


Przejażdżka na zwierzaku: ranking szybkości i dochodów wszystkich zwierzaków

Ostatnia aktualizacja: 6 października 2026 r. - Dodano zwierzaki z Fuse Machine
Ride A Pet zrzuca graczy na wspólną mapę, gdzie szukają jaj, a potem odsyła ich do domu, by wykluć to, co kryje się w skorupce. Każdy wykluty zwierzak ma dwie kluczowe statystyki: bazową prędkość i bazowy dochód. Prędkość określa, jak szybko gracz przemierza mapę w poszukiwaniu rzadszych jaj, a dochód — ile gotówki zarabia dla właściciela umieszczony zwierzak, gdy ten eksploruje inne miejsce.
Różnica między najsłabszym a najmocniejszym zwierzakiem w zestawieniu jest ogromna. Ślimak porusza się z bazową prędkością 15 i zapewnia 3% dochodu. Griffin osiąga bazową prędkość 1,5 miliarda i zapewnia bazowy dochód w wysokości 500 milionów w tej samej kategorii, co czyni go najlepszym zwierzakiem pod oboma względami. Kitsune zajmuje drugie miejsce pod względem prędkości z wynikiem 1 miliarda, a Dragon — drugie pod względem dochodu z wynikiem 300 milionów. W Update 3 z 3 października 2026 r. dodano limitowaną Fuse Machine, która daje 16 kolejnych zwierzaków, których nie można wykluć z żadnego jaja.
Poniżej znajdziesz listę wszystkich zwierzaków według bazowej prędkości, dochodu i szansy na wyklucie, od najszybszego do najwolniejszego, a także szybkie propozycje najszybszych wierzchowców i najmocniejszych zwierzaków na początek oraz informacje o tym, jak mutacje podnoszą te statystyki znacznie powyżej wartości widocznych na karcie.
Podsumowanie prędkości i dochodu w Ride A Pet

Griffin ma najwyższą bazową prędkość w zestawieniu: osiąga 1,5 miliarda, czyli jest o 50% szybszy od zajmującego drugie miejsce Kitsune z wynikiem 1 miliarda.
Griffin ma również najwyższy bazowy dochód spośród wszystkich zwierzaków: jego wynik 500 milionów jest ponad 1,6 raza wyższy niż 300 milionów Dragon i ponad 5 razy wyższy niż 90 milionów Kitsune.
Komodo zajmuje trzecie miejsce pod względem prędkości z wynikiem 400 milionów, wyprzedzając Dragon z wynikiem 300 milionów, ale zarabia tylko 50 milionów, czyli jedną szóstą tego, co zapewnia Dragon.
Prędkość i dochód rosną razem, ale w różnym tempie: zwierzak wyżej o trzy miejsca może zapewniać dziesięciokrotnie większy dochód niż zwierzak tuż pod nim.
Sześć mutacji zmienia wszystkie statystyki na karcie zwierzaka: Shocked, Volted, Rage, Void i Eternal zapewniają mnożniki zależne od pogody od 2x do 12,5x, a nowa mutacja Magma z wulkanu dodaje ryzyko związane z mnożnikiem 10x do wyklutych mutacji Gold, Diamond i Rainbow.
Szansa na wyklucie i wartość statystyk rzadko idą w parze: kilka zwierzaków ma w praktyce znacznie większą wartość, niż wskazuje ich podana rzadkość, a kilka innych — znacznie mniejszą.
Szesnaście limitowanych zwierzaków pojawiło się wraz z Fuse Machine w Update 3 z 3 października 2026 r., i są wymienione w osobnej sekcji poniżej, ponieważ nie opublikowano informacji o ich szybkości ani dochodzie.
Co wpływa na szybkość i dochód w Ride A Pet
Podstawowa szybkość określa, jak szybko dosiadany zwierzak przemierza mapę, a od niej zależy, do ilu jaj gracz dotrze przed końcem wydarzenia. Szybszy wierzchowiec skraca każdą podróż między punktem odrodzenia a ranczem. Podniesienie jaja uruchamia odliczanie, więc powolny zwierzak może sprawić, że jajo zniknie podczas długiej drogi powrotnej.
Podstawowy dochód jest niezależny od szybkości. Zwierzak umieszczony na ranczu automatycznie gromadzi gotówkę, bez potrzeby przebywania właściciela w pobliżu, a wartość dochodu na karcie statystyk zwierzaka określa, ile zarabia on przy każdym odbiorze. U zwierzaków sklasyfikowanych poniżej Lisa ta wartość jest podawana jako premia procentowa, a u Lisa i wyżej — jako stała kwota gotówki. Do jazdy dla szybkości i zarabiania dochodu potrzebne są różne zwierzaki, a najszybszy wierzchowiec w zestawie rzadko jest jednocześnie najlepszym zarabiającym zwierzakiem. Wyjątkiem jest Gryf.
Pełna lista zwierzaków według szybkości i dochodu

W Ride A Pet jest 37 zwierzaków wykluwających się z jaj, a każdy ma te same wartości na swojej karcie statystyk, w tym szansę na wyklucie, podstawową szybkość i podstawowy dochód. Uporządkowanie ich wszystkich według szybkości tworzy jedną listę zamiast zbioru niepowiązanych nazw, dzięki czemu łatwo sprawdzić, jaką przewagę daje wykluty zwierzak w porównaniu z tym, na którym gracz już jeździ. Szesnaście kolejnych limitowanych zwierzaków z Fuse Machine wymieniono osobno poniżej tabeli.
Kolumna Etap grupuje zwierzaki według tego, na jakim etapie rozgrywki zwykle się pojawiają — od zwierzaków z wczesnych jaj, które nowy gracz szybko wymienia, po zwierzaki z końcowej fazy gry, do których dąży większość graczy.
Obraz | Nazwa zwierzaka | Etap | Podstawowa szybkość | Dochód | Szansa na wyklucie |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Gryf | Końcowa faza gry | 1.5B | 500,000,000 | 1 in 15Qi |
![]() | Smok | Końcowa faza gry | 300M | 300,000,000 | 1 in 5Qi |
![]() | Kitsune | Końcowa faza gry | 1B | 90 000 000 | 1 na 1Qi |
![]() | Komodo | Końcowa faza gry | 400M | 50 000 000 | 1 na 250Q |
![]() | Cerberus | Końcowa faza gry | 100M | 30 000 000 | 1 na 70Qa |
![]() | Paw | Końcowa faza gry | Do ustalenia | Do ustalenia | 1 na 45T |
![]() | Feniks | Końcowa faza gry | 1M | 100 000 | 1 na 30T |
![]() | T-Rex | Końcowa faza gry | 266K | 50 000 | 1 na 10T |
![]() | Flaming | Endgame | 200k | 40 000 | 1 na 5T |
![]() | Jednorożec | Endgame | 137K | 30 000 | 1 na 1T |
![]() | Małpa | Endgame | 45,5K | 6000 | 1 na 12B |
![]() | Gepard | Endgame | 38,4K | 3 500 | 1 na 7B |
![]() | Żyrafa | Endgame | 27,4K | 2 200 | 1 na 300M |
![]() | Dzik | Endgame | 24.3k | 1800 | 1 na 50M |
![]() | Lis | Endgame | 19.5K | 1,200 | 1 na 21M |
![]() | Struś | Endgame | 6.96K | 750 | 1 na 1.5M |
![]() | Lew | Endgame | 6.52K | 510 | 1 na 1.2M |
![]() | Dziobak | Endgame | 6k | 455 | 1 na 1M |
![]() | Rekin | Mid | 6.10K | 400 | 1 na 1M |
![]() | Wilk | Środek | 5.71K | 375 | 1 na 700K |
![]() | Koń | Środek | 5.34K | 350 | 1 na 500K |
![]() | Wąż | Środek | 4.78K | 240 | 1 na 180 tys. |
![]() | Goryl | Średni | 4,48 tys. | 200 | 1 na 150 tys. |
![]() | Krokodyl | Średni | 3,94 tys. | 170 | 1 na 75 tys. |
![]() | Pająk | Średni | 3,69 tys. | 160% | 1 na 25 tys. |
![]() | Jeleń | Średni | 3,25 tys. | 150 | 1 na 9 tys. |
![]() | Kangur | Średni | 3,05 tys. | 120 | 1 na 3 tys. |
![]() | Panda | Wczesny | 1,38 tys. | 50 | 1 na 1 tys. |
![]() | Słoń | Wczesny | 1,02 tys. | 35 | 1 na 300 |
![]() | Świnia | Wczesny | 750 | 30 | 1 na 200 |
![]() | Kurczak | Wczesny | 553 | 25 | 1 na 150 |
![]() | Kapibara | Wczesny | 407 | 20 | 1 na 100 |
![]() | Koala | Początkujący | 300 | 5 | 1 na 50 |
![]() | Aksolotl | Początkujący | 165 | 9 | 1 na 30 |
![]() | Leniwiec | Początkujący | 90 | 7 | 1 na 20 |
![]() | Żółw | Początkujący | 50 | 5 | 1 na 5 |
![]() | Ślimak | Początkowy | 15 | 3 | 1 na 2 |
Griffin prowadzi w całym zestawieniu pod względem dwóch statystyk jednocześnie, mając najwyższą prędkość bazową i najwyższy dochód w grze. Kitsune zajmuje drugie miejsce pod względem prędkości z wynikiem 1 miliarda, a Dragon jest drugi pod względem dochodu z wynikiem 300 milionów, ale żadne z nich nie dorównuje Griffinowi w drugiej statystyce: Kitsune zarabia mniej niż jedną piątą tego, co Griffin, a Dragon porusza się z prędkością równą jednej piątej prędkości Griffina. Dochód rośnie skokowo, a nie płynnie, ponieważ Cerberus zarabia trzysta razy więcej niż Phoenix, mimo że w tabeli dzieli je tylko Peacock.
Panda jest szybsza od Elephant (1,38 tys. do 1,02 tys.), mimo że Elephant wykluwa się wcześniej. Porównanie nowo wyklutego zwierzaka z wierszami bezpośrednio nad nim i pod nim to najszybszy sposób, by sprawdzić, czy faktycznie zyskujesz, a nie tylko przesuwasz się w bok.
Łączenie zwierzaków w Fuse Machine w Ride A Pet
Aktualizacja 3, wydana 3 października 2026 r., dodała Fuse Machine, maszynę dostępną przez ograniczony czas, która zamienia cztery zwierzaki o rzadkości Legendary lub wyższej oraz opłatę w gotówce na jednego połączonego zwierzaka. Jest 16 połączonych zwierzaków, a żadnego z nich nie można wykluć z jajka. Ich prędkość i dochód nie zostały jeszcze opublikowane, więc nie uwzględniono ich w powyższej tabeli.
Rzadkość | Połączony zwierzak |
|---|---|
Legendary | Okapi, White Tiger, Anaconda |
Mythic | Black Stallion, Scorpion, Grizzly, Jackalope |
Boski | Czarna Pantera, El Toro, Kamienny Golem, Fenrir |
Eteryczny | Piekielny Ogar, Smok Hydra, Krowa Lama, Fenek, Krowa Highland |
Maszyna odblokowuje się po Odrodzeniu 1 i znajduje się na lewo od tablicy Ride Pet With Friends, niedaleko miejsca odrodzenia. Pełny opis procesu, szans i kosztów znajdziesz w naszym poradniku Fuse Machine. Maszyna była reklamowana jako dostępna przez ograniczony czas, więc sprawdź, czy nadal jest dostępna w grze.
10 najszybszych zwierzaków w Ride A Pet
Dziesięć zwierzaków wyróżnia się na tle pozostałych pod względem surowej prędkości, a różnica między najwolniejszym zwierzakiem na tej liście a najszybszym wynosi ponad cztery rzędy wielkości. Każdy zwierzak z tej listy zapewnia też dochód w postaci stałej kwoty gotówki, a nie premii procentowej — w przeciwieństwie do wszystkich zwierzaków sklasyfikowanych niżej.
Oto aktualna dziesiątka, uszeregowana od najszybszego do najwolniejszego.
Gryf – bazowa prędkość: 1,5B
Kitsune – bazowa prędkość: 1B
Warana – bazowa prędkość: 400M
Smok – bazowa prędkość: 300M
Cerber – bazowa prędkość: 100M
Feniks – bazowa prędkość: 1M
T-Rex – bazowa prędkość: 266K
Flaming – bazowa prędkość: 200K
Jednorożec – bazowa prędkość 137K
Małpa – bazowa prędkość 45,5K
Prędkość Pawia nie została jeszcze opublikowana, więc nie ma go w rankingu.
Szansa na wyklucie Gryfa wynosi 1 na 15Qi, co jest najniższą szansą w grze. Dalej są Smok z szansą 1 na 7Qi i Kitsune z szansą 1 na 1Qi, więc Gryf wygrywa wyścig prędkości i jest też najtrudniejszy do zdobycia. Feniks to przydatny złoty środek dla gracza, który nie ma jeszcze peta z tieru S, ponieważ jego bazowa prędkość przekracza milion, a szansa na wyklucie jest znacznie większa niż w przypadku Pawia, Cerbera czy jakiegokolwiek peta z wyższej pozycji.
Dla większości graczy Gepard, Małpa lub Jednorożec przez długi czas stanowią realistyczny szczyt możliwości w trakcie rozgrywki, a pety powyżej nich są raczej długoterminowymi celami niż czymś, wokół czego warto planować całą sesję. Jazda na petcie zajmującym najwyższą pozycję na tej liście i tak pozwala pokonywać teren szybciej niż jazda na petcie ze średniego tieru, nawet jeśli ten najlepszy pet nie zapewnia równie wysokiego dochodu.
Najlepsze starterowe pety do wyklucia na początku
Nowy gracz wykluwa większość najsłabszych petów w grze, zanim w ogóle trafi na jajko ze średniego tieru, a nie każdemu wczesnemu wykluciu warto poświęcać tyle samo uwagi. Niektóre starterowe i wczesne pety mają wyraźną przewagę nad innymi w swojej grupie — zapewniają wyższy dochód albo mają wynik skoku lepszy, niż można by się spodziewać po tak wcześnie dostępnym pecie.
Kilka petów z dolnej połowy zestawienia wyróżnia się i warto je zachować zamiast alternatywy z tego samego tieru.
Panda zapewnia najwyższy dochód we wczesnym tierze — 50%, znacznie wyprzedzając Słonia na drugim miejscu, i świetnie sprawdza się na ranczu, zanim gracz zdobędzie cokolwiek ze średniego tieru.
Słoń to pierwszy pet na ścieżce wykluwania, którego bazowa prędkość przekracza 1 000 — to wyraźny skok w porównaniu ze Świnią z wynikiem 750, choć Panda wyprzedza go z prędkością 1,38K i zapewnia większy dochód.
Koala ma bazową prędkość 300, niemal dwa razy większą niż Axolotl (165) i najwyższą spośród starterowych petów, więc warto na niej jeździć już na początku, mimo że jej dochód plasuje się blisko końca tabeli.
Axolotl zapewnia najwyższy dochód wśród typowo starterowych petów — 9%. To niewielka przewaga nad Leniwcem i Żółwiem, która jednak sumuje się podczas długiej sesji na ranczu.
Żaden z tych czterech petów nie powinien znaleźć się w długoterminowym planie, a gracz powinien wymienić każdego z nich, gdy tylko jajko ze średniego tieru zapewni realną alternatywę. Wybór najlepszej opcji w słabym tierze po prostu skraca czas oczekiwania na zamiennika, ponieważ nawet nieco lepszy starterowy pet pozwala szybciej dotrzeć do kolejnego jajka lub zarobić kolejnego dolara niż najsłabszy pet z tej samej grupy.
Jak mutacje zmieniają prędkość i dochód peta

Mutacje nakładają trzy odrębne systemy i każdy z nich wpływa na inne statystyki. Cecha pogodowa pochodzi z burzy i mnoży prędkość oraz zarobki. Mutacja z wyklucia ma niewielką szansę pojawić się w chwili otwarcia jajka i jednocześnie mnoży zarobki oraz prędkość. Mutacja Magmy powstaje po zanurzeniu jajka w lawie wulkanu, i została dodana w aktualizacji Volcanic.
Cechy pogodowe i ich mnożniki prędkości są uporządkowane poniżej.
Cecha pogodowa | Mnożnik prędkości |
|---|---|
Porażenie | x2 |
Naładowanie | x3 |
Szał | x4 |
Pustka | x7 |
Wieczność | x12.5 |
Zwierzak może mieć tylko jedną cechę pogodową naraz, a silniejsza burza zawsze zastępuje słabszą cechę, która już jest aktywna. Słabsza cecha nigdy nie może zastąpić silniejszej.
Mutacje z wyklucia funkcjonują obok tego systemu, a nie w jego ramach, ponieważ gracz losuje jedną w chwili wyklucia, zamiast zdobywać ją za sprawą pogody.
Mutacja z wyklucia | Szansa na wyklucie | Mnożnik pieniędzy | Mnożnik prędkości |
|---|---|---|---|
Złoto | 10% | x2 | x2 |
Diament | 1% | x7 | x7 |
Tęczowy | 0.1% | x15 | x15 |
Mutacja Magmy: Zabierz jajko do wulkanu i wrzuć je do lawy, aby uzyskać 15% szans na nałożenie Magmy, która mnoży szybkość i zarobki zwierzaka przez x10. Każde jajko ma tylko jedną próbę. Sukces dodaje 8 sekund do czasu na jajku, a porażka odejmuje 5 sekund, więc zanurz jajko, gdy na zegarze zostało wystarczająco dużo czasu.
Zwierzaki mogą mieć jednocześnie jedną cechę pogodową i jedną mutację z wyklucia, więc zwierzak Eternal, który wykluł się również z mutacją Rainbow, łączy oba bonusy do szybkości na tej samej karcie. Szansa 0.1% na wyklucie Rainbow sprawia, że trudniej ją zdobyć niż Eternal, mimo że jej mnożnik szybkości jest znacznie niższy niż x100 Eternal.
Wybór zwierzaka pod kątem szybkości lub zarobków
Jeden zwierzak rzadko sprawdza się najlepiej w obu kategoriach, a Griffin jest jedynym wyjątkiem. Poniżej niego najszybsze zwierzaki, od Cheetah po Kitsune, zarabiają znacznie mniej niż Dragon czy Komodo, a najlepiej zarabiające zwierzaki wyraźnie ustępują pod względem samej szybkości. Kitsune osiąga szybkość 1 miliarda, ale zarabia 90 milionów, podczas gdy Dragon zarabia 300 milionów, ale osiąga szybkość 300 milionów. Większość graczy ostatecznie rozwija dwa osobne zwierzaki: jednego dosiada do podróży, a drugiego zostawia na ranczu, by zarabiał, dopóki Griffin nie sprawi, że wystarczy jeden zwierzak.
Kitsune i Dragon najlepiej pokazują ten kompromis,ponieważ Kitsune wygrywa wyścig szybkości, a Dragon — wyścig zarobków wśród zwierzaków poniżej Griffina. Umieszczanie zwierzaków jest prostsze niż ich dosiadanie, ponieważ miejsce na ranczu bierze pod uwagę tylko wartość zarobków na karcie. Opcja rozmieszczania według najwyższych zarobków na ekranie rancza robi to automatycznie, więc gdy gracz ma więcej niż garstkę zwierzaków, nie ma właściwie powodu, by rozmieszczać zarabiające zwierzaki ręcznie.
FAQ o szybkości i zarobkach w Ride A Pet

Podsumowanie
Wybór zwierzaka w Ride A Pet sprowadza się do dopasowania statystyki do celu, a nie gonienia za tym, co wygląda na najmocniejsze na ekranie wykluwania. Graczowi, któremu brakuje gotówki, więcej korzyści przyniesie zwierzak nastawiony na dochód, pozostawiony na ranczu, niż szybszy wierzchowiec, który większość czasu spędza bezczynnie. Z kolei graczowi, który utknął na powolnej trasie po jaja, szybkość da więcej niż niewielki wzrost dochodu.
Mutacje nagradzają planowanie zamiast zdawania się na los, a nowa kąpiel w magmie daje kolejny sposób na podniesienie statystyk zwierzaka ponad wartości z jego karty. Pozostawienie mocnego zwierzaka na ranczu przed zjawiskiem pogodowym nic nie kosztuje i może zmienić zwierzaka ze średniej półki w prawdziwe ulepszenie w porównaniu z rzadkim zwierzakiem bez mutacji. Dążenie do zdobycia Kitsune, Smoka lub Gryfa nadal ma sens jako cel długoterminowy, ale to zwierzaki pomiędzy nimi faktycznie pomagają przejść większość gry.
Ride a Pet i produkty GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boost GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
“ Hamza to przeciętny entuzjasta gier wideo, który zawsze szuka swojej następnej gry do zagrania. Niezależnie od tego, czy zanurza się w rywalizacyjnym meczu wieloosobowym, eksploruje ogromny otwarty świat, czy całkowicie wciąga się w nową premierę, granie zawsze było jednym z jego ulubionych sposobów spędzania czasu. Z biegiem lat jego miłość do gier przerodziła się w pasję do zrozumienia i dzielenia się wszystkim, co z nimi związane. Poprzez swoje artykuły, Hamza ma na celu pomóc graczom odkrywać nowe gry, poprawiać swoje umiejętności, być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami ze świata gier oraz maksymalnie wykorzystać swoje ulubione tytuły.”











































