


A campanha de Gears of War: E-Day é longa demais

A campanha de Gears of War: E-Day é o modo história mais longo que The Coalition já criou, e você sente cada hora. Os tiroteios continuam afiados ao longo de três dias do Dia da Emergência em Kalona, mas o ritmo de E-Day perde força depois do ato de abertura, e as lutas contra chefes se prolongam muito além do melhor momento.
Sinalizamos isso na nossa análise de Gears of War: E-Day, em que dissemos que a campanha ficaria melhor com dois ou três capítulos a menos. Vários críticos chegaram à mesma conclusão após o lançamento em 6 de outubro de 2026.
Abaixo, você verá quanto tempo dura a campanha, onde ela se arrasta, por que as lutas contra chefes ficam cansativas e como o co-op de E-Day muda a experiência.
Resumo da campanha de Gears of War: E-Day
A The Coalition diz que a campanha de Gears of War: E-Day dura mais de 14 horas, a mais longa até agora. Recomendamos reservar cerca de 20 horas.
Depois de um ato de abertura tenso e assustador, as missões entram num ciclo de segurar a área e sobreviver às ondas.
O Corpser a jogada ensaiada está entre as melhores da série, mas mais adiante chefes de E-Day absorvem dano demais, especialmente no Hardcore.
Uma segunda sequência com a torre do helicóptero e checkpoints posicionados antes de diálogos de esquadrão impossíveis de pular aumentam a demora.
Co-op de E-Day oferece suporte a quatro jogadores online e tela dividida para dois jogadores no console, com os quatro membros do Esquadrão Bravo jogáveis desde o início.
Quanto tempo dura a campanha de Gears of War: E-Day?

A campanha de Gears of War: E-Day dura mais de 14 horas segundo a própria contagem do estúdio, e nossa jogatina chegou mais perto de 20 horas ou mais. O diretor criativo Matt Searcy disse ao IGN que ela é mais longa do que qualquer campanha que a The Coalition já fez.
Figura | Duração | O que abrange |
|---|---|---|
The Coalition (via IGN) | Mais de 14 horas | Estimativa do estúdio para a campanha |
Nossa jogatina de análise | Cerca de 20+ horas | A campanha no nosso ritmo |
Limpar o distrito inteiro | Ainda mais tempo | Todos os objetivos secundários e Hardcases |
Alguém se incomodaria com a duração se cada capítulo valesse a pena? Provavelmente não, e é aí que a duração da campanha de E-Day vira um problema. Em Gears 2, nunca ficávamos contando quantos capítulos faltavam. Em E-Day, sim, pouco depois do ato de abertura.
Cada distrito oferece um mapa, uma lista de objetivos secundários e Hardcases cheios de mods de armas, então quem para para completar tudo pode passar bastante do tempo estimado pelo estúdio.
Onde o ritmo de E-Day desanda
O ato de abertura é o melhor momento da campanha: intenso e assustador. Kalona desmorona ao redor de Marcus e Dom, e os Locust surgem como algo próximo do terror.
Depois desse ato, os objetivos das missões entram num ciclo repetitivo. Você segura uma área, sobrevive à próxima onda e depois faz tudo de novo em outro lugar, e a história desacelera junto.
As cenas de ação também se repetem. A sequência da metralhadora do helicóptero é uma diversão barulhenta na primeira vez e encheção de linguiça na segunda. Alguns pontos de controle também ficam antes de conversas impossíveis de pular, então morrer para um Boomer significava ouvir de novo o mesmo papo do esquadrão. Na quarta tentativa, já estávamos silenciando a TV.
Chefes de E-Day batem forte, mas se prolongam demais
As lutas contra chefes atingem o auge logo no início com o Corpser. A criatura que irrompe pela rua é uma das melhores cenas de ação da série, daquelas que fazem você parar de atirar por um segundo só para assistir.
Mais adiante, os chefes de E-Day perdem o ritmo, assim como as missões. No Hardcore, passamos longos períodos vendo a barra de vida diminuir a passos de tartaruga enquanto alternávamos entre as mesmas três coberturas. Os inimigos de elite também aguentam dano demais.
Jogar sozinho pode piorar as coisas. O avaliador do Gaming Nexus relatou que os companheiros de esquadrão controlados pela IA muitas vezes não conseguiam reanimá-lo e disse que reduziu a dificuldade para passar pelo chefe final. Reduzir a dificuldade é uma decisão válida se um chefe começar a consumir sua noite.
O co-op de E-Day é a melhor solução

O co-op de E-Day torna a longa campanha muito mais fácil de aproveitar. A página oficial de Gears of War: E-Day confirma o modo solo, a tela dividida e até quatro jogadores online.
Modo | Jogadores | Plataformas |
|---|---|---|
Solo | 1 mais esquadrão de IA | Xbox Series X|S, PC |
Co-op em tela dividida | 2 | Somente console |
Co-op online | Até 4 | Xbox Series X|S, PC |
Todos os quatro membros do Esquadrão Bravo podem ser jogados desde o início, então ninguém fica relegado ao papel de personagem de suporte. Um parceiro humano também significa que você pode contar com alguém para reanimá-lo durante uma longa luta contra um chefe.
Os trechos mais lentos simplesmente passam mais rápido com amigos. Nossa própria sessão de análise foi mais rápida com um amigo no lugar de Dom, e os distritos viraram uma corrida para encontrar Hardcases.
Perguntas frequentes sobre Gears of War: E-Day
Palavras finais
Corte dois ou três capítulos e a campanha de E-Day manteria melhor o impacto do ato de abertura. A duração pesa quando tantas horas repetem a mesma ideia de defesa contra ondas de inimigos.
O Corpser prova que a The Coalition ainda sabe criar uma ótima luta contra chefe, e nossos piores combates intermináveis contra barras de vida aconteceram no Hardcore. Ninguém fora do estúdio sabe se uma atualização vai mexer na vida dos chefes ou na localização dos checkpoints.
Jogue em sessões curtas, chame pelo menos um amigo quando os ciclos de ondas começarem e reduza a dificuldade sem culpa se um chefe travar seu progresso. Só o primeiro ato já mostra como essa prequela pode ser boa.
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