

- Clash of Clans Hog Rider: Wszystko, co musisz wiedzieć
Clash of Clans Hog Rider: Wszystko, co musisz wiedzieć

Niewiele jednostek w Clash of Clans ma taką historię lub tylu fanów jak Hog Rider. Ten znajomy okrzyk wojenny rozbrzmiewał w milionach rajdów od momentu, gdy po raz pierwszy pojawił się w grze, i to nie bez powodu: jest szybki, przeskakuje przez mury, ignoruje wszystko oprócz obrony, i dobrze się skaluje na niemal każdym poziomie Ratusza.
Tak wspaniały, jak się wydaje, jest również typem jednostki, która karze za niedbałą grę, co może skłonić niektórych graczy do rozważenia zakupu konta CoC aby przyspieszyć drogę do większych i lepszych alternatyw dla Hoga. Ten przewodnik obejmuje wszystko, co musisz wiedzieć: podstawowy Hog Rider, jak go skutecznie używać oraz wszystkie trzy warianty Hoga, znane jako Super Hog Rider, Hog Glider z Builder Base oraz Hog Raiders z Clan Capital.
Przeczytaj także: Clash of Clans P.E.K.K.A: Wszystko, co musisz wiedzieć
Podsumowanie: Przewodnik po Hog Riderze w Clash of Clans

Hog Riderzy celują w obronę i przeskakują przez mury
Są słabi na pułapki, obrażenia obszarowe, i nie angażują się w walkę z jednostkami wroga
Czas użycia Zaklęcia Leczenia jest kluczowy
Rozproszone rozmieszczenie zapobiega całkowitym zniszczeniom
Strategia GoHo (Golem + Hogi) pomaga radzić sobie z Bohaterami i jednostkami z Clan Castle
Super Hog Riderzy dzielą się na dwie jednostki po śmierci
Hog Glidery dodaj ogłuszenie użyteczność z powietrza
Hog Raiders połącz obrażenia Hog Ridera z ogłuszeniem Hog Glidera w jednej jednostce
Hog Rider Przegląd
Hog Rider to jednostka z Ciemnego Eliksiru którą możesz zdobyć na Ciemnych Koszarach poziom 2. Jest szybka jednostką lądową o średnim zdrowiu i obrażeniach, a jego cechą charakterystyczną jest zdolność do przeskakiwania przez mury wroga, co sprawia, że starannie skonstruowane komory twojego przeciwnika nic dla niego nie znaczą.
Statystyka | Wartość (Poziom 1 / Poziom 15) |
|---|---|
Miejsce w koszarach | 5 |
Poziom Ciemnych Koszar | 2 |
Punkty życia | 270 / 1.750 |
Prędkość ruchu | 24 |
Preferowany cel | Obrony |
Typ ataku | Melee (Tylko lądowy) |
Zasięg | 0.6 kafelki |
Szybkość Ataku | 1s |
Obrażenia na Sekundę | 60 / 250 |
Obrażenia na Hit | 60 / 250 |
Koszt Badania | N/A / 340.000 |
Hod Ridera obrona-pierwsze celowanie to podwójnie ostrzeżona broń. Przy ataku oznacza to, że twoi Hog Riderzy przetną wrogą bazę w czystej, przewidywalnej ścieżce. Jednak jeśli jednostki z Klanu lub wroga Królowa Łuczników zaczną atakować twoje hogi, nie będą się bronić. Będą iść w kierunku obrony, aż zginą. Dlatego skład armii i timing czarów mają tak duże znaczenie z tą jednostką.
Jak Używać Hog Riderów

Hog Riderzy błyszczą, gdy szanujesz ich ścieżki i ich pulę zdrowia. Osiągnięcie obu tych rzeczy jest kluczem do rozrywania wrogich baz.
Jeśli chodzi o ścieżki, musisz mieć na uwadze największe zagrożenia, które mogą zniszczyć twoje hogi. Na początek, Podwójne Gigantyczne Bomby są naturalnym wrogiem Hog Ridera. Dwie Gigantyczne Bomby umieszczone razem zadają wystarczające obrażenia, aby zniszczyć paczkę hogów w kilka sekund. Przed każdym atakiem, zbadaj 4×2 otwarte przestrzenie w bazie, szczególnie w pobliżu skupisk obrony. Jeśli zobaczysz podejrzaną lukę między dwiema obronami, to twój czerwony flag.
Jednostki z Klanu, Bohaterowie i szkielety z pułapki na szkielety są również niebezpieczneponieważ nie są atakowane przez dziki, więc zniszczą twoją grupę od środka, jeśli nie zajmiesz się nimi najpierw.Zawsze wabić jednostki z Klanuzanim wdrożysz swoją główną siłę. Wyciągnij je na zewnątrz za pomocą kilku jednostek-bait, a następnie zabij je za pomocą Zaklęcia Trucizny lub wyznaczonej grupy do zabijania. Uważaj również na Królową Łuczników, która możesamodzielnie zniszczyć armię dzików, jeśli zostanie pozostawiona przy życiu.
Strategie Jeźdźców Dzików
Nie wrzucaj wszystkich swoich dzików w jedno miejsce.Rozłóż je na dwóch punktach wejścia skierowanych na dwie oddzielne obrony. Tosprawia, że poruszają się w równoległych liniach, zamiast wpadać w jedną strefę zabijania.Jeśli wrzucisz je wszystkie w tym samym obszarze, zgrupują się, a jedna seria Gigantycznych Bomb zniszczy całą armię.
Gdy twoje dziki zaczynają otrzymywać obrażenia,wrzucaj Zaklęcia Leczenia bezpośrednio na ich ścieżkę,nie tam, gdzie są, ale nieco przed tym, dokąd zmierzają. Dobrze umieszczone Zaklęcie Leczenia w odpowiednim momencie może przywrócić grupę dzików z bliskiej śmierci do pełnego zdrowia w trakcie rajdu.
Są dwie popularne strategie, które polecamy wypróbować,Masa Jeźdźców Dzików i GoHo(Golem + Hogs).
Masa Jeźdźców Dzików
Zacznij od wabienia i zabijania jednostek z Klanu
Wdroż 30 jeźdźców dzików w dwóch liniach, celując w oddzielne obrony
Wrzuć zaklęcia leczenia, gdy jeźdźcy dzików zaczynają ginąć
Gdy jeźdźcy dzików zniszczą obrony, posprzątaj pozostałe budynki za pomocą Czarodziejów i Łuczników
GoHO (Golem + Hogs)
Używane do pokonania Królowej Łuczników na TH9
Wprowadź Golema, który działa jako tank i chroni jednostki za nim
Użyj Czarodziejów, aby zająć się jednostkami z Klanu i oczyścić drogę dla Bohaterów
Gdy Bohaterowie pokonają Królową, wprowadź Jeźdźców na Hogach i powtórz strategię Masowych Jeźdźców na Hogach
Przeczytaj także: Wszystkie jednostki Clash of Clans
Super Hog Rider: Super Niebezpieczne Duo

Super Hog Rider jest Super Troopem opartym na Jeźdźcu na Wydrze, odblokowywanym w Ratuszu 13 przez boostowanie Jeźdźca na Wydrze, który ma co najmniej poziom 10.Boost kosztuje 25 000 Ciemnego Eliksiru lub Super Miksturę, a trwa 3 dni. Poziom, który otrzymujesz bezpośrednio odpowiada twojemu obecnemu poziomowi Jeźdźca na Dziku,więc warto ulepszyć swoją bazową jednostkę przed boostem.
Jak jego podstawowa forma, Super Jeździec na Dziku celuje w obronę, przeskakuje przez Mury i ignoruje wszystko inne na polu. Statystycznie ma lepsze zdrowie i obrażenia niż zwykły Jeździec na Dziku, ale prawdziwa historia zaczyna się, gdy umiera.
Co wyróżnia Super Jeźdźca na Dziku spośród Jeźdźca na Dziku
Jeździec na Dziku | Super Jeździec na Dziku | Super Jeździec | Super Dziki | |
|---|---|---|---|---|
Status | Podstawowa jednostka | Super jednostka | Subtroot | Subtroot |
Unikalna cecha | Skakanie po ścianach | Skakanie po ścianach | Zadaje podwójne obrażenia ścianom | Przeskakuje przez ściany |
Preferowany cel | Obrony | Obrony | Jakiekolwiek | Obrony |
Odblokowane w | Ciemne koszary 2 | TH13 | Pokonanie Super Hog Ridera | Pokonanie Super Hog Ridera |
Punkty życia | 970 (lvl. 10) 1.750 (lvl. 15) | 1.500 (lvl. 10) 2.350 (lvl. 15) | 550 (lvl. 10) 900 (lvl. 15) | 800 (lvl. 10) 1.200 (poziom 15) |
Prędkość ruchu | 24 | 24 | 16 | 32 |
Prędkość ataku | 1s | 1s | 1s | 1s |
Obrażenia na sekundę | 176 (poziom 10) 250 (poziom 15) | 180 (poziom 10) 300 (poziom 15) | 180 (poziom 10) 300 (poziom 15) | 50 (poziom 10) 80 (poziom 15) |
Obrażenia na trafienie | 176 (poziom 10) 250 (poziom 15) | 180 (poziom 10) 300 (poziom 15) | 180 (poziom 10) 300 (poziom 15) | 50 (poziom 10) 80 (lvl. 15) |
Przestrzeń Mieszkaniowa | 5 | 12 | N/A | N/A |
Specjalna umiejętność Super Hog Riderów tworzy jednostkę, która zasadniczo daje ci dwóch wojowników za cenę jednej śmierci.Mechanika podziału oznacza, że nawet po upadku Super Hog Ridera, walka się nie kończy, ponieważ Super Hog nadal atakuje obronę, podczas gdy Super Rider szaleje.
Strategie Super Hog Riderów
Strategie, które działają dla Hog Ridera, działają również dla Super Hog Ridera, z kilkoma dodatkowymi rzeczami do zapamiętania. Na początek, spróbuj utrzymać ich przy życiu, aż dotrą do docelowej bazy. Ponieważ Rider zostaje odrzucony 5 pól w tył, gdy Super Hog Rider umiera, spróbuj utrzymać ich przy życiu aż do centrum bazy, w przeciwnym razie podział zostawi Ridera na krawędzi, gdzie Super Rider nie może wiele zrobić.
Super Hog Riderzy są bardziej wytrzymali niż zwykli Hog Riderzy, co czyni ich znacznie bardziej użytecznymi w strategiach z udziałem Queen Charges.Są również mniej podatni na obrażenia obszarowe z Wież Bombowych i Scattershotów. To nie znaczy, że powinny być używane defensywnie, ponieważ Super Hog Riderzy są słabymi jednostkami defensywnymi. Gdy zostaną zniszczeni defensywnie, umierają bez podziału, co oznacza, że mechanika podziału działa tylko w ofensywie.
Oczywiście, należy uważać na obrażenia obszarowe.Królowa Łuczników wspierana przez Uzdrowicieli i Zaklęcie Trucizny może szybko zlikwidować Super Hog Riderów. Obrony obszarowe, takie jak Wieże Bombowe i Scattershoty, są również poważnymi zagrożeniami. Wreszcie, połącz je z Zaklęciami Leczenia.Ta sama logika z zwykłych Hog Riderów ma tu zastosowanie, z dodatkowym uwzględnieniem utrzymania ich przy życiu dłużej, aby podział stał się bonusem, a nie ostatecznością.
Przeczytaj także: Jak zdobyć Mistrza Budowniczego w Clash of Clans
Szybowiec Wieprza: Jeździec Nieba

Szybowce Wieprzasą odblokowywane na poziomie 11 Koszar Budowniczego, co wymaga poziomu 9 Hali Budowniczego.To latające jednostki, które celują w obronę, podobnie jak Balony. Po dotarciu do obrony, zderzają się z nią, zadając obrażenia i ogłuszając ją na krótki czas, jeśli umiejętność Ogłuszającego Szybowca jest odblokowana na poziomie 15.Niezależnie od tego, czy zderzenie się powiedzie, Jeździec Wieprza zsiada i kontynuuje atak jako jednostki lądowe.Oznacza to, że z jednego Szybowca Wieprza otrzymujesz dwie fazy. Zaczynasz od podejścia w powietrzu, a następnie następuje faza lądowa Jeźdźca Wieprza po zsiadaniu.
Szybowce Wieprza i Jeźdźcy Wieprza priorytetowo traktują struktury obronne ponad wszystkie inne cele, omijając wszystko inne, gdy jakiekolwiek obrony pozostają na polu bitwy, nawet jeśli są atakowane, co oznacza, że działają jak podstawowy Jeździec Wieprza.
Co wyróżnia Szybowca Wieprza od Jeźdźca Wieprza
Jeździec Wieprza | Szybowiec Wieprza | Jeździec Wieprza (po zsiadaniu) | |
|---|---|---|---|
Status | Podstawowa jednostka | Baza budowniczego | Podstawowa jednostka |
Unikalna cecha | Skakanie po ścianach | Ogłusza budynek, w który się zderza (5s) | Skakanie po ścianach |
Preferowany cel | Obrony | Obrony | Obrony |
Odblokowane na | Ciemne Koszary 2 | Koszary Budowniczego 11 | N/A |
Punkty życia | 1.750 (lvl. 15) | 600 (lvl. 15) | 1.267 (lvl. 15) |
Prędkość ruchu | 24 | 24 (powietrze) | 32 |
Prędkość ataku | 1s | N/A | 1s |
Obrażenia na sekundę | 250 (lvl. 15) | N/A | 112 (lvl. 15) |
Obrażenia na hit | 250 (lvl. 15) | 180 (lvl. 15) | 112 (lvl. 15) |
Główne atuty Hog Glidera to jego powietrzne podejście, które pozwala mu ominąćproblemy z trasowaniem na poziomie gruntu całkowiciei umiejętność ogłuszenia, która zapewnia cenne sekundy przestoju.To powiedziawszy, jeśli Hog Glider zostanie zniszczony przed dotarciem do celu, ogłuszenie nigdy się nie aktywuje, niezależnie od tego, co uderzy. Obrony powietrzne i petardy to twoi najwięksi wrogowie.
Strategie Hog Gliderów
Na początek, Hog Glidery sąnajlepiej używane chirurgicznie, a nie w dużych grupach.Jeśli wiele Hog Gliderów celuje w tę samą obronę w szybkim odstępie czasu, ogłuszenia z wcześniejszych Gliderów są zastępowane przez najnowszy, co marnuje większość efektu. Staraj się rozłożyć Hog Glidery ispraw, aby uderzyły w cel tuż przed końcem ogłuszenia.To zależy od tego, kogo atakujesz. Atakując obrony o wysokich punktach życia, takie jak Crusher, lepiej jest wysłać dwa lub trzy Hog Glidery,aby Hog Riders mogli dokończyć obronę przed wygaśnięciem ogłuszenia.Wszystko sprowadza się do twoich priorytetów i tego, co atakujesz.
Podczas ataku z Hog Gliderem upewnij się, że chronisz je przed zagrożeniami powietrznymi.Dobrze ulepszone petardy i bomby powietrzne mogą zestrzelić Hog Glidera, zanim dotrze do celu.Silny Mega Tesla może zestrzelić dwa Glidery z nieba, całkowicie negując ich ogłuszenie.Spróbuj zniszczyć obronę powietrzną przed wysłaniem ich, jeśli to możliwe.
Na koniec, Hog Gliders dobrze współgrają z Raged Barbarzyńcami. Oszałamiające obrony, takie jak Crusher, z Hog Gliderem mogą być nieocenione w ataku opartym na Raged Barbarzyńcach, jeśli wojska zdołają zniszczyć Crusher w czasie stunu. Czas ma tutaj znaczenie, dlatego ważne jest, aby wysłać swoje wojska lądowe w momencie, gdy Glider uderza.
Hog Raiders: Hog Party

Hog Raidersto drużyna dostępna w Clan Capital, odblokowana po zbudowaniu Hog Raider Barracks,co wymaga odblokowania dzielnicy Dragon Cliffs, gdy Capital Hall jest ulepszony do poziomu 6. Każda drużyna Hog Raiders składa się z dwóch Hog Riders i jednego Hog Glidera.Jeźdźcy na dzikach zadają poważne obrażenia ofensywne i celują w obronę, podczas gdy Glider na dziku pełni unikalną rolę taktyczną.
Glider na dziku w drużynie próbuje uderzyć w najbliższą obronę, ogłuszając ją na 5 sekund, jeśli mu się uda. Po uderzeniu Jeździec na dziku zsiada i dołącza do reszty Jeźdźców na dzikach na ziemi.Pełna drużyna zajmuje 15 miejsc w koszarach, co jest stosunkowo efektywne, biorąc pod uwagę połączenie dwóch Jeźdźców na dzikach i jednego Glidera na dziku w jednym wdrożeniu.
Co ich wyróżnia
Jeździec na dziku | Jeźdźcy na dzikach | ||
|---|---|---|---|
Glider na dziku | Jeździec na dziku (2x) | ||
Status | Podstawowa jednostka | Jednostka Klanu Kapitałowego | Jednostka Klanu Kapitałowego |
Unikalna cecha | Skakanie po murach | Ogłusza budynek, w który uderza Po uderzeniu zamienia się w kolejnego Jeźdźca na dziku | Skakanie po murach |
Preferowany cel | Obrony | Obrony | Obrony |
Odblokowane w | Ciemne Koszary 2 | Koszary Jeźdźców na dzikach | Koszary Jeźdźców na dzikach |
Punkty życia | 270 (lvl. 1) 1.750 (lvl. 15) | 650 (lvl. 1) 1850 (lvl. 5) | 880 (lvl. 1) 1.200 (lvl. 5) |
Prędkość ruchu | 24 | 18 (powietrze) | 20 |
Prędkość ataku | 1s | N/A | 1s |
Obrażenia na sekundę | 60 (lvl. 1) 250 (lvl. 15) | N/A | 130 (lvl. 1) 190 (lvl. 5) |
Obrażenia na hit | 60 (lvl. 1) 250 (lvl. 15) | 120 (lvl. 1) 160 (lvl. 5) | 130 (lvl. 1) 190 (lvl. 5) |
Miejsce w budynku | 5 | 5 | 5 |
Hog Raiders to gotowy zestaw, który łączy nacisk na ziemi Hog Riderów z użytecznością ogłuszającą Hog Glidera.Nie musisz samodzielnie łączyć jednostek, ponieważ drużyna się tym zajmuje, co sprawia, że każde wdrożenie automatycznie niesie zarówno ofensywną siłę, jak i taktyczne zakłócenia.Możesz mieć maksymalnie 16 grup Hog Raiders jednocześnie w kompletnym zestawie w pełni ulepszonych Obozów Armijnych.To aż 48 jednostek w 16 drużynach, poważna siła ognia.
Strategie Hog Raiders
Hog Raiders dzielą wiele tych samych strategii i słabości co ich podstawowa wersja.Podobnie jak zwykli Hog Riderzy w Wiosce Domowej, drużyny Hog Raiderów dobrze sprawdzają się w masie przeciwko dużym skupiskom słabszych obron. Każda drużyna efektywnie wprowadza trzy jednostki hog na pole za 15 miejsca mieszkalnego, a ogłuszenie Hog Glidera to dodatkowy bonus.Zaklęcia uzdrawiające z Kapitału dobrze synergizują z Hog Raidersze względu na ich umiarkowane punkty życia. Te zaklęcia można nawet wcześniej umieścić w wcześniejszym ataku przed wejściem Hog Raiders.Wstępne zaplanowanie umiejscowienia uzdrowienia wzdłuż przewidywanej ścieżki Hog Raiders to mała przewaga, podobnie jak ma to miejsce z Hog Riderem.
Pułapki są poważnym zagrożeniem dla Hog Raiders, ponieważ wysoka siła rażenia obron Kapitału Klanu i liczba pułapek mogą sprawić, że masowe ataki Hog Raiders będą mniej skuteczne.Użycie jednostek tankujących wcześniej, aby wyzwolić pułapki przed zaangażowaniem Hog Raiders, to mądra zagrywka.Obrony z obrażeniami obszarowymi, takie jak Artyleria Rakietowa, również stanowią duże zagrożenie, ponieważ mogą szybko zdewastować grupy Hog Riderów.Bez Zaklęcia Uzdrawiającego mogą one znacznie osłabić lub zniszczyć całą drużynę.Albo zaplanuj swoje Zaklęcie Uzdrawiające wokół tych obron, albo zlikwiduj je swoją poprzednią falą.
Przeczytaj także: Zaklęcia Eliksiru w Clash of Clans: Wszystko, co musisz wiedzieć
Najczęściej zadawane pytania dotyczące przewodnika po Hog Riderze

P: Co sprawia, że Hog Riderzy są wyjątkowi?
O: Hog Riderzy w Clash of Clans celują tylko w obronę i mogą przeskakiwać przez ściany, co czyni komory bazy nieistotnymi.
Q: Kiedy powinienem używać Zaklęć Leczenia?
A: Umieść Hog Riderów z Clash of Clans nieco przed ścieżką swoich Hog Riderów, a nie bezpośrednio na nich.
Q: Jaka jest najlepsza strategia dla Hog Riderów?
A: Masa Hog Riderów dla prostszych ataków oraz GoHo (Golem + Hogs) do radzenia sobie z Bohaterami i jednostkami z Klanu.
Q: Czy Super Hog Riderzy są warci swojej ceny?
A: Tak. Super Hog Riderzy w Clash of Clans są silniejsi niż podstawowy Hog Rider i dzielą się na dwie jednostki po śmierci, co zwiększa ich wartość w walce.
Q: Czym różnią się Hog Glidery?
A: Hog Glidery w Clash of Clans latają do obrony, rozbijają się i ogłuszają je, zanim zamienią się w atakujących z ziemi.
Q: Czym są Hog Raiderzy?
A: Hog Raiderzy w Clash of Clans to drużyna Klanu, łącząca dwóch Hog Riderów i Hog Glidera, oferująca zarówno obrażenia, jak i użyteczność ogłuszającą.
Ostatnie słowa
Nie każda ikoniczna jednostka zdobywa ten status tylko dzięki surowej mocy. Trwałość Hog Ridera wynika z czegoś bardziej praktycznego: szybkości skakania przez ściany, czystego priorytetu celowania w obronę oraz strategii ataku, które sprawdzają się od TH7 aż do Stolicy Klanu. Ta praktyczność zapewniła długowieczność Hog Ridera i jego miejsce w fandomie.
Różnica między atakiem Hog, który zdobywa trzy gwiazdki, a takim, który rozpada się w pierwszych dziesięciu sekundach zazwyczaj sprowadza się do przygotowania, takiego jak wciąganie jednostek z Klanu, odczytywanie umiejscowienia Gigantycznej Bomy i rozprzestrzenianie rozmieszczenia na dwóch pasmach. Doprowadź te szczegóły do perfekcji, a Hog Rider, w każdej ze swoich form, zrobi resztę.
Produkty Clash of Clans & GameBoost
Klan CoC na sprzedaż
Doładowanie Clash of Clans
Konta Clash of Clans na sprzedaż
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
Skórki do Counter-Strike 2
“ Jako zapalony gracz z zainteresowaniami w różnych gatunkach, Mario posiada szeroką wiedzę na temat gier, z wyjątkiem, ironicznie, Super Mario. Wykorzystując swoje doświadczenie i pasję do gier, Mario dąży do tworzenia angażujących i przydatnych artykułów.”


