Banner

Ride A Pet: Statystyki prędkości i dochodów każdego zwierzaka w rankingu

Zweryfikowane przezMuhammad Nagi
Ride A Pet: Statystyki prędkości i dochodów każdego zwierzaka w rankingu

Ride A Pet zrzuca graczy na wspólną mapę, aby szukać jajek, a następnie wysyła ich do domu, aby wylęgły się z nich to, co wyjdzie z muszli. Każde zwierzę, które się pojawia, ma dwie określające liczby: podstawową prędkość i podstawowy dochód. Prędkość decyduje, jak szybko gracz przekracza mapę, aby dotrzeć do rzadszych jajek, a dochód decyduje, ile gotówki umieszczone zwierzę przynosi swojemu właścicielowi podczas eksploracji gdzie indziej.

Różnica między najsłabszym a najsilniejszym zwierzęciem w rosterze jest duża. Ślimak porusza się z 15 podstawową prędkością i przynosi 3% dochodu. Kitsune porusza się z 1 miliardem podstawowej prędkości, a Smok przynosi 300 milionów podstawowego dochodu na tym samym typie karty. Skok również ma znaczenie, ponieważ zwierzę z wyższym skokiem osiąga platformy i krawędzie, które szybsze zwierzę może musieć całkowicie omijać.

Co następuje, to lista każdego zwierzęcia według jego podstawowej prędkości, podstawowego skoku i wartości dochodu, uporządkowana od najszybszego do najwolniejszego, wraz z szybkimi wyborami dla najszybszych wierzchowców i najsilniejszych wczesnych wylęgów, plus jak mutacje przesuwają te liczby daleko poza to, co karta statystyk pokazuje sama w sobie.


Podsumowanie prędkości i dochodu Ride A Pet

Podsumowanie prędkości i dochodów Ride A Pet
  • Kitsune ma najwyższą podstawową prędkość w rosterze: porusza się z 1 miliardem, ponad trzy razy szybciej niż Smok na drugim miejscu.

  • Smok ma najwyższy podstawowy dochód ze wszystkich zwierząt: jego wartość 300 milionów bije dochód Kitsune w stosunku ponad 3 do 1.

  • Podstawowy skok nie śledzi podstawowej prędkości: Pająk skacze wyżej niż kilka rzadszych zwierząt, a Żyrafa ma jeden z najsłabszych wyników skoku blisko szczytu rosteru, mimo silnej prędkości.

  • Prędkość i dochód skalują się razem, ale nie równomiernie: zwierzę trzy rangi wyżej może przynieść dziesięć razy większy dochód niż zwierzę tuż poniżej.

  • Pięć mutacji przekształca każdą statystykę na karcie zwierzęcia: Zszokowany, Naładowany, Wściekłość, Pustka i Wieczność stosują mnożniki od 2x do 100x w zakresie prędkości, dochodu i wartości sprzedaży.

  • Szansa na wylęg i wartość statystyk rzadko poruszają się razem: kilka zwierząt znajduje się znacznie powyżej swojej wymienionej rzadkości w praktycznej wartości, a kilka znajduje się znacznie poniżej.


Co kontroluje prędkość i dochód w Ride A Pet

Podstawowa prędkość kontroluje, jak szybko umieszczone zwierzę przekracza mapę, a ta prędkość decyduje, ile jajek gracz osiągnie przed zakończeniem wydarzenia. Szybszy wierzchowiec skraca każdą podróż między punktem pojawienia się a ranczem. Niesienie jajka rozpoczyna odliczanie w momencie, gdy opuści ziemię, więc wolne zwierzę ryzykuje utratę tego jajka gdzieś na długiej trasie powrotnej.

Podstawowy dochód działa na osobnym torze od prędkości. Umieszczone zwierzę na ranczu automatycznie przynosi gotówkę, bez potrzeby, aby jego właściciel pozostawał w pobliżu, a wartość dochodu na karcie statystyk tego zwierzęcia ustala, ile zarabia na zbiórce. Zwierzęta sklasyfikowane poniżej Lisa wyświetlają tę wartość jako procentowy bonus, a zwierzęta od Lisa w górę podają stałą kwotę gotówki zamiast.Riding for speed and placing for income call for different pets, a najszybszy mount na liście rzadko jest najsilniejszym zarobkowiczem na tej samej karcie.


Pełna lista zwierząt domowych według prędkości i dochodu

Indeks zwierząt Ride a Pet

W grze ride a pet jest 30 zwierząt domowych, a każde zwierzę w grze ma te same cztery wartości na swojej karcie statystyk: szansa na wylęganie, podstawowa prędkość, podstawowy skok i podstawowy dochód. Ułożenie ich wszystkich według prędkości przekształca listę w pojedynczą drabinę zamiast zestawu odłączonych nazw, co ułatwia zobaczenie, ile tak naprawdę zyskuje gracz dzięki nowemu wylęgowi w porównaniu do tego, co już ma zamontowane.

Kolumna Etap grupuje zwierzęta domowe luźno według tego, gdzie zazwyczaj pojawiają się w rozgrywce, od wczesnych wylęgów, które nowy gracz szybko zastępuje, aż po zwierzęta końcowe, na które większość graczy dąży. Podstawowa prędkość, skok, dochód i szanse na wylęganie dla pełnej listy są uporządkowane poniżej.

Obraz

Nazwa zwierzęcia

Etap

Podstawowa prędkość

Podstawowy skok

Dochód

Szansa na wylęganie

Przesłane zdjęcie

Smok

Koniec gry

300M

150

300,000,000

1 na 5Qi

Przesłane zdjęcie

Kitsune

Koniec gry

1B

170

90,000,000

1 na 1Qi

Przesłane zdjęcie

Cerberus

Koniec gry

100M

143

30 000 000

1 na 70Qa

Przesłane zdjęcie

Feniks

Końcowa gra

1M

146

100 000

1 na 30T

Przesłane zdjęcie

T-Rex

Końcowa gra

266K

100

50 000

1 na 10T

Przesłane zdjęcie

Jednorożec

Końcowa gra

137K

135

30 000

1 na 1T

Przesłane zdjęcie

Cheetah

Końcowa gra

38,4K

117

3 500

1 na 7B

Przesłane zdjęcie

Żyrafa

Końcowa gra

27,4K

83

2 200

1 na 300M

Przesłane zdjęcie

Lis

Koniec gry

19,5K

105

1 200

1 na 21M

Przesłane zdjęcie

Struś

Koniec gry

6,96K

86

750

1 na 1,5M

Przesłane zdjęcie

Lew

Koniec gry

6,52K

120

510

1 na 1,2M

Przesłane zdjęcie

Rekin

Środek

6,10K

114

400

1 na 1M

Przesłane zdjęcie

Wilk

Środek

5.71K

102

375

1 na 700K

Przesłane zdjęcie

Koń

Środek

5.34K

108

350

1 na 500K

Przesłane zdjęcie

Wąż

Środek

4.78K

93

240

1 na 180K

Przesłane zdjęcie

Goryl

Środek

4.48K

99

200

1 na 150K

Przesłane zdjęcie

Krokodyl

Środek

3.94K

98

170

1 na 75K

Przesłane zdjęcie

Pająk

Środek

3.69K

129

160%

1 na 25K

Przesłane zdjęcie

Jeleń

Środek

3.25K

111

150

1 na 9K

Przesłane zdjęcie

Kangur

Środek

3.05K

125

120

1 na 3K

Przesłane zdjęcie

Panda

Wczesny

1.38K

87

50

1 na 1K

Przesłane zdjęcie

Słoń

Wczesny

1,02K

75

35

1 na 300

Przesłane zdjęcie

Świnia

Wczesny

750

90

30

1 na 200

Przesłane zdjęcie

Kurczak

Wczesny

553

92

25

1 na 150

Przesłane zdjęcie

Kapibara

Wczesny

407

89

20

1 na 100

Przesłane zdjęcie

Koala

Początkowy

300

95

5

1 na 50

Przesłany obraz

Aksolotl

Starter

165

81

9

1 na 30

Przesłany obraz

Leniwiec

Starter

90

77

7

1 na 20

Przesłany obraz

Żółw

Starter

50

80

5

1 na 5

Przesłany obraz

Ślimak

Starter

15

78

3

1 na 2

Kitsune prowadzi cały roster w dwóch statystykach jednocześnie, posiadając zarówno najwyższą podstawową prędkość, jak i najwyższy skok w grze. Smok ma prędkość ponad trzy razy mniejszą, ale nadal generuje największy przychód na jakiejkolwiek karcie, zwracając ponad trzy razy więcej niż Kitsune w tej samej kategorii. Przychód wzrasta w ostrych skokach, a nie w gładkiej krzywej, ponieważ Cerberus zarabia trzydzieści razy więcej niż Phoenix, mimo że znajduje się tylko jeden rząd powyżej.

Skoki łamią porządek prędkości w kilku miejscach, dlatego warto sprawdzić skok zwierzęcia przed wykluciem zamiennika. Pająk przeskakuje zwierzęta kilka rzędów powyżej, a Słoń ma najsłabszy skok na całej tabeli, mimo że jest pierwszym zwierzęciem, które przekroczyło 1 000 podstawowej prędkości. Sprawdzenie nowego wyklucia w porównaniu do rzędu bezpośrednio powyżej i poniżej to najszybszy sposób, aby potwierdzić, że jest to rzeczywisty zysk, a nie ruch boczny.


Top 10 najszybszych zwierząt w Ride A Pet

Dziesięć zwierząt oddziela się od reszty rosteru pod względem surowej skali, a różnica między najwolniejszym zwierzęciem na tej liście a najszybszym obejmuje sześć rzędów wielkości. Każde zwierzę na tej liście generuje dochód jako stałą kwotę gotówki, a nie procentowy bonus, co nie dotyczy niczego, co jest sklasyfikowane poniżej.

Uszeregowane od najszybszego do najwolniejszego, obecnie pierwsza dziesiątka wygląda następująco.

  1. Kitsune – 1B podstawowej prędkości

  2. Smok – 300M podstawowej prędkości

  3. Cerber – 100M podstawowej prędkości

  4. Feniks – 1M podstawowej prędkości

  5. T-Rex – 266K podstawowej prędkości

  6. Jednorożec – 137K podstawowej prędkości

  7. Gepard – 38.4K podstawowej prędkości

  8. Żyrafa – 27.4K podstawowej prędkości

  9. Lis – 19.5K podstawowej prędkości

  10. Struś – 6.96K podstawowej prędkości

Szansa na wyklucie smoka jest w rzeczywistości dłuższa niż Kitsune, mimo że znajduje się o pełną rangę poniżej w prędkości, co sprawia, że smok jest trudniejszym łupem z tych dwóch, mimo że Kitsune wygrywa wyścig prędkości. Feniks stanowi użyteczną średnią dla gracza, który jeszcze nie ma zwierzęcia z klasy S, ponieważ przekracza milion podstawowej prędkości i nadal wykluwa się z szansami znacznie krótszymi niż Cerber lub cokolwiek powyżej.

Dla większości graczy,Cheetah lub Unicorn to realistyczny sufit na długi okres rozgrywki, a trzy zwierzęta powyżej nich funkcjonują bardziej jako długoterminowe cele niż zwierzęta, wokół których można zaplanować całą sesję. Jeżdżenie na którymkolwiek zwierzęciu z tej listy, które zajmuje najwyższą pozycję, wciąż przewyższa jazdę na zwierzęciu średniej klasy, nawet gdy to najlepsze zwierzę nie ma dochodu, który by to rekompensował.


Najlepsze zwierzęta startowe do wylęgu na początku

Nowy gracz wylęga większość najsłabszych zwierząt w grze, zanim w ogóle zobaczy jajko średniej klasy, a nie każde wczesne wylęganie zasługuje na równą ilość uwagi. Niektóre z zwierząt startowych i wczesnej klasy mają prawdziwą przewagę nad innymi w swojej grupie, czy to dzięki silniejszej wartości dochodu, czy wynikowi skoku, który przewyższa to, jak wcześnie zwierzę w rzeczywistości się wylęga.

Kilka wyborów z dolnej połowy listy wyróżnia się i warto je zachować w porównaniu do alternatywy w tej samej klasie.

  • Panda osiąga najwyższy dochód w wczesnej klasie na poziomie 50%, znacznie wyprzedzając Słonia na drugim miejscu, i stanowi solidne miejsce na ranczu, zanim gracz osiągnie cokolwiek w średniej klasie.

  • Słoń jest pierwszym zwierzęciem na całej drabinie, które przekracza 1,000 podstawowej prędkości, co stanowi prawdziwy skok w porównaniu do Pandy, mimo słabszej wartości dochodu i najniższego skoku w swojej klasie.

  • Koalama 95 skok, który przewyższa wszystkie inne zwierzęta startowe o dużą margines, co sprawia, że warto go używać na trasach, które wymagają wysokości, mimo że jego dochód znajduje się na dnie tabeli.

  • Axolotlma najwyższy dochód wśród prawdziwych zwierząt startowych wynoszący 9%, co daje mu niewielką przewagę nad Leniwcem i Żółwiem, która w dłuższej sesji rancza się sumuje.

Żadne z tych czterech zwierząt nie powinno być częścią długoterminowego planu, a gracz powinien zastąpić każde z nich w momencie, gdy średniej klasy jajko otworzy prawdziwą alternatywę. Wybieranie najsilniejszej opcji w słabej klasie tylko skraca czas oczekiwania na to zastępstwo, ponieważ nieco lepsze zwierzę startowe wciąż dotrze do następnego jajka lub zarobi następnego dolara szybciej niż najsłabsze w tej samej grupie.


Jak Mutacje Zmieniają Prędkość i Dochód Zwierzęcia

Mutacje Jazdy na Zwierzęciu

Dwa oddzielne systemy stosują mutacje i nie wpływają na te same statystyki. Cechy Pogodowe pochodzą z burzy i mnożą tylko prędkość. Wylęgnięta Mutacjama małą szansę na pojawienie się w momencie otwarcia jajka i mnoży pieniądze oraz prędkość razem.

Cechy Pogodowe i ich mnożniki prędkości działają w poniższej kolejności.

Cechy Pogodowe

Mnożnik Prędkości

Zszokowany

x2

Naładowany

x3

Wściekłość

x4

Pustka

x10

Wieczność

x100

Zwierzak może mieć tylko jeden Cechę Pogodową na raz, a silniejsza burza zawsze zastępuje słabszą cechę, która już jest aktywna.Słabsza cecha nigdy nie może zastąpić silniejszej.

Wylęgnięte Mutacje są obok tego systemu, a nie w jego wnętrzu, ponieważ gracz rzuca na jedną w momencie wylęgu, zamiast gonić ją przez pogodę.

Wylęgnięta Mutacja

Szansa na Wylęg

Mnożnik Pieniędzy

Mnożnik Prędkości

Złoto

10%

x2

x2

Diament

1%

x3

x3

Tęcza

0.1%

x10

x10

Zwierzak może nosić jedną Cechę Pogodową i jedną Wylęgniętą Mutację jednocześnie, więc Wieczny zwierzak, który również wylęgł się z Tęczy, łączy oba bonusy prędkości na tej samej karcie. Szansa na wylęgnięcie Tęczy wynosząca 0.1% sprawia, że jest to trudniejszy z dwóch systemów do zdobycia, mimo że jego mnożnik jest znacznie niższy niż Wieczności x100 tylko na prędkości.


Wybór zwierzaka do prędkości lub dochodu

Pojedynczy zwierzak rzadko wygrywa na obu frontach. Najszybsze zwierzaki na liście, od Cheetah do Kitsune, generują dochody znacznie poniżej tego, co zwraca Dragon lub Cerberus, a najsilniejsi zarabiający po Cerberus rezygnują z realnej prędkości.Większość graczy kończy budując dwa oddzielne zwierzaki, jeden do podróży, a drugi zaparkowany na ranczu dla gotówki.Skok również należy uwzględnić w tej decyzji, ponieważ zwierzak z dużą prędkością, ale słabym skokiem, może nadal tracić czas na pokonywanie terenu, który krótszy, lepiej skaczący zwierzak pokonuje bezpośrednio.

Struś jest najjaśniejszym przykładem tej wymiany wśród zwierzaków końcowych, osiągając najszybszą prędkość na tej liście i mając jeden z najsłabszych wyników skoku w tej samej grupie. Umieszczanie zwierzaków podlega prostszej zasadzie niż ich jazda, ponieważ slot na ranczu interesuje się tylko wartością dochodu na karcie i niczym innym. Najsilniejsza opcja umieszczania zarabiających na ekranie rancza sortuje to automatycznie, co usuwa jakikolwiek realny powód do ręcznego umieszczania zarabiających, gdy gracz ma więcej niż garść zwierzaków.


Najczęściej zadawane pytania o prędkość i dochód w Ride A Pet

Najczęściej Zadawane Pytania o Prędkość i Dochody Jazdy na Zwierzęciu

Jaki jest najszybszy zwierzak w Ride A Pet?

Kitsune ma najszybszą podstawową prędkość w grze wynoszącą 1 miliard, znacznie wyprzedzając Dragona na drugim miejscu z 300 milionami.Jego 170 podstawowy skok jest również najwyższy na liście, co czyni go najsilniejszym wszechstronnym zwierzakiem do podróży dostępnym. Aby zdobyć Kitsune, należy najpierw przejść przez kilka poziomów rzadkości, ponieważ jego szansa na wylęganie wynosi 1 na 1Qi.

Który zwierzak przynosi najwięcej dochodu w Ride A Pet?

Smok postuje najwyższy podstawowy dochód spośród wszystkich zwierząt domowych wynoszący 300 000 000, ponad trzy razy więcej niż Kitsune, mimo że jest wolniejszy z tej dwójki. Umieszczenie Smoka na ranczu czyni go najsilniejszym pasywnym zarabiaczem w grze. Jego szanse na wylęganie są dłuższe niż Kitsune, co sprawia, że jest trudniejszym z dwóch zwierząt S-tier do zdobycia.

Czy mutacje zmieniają podstawowe statystyki zwierzęcia na stałe?

Mutacje stosują trwały mnożnik do prędkości, dochodu i wartości sprzedaży zwierzęcia, gdy uderzenie pioruna następuje podczas zdarzenia pogodowego. Istnieje pięć poziomów, od Shocked na 2x do Eternal na 100x. Zwierzę zachowuje swoją mutację, dopóki silniejsza nie zastąpi jej, a zmiana nigdy nie cofa się sama.

Czy skok ma tak samo duże znaczenie jak prędkość lub dochód?

Skok odgrywa mniejszą, ale rzeczywistą rolę, ponieważ decyduje, które platformy, klify i przeszkody zwierzę domowe na grzbiecie może pokonać bez objazdu. Zwierzę z krótkim skokiem może stracić więcej czasu na omijanie terenu niż nieco wolniejsze zwierzę z wyższym skokiem zaoszczędzi na płaskim terenie. Pająk jest wyraźnym przykładem, mającym jeden z najwyższych skoków w rosterze, mimo skromnych statystyk prędkości i dochodu.

Ile zwierząt jest w Ride A Pet?

Trzydzieści zwierząt tworzy pełny roster, od Ślimaka na dole do Kitsune i Smoka na górze. Każde z nich ma cztery stałe wartości na karcie statystyk, obejmujące szansę na wylęganie, podstawową prędkość, podstawowy skok i podstawowy dochód. Sprawdzenie tej karty przed wyposażeniem nowego wylęgu to najszybszy sposób na porównanie go z tym, co gracz już ma na grzbiecie.


Ostateczne myśli

Wybór zwierzaka w Ride A Pet sprowadza się do dopasowania liczby do celu, zamiast gonić za tym, co wygląda na najsilniejsze na ekranie inkubacji. Gracz z ograniczonym budżetem zyskuje więcej wartości z zwierzaka generującego dochód, który jest zaparkowany na ranczu, niż z szybszego wierzchowca, który spędza czas bezczynnie, a gracz utkniony na wolnej trasie jajek zyskuje więcej z prędkości niż z małego wzrostu dochodu.

Mutacje nagradzają planowanie zamiast być pozostawione przypadkowi.Parkowanie silnego zwierzaka w ranczu przed wydarzeniem pogodowym nic nie kosztuje i może przekształcić średniej klasy zwierzaka w prawdziwą ulepszenie w porównaniu do niemutowanego rzadkiego. Budowanie w kierunku Kitsune lub Smoka wciąż ma sens jako długoterminowy cel, ale zwierzaki znajdujące się między nimi to te, które faktycznie niosą większość rozgrywki.


Ride a Pet & Produkty GameBoost

Konta Ride a Pet na sprzedaż

Sklep Ride a Pet

Konta Roblox na sprzedaż

Kup Roblox Robux

Kup karty podarunkowe Roblox

Zobacz wszystkie konta GameBoost

Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost

Zobacz wszystkie waluty GameBoost

Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost

Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost

Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost

Zobacz wszystkie doładowania GameBoost

“ Hamza to przeciętny entuzjasta gier wideo, który zawsze szuka swojej następnej gry do zagrania. Niezależnie od tego, czy zanurza się w rywalizacyjnym meczu wieloosobowym, eksploruje ogromny otwarty świat, czy całkowicie wciąga się w nową premierę, granie zawsze było jednym z jego ulubionych sposobów spędzania czasu. Z biegiem lat jego miłość do gier przerodziła się w pasję do zrozumienia i dzielenia się wszystkim, co z nimi związane. Poprzez swoje artykuły, Hamza ma na celu pomóc graczom odkrywać nowe gry, poprawiać swoje umiejętności, być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami ze świata gier oraz maksymalnie wykorzystać swoje ulubione tytuły.”