dodaje prawdziwe godziny do około 20-godzinnej fabuły. Jeśli folklor to twoja pasja, zrób osiem Tajemnic i zostaw resztę, aż konkretne ulepszenie o to poprosi.
Produkty GameBoost
Onimusha: Way of the Sword Klucz do Gry
Zobacz wszystkie Klucze do Gier GameBoost
Zobacz wszystkie Konta GameBoost
Zobacz wszystkie Usługi Boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie Waluty GameBoost
Zobacz wszystkie Karty Podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie Doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie Przedmioty GameBoost
“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”






