


Ride A Pet: Statystyki prędkości i dochodów każdego zwierzaka w rankingu

Ride A Pet zrzuca graczy na wspólną mapę, aby szukać jajek, a następnie wysyła ich do domu, aby wylęgły się z nich to, co wyjdzie z muszli. Każde zwierzę, które się pojawia, ma dwie określające liczby: podstawową prędkość i podstawowy dochód. Prędkość decyduje, jak szybko gracz przekracza mapę, aby dotrzeć do rzadszych jajek, a dochód decyduje, ile gotówki umieszczone zwierzę przynosi swojemu właścicielowi podczas eksploracji gdzie indziej.
Różnica między najsłabszym a najsilniejszym zwierzęciem w rosterze jest duża. Ślimak porusza się z 15 podstawową prędkością i przynosi 3% dochodu. Kitsune porusza się z 1 miliardem podstawowej prędkości, a Smok przynosi 300 milionów podstawowego dochodu na tym samym typie karty. Skok również ma znaczenie, ponieważ zwierzę z wyższym skokiem osiąga platformy i krawędzie, które szybsze zwierzę może musieć całkowicie omijać.
Co następuje, to lista każdego zwierzęcia według jego podstawowej prędkości, podstawowego skoku i wartości dochodu, uporządkowana od najszybszego do najwolniejszego, wraz z szybkimi wyborami dla najszybszych wierzchowców i najsilniejszych wczesnych wylęgów, plus jak mutacje przesuwają te liczby daleko poza to, co karta statystyk pokazuje sama w sobie.
Podsumowanie prędkości i dochodu Ride A Pet

Kitsune ma najwyższą podstawową prędkość w rosterze: porusza się z 1 miliardem, ponad trzy razy szybciej niż Smok na drugim miejscu.
Smok ma najwyższy podstawowy dochód ze wszystkich zwierząt: jego wartość 300 milionów bije dochód Kitsune w stosunku ponad 3 do 1.
Podstawowy skok nie śledzi podstawowej prędkości: Pająk skacze wyżej niż kilka rzadszych zwierząt, a Żyrafa ma jeden z najsłabszych wyników skoku blisko szczytu rosteru, mimo silnej prędkości.
Prędkość i dochód skalują się razem, ale nie równomiernie: zwierzę trzy rangi wyżej może przynieść dziesięć razy większy dochód niż zwierzę tuż poniżej.
Pięć mutacji przekształca każdą statystykę na karcie zwierzęcia: Zszokowany, Naładowany, Wściekłość, Pustka i Wieczność stosują mnożniki od 2x do 100x w zakresie prędkości, dochodu i wartości sprzedaży.
Szansa na wylęg i wartość statystyk rzadko poruszają się razem: kilka zwierząt znajduje się znacznie powyżej swojej wymienionej rzadkości w praktycznej wartości, a kilka znajduje się znacznie poniżej.
Co kontroluje prędkość i dochód w Ride A Pet
Podstawowa prędkość kontroluje, jak szybko umieszczone zwierzę przekracza mapę, a ta prędkość decyduje, ile jajek gracz osiągnie przed zakończeniem wydarzenia. Szybszy wierzchowiec skraca każdą podróż między punktem pojawienia się a ranczem. Niesienie jajka rozpoczyna odliczanie w momencie, gdy opuści ziemię, więc wolne zwierzę ryzykuje utratę tego jajka gdzieś na długiej trasie powrotnej.
Podstawowy dochód działa na osobnym torze od prędkości. Umieszczone zwierzę na ranczu automatycznie przynosi gotówkę, bez potrzeby, aby jego właściciel pozostawał w pobliżu, a wartość dochodu na karcie statystyk tego zwierzęcia ustala, ile zarabia na zbiórce. Zwierzęta sklasyfikowane poniżej Lisa wyświetlają tę wartość jako procentowy bonus, a zwierzęta od Lisa w górę podają stałą kwotę gotówki zamiast.Riding for speed and placing for income call for different pets, a najszybszy mount na liście rzadko jest najsilniejszym zarobkowiczem na tej samej karcie.
Pełna lista zwierząt domowych według prędkości i dochodu

W grze ride a pet jest 30 zwierząt domowych, a każde zwierzę w grze ma te same cztery wartości na swojej karcie statystyk: szansa na wylęganie, podstawowa prędkość, podstawowy skok i podstawowy dochód. Ułożenie ich wszystkich według prędkości przekształca listę w pojedynczą drabinę zamiast zestawu odłączonych nazw, co ułatwia zobaczenie, ile tak naprawdę zyskuje gracz dzięki nowemu wylęgowi w porównaniu do tego, co już ma zamontowane.
Kolumna Etap grupuje zwierzęta domowe luźno według tego, gdzie zazwyczaj pojawiają się w rozgrywce, od wczesnych wylęgów, które nowy gracz szybko zastępuje, aż po zwierzęta końcowe, na które większość graczy dąży. Podstawowa prędkość, skok, dochód i szanse na wylęganie dla pełnej listy są uporządkowane poniżej.
Obraz | Nazwa zwierzęcia | Etap | Podstawowa prędkość | Podstawowy skok | Dochód | Szansa na wylęganie |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Smok | Koniec gry | 300M | 150 | 300,000,000 | 1 na 5Qi |
![]() | Kitsune | Koniec gry | 1B | 170 | 90,000,000 | 1 na 1Qi |
![]() | Cerberus | Koniec gry | 100M | 143 | 30 000 000 | 1 na 70Qa |
![]() | Feniks | Końcowa gra | 1M | 146 | 100 000 | 1 na 30T |
![]() | T-Rex | Końcowa gra | 266K | 100 | 50 000 | 1 na 10T |
![]() | Jednorożec | Końcowa gra | 137K | 135 | 30 000 | 1 na 1T |
![]() | Cheetah | Końcowa gra | 38,4K | 117 | 3 500 | 1 na 7B |
![]() | Żyrafa | Końcowa gra | 27,4K | 83 | 2 200 | 1 na 300M |
![]() | Lis | Koniec gry | 19,5K | 105 | 1 200 | 1 na 21M |
![]() | Struś | Koniec gry | 6,96K | 86 | 750 | 1 na 1,5M |
![]() | Lew | Koniec gry | 6,52K | 120 | 510 | 1 na 1,2M |
![]() | Rekin | Środek | 6,10K | 114 | 400 | 1 na 1M |
![]() | Wilk | Środek | 5.71K | 102 | 375 | 1 na 700K |
![]() | Koń | Środek | 5.34K | 108 | 350 | 1 na 500K |
![]() | Wąż | Środek | 4.78K | 93 | 240 | 1 na 180K |
![]() | Goryl | Środek | 4.48K | 99 | 200 | 1 na 150K |
![]() | Krokodyl | Środek | 3.94K | 98 | 170 | 1 na 75K |
![]() | Pająk | Środek | 3.69K | 129 | 160% | 1 na 25K |
![]() | Jeleń | Środek | 3.25K | 111 | 150 | 1 na 9K |
![]() | Kangur | Środek | 3.05K | 125 | 120 | 1 na 3K |
![]() | Panda | Wczesny | 1.38K | 87 | 50 | 1 na 1K |
![]() | Słoń | Wczesny | 1,02K | 75 | 35 | 1 na 300 |
![]() | Świnia | Wczesny | 750 | 90 | 30 | 1 na 200 |
![]() | Kurczak | Wczesny | 553 | 92 | 25 | 1 na 150 |
![]() | Kapibara | Wczesny | 407 | 89 | 20 | 1 na 100 |
![]() | Koala | Początkowy | 300 | 95 | 5 | 1 na 50 |
![]() | Aksolotl | Starter | 165 | 81 | 9 | 1 na 30 |
![]() | Leniwiec | Starter | 90 | 77 | 7 | 1 na 20 |
![]() | Żółw | Starter | 50 | 80 | 5 | 1 na 5 |
![]() | Ślimak | Starter | 15 | 78 | 3 | 1 na 2 |
Kitsune prowadzi cały roster w dwóch statystykach jednocześnie, posiadając zarówno najwyższą podstawową prędkość, jak i najwyższy skok w grze. Smok ma prędkość ponad trzy razy mniejszą, ale nadal generuje największy przychód na jakiejkolwiek karcie, zwracając ponad trzy razy więcej niż Kitsune w tej samej kategorii. Przychód wzrasta w ostrych skokach, a nie w gładkiej krzywej, ponieważ Cerberus zarabia trzydzieści razy więcej niż Phoenix, mimo że znajduje się tylko jeden rząd powyżej.
Skoki łamią porządek prędkości w kilku miejscach, dlatego warto sprawdzić skok zwierzęcia przed wykluciem zamiennika. Pająk przeskakuje zwierzęta kilka rzędów powyżej, a Słoń ma najsłabszy skok na całej tabeli, mimo że jest pierwszym zwierzęciem, które przekroczyło 1 000 podstawowej prędkości. Sprawdzenie nowego wyklucia w porównaniu do rzędu bezpośrednio powyżej i poniżej to najszybszy sposób, aby potwierdzić, że jest to rzeczywisty zysk, a nie ruch boczny.
Top 10 najszybszych zwierząt w Ride A Pet
Dziesięć zwierząt oddziela się od reszty rosteru pod względem surowej skali, a różnica między najwolniejszym zwierzęciem na tej liście a najszybszym obejmuje sześć rzędów wielkości. Każde zwierzę na tej liście generuje dochód jako stałą kwotę gotówki, a nie procentowy bonus, co nie dotyczy niczego, co jest sklasyfikowane poniżej.
Uszeregowane od najszybszego do najwolniejszego, obecnie pierwsza dziesiątka wygląda następująco.
Kitsune – 1B podstawowej prędkości
Smok – 300M podstawowej prędkości
Cerber – 100M podstawowej prędkości
Feniks – 1M podstawowej prędkości
T-Rex – 266K podstawowej prędkości
Jednorożec – 137K podstawowej prędkości
Gepard – 38.4K podstawowej prędkości
Żyrafa – 27.4K podstawowej prędkości
Lis – 19.5K podstawowej prędkości
Struś – 6.96K podstawowej prędkości
Szansa na wyklucie smoka jest w rzeczywistości dłuższa niż Kitsune, mimo że znajduje się o pełną rangę poniżej w prędkości, co sprawia, że smok jest trudniejszym łupem z tych dwóch, mimo że Kitsune wygrywa wyścig prędkości. Feniks stanowi użyteczną średnią dla gracza, który jeszcze nie ma zwierzęcia z klasy S, ponieważ przekracza milion podstawowej prędkości i nadal wykluwa się z szansami znacznie krótszymi niż Cerber lub cokolwiek powyżej.
Dla większości graczy,Cheetah lub Unicorn to realistyczny sufit na długi okres rozgrywki, a trzy zwierzęta powyżej nich funkcjonują bardziej jako długoterminowe cele niż zwierzęta, wokół których można zaplanować całą sesję. Jeżdżenie na którymkolwiek zwierzęciu z tej listy, które zajmuje najwyższą pozycję, wciąż przewyższa jazdę na zwierzęciu średniej klasy, nawet gdy to najlepsze zwierzę nie ma dochodu, który by to rekompensował.
Najlepsze zwierzęta startowe do wylęgu na początku
Nowy gracz wylęga większość najsłabszych zwierząt w grze, zanim w ogóle zobaczy jajko średniej klasy, a nie każde wczesne wylęganie zasługuje na równą ilość uwagi. Niektóre z zwierząt startowych i wczesnej klasy mają prawdziwą przewagę nad innymi w swojej grupie, czy to dzięki silniejszej wartości dochodu, czy wynikowi skoku, który przewyższa to, jak wcześnie zwierzę w rzeczywistości się wylęga.
Kilka wyborów z dolnej połowy listy wyróżnia się i warto je zachować w porównaniu do alternatywy w tej samej klasie.
Panda osiąga najwyższy dochód w wczesnej klasie na poziomie 50%, znacznie wyprzedzając Słonia na drugim miejscu, i stanowi solidne miejsce na ranczu, zanim gracz osiągnie cokolwiek w średniej klasie.
Słoń jest pierwszym zwierzęciem na całej drabinie, które przekracza 1,000 podstawowej prędkości, co stanowi prawdziwy skok w porównaniu do Pandy, mimo słabszej wartości dochodu i najniższego skoku w swojej klasie.
Koalama 95 skok, który przewyższa wszystkie inne zwierzęta startowe o dużą margines, co sprawia, że warto go używać na trasach, które wymagają wysokości, mimo że jego dochód znajduje się na dnie tabeli.
Axolotlma najwyższy dochód wśród prawdziwych zwierząt startowych wynoszący 9%, co daje mu niewielką przewagę nad Leniwcem i Żółwiem, która w dłuższej sesji rancza się sumuje.
Żadne z tych czterech zwierząt nie powinno być częścią długoterminowego planu, a gracz powinien zastąpić każde z nich w momencie, gdy średniej klasy jajko otworzy prawdziwą alternatywę. Wybieranie najsilniejszej opcji w słabej klasie tylko skraca czas oczekiwania na to zastępstwo, ponieważ nieco lepsze zwierzę startowe wciąż dotrze do następnego jajka lub zarobi następnego dolara szybciej niż najsłabsze w tej samej grupie.
Jak Mutacje Zmieniają Prędkość i Dochód Zwierzęcia

Dwa oddzielne systemy stosują mutacje i nie wpływają na te same statystyki. Cechy Pogodowe pochodzą z burzy i mnożą tylko prędkość. Wylęgnięta Mutacjama małą szansę na pojawienie się w momencie otwarcia jajka i mnoży pieniądze oraz prędkość razem.
Cechy Pogodowe i ich mnożniki prędkości działają w poniższej kolejności.
Cechy Pogodowe | Mnożnik Prędkości |
|---|---|
Zszokowany | x2 |
Naładowany | x3 |
Wściekłość | x4 |
Pustka | x10 |
Wieczność | x100 |
Zwierzak może mieć tylko jeden Cechę Pogodową na raz, a silniejsza burza zawsze zastępuje słabszą cechę, która już jest aktywna.Słabsza cecha nigdy nie może zastąpić silniejszej.
Wylęgnięte Mutacje są obok tego systemu, a nie w jego wnętrzu, ponieważ gracz rzuca na jedną w momencie wylęgu, zamiast gonić ją przez pogodę.
Wylęgnięta Mutacja | Szansa na Wylęg | Mnożnik Pieniędzy | Mnożnik Prędkości |
|---|---|---|---|
Złoto | 10% | x2 | x2 |
Diament | 1% | x3 | x3 |
Tęcza | 0.1% | x10 | x10 |
Zwierzak może nosić jedną Cechę Pogodową i jedną Wylęgniętą Mutację jednocześnie, więc Wieczny zwierzak, który również wylęgł się z Tęczy, łączy oba bonusy prędkości na tej samej karcie. Szansa na wylęgnięcie Tęczy wynosząca 0.1% sprawia, że jest to trudniejszy z dwóch systemów do zdobycia, mimo że jego mnożnik jest znacznie niższy niż Wieczności x100 tylko na prędkości.
Wybór zwierzaka do prędkości lub dochodu
Pojedynczy zwierzak rzadko wygrywa na obu frontach. Najszybsze zwierzaki na liście, od Cheetah do Kitsune, generują dochody znacznie poniżej tego, co zwraca Dragon lub Cerberus, a najsilniejsi zarabiający po Cerberus rezygnują z realnej prędkości.Większość graczy kończy budując dwa oddzielne zwierzaki, jeden do podróży, a drugi zaparkowany na ranczu dla gotówki.Skok również należy uwzględnić w tej decyzji, ponieważ zwierzak z dużą prędkością, ale słabym skokiem, może nadal tracić czas na pokonywanie terenu, który krótszy, lepiej skaczący zwierzak pokonuje bezpośrednio.
Struś jest najjaśniejszym przykładem tej wymiany wśród zwierzaków końcowych, osiągając najszybszą prędkość na tej liście i mając jeden z najsłabszych wyników skoku w tej samej grupie. Umieszczanie zwierzaków podlega prostszej zasadzie niż ich jazda, ponieważ slot na ranczu interesuje się tylko wartością dochodu na karcie i niczym innym. Najsilniejsza opcja umieszczania zarabiających na ekranie rancza sortuje to automatycznie, co usuwa jakikolwiek realny powód do ręcznego umieszczania zarabiających, gdy gracz ma więcej niż garść zwierzaków.
Najczęściej zadawane pytania o prędkość i dochód w Ride A Pet

Ostateczne myśli
Wybór zwierzaka w Ride A Pet sprowadza się do dopasowania liczby do celu, zamiast gonić za tym, co wygląda na najsilniejsze na ekranie inkubacji. Gracz z ograniczonym budżetem zyskuje więcej wartości z zwierzaka generującego dochód, który jest zaparkowany na ranczu, niż z szybszego wierzchowca, który spędza czas bezczynnie, a gracz utkniony na wolnej trasie jajek zyskuje więcej z prędkości niż z małego wzrostu dochodu.
Mutacje nagradzają planowanie zamiast być pozostawione przypadkowi.Parkowanie silnego zwierzaka w ranczu przed wydarzeniem pogodowym nic nie kosztuje i może przekształcić średniej klasy zwierzaka w prawdziwą ulepszenie w porównaniu do niemutowanego rzadkiego. Budowanie w kierunku Kitsune lub Smoka wciąż ma sens jako długoterminowy cel, ale zwierzaki znajdujące się między nimi to te, które faktycznie niosą większość rozgrywki.
Ride a Pet & Produkty GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
“ Hamza to przeciętny entuzjasta gier wideo, który zawsze szuka swojej następnej gry do zagrania. Niezależnie od tego, czy zanurza się w rywalizacyjnym meczu wieloosobowym, eksploruje ogromny otwarty świat, czy całkowicie wciąga się w nową premierę, granie zawsze było jednym z jego ulubionych sposobów spędzania czasu. Z biegiem lat jego miłość do gier przerodziła się w pasję do zrozumienia i dzielenia się wszystkim, co z nimi związane. Poprzez swoje artykuły, Hamza ma na celu pomóc graczom odkrywać nowe gry, poprawiać swoje umiejętności, być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami ze świata gier oraz maksymalnie wykorzystać swoje ulubione tytuły.”




































