


- Wszystkie jednostki w Clash of Clans (2026)
Wszystkie jednostki w Clash of Clans (2026)

Clash of Clans to mobilna gra strategiczna opracowana przez Supercell w której budujesz wioskę, szkolisz armię i najeżdżasz bazy innych graczy, aby kraść zasoby i zdobywać trofea. Gra działa już od ponad dekady i wciąż otrzymuje aktualizacje, które poszerzają listę dostępnych jednostek.
Wojska są podzielone na różne wioski i kategorie. Wioska macierzysta obejmuje wojska za Eliksir i wojska za Mroczny Eliksir, szkolone w osobnych Koszarach. Baza budowniczego korzysta z zupełnie innego zestawu jednostek, a niektóre wojska z Wioski macierzystej mają też wersje Superwojsk, które cechują się podwyższonymi statystykami i ulepszonymi zdolnościami.
Przy tak wielu jednostkach w różnych kategoriach trudno zapamiętać, co potrafi każde wojsko i kiedy zostaje odblokowane. W tym artykule omówimy wszystkie wojska dostępne w Clash of Clans, podzielone na kategorie.
Przeczytaj także: Jak zdobyć Błyszczącą Rudę w Clash of Clans
Podsumowanie artykułu

Wojska za Eliksir szkoli się w Koszarach. Obejmują zarówno jednostki z wczesnego etapu gry, takie jak Barbarzyńcy i Łucznicy, jak i jednostki z późnego etapu, takie jak Elektrotytan, Jeździec na Korzeniu i Miotacz
Wojska za Mroczny Eliksir odblokowuje się w Ratuszu 7 w Mrocznych Koszarach. Należą do nich wyspecjalizowane jednostki, takie jak Jeździec na Dziku, Golem, Piekielny Ogara i Druid
Superwojska to wzmocnione wersje istniejących wojsk z Wioski macierzystej. Do ich aktywacji wymagany jest Ratusz 11 oraz 25 000 Mrocznego Eliksiru lub Supermikstura; jednocześnie mogą być aktywne maksymalnie dwa
Wojska z Bazy budowniczego są dostępne wyłącznie w Bazie budowniczego, szkolą się natychmiast i obejmują jednostki takie jak Elektroognisty Czarodziej, Potężna P.E.K.K.A i Ślizgacz na Dziku
Wojska ze Stolicy Klanu są dostępne dla wszystkich członków klanu podczas weekendów najazdów, nie wymagają zasobów do szkolenia i obejmują unikalne jednostki, takie jak Taran, Beczka ze Szkieletami i YEETer
Wojska za Eliksir
Wojska za Eliksir szkoli się w Koszarach i stanowią podstawę każdej armii z Wioski macierzystej. Ulepszanie Koszar odblokowuje kolejne jednostki, a ich statystyki można dodatkowo poprawić w Laboratorium.
Wojsko | Rola |
|---|---|
Barbarzyńca | Szybka jednostka walcząca wręcz, używana do zalewania przeciwnika i tworzenia lejka |
Łucznik | Jednostka dystansowa, która atakuje ponad Murami; dobra do dobijania przeciwników i obrony Zamku klanu |
Olbrzym | Wytrzymały tank z dużą liczbą HP, który atakuje obronę, odciągając ogień od pozostałych jednostek |
Goblin | Szybka jednostka zadająca podwójne obrażenia budynkom z zasobami, najlepiej sprawdza się podczas farmienia |
Łamacz Ścian | Atakuje i niszczy Mury, otwierając drogę jednostkom naziemnym |
Balon | Jednostka powietrzna atakująca obronę i zrzucająca bombę po śmierci |
Czarodziej | Zadaje obrażenia obszarowe skupionym budynkom i jednostkom |
Uzdrowicielka | Lata nad polem bitwy i przywraca HP jednostkom naziemnym |
Smok | Latająca jednostka zadająca obrażenia obszarowe, która atakuje zarówno budynki naziemne, jak i powietrzne |
P.E.K.K.A | Tank walczący w zwarciu, zadający duże obrażenia i skuteczny przeciwko gęsto skupionej obronie |
Mały Smok | Latająca jednostka, która zyskuje premię do obrażeń, gdy w pobliżu nie ma innych jednostek powietrznych |
Górnik | Przekopuje się pod ziemią, by ominąć Mury, i wynurza się tuż obok celu |
Elektro Smok | Latająca jednostka rażąca łańcuchami błyskawic, które przeskakują między maksymalnie 5 celami |
Yeti | Naziemny tank, który przyjmuje ciosy i przyzywa Yetimity zadające dodatkowe obrażenia |
Jeździec Smoka | Latająca jednostka atakująca wyłącznie obronę, szybsza i celniejsza niż zwykły Smok |
Elektro Tytan | Powolny tank z aurą, która nieustannie zadaje obrażenia pobliskim budynkom |
Jeździec na korzeniu | Przebija się przez mury, namierzając obronę — łączy otwieranie drogi z rolą tanka |
Jednostka miotająca | Jednostka naziemna dalekiego zasięgu z dużą liczbą PŻ, przeznaczona do zadawania ciągłych obrażeń z dystansu |
Oddziały z Mrocznego Eliksiru
Oddziały z Mrocznego Eliksiru szkoli się w Mrocznych Koszarach, które odblokowują się na poziomie 7 Ratusza. Do ulepszania wymagają Mrocznego Eliksiru i są na ogół bardziej wyspecjalizowane niż oddziały z Eliksiru — każdy pełni określoną rolę w strategiach ataku na wyższych poziomach.
Oddział | Rola |
|---|---|
Minion | Szybka jednostka latająca z atakiem krótkiego zasięgu, odporna na Naprowadzane Miny Powietrzne |
Jeździec na Dziku | Przeskakuje przez mury i bezpośrednio atakuje obronę |
Walkiria | Wiruje, zadając obrażenia obszarowe wszystkim pobliskim budynkom |
Golem | Duży naziemny tank, który po śmierci rozpada się na dwa do czterech Golemitów, zależnie od poziomu |
Wiedźma | Przywołuje Szkielety, by zalały i przytłoczyły obronę |
Ogar Lawy | Latający tank z dużą liczbą PŻ, który atakuje Obrony Powietrzne i po śmierci rozpada się na Szczenięta Lawy |
Bowler | Toczy głazy, które odbijają się i trafiają wiele celów w jednej linii |
Lodowy Golem | Wytrzymalsza i wolniejsza odmiana Golema, która po śmierci zamraża pobliską obronę |
Łowca Głów | Namierza bohaterów i nakłada efekt trucizny, który spowalnia oraz zadaje obrażenia w czasie |
Druid | Leczy pobliskie oddziały przez 30 sekund, a następnie na stałe przemienia się w Niedźwiedzia, by zadawać bezpośrednie obrażenia |
Piec | Nieruchoma jednostka, która po rozmieszczeniu nieustannie przywołuje Ogniki |
Przeczytaj także: Jak zdobyć bohaterów w Clash of Clans
Superoddziały
Superoddziały to wzmocnione wersje istniejących oddziałów z Wioski macierzystej, mające lepsze statystyki i unikalne zdolności. Do ich aktywacji wymagany jest Ratusz na poziomie 11, a koszt wynosi 25 000 Czarnego Eliksiru lub jedną Supermiksturę. Wzmocnienie trwa 3 dni, a jednocześnie mogą być aktywne tylko dwa Superoddziały. Nie można szkolić zwykłej wersji wzmocnionego oddziału, gdy aktywna jest jego superwersja.
Oddział | Rola |
|---|---|
Superbarbarzyńca | Szybszy i silniejszy, dobry do tworzenia lejka |
Superłuczniczka | Większy zasięg, a jej strzały przebijają wiele budynków w jednej linii |
Skradacz Goblin | Pozostaje niewidzialny przez krótki czas po rozmieszczeniu; najlepiej sprawdza się przy farmieniu Czarnego Eliksiru |
Superolbrzym | Więcej PŻ i zdolność wywoływania fali uderzeniowej, która ogłusza pobliskie obrony po rozmieszczeniu |
Superłamacz Ścian | Zadaje obrażenia obszarowe jednocześnie na wielu segmentach Muru |
Rakietowy Balon | Jednostka powietrzna, która po rozmieszczeniu zyskuje premię do szybkości i atakuje obrony |
Superczarodziej | Atak łańcuchowym piorunem, skuteczny wewnątrz Sterowca bojowego, gdzie zadaje skoncentrowane obrażenia |
Super Smok | Smok z większą liczbą PŻ, który po śmierci zadaje dodatkowe obrażenia obszarowe |
Smok Inferno | Zadaje obrażenia pojedynczemu celowi, podobnie jak Inferno Tower |
Super Minion | Powietrzna jednostka dalekiego zasięgu o znacznie zwiększonych obrażeniach |
Super Valkyrie | Pozostawia po sobie pole furii, które wzmacnia oddziały podążające za nią |
Super Witch | Przywołuje Big Boya, potężnego Szkieleta pełniącego rolę dodatkowego tanka |
Ice Hound | Po śmierci zamraża okolicę i wypuszcza Ice Pups |
Super Bowler | Głazy odbijają się trzy razy, pokrywając większy obszar przy każdym rzucie |
Super Miner | Drąży pod ziemią i detonuje bombę po śmierci |
Super Hog Rider | Szybszy Hog Rider ze zdolnością szarży przy pierwszym rozmieszczeniu |
Oddziały Builder Base
Oddziały Builder Base są dostępne wyłącznie w Builder Base i szkolone w Builder Barracks. W każdym Army Campie może przebywać jednocześnie tylko jeden typ oddziału, a szkolenie jest natychmiastowe. Oddziały te są używane wyłącznie w bitwach Builder Base i nie wchodzą w skład armii Home Village.
Oddział | Rola |
|---|---|
Raged Barbarian | Wręcz walcząca jednostka naziemna, która aktywuje tymczasową furię podczas walki |
Sneaky Archer | Po rozmieszczeniu staje się niewidzialna na kilka sekund, co pomaga uniknąć pierwszych trafień |
Beta Minion | Szybka jednostka latająca, podobna do Miniona z Home Village |
Boxer Giant | Naziemny tank atakujący obronę i zadający potężne obrażenia pojedynczym ciosem |
Bomber | Atakuje mury i zadaje obrażenia obszarowe przy trafieniu |
Baby Dragon | Latająca jednostka, która zadaje dodatkowe obrażenia, gdy zostanie rozmieszczona bez pobliskiego wsparcia powietrznego |
Cannon Cart | Jednostka zadająca duże obrażenia, która przechodzi w tryb stacjonarnej armaty, gdy jej HP spadnie do niskiego poziomu |
Night Witch | Przywołuje nietoperze zamiast szkieletów i ma silniejszy podstawowy atak niż Wiedźma z Wioski Macierzystej |
Drop Ship | Latająca jednostka, która po śmierci zrzuca bomby ze szkieletami |
Power P.E.K.K.A | Ciężki tank walczący w zwarciu, który przy śmierci zadaje duże obrażenia wybuchowe |
Hog Glider | Nurkuje prosto na bazę i detonuje przy trafieniu, zadając obrażenia obszarowe |
Electrofire Wizard | Jednostka o dwóch trybach, która przełącza się między łańcuchowym błyskawicznym atakiem a atakami w stylu Inferno |
Przeczytaj też: Jak zdobyć Mistrza Budowniczego w Clash of Clans
Oddziały Stolicy Klanu
Oddziały Stolicy Klanu są używane wyłącznie podczas weekendów rajdowych, gdy atakujesz Stolice innych klanów. W przeciwieństwie do oddziałów z Wioski Macierzystej nie są powiązane z poziomem Ratusza gracza. Każdy członek klanu ma dostęp do oddziałów odblokowanych przez klan, a szkolenie jest natychmiastowe i nie wymaga zasobów. Niektóre oddziały są rozmieszczane jako grupy, a nie pojedyncze jednostki.
Oddział | Rola |
|---|---|
Super Barbarian | Szybka jednostka walcząca w zwarciu, która błyskawicznie niszczy budynki o niskim HP |
Sneaky Archer | Pozostaje niewidzialna przez krótki czas po rozmieszczeniu, by niezauważenie eliminować kluczowe budynki |
Super Giant | Tank z dużym HP i umiejętnością Niszczyciela Murów, która zadaje murom dodatkowe obrażenia |
Rocket Balloon | Jednostka powietrzna otrzymująca premię do szybkości po rozmieszczeniu; atakuje obronę w grupach po 4 |
Superczarodziej | Zadaje obrażenia łańcuchowym błyskawicami; skuteczny przeciwko skupionym budynkom |
Supergórnik | Drąży tunele pod ziemią, omijając Mury, by dotrzeć do celów o wysokim priorytecie |
Smok Inferno | Zadaje coraz większe, długotrwałe obrażenia pojedynczemu celowi, skuteczne przeciwko wytrzymałej obronie |
Taranujący Baran | Czterech Barbarzyńców niesie taran, który rozbija obronę; Barbarzyńcy wyskakują przy uderzeniu |
Beczka ze Szkieletami | Jednostka powietrzna rozmieszczana w grupie 3; każda beczka uwalnia rój Szkieletów po wylądowaniu |
Golem Wiedźmy | Duży tank, który przywołuje Szkielety, a po śmierci przyzywa Wielkiego Chłopaka |
YEETer | Wystrzeliwuje jednostki nad Murami, niczym katapulta |
Latająca Forteca | Jednostka oblężnicza z dużą liczbą PŻ, która atakuje obronę i osłania nacierające jednostki |
Na koniec
Clash of Clans oferuje szeroki wybór jednostek podzielonych na cztery różne kategorie, z których każda jest przeznaczona do konkretnego trybu lub stylu gry. Wiedza o tym, co potrafi każda jednostka i do czego najlepiej się nadaje, pomoże ci lepiej zrozumieć, jak tworzyć skuteczne armie, zamiast polegać na tych samych jednostkach przy każdym ataku.
Produkty Clash of Clans i GameBoost
Klany CoC na sprzedaż
Doładowanie Clash of Clans
Konto Clash of Clans na sprzedaż
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boost GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
Skórki do Counter-Strike 2
“ Mustafa Atteya pisze o grach i e-sporcie od 2023 roku, specjalizując się w treściach dotyczących gier konkurencyjnych oraz przewodnikach poprawy umiejętności graczy. W wieku 25 lat wnosi zarówno praktyczne doświadczenie w grach, jak i profesjonalną wiedzę z zakresu pisania SEO do zespołu GameBoost.”






