Banner

Każda mapa i arena w Roblox Rivals wyjaśniona szczegółowo

Zweryfikowane przezMuhammad Nagi
Każda mapa i arena w Roblox Rivals wyjaśniona szczegółowo

Roblox Rivals wysyła dwie drużyny na dziesiątki tematycznych map stworzonych do szybkiego poruszania się i błyskawicznych strzelanin. Każda gra zaczyna się od głosowania na mapę, a zwycięski układ decyduje, czy gracze walczą w wąskich korytarzach, otwartych przestrzeniach, czy na długich liniach widzenia.Roblox Rivals obecnie oferuje 41 map i aren podzielonych na regularne publiczne areny, większe warianty drużynowe, układy ekskluzywne dla trybów gry oraz starsze wersje serwerów prywatnych.

Niektóre areny ładują się z wybuchowymi beczkami, wodnymi przeszkodami lub łamliwymi osłonami, a inne pozostają otwarte i nagradzają celność na dużych odległościach kosztem walki w bliskim kontakcie.Oceny trudności, wspierane tryby gry i pule rankingowe zmieniają się z areny na arenę, więc znajomość układu przed meczem zmienia podejście drużyny do rundy.

Każda aktualna regularna mapa, każdy duży wariant drużynowy, każdy specjalny i eksperymentalny układ oraz każda wersja dziedzictwa lub serwera prywatnego pojawia się poniżej wraz z oceną trudności, wspieranymi trybami i dostępnością w rankingu.


Podsumowanie map i aren Roblox Rivals

Podsumowanie mapy i areny Roblox Rivals
  • Roblox Rivals ma łącznie 41 map, składających się z 20 aktualnych regularnych map, 7 dużych map drużynowych, 8 map dziedzictwa, 3 map specjalnych trybów gry, 2 eksperymentalnych układów i 1 ekskluzywnej wersji serwera prywatnego

  • Arena, Docks i Station należą do najbardziej elastycznych map, wspierających najszerszy zakres rozmiarów drużyn i rankingowych kolejek

  • Oceny trudności wahają się od Łatwej do Trudnej, z trudniejszymi mapami takimi jak Construction, Dimension i Onyx, które dodają ryzyko upadku, przeszkody lawowe lub węższe linie widzenia

  • Duże mapy, takie jak Big Arena i Big Crossroads, istnieją specjalnie dla większych rozmiarów drużyn i trybów arcade, takich jak Team Deathmatch i Free For All

  • Boss Arena, Obby i Spleef ładują się tylko w swoich dedykowanych trybach gry, więc żaden z tych trzech nie pojawia się na standardowym ekranie głosowania map

  • Mapy dziedzictwa i Baseplate pozostają zablokowane na serwerach prywatnych, utrzymując starsze układy dostępne do ćwiczeń bez dotykania publicznego głosowania na mapy

Kup konta Roblox Rivals


Czym są mapy i areny w Roblox Rivals?

Mapa w Roblox Rivals to fizyczna przestrzeń, w której rozgrywa się mecz, a gra rotuje graczy przez dużą wspólną pulę map.Pełna lista składa się z 41 map, składających się z 20 aktualnych regularnych map, 7 dużych map drużynowych, 8 map dziedzictwa, 3 map specjalnych trybów gry, 2 eksperymentalnych układów i 1 ekskluzywnej wersji serwera prywatnego o nazwie Baseplate.

Mapy dzielą się na wyraźne grupy zamiast jednej płaskiej listy. Regularne mapy tworzą codzienną pulę głosowania, duże mapy skalują te same przestrzenie dla większych drużyn, specjalne mapy są zablokowane dla jednego trybu gry, eksperymentalne układy pozostają podległe zmianom, a mapy dziedzictwa zachowują starsze wersje przerobionych aren w serwerach prywatnych.Każda kategoria ma inny cel, a ich mieszanie prowadzi do zamieszaniadlaczego ulubiony stary układ już nie pojawia się w publicznej kolejce.


Aktualne regularne mapy w Roblox Rivals

Mapa bitewna Roblox Rivals

Aktualne regularne mapy stanowią główną pulę, którą gracze widzą na standardowym ekranie głosowania map. Większość tych aren obsługuje kilka rozmiarów drużyn, a mniejsza ich grupa również wchodzi do kolejki ranked.

Tabela poniżej zawiera wszystkie aktualne regularne mapy wraz z oceną trudności, trybami drużynowymi, które obsługują, oraz statusem w puli ranked.

Obraz mapy

Nazwy map

Trudność

Obsługiwane tryby

Pula ranked

Arena

Arena

Łatwy

Początkujący 2v2, 1v1, 2v2

Ranked 1v1, Ranked 2v2

Backrooms

Backrooms

Łatwy

1v1, 2v2, 3v3

Nie w puli ranked

Bitewnia

Battleground

Łatwy

Początkujący 2v2, 2v2, 3v3, 4v4

Ranked 2v2, Ranked 3v3

Most

Most

Łatwy

1v1, 2v2, 3v3

Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3

Szachy

Szachy

Nie wymienione

Nie wymienione

Nie wymienione

Budowa

Budowa

Trudny

1v1, 2v2, 3v3

Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3

Skrzyżowania

Krzyżówki

Średni

1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2

Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3

Wymiar

Wymiar

Trudny

1v1, 2v2, 3v3

Ranked 1v1, Ranked 2v2

Nabrzeża

Dok

Średni

1v1 do 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gra w broń, Team Deathmatch, Wolna dla wszystkich

Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3

Cmentarz

Cmentarz

Łatwy

1v1, 2v2, 3v3

Nie w puli rankingowej

Lodowiec

Lodowiec

Nie wymienione

Nie wymienione

Ranked 3v3

Muzeum

Muzeum

Nie wymienione

Nie wymienione

Ranking 2v2

Onyks

Onyx

Trudny

1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2

Ranking 1v1, Ranking 2v2, Ranking 3v3

Plac zabaw

Plac zabaw

Średni

1v1, 2v2, 3v3

Ranking 1v1, Ranking 2v2, Ranking 3v3

Strzelnica

Strzelnica

Średni

5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All

Nie w puli rankingowej

Splash

Splash

Średni

1v1, 2v2, 3v3

Ranking 1v1, Ranking 2v2, Ranking 3v3

Stacja

Stacja

Średni

1v1 do 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All

Ranking 1v1, Ranking 2v2, Ranking 3v3

Studio

Studio

Nie wymienione

Nie wymienione

Nie w puli rankingowej

Wioska

Wioska

Nie wymienione

Nie wymienione

Ranked 1v1, Ranked 2v2

Westown

Westown

Nie jest wymienione

Nie wymienione

Rank 2v2

Docks i Station wyróżniają się jako dwa najbardziej elastyczne areny, ponieważ obie obejmują prawie każdy rozmiar drużyny, a także Gun Gam.e, Team Deathmatch i Free For All. Arena znajduje się na szczycie większości ekranów głosowania i ma najwyższy wskaźnik wyboru właśnie z powodu tej pozycji, mimo że jego układ pozostaje celowo prosty z dopasowanymi respawnami i otwartymi rampami po obu stronach.

Budowa, Wymiary i Onyx mają wysoki poziom trudności z dobrego powodu. Budowa jest pełna luk między drewnianymi deskami, przez które gracze mogą wypaść, Wymiary koncentrują się na portalu z wąskimi szklanymi platformami, a Onyx otacza każdą walkę lawą, która karze za nieostrożny ruch.Niektórzy gracze celowo korzystają z palety kolorów mapy, wybierając ciemne lub lawowe skórki aby wtopić się w Arenę lub Onyx i uczynić się trudniejszymi do zauważenia na pierwszy rzut oka.


Roblox Rywale Duże mapy stworzone do większych bitew drużynowych

Mapa Roblox Rivals Wielkie Skrzyżowania

Duże mapy przyjmują układ znanej regularnej areny i rozciągają go na większe lobby.Te wersje mają znacznie większe znaczenie w formatach 3v3, 4v4 i 5v5 niż w małych pojedynkach 1v1, ponieważ dodatkowa przestrzeń daje większym zespołom możliwość rozprzestrzenienia się.

.

Obraz mapy

Nazwa mapy

Trudność

Obsługiwane tryby

Pula rankingowa

Wielka Arena

Wielka arena

Łatwy

3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gra w broń, Team Deathmatch, Free For All, Tryby specjalne

Ranking 3v3

Wielkie Backrooms

Wielkie zaplecza

Łatwy

4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gra w broń, Team Deathmatch, Wolna dla wszystkich

Nie w puli rankingowej

Wielkie Skrzyżowania

Wielkie Skrzyżowanie

Średni

3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gra w broń, Team Deathmatch, Wolna dla wszystkich

Nie w puli rankingowej

Wielki Cmentarz

Wielki Cmentarz

Średni

3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Wolna dla wszystkich, Gra w broń

Nie w puli rankingowej

Wielki Onyks

Wielki Onyks

Trudny

3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Wolna dla wszystkich

Nie w puli rankingowej

Wielka Woda

Wielki Splash

Średni

4v4, 5v5, Gra w broń, Team Deathmatch, Wolna dla wszystkich

Nie w puli rankingowej

Wielka Stacja

Wielka Stacja

Nie wymienione

Nie wymienione

Nie wymienione

Wielka Arena jest jedyną mapą w tej grupie, która trafia do kolejki rankingowej, i robi to przez Ranking 3v3 obok trybów specjalnych. Wszystkie inne duże mapy pozostają ograniczone do casualowych formatów arcade, co pasuje do ich projektu, ponieważ Gra w broń, Team Deathmatch i Wolna dla wszystkich opierają się na większych, bardziej chaotycznych lobby.

Wielki Onyks zachowuje trudny rating ze swojego regularnego odpowiednika i dodaje jeszcze więcej presji lawy na szerszym planie podłogi.Wielki Cmentarz wymienia ciasny układ cmentarza oryginału na wielopiętrowy dom i sekcję tunelu, co zmienia sposób działania linii widzenia i miejsc zasadzki w porównaniu do mniejszej wersji.


Roblox RywaleSpecjalne mapy zablokowane w jednym trybie gry

Mapa Obby Roblox Rivals

Specjalne mapy ładują się tylko w jednym dedykowanym trybie gry zamiast w normalnej rotacji głosowania na mapy.Trzy mapy należą do tej grupy, a każda z nich jest bezpośrednio związana z mechaniką, która ma sens tylko w swoim trybie.

Tabela poniżej obejmuje wszystkie trzy specjalne mapy wraz z trybem, do którego każda z nich jest przypisana.

Obraz mapy

Nazwa mapy

Przypisany tryb gry

Notatka o funkcji

Arena Bossów

Arena Bossów

Walki z bossami wydarzeń

Dostępna przez ukrytą zagadkę strzelecką, używana do walki z Nosniy Botem lub Sensei Botem

Obby

Obby

Hardcore Parkour

Losowo generowane etapy przeszkód, z 10 etapami wymaganymi do dotarcia do linii mety

Spleef

Spleef

Spleef

Losowo generowane podłogi nad wodą, z niebezpieczeństwem, które karze graczy, którzy wpadną przez nie

Obby i Spleef przetasowują swoje układy co rundę, więc żadne dwa mecze na żadnej z map nie przebiegają w ten sam sposób dwa razy. Arena Bossów działa inaczej, ponieważ gracze docierają do niej przez ukrytą zagadkę w strzelnicy w lobby, a nie przez normalne dopasowywanie lub głosowanie na mapy.

Ponieważ wszystkie trzy mapy zależą od konkretnego trybu gry lub wyzwalacza wydarzenia, żadna z nich nie pojawia się jako opcja podczas standardowego głosowania na pojedynek.Gracze szukający tych układów muszą bezpośrednio dołączyć do Hardcore Parkour lub Spleef, lub rozwiązać zagadkę strzelnicy dla Areny Bossów.


Mapy eksperymentalne wciąż testowane

Mapy eksperymentalne są oddzielone od reszty rosteru, ponieważ ich układy lub dostępność mogą się zmieniać bardziej niż w przypadku ukończonej areny.Fabryka i Sandbox obecnie należą do tej grupy, a traktowanie ich jako stałych elementów byłoby błędem biorąc pod uwagę, jak zazwyczaj ewoluuje zawartość testowa.

Obraz mapy

Nazwa mapy

Kategoria

Status

Fabryka

Fabryka

Eksperymentalny

Może ulec zmianie w przyszłych aktualizacjach

Sandbox

Sandbox

Eksperymentalny

Może ulec zmianie w przyszłych aktualizacjach

Obie mapy wciąż liczą się jako prawdziwe, grywalne areny, a nie jako sztuka koncepcyjna czy ekrany zastępcze. Różnica w porównaniu do zwykłej mapy sprowadza się do stabilności, ponieważ eksperymentalny układ może zostać usunięty, przerobiony lub włączony do regularnej puli bez większego ostrzeżenia.


Mapy Roblox Rivals Legacy i tylko na prywatnych serwerach

Mapa Roblox Rivals Dziedzictwo Wielka Woda

Mapy Legacy to starsze wersje arenktóre Roblox Rivals przerabiał na przestrzeni czasu. Zamiast usuwać te układy, deweloperzy zachowali je dostępne przez prywatne serwery, co pozwala graczom wrócić do ulubionych map nawet po publicznej aktualizacji, która zmienia obecną wersję.

Tabela poniżej obejmuje każdą mapę legacy wraz z jedną ekskluzywną dla prywatnych serwerów, Baseplate.

Obraz mapy

Nazwa mapy

Kategoria

Dostęp

Uwagi dotyczące funkcji

Dziedzictwo Backrooms

Legacy Backrooms

Legacy

Tylko prywatne serwery

Starsza wersja Backrooms przed jego przeróbką

Dziedzictwo Pole Bitwy

Legacy Battleground

Legacy

Tylko prywatne serwery

Oryginalny układ Battleground przed przebudową

Dziedzictwo Wielka Woda

Legacy Big Splash

Legacy

Tylko prywatne serwery

Starsza wersja dużej mapy Splash

Dziedzictwo Skrzyżowania

Dziedzictwo Krzyżówki

Dziedzictwo

Tylko serwery prywatne

Wcześniejszy układ Krzyżówki zachowany do ćwiczeń

Dziedzictwo Doki

Dziedzictwo Doki

Dziedzictwo

Tylko serwery prywatne

Oryginalna wersja Doków przed zmianami

Dziedzictwo Onyks

Dziedzictwo Onyks

Dziedzictwo

Tylko serwery prywatne

Starszy układ Onyksu zachowany do gry prywatnej

Dziedzictwo Sandbox

Dziedzictwo Piaskownica

Dziedzictwo

Tylko serwery prywatne

Wcześniejszy układ Piaskownicy zachowany do gry prywatnej

Dziedzictwo Woda

Dziedzictwo Splash

Dziedzictwo

Tylko serwery prywatne

Oryginalna wersja Splash przed aktualizacją

Podstawa

Płytka bazowa

Ekskluzywna dla serwerów prywatnych

Tylko serwery prywatne

Płaska, pusta przestrzeń do ćwiczeń bez przeszkód

Żaden z tych dziewięciu rzędów nie pojawia się w publicznym matchmakingu ani na ekranach głosowania map.Gracze mogą do nich dotrzeć tylko dołączając lub hostując prywatny serwer, co sprawia, że ta grupa jest przydatna głównie do sesji ćwiczeniowych, nostalgicznych biegów z przyjaciółmi lub testowania ruchu bez żadnych zagrożeń występujących na obecnych arenach.

Płytka bazowa zasługuje na osobne wspomnienie, ponieważ w ogóle nie jest mapą dziedzictwa. Działa jako goła płytka bazowa Roblox bez osłon, zagrożeń i tematu, co czyni ją czystą przestrzenią do rozgrzewki celności przed skokiem do prawdziwego meczu.Sesje praktyczne na prywatnych serwerach to również powszechny czas na sortowanie kosmetyków, używając Cases i Keys do odblokowania tematycznych skinów przed ich przetestowaniem na starszym układzie.


Oceny trudności map i co one naprawdę oznaczają

Każda regularna i duża mapa ma etykietę trudności, która pojawia się jako kolor na ekranie wyboru. Ta ocena opisuje, jak wymagający jest układ do nawigacji i walki, a nie jak często mapa pojawia się w głosowaniu lub w kolejce rankingowej.

Tabela poniżej grupuje mapy według ich poziomu trudności z krótkim wyjaśnieniem, co napędza tę ocenę.

Trudność

Co to sygnalizuje

Przykładowe mapy

Łatwe

Proste, otwarte układy z niewieloma lub żadnymi zagrożeniami

Arena, Backrooms, Battleground, Bridge, Graveyard

Średnie

Umiarkowane przeszkody, woda lub pionowość

Crossroads, Docks, Playground, Splash, Station

Trudne

Ryzyko upadku, lawa, luki lub wąskie linie widzenia

Construction, Dimension, Onyx

Tylko na prywatnym serwerze

Brak zagrożeń, używane wyłącznie do praktyki

Baseplate

Łatwe mapy najlepiej sprawdzają się dla graczy, którzy wciąż uczą się podstaw ruchu i strzelania, ponieważ dopasowane respawny i otwarte linie widzenia zmniejszają liczbę niespodzianek podczas walki. Trudne mapy całkowicie odwracają tę formułę, ponieważ zapadające się luki w podłodze Construction, wąskie szklane platformy Dimension i baseny lawy w Onyx karzą graczy, którzy poruszają się bez sprawdzenia, gdzie stawiają nogi.

Mapy średnie znajdują się pomiędzy i zazwyczaj dodają jedną wyróżniającą cechę zamiast kilku zagrożeń naraz. Splash koncentruje całą swoją tożsamość wokół skaczącej trampoliny, podczas gdy Docks i Station opierają się na łamliwych oknach i budynkach wielopiętrowych, które nagradzają graczy, którzy poznają układy wnętrz.

Mapy z długimi liniami widzenia, takie jak Docks i Splash, nagradzają ekwipunek zbudowany wokół zasięgu, i decydowanie o Broń ekwipunku przed meczem ułatwia wybór broni głównej, która rzeczywiście pasuje do areny, zamiast zgadywać w trakcie rundy.


Jak działa głosowanie na mapy i dostępność rankingowa

Każdy standardowy mecz w Roblox Rivals zaczyna się od ekranu głosowania, który pokazuje kilka opcji map wybranych z aktualnych regularnych i dużych puli map. Mapa z najwyższym procentem głosów zostaje wybrana, a remisy zazwyczaj faworyzują opcję, która pojawia się jako pierwsza na liście.

Kolejki rankingowe działają inaczej, ponieważ korzystają z węższej listy map, a nie z całego regularnego zestawu. Szachy, Cmentarz, Backrooms, Strzelnica i Studio pojawiają się w casualowym głosowaniu, ale pozostają poza każdą rankingową pulą , podczas gdy mapy takie jak Docks, Station, Crossroads i Onyx obsługują jednocześnie trzy oddzielne formaty rankingowe. Specjalne mapy, eksperymentalne układy i wersje legacy pozostają całkowicie poza ekranem głosowania, ponieważ każda z nich zależy od konkretnego trybu gry, statusu testu lub ustawienia prywatnego serwera, zamiast normalnej rotacji pojedynków.


Najczęściej zadawane pytania dotyczące map i aren w Roblox Rivals

Najczęściej Zadawane Pytania o Mapy i Areny Roblox Rivals

Ile map ma Roblox Rivals?

Pełny zestaw składa się z 41 map , składających się z 20 aktualnych regularnych map, 7 dużych map, 8 map legacy, 3 map specjalnych trybów gry, 2 eksperymentalnych układów i 1 mapy ekskluzywnej dla prywatnych serwerów.

Jaka mapa jest najłatwiejsza do nauczenia się w Roblox Rivals?

Arena ma ocenę Łatwe i najprostszy układ w całym zestawie, z dopasowanymi spawnami, otwartymi rampami i bez specjalnych zagrożeń, które trzeba uwzględnić podczas walki.

Które mapy obsługują mecze rankingowe?

Docks, Station, Crossroads, Bridge, Onyx, Playground i Splash wszystkie wchodzą w skład wielu formatów rankingowych , podczas gdy kilka casualowych map, takich jak Szachy i Strzelnica, pozostaje poza każdą rankingową pulą.

Jakie są specjalne mapy w Roblox Rivals?

Boss Arena, Obby i Spleef liczą się jako specjalne mapy , a każda z nich ładowana jest tylko w swoim dedykowanym trybie gry, zamiast standardowego ekranu głosowania map.

Czy gracze mogą uzyskać dostęp do map legacy w normalnych publicznych meczach?

Nie, mapy legacy pozostają zablokowane tylko dla prywatnych serwerów i nigdy nie pojawiają się na standardowym ekranie głosowania map publicznych.


Ostatnie słowa

Nauka pełnego zestawu map w Roblox Rivals opłaca się znacznie bardziej niż zapamiętywanie, która arena wygląda najładniej. Oceny trudności sugerują, jak bardzo układ karze nieostrożny ruch, pule rankingowe pokazują, które mapy naprawdę mają znaczenie dla wspinaczki w rywalizacji, a podział na wersje regularne, duże, specjalne i legacy wyjaśnia, dlaczego stara ulubiona mapa może zniknąć z publicznego głosowania z dnia na dzień. Traktowanie wiedzy o mapach jako części podstawowych umiejętności mechanicznych, obok celności i ruchu, daje graczom prawdziwą przewagę w momencie, gdy nowa arena się ładuje.


Roblox Rivals i produkty GameBoost

Konta Roblox Rivals na sprzedaż

Sklep Roblox Rivals

Kup Roblox Robux

Konta Roblox na sprzedaż

Kup przedmioty Roblox

Kup karty podarunkowe Roblox

Zobacz wszystkie konta GameBoost

Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost

Zobacz wszystkie waluty GameBoost

Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost

Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost

Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost

Zobacz wszystkie doładowania GameBoost

“ Hamza to przeciętny entuzjasta gier wideo, który zawsze szuka swojej następnej gry do zagrania. Niezależnie od tego, czy zanurza się w rywalizacyjnym meczu wieloosobowym, eksploruje ogromny otwarty świat, czy całkowicie wciąga się w nową premierę, granie zawsze było jednym z jego ulubionych sposobów spędzania czasu. Z biegiem lat jego miłość do gier przerodziła się w pasję do zrozumienia i dzielenia się wszystkim, co z nimi związane. Poprzez swoje artykuły, Hamza ma na celu pomóc graczom odkrywać nowe gry, poprawiać swoje umiejętności, być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami ze świata gier oraz maksymalnie wykorzystać swoje ulubione tytuły.”