


The Hunt: Roblox 20 Każde Zadanie i Jak Odbierać Nagrody

Roblox obchodził dwudzieste urodziny 17 września 2026 roku, a platforma uczciła tę datę swoim największym wydarzeniem od czasu zeszłorocznej Mega Edycji.The Hunt: Roblox 20 przenosi graczy przez dwie dekady historii Robloxotwierając jedną grę na każdy rok od 2006 do 2025 w ramach jednego połączonego hubu.
Każdy portal w hubie zawiera jedno zadanie, a każde ukończone zadanie nagradza jednym ekskluzywnym przedmiotem awataraktóry nigdy nie był sprzedawany nigdzie indziej. Ukończenie każdego roku w kolejności otwiera również Year Infinity, drugą falę dwudziestu gier zbudowanych wokół 2026 roku i tego, co czeka platformę w przyszłości.
Przygoda obejmuje wszystko, od areny deathmatch z 2006 roku po pole warzywne z 2025 roku, z różnym celem czekającym na każdym przystanku po drodze. Od Roku Zerowego do Roku Nieskończoności, każde zadanie, każda odznaka i każda nagroda są przedstawione poniżej w kolejności, w jakiej hub je faktycznie otwiera.
Roblox 20: Podsumowanie każdego zadania i nagrody

The Hunt: Roblox 20 trwa od 17 września do 28 września 2026 roku, obchodząc dwudziestą rocznicę platformy z hubem zbudowanym wokół własnej osi czasu Roblox.
Dwadzieścia gier reprezentuje każdy rok od 2006 do 2025, a każdy późniejszy portal pozostaje zamknięty, aż rok przed jego ukończeniem.
Każda gra przyznaje dwie odznaki, Standard S1 badge za główny cel i trudniejszą Mega M1 badge, obie zasilają ten sam całkowity wynik.
Zadanie Crossroads z 2006 roku wymaga znalezienia dziesięciu ukrytych ikon odznak i zdobycia czterech eliminacji, podczas gdy zadanie Grow a Garden z 2025 roku potrzebuje pięćdziesięciu plonów z wyspy śpiącej sowy.
Każdy ukończony rok przekazuje jeden ekskluzywny przedmiot awatara, co daje dwadzieścia różnych nagród w całym przebiegu, zanim Rok Nieskończoności się otworzy.
Ukończenie wszystkich dwudziestu lat otwiera Year Infinity, drugi zestaw dwudziestu gier zbudowanych wokół 2026 roku i przyszłości platformy, z których żadna nie została nazwana przez Roblox przy uruchomieniu.
Subskrybenci Roblox Plus mają sześć godzin wcześniejszego dostępu do hubu oraz trzy przedmioty niedostępne dla standardowych kont, chociaż główny tor nagród pozostaje darmowy dla każdego gracza.
Czym jest The Hunt: Roblox 20
The Hunt to własny format wydarzeń na platformie Roblox, po raz pierwszy zorganizowany w 2024 roku jako The Hunt: First Edition, a następnie w 2025 roku z milionowym Mega Edition. Ta trzecia edycja zamienia wyścigi z tokenami i pule nagród z poprzednich lat na prosty spacer przez historię Roblox, jedna gra na rok, podobno stworzona przez Twin Atlas, to samo studio, które stoi za wydarzeniem Classic z 2024 roku..
Gracze zaczynają w Year Zero, osadzonym w 2006 roku, i przechodzą przez jeden portal na raz. Każdy przystanek łączy klasyczny lub aktualny tytuł Roblox z rokiem, który reprezentuje, a ukończenie zadania tej gry otwiera drzwi do następnego roku, przekazując przedmiot awatara z tego roku.
Własne ogłoszenie Roblox wymienia Crossroads, Lumber Tycoon 2, Jailbreak, Adopt Me i Grow a Garden jako gry, które najlepiej podsumowują dwie dekady na platformie,, chociaż wszystkie dwadzieścia potwierdzonych tytułów ma równą wagę w końcowym liczeniu nagród. Przejście przez pełny bieg w ciągu dziesięciu dni wymaga planowania, ponieważ portale otwierają się tylko w kolejności i nic nie przeskakuje.
The Hunt: Roblox 20 Daty i Czas Otwarcia Wczesnego Dostępu
Roblox publikuje swój harmonogram w czasie pacyficznym, co oznacza bardzo różne godziny w innych miejscach. Poniższa tabela przekształca każdy kluczowy moment wydarzenia na strefy czasowe, które gracze najprawdopodobniej sprawdzą.
Moment | Pacyficzny | Wschodni | UTC |
|---|---|---|---|
Wczesny dostęp Roblox Plus otwiera się | 9:00 AM, 17 września | 12:00 PM | 16:00 |
Wszyscy mogą grać | 3:00 PM, 17 września | 6:00 PM | 22:00 |
Wydarzenie kończy się | 10:00 AM, 28 września | 1:00 PM | 17:00 |
Subskrybenci Roblox Plus wchodzą do hubu sześć godzin przed wszystkimi innymi, chociaż ten wczesny okres otwiera tylko przestrzeń samą w sobie. Odznaki, zadania i roszczenia przedmiotów pozostają zablokowane dla każdego konta, Plus czy nie, aż do momentu publicznego uruchomienia.
Gdy publiczny okres się otworzy, zegar runs przez dziesięć dni i dziewiętnaście godzin, zanim hub zamknie się na dobre. Żaden przedmiot z żadnego wcześniejszego wydarzenia Hunt nigdy nie pozostał do odebrania po zamknięciu okna, a nic w ogłoszeniu Roblox nie sugeruje, że w tym roku będzie inaczej, więc podany czas zamknięcia traktuje się jako twardy termin, a nie miękką szacunkową datę.

Jak działa system odznak i nagród

Roblox zrezygnował z siatek tokenów i tablic wyników z wcześniejszych Hunt na rzecz prostego liczenia odznak. Każda gra biorąca udział w wydarzeniu przyznaje dwie odznaki związane z tym wydarzeniem, a całkowita liczba w każdej grze zasila tor nagród w hubie.
Standardowa odznaka, pokazana jako S1: zdobywana za ukończenie głównego celu rocznicowego tej gry, tego związanego z nagrodą główną roku.
Mega odznaka, pokazana jako M1: zdobywana za ukończenie trudniejszego wyzwania pobocznego w tej samej grze, liczonego do tej samej łącznej sumy co S1.
Hub przyznaje obie odznaki tylko raz na grę na konto, więc ponowne przechodzenie ukończonego portalu nic nie dodaje do liczby. Najszybsza droga przez całe wydarzenie sprzyja szerokości zamiast powtarzania ukończonej gry, przechodząc każdą grę raz i zbierając obie odznaki, zanim przejdzie się do następnego portalu.
Niewielka liczba zadań w hubie również wypłaca walutę hubu zamiast odznak, a ta waluta kupuje tylko kosmetyki dla samej przestrzeni hubu. Ściganie dwudziestu przedmiotów awatara oznacza trzymanie się zadań z odznak, ponieważ waluta hubu nic nie wnosi do toru nagród omawianego poniżej.
Każde zadanie i nagroda od 2006 do 2025
Roblox podzielił dwadzieścia lat na siedem nazwanych er, a sam hub jest zorganizowany wokół tych grup. Poniższa tabela wymienia każdą potwierdzoną grę w kolejności otwierania jej portalu, wraz z ekskluzywnym przedmiotem, który wypłaca.
Rok | Gra | Era | Przedmiot nagrody |
|---|---|---|---|
Crossroads | Gdzie to wszystko się zaczęło | Wieża Crossroads | |
Sword Fights on the Heights IV | Gdzie to wszystko się zaczęło | Pojedynek na Wysokościach | |
Rocket Arena | Wczesne grindowanie | Brick-Blast Jetpack | |
Chaos Canyon | Wczesne Mielenie | Grzbiet Kanionu | |
Praca w Pizzerii | Wczesne Mielenie | Balansujący Akt Braci Budowniczych | |
2011 | Przetrwanie Katastrofy Naturalnej | Przeciwności Losu | Prognozator Katastrof |
2012 | Wojny Bazowe: Ziemia | Przeciwności Losu | Nagroda Najmęśniejszego Mężczyzny |
2013 | Apokalipsa Wschodząca 2 | Przeciwności Losu | Gryzący BLOXikin |
2014 | Mordercza Tajemnica 2 | Cyfrowi Obywatele | Wielka Głowa Unikacza Noża |
2015 | Lumber Tycoon 2 | Cyfrowi Obywatele | Skórzany Plecak Przygód |
2016 | Roblox Liceum | Cyfrowi Obywatele | Plecak Czasu |
2017 | Jailbreak | Wielkie Ligi | Bandana Bandyty |
2018 | Zbuduj Łódź Po Skarb | Wielkie Ligi | Zbuduj Łódź dla Melonik |
2019 | Adoptuj Mnie! | Wielkie Ligi | KittyKånka |
2020 | Świat // Zero | Światy Możliwości | Houndy Zera |
2021 | Piggy | Światy Możliwości | Kaptur Dziedzictwa Willow |
2022 | Berry Avenue RP | Światy Możliwości | Berry Bindle |
2023 | Blade Ball | Nowe Klasyki | Ostatnia Defleksja |
2024 | Ubierz się, aby zaimponować | Nowe Klasyki | Kapelusz Słoneczny na Wybiegu |
2025 | Rozwijaj Ogród | Nowe Klasyki | Wyhodowane z Ogrodu |
Murder Mystery 2 zajmuje dziewiąte miejsce w kolejności, co oznacza, że osiem innych zadań musi zostać ukończonych, zanim jego portal się otworzy. Rozwijaj Ogród zamyka główny tor na dwudziestej pozycji, a oddanie jego zadania otwiera Rok Nieskończoności dla każdego konta, które do niego dotrze.
Trzy z najwcześniejszych portali działają na mapach Roblox fizycznie wydobytych z magazynu na tę okazję. Roblox ponownie otworzył Chaos Canyon i Rocket Arena, przekształcając obie w ich wersje R15 na rocznicę, a Sword Fights on the Heights IV otrzymało to samo traktowanie na kilka dni przed otwarciem drzwi.
Tanie Konta Roblox na Sprzedaż
Jak Ukończyć Zadania Każdej Ery
To, co następuje, dzieli pełne dwudziestoletnie trwanie na te same siedem er, które Roblox sam używa wewnątrz hubu, obejmując dokładny cel w każdym z dwudziestu zadań oraz najszybszą drogę przez każde z nich.
Gdzie To Wszystko Się Zaczęło: 2006 do 2007

Otwarcie ery czerpie z najwcześniejszych lat Roblox, zanim zwierzęta domowe, tycoonowie czy gry fabularne zdefiniowały platformę. Oba zadania opierają się na tym samym formacie walki, który zdefiniował Roblox w jego pierwszych dwóch latach online.
Crossroads wymaga trzech nokautów w standardowej rundzie deathmatch, śledzone na ekranie podczas rozgrywki, przy czym każda broń liczy się do łącznej liczby, zanim pojawi się powiadomienie o odznace.
Sword Fights on the Heights IV prosi graczy o zebranie czterech różnych mieczy, zaczynając od domyślnego miecza i znajdując resztę rozsianą po mapie lub eliminując innego gracza noszącego specjalny miecz, aby podnieść ten, który upuści.
Wyrzutnia rakietowa szybciej spełnia wymagania nokautu w Crossroads niż jakakolwiek inna broń, ponieważ zrzuca większość przeciwników jednym bezpośrednim trafieniem. Polowanie na graczy, którzy już noszą rzadki miecz, działa szybciej niż ślepe przeszukiwanie mapy w poszukiwaniu odznaki Sword Fights, ponieważ zabójstwo przekazuje ich broń na miejscu.
Oba zadania nagradzają szybkość ponad eksplorację, a gracze, którzy ukończyli oba etapy w noc otwarcia, poruszali się przez tę erę szybciej niż w jakimkolwiek innym punkcie w dwudziestoletnim trwaniu. Powrót do hubu po każdym ukończonym celu to to, co faktycznie przyznaje odznakę, więc przedmiot nigdy się nie pojawia, gdy nadal stoi się w samej grze.
Wczesne Mielenie: 2008 do 2010

Ta era obejmuje przejście Roblox z małego piaskownicy walki do platformy z dedykowanymi grami survivalowymi i symulacjami pracy. Trzy zadania tutaj są trudniejsze w porównaniu do ery otwarcia, a ostatni etap stał się pierwszym prawdziwym wąskim gardłem wydarzenia.
Rocket Arena wymaga pięciu nokautów, używając szybkostrzelnych rakiet z areny z dystansu, a nie w walce wręcz, z jetpackiem przydatnym do przemieszczenia się między walkami.
Chaos Canyon zaczyna się od sześćdziesięciosekundowej rundy przetrwania w tornadzie w obszarze hubu, którą można przejść, oddalając się od jego ścieżki, zanim głównym celem będą cztery nokauty w samym Chaos Canyon, mniejszej mapie, gdzie walka w bliskim zasięgu zdarza się częściej.
Work at a Pizza Place prowadzi najdłuższy łańcuch zadań z wczesnych er, zaczynając od sekcji robienia pizzy, przez incydent pożarowy i poszukiwanie tajnego przepisu, a następnie podążając za detektywem do maszyny czasu, która przenosi do starszej wersji restauracji. Stamtąd trzy konkretne pizze, Pizza Serowa, Pizza Pepperoni i Pizza Kiełbasiana, muszą być zapakowane i dostarczone do domów odpowiadających adresom na skrzynkach pocztowych, zanim nastąpi ostatnia podróż do biura menedżera i drugie użycie maszyny czasu.
Zachowanie dystansu w Rocket Arena pozwala graczowi unikać promienia wybuchu innych rakiet, jednocześnie zdobywając nokauty, a tornado w Chaos Canyon trwa tylko sześćdziesiąt sekund, niezależnie od tego, jak się przetrwa. Work at a Pizza Place nagradza uważne czytanie każdego adresu dostawy, ponieważ dostarczenie pizzy do niewłaściwego domu marnuje podróż z powrotem do kuchni.
Odznaki potwierdzające otwarcie nocy Roblox'a pokazują, że Work at a Pizza Place spowolniło więcej graczy niż jakikolwiek inny wczesny rok, więc ten etap zasługuje na dodatkowy czas, a nie na pośpieszną próbę między innymi portalami. Wszystko po dostawach pizzy, w tym druga podróż w czasie, nadal wymaga ukończenia, zanim powiadomienie o odznace się uruchomi.
Przeciwności losu: 2011 do 2013

Trzecia era przechodzi przez boom gier przetrwania i katastrof w Robloxie, okres zdefiniowany przez mapy stworzone przez użytkowników, zbudowane wokół chaosu i formatu ostatniego gracza stojącego. Wszystkie trzy zadania tutaj wskazują na podstawowy mechanizm każdej gry, a nie na niezwiązaną z nim boczną misję.
Natural Disaster Survival prosi graczy o uratowanie trzech zwierząt, podnosząc jedno, utrzymując je przy życiu przez całą rundę i przenosząc je do zagrody, gdy runda się kończy, a następnie powtarzając proces jeszcze dwa razy.
Base Wars: The Land wymaga tylko jednego zakończonego meczu, przyznając odznakę od razu po wygranej lub połowie postępu przy przegranej, więc dwie przegrane z rzędu nadal kończą wymaganie.
Apocalypse Rising 2 dzieli swoje zadanie na sześć oddzielnych celów, znalezienie plecaka, znalezienie broni głównej, znalezienie broni wręcz, wyeliminowanie pięciu zombie, przejście 2000 studów i bycie świadkiem wschodu lub zachodu słońca, z każdym z nich śledzonym osobno i ukończonym w dowolnej kolejności.
Prywatny serwer pomaga w Natural Disaster Survival, ponieważ eliminuje konkurencję o zwierzęta, którą zazwyczaj przynosi publiczna runda. Nóż dobrze radzi sobie z wymaganiem zombie w Apocalypse Rising 2, gdy jest używany w połączeniu z chodzeniem do tyłu podczas walki, a licznik 2000 studów resetuje się po śmierci, więc posiadanie wystarczającej ilości jedzenia i wody, aby uniknąć głodu w trakcie spaceru, ma większe znaczenie niż sam spacer.
Ta era porusza się szybciej ogólnie niż poprzednia, ponieważ żaden z trzech gier nie dorównywał zatorowi otwarcia Work at a Pizza Place. Base Wars w szczególności nagradza graczy, którzy natychmiast wchodzą do meczu, zamiast czekać na pełne lobby, ponieważ nawet przegrana liczy się do ukończenia odznaki.
Cyfrowi obywatele: 2014 do 2016

Gry społeczne i oparte na społeczności Roblox'a przejmują w tej erze, prowadzone przez tytuł, który prawie całkowicie przegapił oba poprzednie wydarzenia Hunt. Murder Mystery 2 w końcu pojawia się w pełni tutaj po tym, jak opuścił edycje 2024 i 2025.
Murder Mystery 2prosi o pięćdziesiąt monet zebranych w tylu rundach, ile potrzeba, ponieważ monety rozsiane po mapach przestają się liczyć do całkowitej liczby w momencie, gdy konto umiera, a zaczynają się znowu liczyć, gdy zaczyna się następna runda.
Lumber Tycoon 2prosi graczy o ścinanie drzew i dostarczanie drewna do NPC o imieniu Geck w pobliżu głównego sklepu, wypełniając pasek postępu z każdą dostawą, proces, który pojazd znacznie przyspiesza, przewożąc większe ładunki na raz.
Roblox High School prowadzi krótką misję fabularną, zaczynając od rozmowy z recepcjonistą, przechodząc do biblioteki, aby porozmawiać z bibliotekarzem i zebrać książkę, a następnie podążając za znacznikami misji do wykrywacza metalu używanego do znalezienia trzech reliktów rozsianych po mapie, zanim zwrócą je NPC o imieniu Chuck.
Odznakę misji w grze Murder Mystery 2 może zdobyć każdy, kto dołączy do gry bezpośrednio, niezależnie od postępów w hubie, więc gracze, którzy czują się komfortowo w grze, mogą zdobyć tę odznakę wcześnie i po prostu wrócić, gdy ich bieg w hubie osiągnie 2014. Speed Coil, pojazd lub deskorolka znacznie skracają czas chodzenia między trzema lokalizacjami reliktów w Roblox High School.
Dziewięć misji otwiera drogę do portalu Lumber Tycoon 2, z jedną więcej stojącą przed Roblox High School tuż po niej, więc oba tytuły znajdują się w środku pełnego biegu, a nie blisko początku. Umieranie w trakcie rundy w Murder Mystery 2 nie kosztuje postępu w już zdobytych monetach, tylko monety, które mogłyby wypaść podczas tej konkretnej rundy.
Wielkie Ligi: 2017 do 2019

Trzy z najczęściej granych nowoczesnych tytułów Roblox przewodzą tej erze, oznaczając moment, w którym największe obecne hity platformy zaczynają pojawiać się w osi czasu. Jailbreak prowadzi z najbardziej szczegółową publiczną misją z jakiegokolwiek roku po otwierającej erze.
Misja Jailbreak zaczyna się na dziedzińcu więziennym, gdzie rozmowa z NPC Noob uruchamia przerywnik, po którym gracze odnajdują i ratują pięciu NPC stylizowanych na YouTuberów Roblox, każdy z nich świeci na żółto w stałym miejscu wokół klasycznych lokalizacji Jailbreak.
Build A Boat For Treasure prosi graczy o zbudowanie sterowalnej łodzi, wyposażonej w silnik lub śmigło oraz siedzenie, a następnie podążanie za wskaźnikiem odległości i znacznikiem ciasta do piekarni i upieczenie ciasta po dotarciu.
Adopt Me! prosi graczy o zakup i wylęganie Throwback Egg, wycenionego na 400 w Bucks, a następnie spełnienie jego potrzeb, aż się wylęgnie, proces Robux może przyspieszyć dla każdego, kto nie chce czekać.
Helikopter pokrywa rozległą mapę Jailbreak szybciej niż chodzenie między każdym świecącym NPC, a pominięcie silnika lub śmigła w budowie Build A Boat For Treasure zazwyczaj oznacza łódź, która nie może dotrzeć do piekarni. Throwback Egg potrzebuje tylko spełnienia swoich normalnych wymagań pielęgnacyjnych jak każdy inny zwierzak w Adopt Me, więc nie ma potrzeby szukania specjalnego przedmiotu lub lokalizacji.
Żółty podświetlenie wokół każdego NPC w Jailbreak usuwa większość zgadywania z tej misji, czyniąc ją jedną z szybszych etapów w środku biegu, gdy tylko otwierający przerywnik się kończy. Adopt Me, jedna z najczęściej odwiedzanych gier Roblox, ma tendencję do przyciągania większego ruchu serwerowego w godzinach szczytu niż dwa pozostałe tytuły w tej erze, biorąc pod uwagę, ile kont już codziennie w nią gra poza wydarzeniem.
Światy Możliwości: 2020 do 2022

Ta era czerpie z boomu na Roblox w czasach pandemii, kiedy gry fabularne, horror i walki z potworami przyciągnęły falę nowych kont. Wszystkie trzy misje tutaj odbywają się w tych samych grach, które uczyniły każdy rok niezapomnianym w pierwszej kolejności.
World // Zero wysyła graczy do OG wieży, oczyszczając wrogów piętro po piętrze, zanim dotrą i pokonają ostatecznego bossa, walkę, którą Roblox zaleca podejmować na poziomie postaci 85 lub z drużyną, jeśli konto jest poniżej tego poziomu.
Piggy wymaga tylko ucieczki z dwóch map Książki Pierwszej, a dotarcie do wyjścia liczy się nawet jeśli inny gracz rozwiąże sekcje zagadek mapy po drodze.
Berry Avenue RP prowadzi trzy oddzielne misje oparte na rolach, ścieżkę lekarza opartą na zbieraniu i dostarczaniu wymaganych przedmiotów, ścieżkę policjanta, która rozgrywa się w sekwencji więziennej, oraz ścieżkę stewardesy, która kończy się dostarczaniem jedzenia pasażerom na lotnisku.
Zgrupowanie się przed wejściem do wieży OG sprawia, że walka z bossem w World // Zero jest znacznie łatwiejsza dla konta poniżej zalecanego poziomu, a podążanie za doświadczonym graczem przez mapę Piggy działa równie dobrze, co rozwiązywanie jej solo. Trzy role w Berry Avenue RP działają niezależnie, więc ukończenie ich w dowolnej kolejności, która najszybciej ustawia w kolejce, nic nie kosztuje.
Piggy i Berry Avenue RP mają dużą istniejącą bazę graczy, co utrzymuje krótkie czasy oczekiwania dla każdego, kto podejmuje się tej ery w godzinach szczytu. Każdy, kto dotrze do Światów Możliwości na początku dziesięciodniowego okna, powinien znaleźć pełne serwery dla wszystkich trzech gier, ponieważ żadna z nich nie zależy od niszowych lub niskopopulacyjnych doświadczeń.
Nowe Klasyki: 2023 do 2025

Ostatnia era przed Rokiem Nieskończoności obejmuje najnowsze hity Roblox, kończąc dwudziestoletni okres na największych tytułach platformy. Grow a Garden zamyka cały główny tor i przekazuje nagrodę, która otwiera Rok Nieskończoności po jej odebraniu.
Blade Ball wymaga trzech Tixów, które są zrzucane przez specjalnego NPCktóry pojawia się raz na rundę pod nietypową nazwą użytkownika, więc ukończenie tego zadania zazwyczaj zajmuje kilka rund, co ułatwia umiejętność niewidzialności podczas przeszukiwania lobby.
Dress To Impress wymaga tylko rozegrania dwóch rund w swoim ograniczonym czasie trybu 2024, bez wymogu wygrania którejkolwiek z rund.
Zadanie Grow a Garden wysyła graczy na Tree Island, aby porozmawiać z NPC o imieniu Sam, który prosi o pięćdziesiąt plonów z Owl Island i dostarczenie ich z powrotem do niego, przy czym każdy plon aktualnie posiadany zmniejsza prędkość ruchu, co sprawia, że kilka krótkich podróży jest szybszych niż jeden duży transport.
NPC Blade Ball pojawia się tylko raz w każdej rundzie, więc przegrana runda nadal liczy się jako postęp w kierunku ponownego zauważenia go przy następnej próbie. Teleportacja z powrotem do ogrodu po każdej dostawie Grow a Garden skraca czas podróży w porównaniu do chodzenia pełną odległość między Owl Island a Samem przy każdej podróży.
Ukończenie dostawy Grow a Garden to to, co przekształca hub w Rok Nieskończoności, więc gracze odkładający to zadanie na później w dziesięciodniowym oknie powinni zaplanować więcej czasu na nie niż na dwie szybkie rundy Dress To Impress. Całkowita liczba pięćdziesięciu plonów resetuje się do zera postępu tylko wtedy, gdy konto opuści przed dostarczeniem danej partii, więc częściowe dostawy do Sama nadal się liczą, gdy już dotrą.
Rok Nieskończoności i co po 20. zadaniu
Złożenie zadania Grow a Garden otwiera drugą połowę wydarzenia, tor, który Roblox nazywa Rok Nieskończoności. Dwadzieścia dodatkowych gier reprezentujących 2026 rok i przyszłość platformy znajduje się za tą sceną, z których żadna nie została publicznie nazwana przez Roblox przy premierze.
Sam hub już ma czterdzieści slotów na odznaki związanych z wydarzeniem, dwadzieścia nazwanych na cześć nagród głównego toru i dwadzieścia więcej oznaczonych jako S01 do S20 jako miejsca dla Roku Nieskończoności. Te nazwy zastępcze zazwyczaj są zamieniane na prawdziwe tytuły nagród w momencie, gdy pierwsze konta osiągną ten etap, a Roblox ujawnia, co każda gra wypłaca.
Osiągnięcie Roku Nieskończoności w ciągu dziesięciu dni oznacza traktowanie głównych dwudziestu gier jako rozgrzewki, a nie linii mety. Konta, które dotrą do wolniejszych wczesnych etapów, szczególnie Pracuj w Pizzerii, powinny spodziewać się, że Rok Nieskończoności będzie wymagał podobnego poziomu cierpliwości, gdy jego własne dwadzieścia zadań wejdzie w życie.
Jak odebrać każdą nagrodę w hubie

Odbieranie przedmiotu nigdy nie wiąże się z Robuxami ani kodem, ponieważ cały tor nagród działa na odznakach bezpośrednio związanych z kontem Roblox. Poniższe kroki opisują proces odbierania od wejścia do portalu po wyposażenie ukończonego przedmiotu.
Otwórz The Hunt: Roblox 20 bezpośrednio, lub wejdź do hubu przez stronę główną Roblox.
Weź portal na bieżący rok, ponieważ późniejsze portale pozostają zamknięte, dopóki rok poprzedni nie zostanie ukończony.
Ukończ cel tej gry i czekaj na powiadomienie o odznace potwierdzające, że S1, lub M1, jeśli próbowano, wylądowało na koncie.
Wróć do hubu i interakcjonuj z markerem tego roku, gdzie przedmiot staje się dostępny do odebrania, gdy odznaka zostanie zarejestrowana.
Wyposaż nowy przedmiot z ekwipunku awatara, a następnie przejdź do następnego portalu, aby kontynuować bieg.
Odznaka pozostaje przypisana do konta, a nie do sesji gry, więc rozłączenie lub awaria tuż po zakończeniu zadania nie powoduje utraty postępu. Ponowne dołączenie do hubu i sprawdzenie wskaźnika potwierdza, czy odznaka już została zdobyta, zanim zadanie zostanie powtórzone bez powodu.
Duża skala ruchu czasami spowalniała dostarczanie przedmiotów podczas poprzednich wydarzeń Hunt, nawet po tym, jak całkowita liczba odznak konta kwalifikowała się do nagrody, więc krótki czas oczekiwania przed skontaktowaniem się z pomocą techniczną Roblox jest rozsądny jako pierwszy krok, jeśli przedmiot nie pojawia się. Odbiór liczy się jako zakończony dopiero wtedy, gdy przedmiot fizycznie pojawi się w ekwipunku awatara, gotowy do wyposażenia jak każdy inny akcesorium.
Najczęściej zadawane pytania o The Hunt: Roblox 20

Ostatnie słowa
Dwadzieścia zadań rozłożonych na dwadzieścia lat zamienia rocznicę Roblox w coś bliższego spacerowi po muzeum niż typowemu wydarzeniu czasowemu, z nagrodą czekającą na każdym przystanku po drodze, zamiast jednej nagrody zarezerwowanej na linię mety.Traktowanie biegu jako stałego projektu dziesięciodniowego ma tutaj większe znaczenie niż próba ukończenia go w jednej sesji, ponieważ Praca w Pizzerii i cokolwiek czeka w Roku Nieskończoności nagradza cierpliwość ponad szybkość.
Konta, które ukończą pełne czterdzieści gier, zdobędą naprawdę rzadki zestaw przedmiotów, ponieważ żadne z dwudziestu głównych nagród toru ani przedmioty Roku Nieskończoności, które następują później, nigdy nie były wystawione na sprzedaż i żadne nie wrócą po zamknięciu hubu 28 września. Rozpoczęcie wcześnie i zdobycie obu odznak w każdej grze przy pierwszej wizycie pozostaje najprostszym sposobem na dotarcie do mety bez drugiej podróży przez jakikolwiek portal.
Roblox i produkty GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
“ Hamza to przeciętny entuzjasta gier wideo, który zawsze szuka swojej następnej gry do zagrania. Niezależnie od tego, czy zanurza się w rywalizacyjnym meczu wieloosobowym, eksploruje ogromny otwarty świat, czy całkowicie wciąga się w nową premierę, granie zawsze było jednym z jego ulubionych sposobów spędzania czasu. Z biegiem lat jego miłość do gier przerodziła się w pasję do zrozumienia i dzielenia się wszystkim, co z nimi związane. Poprzez swoje artykuły, Hamza ma na celu pomóc graczom odkrywać nowe gry, poprawiać swoje umiejętności, być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami ze świata gier oraz maksymalnie wykorzystać swoje ulubione tytuły.”






