


Każda mapa i arena w Roblox Rivals wyjaśniona szczegółowo

Roblox Rivals wysyła dwie drużyny na dziesiątki tematycznych map stworzonych do szybkiego poruszania się i błyskawicznych strzelanin. Każda gra zaczyna się od głosowania na mapę, a zwycięski układ decyduje, czy gracze walczą w wąskich korytarzach, otwartych przestrzeniach, czy na długich liniach widzenia.Roblox Rivals obecnie oferuje 41 map i aren podzielonych na regularne publiczne areny, większe warianty drużynowe, układy ekskluzywne dla trybów gry oraz starsze wersje serwerów prywatnych.
Niektóre areny ładują się z wybuchowymi beczkami, wodnymi przeszkodami lub łamliwymi osłonami, a inne pozostają otwarte i nagradzają celność na dużych odległościach kosztem walki w bliskim kontakcie.Oceny trudności, wspierane tryby gry i pule rankingowe zmieniają się z areny na arenę, więc znajomość układu przed meczem zmienia podejście drużyny do rundy.
Każda aktualna regularna mapa, każdy duży wariant drużynowy, każdy specjalny i eksperymentalny układ oraz każda wersja dziedzictwa lub serwera prywatnego pojawia się poniżej wraz z oceną trudności, wspieranymi trybami i dostępnością w rankingu.
Podsumowanie map i aren Roblox Rivals

Roblox Rivals ma łącznie 41 map, składających się z 20 aktualnych regularnych map, 7 dużych map drużynowych, 8 map dziedzictwa, 3 map specjalnych trybów gry, 2 eksperymentalnych układów i 1 ekskluzywnej wersji serwera prywatnego
Arena, Docks i Station należą do najbardziej elastycznych map, wspierających najszerszy zakres rozmiarów drużyn i rankingowych kolejek
Oceny trudności wahają się od Łatwej do Trudnej, z trudniejszymi mapami takimi jak Construction, Dimension i Onyx, które dodają ryzyko upadku, przeszkody lawowe lub węższe linie widzenia
Duże mapy, takie jak Big Arena i Big Crossroads, istnieją specjalnie dla większych rozmiarów drużyn i trybów arcade, takich jak Team Deathmatch i Free For All
Boss Arena, Obby i Spleef ładują się tylko w swoich dedykowanych trybach gry, więc żaden z tych trzech nie pojawia się na standardowym ekranie głosowania map
Mapy dziedzictwa i Baseplate pozostają zablokowane na serwerach prywatnych, utrzymując starsze układy dostępne do ćwiczeń bez dotykania publicznego głosowania na mapy
Czym są mapy i areny w Roblox Rivals?
Mapa w Roblox Rivals to fizyczna przestrzeń, w której rozgrywa się mecz, a gra rotuje graczy przez dużą wspólną pulę map.Pełna lista składa się z 41 map, składających się z 20 aktualnych regularnych map, 7 dużych map drużynowych, 8 map dziedzictwa, 3 map specjalnych trybów gry, 2 eksperymentalnych układów i 1 ekskluzywnej wersji serwera prywatnego o nazwie Baseplate.
Mapy dzielą się na wyraźne grupy zamiast jednej płaskiej listy. Regularne mapy tworzą codzienną pulę głosowania, duże mapy skalują te same przestrzenie dla większych drużyn, specjalne mapy są zablokowane dla jednego trybu gry, eksperymentalne układy pozostają podległe zmianom, a mapy dziedzictwa zachowują starsze wersje przerobionych aren w serwerach prywatnych.Każda kategoria ma inny cel, a ich mieszanie prowadzi do zamieszaniadlaczego ulubiony stary układ już nie pojawia się w publicznej kolejce.
Aktualne regularne mapy w Roblox Rivals

Aktualne regularne mapy stanowią główną pulę, którą gracze widzą na standardowym ekranie głosowania map. Większość tych aren obsługuje kilka rozmiarów drużyn, a mniejsza ich grupa również wchodzi do kolejki ranked.
Tabela poniżej zawiera wszystkie aktualne regularne mapy wraz z oceną trudności, trybami drużynowymi, które obsługują, oraz statusem w puli ranked.
Obraz mapy | Nazwy map | Trudność | Obsługiwane tryby | Pula ranked |
|---|---|---|---|---|
![]() | Arena | Łatwy | Początkujący 2v2, 1v1, 2v2 | Ranked 1v1, Ranked 2v2 |
![]() | Backrooms | Łatwy | 1v1, 2v2, 3v3 | Nie w puli ranked |
![]() | Battleground | Łatwy | Początkujący 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Most | Łatwy | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Szachy | Nie wymienione | Nie wymienione | Nie wymienione |
![]() | Budowa | Trudny | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Krzyżówki | Średni | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Wymiar | Trudny | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranked 1v1, Ranked 2v2 |
![]() | Dok | Średni | 1v1 do 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gra w broń, Team Deathmatch, Wolna dla wszystkich | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Cmentarz | Łatwy | 1v1, 2v2, 3v3 | Nie w puli rankingowej |
![]() | Lodowiec | Nie wymienione | Nie wymienione | Ranked 3v3 |
![]() | Muzeum | Nie wymienione | Nie wymienione | Ranking 2v2 |
![]() | Onyx | Trudny | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Ranking 1v1, Ranking 2v2, Ranking 3v3 |
![]() | Plac zabaw | Średni | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranking 1v1, Ranking 2v2, Ranking 3v3 |
![]() | Strzelnica | Średni | 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All | Nie w puli rankingowej |
![]() | Splash | Średni | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranking 1v1, Ranking 2v2, Ranking 3v3 |
![]() | Stacja | Średni | 1v1 do 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Ranking 1v1, Ranking 2v2, Ranking 3v3 |
![]() | Studio | Nie wymienione | Nie wymienione | Nie w puli rankingowej |
![]() | Wioska | Nie wymienione | Nie wymienione | Ranked 1v1, Ranked 2v2 |
![]() | Westown | Nie jest wymienione | Nie wymienione | Rank 2v2 |
Docks i Station wyróżniają się jako dwa najbardziej elastyczne areny, ponieważ obie obejmują prawie każdy rozmiar drużyny, a także Gun Gam.e, Team Deathmatch i Free For All. Arena znajduje się na szczycie większości ekranów głosowania i ma najwyższy wskaźnik wyboru właśnie z powodu tej pozycji, mimo że jego układ pozostaje celowo prosty z dopasowanymi respawnami i otwartymi rampami po obu stronach.
Budowa, Wymiary i Onyx mają wysoki poziom trudności z dobrego powodu. Budowa jest pełna luk między drewnianymi deskami, przez które gracze mogą wypaść, Wymiary koncentrują się na portalu z wąskimi szklanymi platformami, a Onyx otacza każdą walkę lawą, która karze za nieostrożny ruch.Niektórzy gracze celowo korzystają z palety kolorów mapy, wybierając ciemne lub lawowe skórki aby wtopić się w Arenę lub Onyx i uczynić się trudniejszymi do zauważenia na pierwszy rzut oka.
Roblox Rywale Duże mapy stworzone do większych bitew drużynowych

Duże mapy przyjmują układ znanej regularnej areny i rozciągają go na większe lobby.Te wersje mają znacznie większe znaczenie w formatach 3v3, 4v4 i 5v5 niż w małych pojedynkach 1v1, ponieważ dodatkowa przestrzeń daje większym zespołom możliwość rozprzestrzenienia się.
.
Obraz mapy | Nazwa mapy | Trudność | Obsługiwane tryby | Pula rankingowa |
|---|---|---|---|---|
![]() | Wielka arena | Łatwy | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gra w broń, Team Deathmatch, Free For All, Tryby specjalne | Ranking 3v3 |
![]() | Wielkie zaplecza | Łatwy | 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gra w broń, Team Deathmatch, Wolna dla wszystkich | Nie w puli rankingowej |
![]() | Wielkie Skrzyżowanie | Średni | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gra w broń, Team Deathmatch, Wolna dla wszystkich | Nie w puli rankingowej |
![]() | Wielki Cmentarz | Średni | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Wolna dla wszystkich, Gra w broń | Nie w puli rankingowej |
![]() | Wielki Onyks | Trudny | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Wolna dla wszystkich | Nie w puli rankingowej |
![]() | Wielki Splash | Średni | 4v4, 5v5, Gra w broń, Team Deathmatch, Wolna dla wszystkich | Nie w puli rankingowej |
![]() | Wielka Stacja | Nie wymienione | Nie wymienione | Nie wymienione |
Wielka Arena jest jedyną mapą w tej grupie, która trafia do kolejki rankingowej, i robi to przez Ranking 3v3 obok trybów specjalnych. Wszystkie inne duże mapy pozostają ograniczone do casualowych formatów arcade, co pasuje do ich projektu, ponieważ Gra w broń, Team Deathmatch i Wolna dla wszystkich opierają się na większych, bardziej chaotycznych lobby.
Wielki Onyks zachowuje trudny rating ze swojego regularnego odpowiednika i dodaje jeszcze więcej presji lawy na szerszym planie podłogi.Wielki Cmentarz wymienia ciasny układ cmentarza oryginału na wielopiętrowy dom i sekcję tunelu, co zmienia sposób działania linii widzenia i miejsc zasadzki w porównaniu do mniejszej wersji.
Roblox RywaleSpecjalne mapy zablokowane w jednym trybie gry

Specjalne mapy ładują się tylko w jednym dedykowanym trybie gry zamiast w normalnej rotacji głosowania na mapy.Trzy mapy należą do tej grupy, a każda z nich jest bezpośrednio związana z mechaniką, która ma sens tylko w swoim trybie.
Tabela poniżej obejmuje wszystkie trzy specjalne mapy wraz z trybem, do którego każda z nich jest przypisana.
Obraz mapy | Nazwa mapy | Przypisany tryb gry | Notatka o funkcji |
|---|---|---|---|
![]() | Arena Bossów | Walki z bossami wydarzeń | Dostępna przez ukrytą zagadkę strzelecką, używana do walki z Nosniy Botem lub Sensei Botem |
![]() | Obby | Hardcore Parkour | Losowo generowane etapy przeszkód, z 10 etapami wymaganymi do dotarcia do linii mety |
![]() | Spleef | Spleef | Losowo generowane podłogi nad wodą, z niebezpieczeństwem, które karze graczy, którzy wpadną przez nie |
Obby i Spleef przetasowują swoje układy co rundę, więc żadne dwa mecze na żadnej z map nie przebiegają w ten sam sposób dwa razy. Arena Bossów działa inaczej, ponieważ gracze docierają do niej przez ukrytą zagadkę w strzelnicy w lobby, a nie przez normalne dopasowywanie lub głosowanie na mapy.
Ponieważ wszystkie trzy mapy zależą od konkretnego trybu gry lub wyzwalacza wydarzenia, żadna z nich nie pojawia się jako opcja podczas standardowego głosowania na pojedynek.Gracze szukający tych układów muszą bezpośrednio dołączyć do Hardcore Parkour lub Spleef, lub rozwiązać zagadkę strzelnicy dla Areny Bossów.
Mapy eksperymentalne wciąż testowane
Mapy eksperymentalne są oddzielone od reszty rosteru, ponieważ ich układy lub dostępność mogą się zmieniać bardziej niż w przypadku ukończonej areny.Fabryka i Sandbox obecnie należą do tej grupy, a traktowanie ich jako stałych elementów byłoby błędem biorąc pod uwagę, jak zazwyczaj ewoluuje zawartość testowa.
Obraz mapy | Nazwa mapy | Kategoria | Status |
|---|---|---|---|
![]() | Fabryka | Eksperymentalny | Może ulec zmianie w przyszłych aktualizacjach |
![]() | Sandbox | Eksperymentalny | Może ulec zmianie w przyszłych aktualizacjach |
Obie mapy wciąż liczą się jako prawdziwe, grywalne areny, a nie jako sztuka koncepcyjna czy ekrany zastępcze. Różnica w porównaniu do zwykłej mapy sprowadza się do stabilności, ponieważ eksperymentalny układ może zostać usunięty, przerobiony lub włączony do regularnej puli bez większego ostrzeżenia.
Mapy Roblox Rivals Legacy i tylko na prywatnych serwerach

Mapy Legacy to starsze wersje arenktóre Roblox Rivals przerabiał na przestrzeni czasu. Zamiast usuwać te układy, deweloperzy zachowali je dostępne przez prywatne serwery, co pozwala graczom wrócić do ulubionych map nawet po publicznej aktualizacji, która zmienia obecną wersję.
Tabela poniżej obejmuje każdą mapę legacy wraz z jedną ekskluzywną dla prywatnych serwerów, Baseplate.
Obraz mapy | Nazwa mapy | Kategoria | Dostęp | Uwagi dotyczące funkcji |
|---|---|---|---|---|
![]() | Legacy Backrooms | Legacy | Tylko prywatne serwery | Starsza wersja Backrooms przed jego przeróbką |
![]() | Legacy Battleground | Legacy | Tylko prywatne serwery | Oryginalny układ Battleground przed przebudową |
![]() | Legacy Big Splash | Legacy | Tylko prywatne serwery | Starsza wersja dużej mapy Splash |
![]() | Dziedzictwo Krzyżówki | Dziedzictwo | Tylko serwery prywatne | Wcześniejszy układ Krzyżówki zachowany do ćwiczeń |
![]() | Dziedzictwo Doki | Dziedzictwo | Tylko serwery prywatne | Oryginalna wersja Doków przed zmianami |
![]() | Dziedzictwo Onyks | Dziedzictwo | Tylko serwery prywatne | Starszy układ Onyksu zachowany do gry prywatnej |
![]() | Dziedzictwo Piaskownica | Dziedzictwo | Tylko serwery prywatne | Wcześniejszy układ Piaskownicy zachowany do gry prywatnej |
![]() | Dziedzictwo Splash | Dziedzictwo | Tylko serwery prywatne | Oryginalna wersja Splash przed aktualizacją |
![]() | Płytka bazowa | Ekskluzywna dla serwerów prywatnych | Tylko serwery prywatne | Płaska, pusta przestrzeń do ćwiczeń bez przeszkód |
Żaden z tych dziewięciu rzędów nie pojawia się w publicznym matchmakingu ani na ekranach głosowania map.Gracze mogą do nich dotrzeć tylko dołączając lub hostując prywatny serwer, co sprawia, że ta grupa jest przydatna głównie do sesji ćwiczeniowych, nostalgicznych biegów z przyjaciółmi lub testowania ruchu bez żadnych zagrożeń występujących na obecnych arenach.
Płytka bazowa zasługuje na osobne wspomnienie, ponieważ w ogóle nie jest mapą dziedzictwa. Działa jako goła płytka bazowa Roblox bez osłon, zagrożeń i tematu, co czyni ją czystą przestrzenią do rozgrzewki celności przed skokiem do prawdziwego meczu.Sesje praktyczne na prywatnych serwerach to również powszechny czas na sortowanie kosmetyków, używając Cases i Keys do odblokowania tematycznych skinów przed ich przetestowaniem na starszym układzie.
Oceny trudności map i co one naprawdę oznaczają
Każda regularna i duża mapa ma etykietę trudności, która pojawia się jako kolor na ekranie wyboru. Ta ocena opisuje, jak wymagający jest układ do nawigacji i walki, a nie jak często mapa pojawia się w głosowaniu lub w kolejce rankingowej.
Tabela poniżej grupuje mapy według ich poziomu trudności z krótkim wyjaśnieniem, co napędza tę ocenę.
Trudność | Co to sygnalizuje | Przykładowe mapy |
|---|---|---|
Łatwe | Proste, otwarte układy z niewieloma lub żadnymi zagrożeniami | Arena, Backrooms, Battleground, Bridge, Graveyard |
Średnie | Umiarkowane przeszkody, woda lub pionowość | Crossroads, Docks, Playground, Splash, Station |
Trudne | Ryzyko upadku, lawa, luki lub wąskie linie widzenia | Construction, Dimension, Onyx |
Tylko na prywatnym serwerze | Brak zagrożeń, używane wyłącznie do praktyki | Baseplate |
Łatwe mapy najlepiej sprawdzają się dla graczy, którzy wciąż uczą się podstaw ruchu i strzelania, ponieważ dopasowane respawny i otwarte linie widzenia zmniejszają liczbę niespodzianek podczas walki. Trudne mapy całkowicie odwracają tę formułę, ponieważ zapadające się luki w podłodze Construction, wąskie szklane platformy Dimension i baseny lawy w Onyx karzą graczy, którzy poruszają się bez sprawdzenia, gdzie stawiają nogi.
Mapy średnie znajdują się pomiędzy i zazwyczaj dodają jedną wyróżniającą cechę zamiast kilku zagrożeń naraz. Splash koncentruje całą swoją tożsamość wokół skaczącej trampoliny, podczas gdy Docks i Station opierają się na łamliwych oknach i budynkach wielopiętrowych, które nagradzają graczy, którzy poznają układy wnętrz.
Mapy z długimi liniami widzenia, takie jak Docks i Splash, nagradzają ekwipunek zbudowany wokół zasięgu, i decydowanie o Broń ekwipunku przed meczem ułatwia wybór broni głównej, która rzeczywiście pasuje do areny, zamiast zgadywać w trakcie rundy.
Jak działa głosowanie na mapy i dostępność rankingowa
Każdy standardowy mecz w Roblox Rivals zaczyna się od ekranu głosowania, który pokazuje kilka opcji map wybranych z aktualnych regularnych i dużych puli map. Mapa z najwyższym procentem głosów zostaje wybrana, a remisy zazwyczaj faworyzują opcję, która pojawia się jako pierwsza na liście.
Kolejki rankingowe działają inaczej, ponieważ korzystają z węższej listy map, a nie z całego regularnego zestawu. Szachy, Cmentarz, Backrooms, Strzelnica i Studio pojawiają się w casualowym głosowaniu, ale pozostają poza każdą rankingową pulą , podczas gdy mapy takie jak Docks, Station, Crossroads i Onyx obsługują jednocześnie trzy oddzielne formaty rankingowe. Specjalne mapy, eksperymentalne układy i wersje legacy pozostają całkowicie poza ekranem głosowania, ponieważ każda z nich zależy od konkretnego trybu gry, statusu testu lub ustawienia prywatnego serwera, zamiast normalnej rotacji pojedynków.
Najczęściej zadawane pytania dotyczące map i aren w Roblox Rivals

Ostatnie słowa
Nauka pełnego zestawu map w Roblox Rivals opłaca się znacznie bardziej niż zapamiętywanie, która arena wygląda najładniej. Oceny trudności sugerują, jak bardzo układ karze nieostrożny ruch, pule rankingowe pokazują, które mapy naprawdę mają znaczenie dla wspinaczki w rywalizacji, a podział na wersje regularne, duże, specjalne i legacy wyjaśnia, dlaczego stara ulubiona mapa może zniknąć z publicznego głosowania z dnia na dzień. Traktowanie wiedzy o mapach jako części podstawowych umiejętności mechanicznych, obok celności i ruchu, daje graczom prawdziwą przewagę w momencie, gdy nowa arena się ładuje.
Roblox Rivals i produkty GameBoost
Konta Roblox Rivals na sprzedaż
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
“ Hamza to przeciętny entuzjasta gier wideo, który zawsze szuka swojej następnej gry do zagrania. Niezależnie od tego, czy zanurza się w rywalizacyjnym meczu wieloosobowym, eksploruje ogromny otwarty świat, czy całkowicie wciąga się w nową premierę, granie zawsze było jednym z jego ulubionych sposobów spędzania czasu. Z biegiem lat jego miłość do gier przerodziła się w pasję do zrozumienia i dzielenia się wszystkim, co z nimi związane. Poprzez swoje artykuły, Hamza ma na celu pomóc graczom odkrywać nowe gry, poprawiać swoje umiejętności, być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami ze świata gier oraz maksymalnie wykorzystać swoje ulubione tytuły.”















































