

- Wszystkie jednostki Clash of Clans (2026)
Wszystkie jednostki Clash of Clans (2026)

Clash of Clans to mobilna gra strategiczna stworzona przez Supercell, w której budujesz wioskę, trenujesz armię i nękasz bazy innych graczy, aby ukraść surowce i zdobyć trofea. Gra działa od ponad dekady i nadal otrzymuje aktualizacje rozszerzające jej zestaw jednostek.
Oddziały są podzielone na różne wioski i kategorie. Wioska Główna posiada jednostki Ezilitrowe oraz jednostki z Ciemnego Ezilitra, każda szkolona w swoich własnych koszarach. Baza Budowniczego operuje na całkowicie odrębnej grupie jednostek, a niektóre jednostki z Wioski Głównej mają również wersje Super Troop, które dysponują ulepszonymi statystykami i lepszymi umiejętnościami.
Przy tak wielu jednostkach w różnych kategoriach może być trudno nadążyć za tym, co robi każda z nich i kiedy się odblokowuje. W tym artykule przeanalizujemy wszystkie jednostki dostępne w Clash of Clans, podzielone według kategorii.
Również przeczytaj: Jak zdobyć błyszczące rudy w Clash of Clans
Podsumowanie artykułu

Eliksirowe Jednostki są szkolone w Koszarach i obejmują wszystko, od jednostek z wczesnej fazy gry, takich jak Barbarzyńcy i Łucznicy, po opcje z późnej fazy gry, takie jak Elektryczny Tytan, Jeździec Korzeniowy i Miotacz
Oddziały z Ciemnego Eliksiru odblokowują się w Mieście 7 poprzez Ciemną Koszarę i obejmują wyspecjalizowane jednostki, takie jak Jeździec na Wieprzu, Golem, Lawowy Hound oraz Druid
Super Troops to ulepszone wersje istniejących jednostek z Wioski Głównej, które wymagają Ratusza na poziomie 11 i kosztują 25 000 Ciemnego Eliksiru lub Super Miksturę do aktywacji, przy czym jednocześnie mogą być aktywne tylko dwie.
Jednostki z Bazy Budowniczego są wyjątkowe dla Bazy Budowniczego, szkolą się natychmiastowo i obejmują jednostki takie jak Elektroognisty Czarnoksiężnik, Power P.E.K.K.A i Lotnik Wieprzy
Jednostki z Kapitału Klanu są dostępne dla wszystkich członków klanu podczas Weekendów Najazdów, nie wymagają zasobów do szkolenia i obejmują unikalne jednostki, takie jak Taran, Beczka Szkieletów oraz YEETer
Jednostki Eliksiru
Eliksir Żołnierze są szkoleni w Koszarach i stanowią fundament każdej armii we Wiosce Głównej. Ulepszanie Koszar odblokowuje ich więcej, a ich statystyki można dodatkowo poprawić w Laboratorium.
Oddział | Rola |
|---|---|
Barbarzyńca | Szybka jednostka walcząca wręcz, używana do ataków grupowych i kierowania przeciwników. |
Łucznik | Jednostka dystansowa, która atakuje przez mury, dobra do sprzątania i wojsk z Clan Castle |
Gigant | Tank o wysokim HP, który celuje w obronę, aby odciągnąć ogień od innych jednostek |
Goblin | Szybka jednostka, która zadaje podwójne obrażenia budynkom zasobów, najlepsza do farmienia |
Wall Breaker | Atakuje i niszczy mury, aby otworzyć ścieżki dla jednostek lądowych |
Balon | Jednostka powietrzna atakująca cele obronne i zrzucająca bombę po śmierci |
Wizard | Zadaje obrażenia obszarowe budynkom i jednostkom zgrupowanym razem |
Healer | Lata nad polem bitwy i przywraca HP oddziałom naziemnym |
Smok | Jednostka latająca z obszarowym obrażeniem, atakująca zarówno budynki naziemne, jak i powietrzne |
P.E.K.K.A | Wysokodamowy melee tank skuteczny przeciwko gęstym, skupionym obronom |
Baby Dragon | Jednostka latająca, która zyskuje bonus do obrażeń, gdy zostanie wysłana bez innych jednostek powietrznych w pobliżu |
Kopacz | Kopiuje pod ziemią, aby ominąć ściany i powierzchnie bezpośrednio obok celu |
Electro Dragon | Jednostka latająca z łańcuchowym piorunem, który przeskakuje na nawet 5 celów |
Yeti | Pancerniak naziemny, który przywołuje Yetimitów, by zadawać dodatkowe obrażenia podczas otrzymywania trafień |
Dragon Rider | Jednostka latająca, która celuje tylko w obronę, szybsza i bardziej precyzyjna niż zwykły Smok |
Electro Titan | Wolno poruszający się tank z aurą, która ciągle zadaje obrażenia pobliskim budynkom |
Root Rider | Przebija ściany, jednocześnie celując w obronę, łącząc otwieracz drogi z tankiem |
Thrower | Jednostka naziemna dalekiego zasięgu o wysokim poziomie HP, zaprojektowana do zadawania ciągłych obrażeń z dystansu |
Jednosti z Ciemnego Eliksiru
Dark Elixir Troops są trenowane w Dark Barracks, które stają się dostępne na Town Hall 7. Do ulepszania wymagają Dark Elixir i są generalnie bardziej wyspecjalizowane niż Elixir Troops, z każdą jednostką pełniącą określoną rolę w bardziej zaawansowanych strategiach ataku.
Oddział | Rola |
|---|---|
Minion | Szybka jednostka latająca z atakiem na krótkim dystansie, odporna na Szukające Miny Powietrzne |
Hog Rider | Przeskakuje przez mury i bezpośrednio atakuje obronę |
Valkyrie | Wiruje, zadając obrażenia obszarowe wszystkim otaczającym budynkom |
Golem | Duży czołg naziemny, który po śmierci dzieli się na dwa do czterech Golemitów, w zależności od poziomu |
Wiedźma | Przywołuje Szkielety, aby zalały i przytłoczyły obronę |
Lawa Hound | Latający czołg o dużej ilości HP, który atakuje Obiekty Powietrznej Obrony i rozpada się na Lava Pups po śmierci |
Bowler | Toczy głazy, które odbijają się i uderzają w wiele celów w linii |
Lodowy Golem | Wariant Golema o większej wytrzymałości i wolniejszy, który zamraża pobliskie obrony po śmierci |
Headhunter | Celuje w Bohaterów i nakłada efekt trucizny, który spowalnia oraz zadaje obrażenia w czasie |
Druid | Leczy pobliskie jednostki przez 30 sekund, po czym trwale przemienia się w niedźwiedzia, zadając bezpośrednie obrażenia |
Furnace | Stacjonarna jednostka, która po wdrożeniu ciągle generuje Firemity |
Przeczytaj także: Jak zdobyć bohaterów w Clash of Clans
Super Troops
Super Troops to ulepszone wersje istniejących jednostek z Wioski Głównej, które mają zwiększone statystyki i unikalne zdolności. Wymagają Ratusza 11 do aktywacji i kosztują 25 000 Ciemnej Eliksiru lub Super Miksturę każda. Boost trwa 3 dni, a jednocześnie można mieć aktywne tylko dwie Super Troops. Standardowa wersja jednostki, która została wzmocniona, nie może być trenowana, gdy aktywna jest jej Super wersja.
Oddział | Rola |
|---|---|
Super Barbarzyńca | Szybszy i silniejszy, dobry do funnelingu |
Super Łucznik | Rozszerzony zasięg, który przebija się przez kilka budynków w linii |
Skradzione Goblin | Pozostaje niewidzialny przez krótki czas po wdrożeniu, najlepiej używać do farmienia Czarnego Eliksiru |
Super Giant | Wyższe HP z umiejętnością fali uderzeniowej, która ogłusza pobliskie obrony podczas rozmieszczenia |
Super Wall Breaker | Zadaje obrażenia obszarowe na wielu segmentach ściany jednocześnie |
Rakietowy balon | Jednostka latająca z przyspieszeniem prędkości podczas wdrożenia, celuje w obronę |
Super Wizard | Atak łańcuchowym piorunem skuteczny wewnątrz Battle Blimpa dla skoncentrowanych obrażeń |
Super Dragon | Smok o większej ilości HP z dodatkowym obrażeniem obszarowym przy śmierci |
Inferno Dragon | Zwiększa obrażenia pojedynczego celu podobnie jak Inferno Tower |
Super Minion | Jednostka powietrzna o długim zasięgu ze znacznie zwiększonym obrażeniem |
Super Valkyrie | Pozostawia pole gniewu, które zwiększa siłę sojuszniczych jednostek podążających za atakiem |
Super Czarownica | Przywołuje Wielkiego Chłopaka, ogromnego Szkieletora, który działa jako dodatkowy tank |
Ice Hound | Zamraża otoczenie po śmierci i uwalnia lodowe szczenięta |
Super Bowler | Stożki odbijają się trzy razy, pokonując więcej terenu na rzut |
Super Miner | Kopiuje tunele pod ziemią i detonuje bombę po śmierci |
Super Hog Rider | Szybszy Hog Rider z umiejętnością szarży przy pierwszym wysłaniu |
Żołnierze z Bazy Budowniczego
Żołnierze z Builder Base są unikalni dla Builder Base i szkoleni w Builder Barracks. Każdy Army Camp mieści jednocześnie jeden typ żołnierza, a trenowanie jest natychmiastowe. Ci żołnierze są używani tylko w Builder Battles i nie mają żadnego pokrycia z armią z Home Village.
Oddział | Rola |
|---|---|
Wściekły Barbarzyńca | Jednostka naziemna walcząca w zwarciu, która aktywuje tymczasową zdolność wściekłości podczas walki |
Sneaky Archer | Staje się niewidoczny na kilka sekund po rozmieszczeniu, dobry do unikania pierwszych trafień |
Beta Minion | Szybka jednostka latająca podobna do Miniona z Wioski Głównej |
Boxer Gigant | Ziemny czołg, który atakuje obronę i zadaje poważne obrażenia pojedynczym uderzeniem |
Bomber | Celuje w ściany i zadaje obrażenia obszarowe przy trafieniu |
Baby Dragon | Jednostka latająca, która zyskuje dodatkowe obrażenia, gdy jest rozmieszczona bez wsparcia powietrznego w pobliżu |
Czterokołowy armatni wóz | Jednostka z wysokim obrażeniem, która przełącza się w tryb stacjonarnej armaty, gdy HP spada do niskiego poziomu |
Night Witch | Przyzywa nietoperze zamiast szkieletów, posiadając silniejszy podstawowy atak niż czarownica z wioski głównej |
Drop Ship | Latająca jednostka, która po śmierci zrzuca Bomby Szkieletów |
Power P.E.K.K.A | Ciężki czołg wręcz, który zadaje duży wybuch przy śmierci |
Hog Glider | Wpada bezpośrednio na bazę i detonuje przy uderzeniu, zadając obrażenia obszarowe |
Elektro-ogniowy Czarodziej | Jednostka dwufunkcyjna przełączająca się między łańcuchowym piorunem a atakami w stylu Piekielnego Płomienia |
Przeczytaj także: Jak zdobyć Master Buildera w Clash of Clans
Oddziały Kapitalu Klanu
Jednostki z Clan Capital są używane wyłącznie podczas Raid Weekends do atakowania stolic innych klanów. W przeciwieństwie do jednostek z Home Village, nie są one powiązane z poziomem Town Hall gracza. Każdy członek klanu ma dostęp do jednostek odblokowanych przez klan, a szkolenie jest natychmiastowe i nie wymaga zasobów. Niektóre jednostki są rozmieszczane w drużynach, a nie pojedynczo.
Oddział | Rola |
|---|---|
Super Barbarian | Szybka jednostka w zwarciu, która szybko niszczy budynki o niskim poziomie punktów życia |
Sneaky Archer | Pozostaje chwilowo niewidzialny podczas wdrożenia, aby niezauważenie zniszczyć kluczowe budynki |
Super Gigant | Tank o dużej ilości punktów życia z umiejętnością Wall Buster, która zadaje dodatkowe obrażenia Ścianom |
Rakietowy Balon | Jednostka powietrzna z bonusem prędkości podczas rozstawiania, celuje w obronę w grupach po 4 |
Super Czarodziej | Zadaje obrażenia łańcuchowego błyskawicą, skuteczny przeciwko skupionym budynkom |
Super Miner | Tunele podziemne omijające mury i docierające do celów najwyższego priorytetu |
Inferno Dragon | Buduje trwałe obrażenia na pojedynczym celu przeciwko silnym obronom |
Battle Ram | Czterech Barbarzyńców niesie barana, który rozbija obronę; Barbarzyńcy pojawiają się w momencie uderzenia |
Skeleton Barrel | Jednostka powietrzna, która rozmieszcza się w grupie po 3; każdy lufa wypuszcza rój szkieletów po lądowaniu |
Witch Golem | Duży tank, który przywołuje Szkieletów i wzywa Wielkiego Faceta po śmierci |
YEETer | Wystrzeliwuje oddziały przez mury w stylu katapulty |
Flying Fortress | Jednostka oblężnicza o dużej liczbie punktów życia, która atakuje budowle obronne i osłania nadciągające oddziały |
Ostateczne słowa
Clash of Clans ma szeroki wachlarz jednostek podzielonych na cztery różne kategorie, z których każda jest stworzona pod konkretny tryb lub styl gry. Znajomość roli każdej jednostki i jej miejsca pozwala lepiej zrozumieć, jak budować armie, które faktycznie działają, zamiast za każdym razem używać tych samych jednostek podczas ataku.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


