


Poderes da Configuração Genesis de Hellraiser: Revival explicados

O Hellraiser: Revival Genesis Configuration é a caixa de quebra-cabeça no centro da campanha, e faz muito mais do que abrir portas. Ela arremessa destroços, rouba fogo, bane inimigos moribundos e reorganiza o Labirinto ao seu redor. Ignore-a e Hellraiser: Revival, de Clive Barker, vira uma jornada sombria de racionamento de munição.
Nossa análise de Hellraiser: Revival chamou a caixa de melhor ideia do jogo. Este guia continua de onde aquela seção parou, com todas as habilidades de Hellraiser: Revival os ganhos da caixa, o que os alimenta e como eles lidam com quebra-cabeças de Labirinto.
Abaixo, você encontrará como Suffering funciona, quando cada habilidade é desbloqueada e como usar a caixa de quebra-cabeça de Hellraiser: Revival em lutas e fechaduras.
Resumo da configuração de Hellraiser: Revival Genesis
Execute inimigos azuis brilhantes Indignos com a caixa. Ela recarrega Sofrimento mais rápido do que o dano e restaura um pouco de vida.
Telecinese chega primeiro, após a fuga do esgoto, e transforma lâminas de serra e estacas de trilho em armas que não consomem munição.
Pirocinese precisa de uma chama por perto, então lute perto de braseiros, tochas e arandelas.
Correntes do Inferno chegam após a terceira perseguição do Chatterer e precisam de um barra de Sofrimento cheia.
Encontre os 5 Pilares do Sofrimento para aumentar a barra e os 5 Pilares da Dor para ganhar mais vida.
No Labirinto, a caixa abre os portões das estátuas e gira os corredores.
Como a Configuração Genesis de Hellraiser: Revival usa o Sofrimento

A caixa também serve como arma e chave de Aidan, e suas habilidades de combate usam uma barra azul chamada Sofrimento. A página do jogo na Steam da Saber Interactive apresenta essas habilidades como algo que você combina com armas convencionais.
O Sofrimento fica no canto inferior esquerdo da tela e enche de duas formas. Causar dano aos inimigos adiciona um pouco. Executar um inimigo Indigno com a caixa depois que ela pisca em azul adiciona muito mais. Por que gastar uma bala com um cultista que já está piscando em azul?
Essas execuções banem o inimigo para dentro da caixa e também recuperam uma parte da vida. Eu atordoaria um cultista fraco de propósito, deixaria ele à beira da morte e depois o usaria para recuperar vida quando surgisse um inimigo mais forte.
Cinco Pilares do Sofrimento escondidos no Labirinto aumentam o limite da barra, e cinco Pilares da Dor aumentam a vida máxima. Vale a pena desviar do caminho para encontrar ambos.
Telecinese e Pirocinese em combate
Você recebe Telecinese primeiro, logo após escapar do esgoto. Ele agarra objetos como lâminas de serra, espigões de trilho, facas e garrafas, e então os arremessa com força suficiente para mutilar e desmembrar. Cada arremesso consome Sofrimento e economiza uma bala. Procure metal solto na arena antes que o primeiro inimigo se aproxime.
Pirocinese surge em duas etapas no trecho do parque das estátuas, durante a busca pela Língua da Estátua. Primeiro, você puxa fogo de um braseiro, tocha ou arandela e o arremessa. Mais tarde, aprende a absorver uma chama e dispará-la, incendiando os inimigos e os barris explosivos.
Ela só funciona perto de uma chama e fica inutilizável em corredores escuros. Em uma sala com braseiros, pegue fogo assim que os inimigos aparecerem.
Banindo Inimigos e Correntes do Inferno
Correntes do Inferno é a habilidade final, obtida após a terceira perseguição do Chatterer durante a busca por Marlowe. Ela invoca correntes com ganchos que prendem os inimigos à vista e os despedaçam. Ela exige uma barra de Sofrimento cheia, então acumule carga ao longo da luta.
Ataques corpo a corpo e tiros recarregam a barra lentamente, e banir inimigos Indignos piscando a enche rapidamente. Deixe um inimigo moribundo para o fim de uma onda, bana-o e as correntes estarão prontas para o próximo grupo.
A caixa aumenta conforme a história avança, e os dois tipos de pilares aumentam a capacidade ainda mais.
Habilidade | Quando você a obtém | Combustível | Melhor uso |
|---|---|---|---|
Execução de banimento | Função principal da caixa | Restaura Sofrimento e vida | Finalizar Indignos azuis piscando |
Telecinese | Após escapar do esgoto | Sofrimento | Lâminas de serra e espigões contra grupos |
Pirocinese | Parque das estátuas, em duas etapas | Fonte de fogo próxima | Salas com braseiros ou barris |
Correntes do Inferno | Após a terceira perseguição do Chatterer | Barra de Sofrimento cheia | Eliminar todos os inimigos à vista |
Como a Caixa de Quebra-Cabeça Resolve os Quebra-Cabeças do Labirinto

A caixa de quebra-cabeça de Hellraiser: Revival resolve os quebra-cabeças do Labirinto ao se transformar em novas configurações que funcionam como chaves e alavancas. Os portões com estátuas exigem primeiro a parte do corpo que está faltando (uma mão, cabeça ou língua) e, em seguida, que a configuração correspondente seja definida no relevo ao lado deles.
Dentro do Labirinto, a caixa gira corredores, desloca plataformas e posiciona pontes para abrir novos caminhos. Algumas salas combinam habilidades: a Telecinese empurra blocos até ficarem alinhados, e a Pirocinese transporta fogo de um pilar para outro para ativar o próximo mecanismo.
Os teclados de quatro dígitos exigem códigos, e as pistas estão em livros, cartas, pinturas e grafites próximos. O cofre de discos dourados na mansão é um quebra-cabeça de discos giratórios que você resolve manualmente.
Perguntas frequentes sobre a Configuração Genesis de Hellraiser: Revival
Considerações finais
A Configuração Genesis recompensa mais a paciência do que a mira. Minhas piores lutas aconteceram quando tratei a caixa como um acessório secundário e esvaziei carregadores em inimigos que já estavam piscando em azul.
Bruno fica com a caixa depois da sua segunda luta contra ele, então espere passar um tempo sem ela. Reserve munição e um kit médico até recuperá-la.
Nenhuma fonte oficial informa os custos exatos de Sofrimento de cada habilidade, então considere a barra um recurso que depende da situação até que materiais oficiais esclareçam esses valores. Na próxima luta, concentre-se em um hábito: atire até algo piscar e, então, pegue a caixa.
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