


Hellraiser: Revival — História, o Acordo de Pinhead e Dois Finais

A história de Hellraiser: Revival começa com o pior tipo de término: sua namorada diz sim a Pinhead, e você a segue até o Inferno. A Saber Interactive construiu Hellraiser: Revival em torno desse acordo, com Doug Bradley de volta como líder dos Cenobitas e Clive Barker envolvido desde o início.
Na nossa análise de Hellraiser: Revival, chamamos o Pinhead de Bradley de âncora de toda a história. Ele aparece raramente, então cada cena com ele tem impacto.
Abaixo, você vai descobrir quem é quem, quais Cenobitas aparecem, como o jogo se conecta aos filmes e os dois finais de Hellraiser: Revival, com aviso de spoilers.
Resumo da história de Hellraiser: Revival
A história de Hellraiser: Revival acompanha Aidan Lynch, um cobrador de uma gangue de motoqueiros, até o Inferno, depois que sua namorada Sunny aceita a oferta de Pinhead.
Doug Bradley retorna como Pinhead, e a Saber o mantém pouco tempo em cena.
A Igreja Escarlate, liderada por Marlowe, quer fabricar Cenobitas na Terra. Marlowe é o chefe final.
O jogo se inspira no clima dos filmes de 1987 e 1988 mas conta uma nova história, ambientada cerca de 20 anos após o original.
Há dois finais em Hellraiser: Revival, e um salvamento automático permite ver ambos em uma única partida.
Quem são Aidan e Sunny e como tudo começa

Aidan Lynch é um capanga de uma gangue de motoqueiros, e Sunny é sua namorada. A página oficial da loja da Saber escreve o nome do protagonista como Aidan. Alguns guias usam Aiden, então espere encontrar as duas grafias nos resultados de busca.
O casal encontra a Configuração Genesis, a caixa de quebra-cabeça do jogo, e a noite que passam com ela invoca os Cenobitas. Pinhead oferece levar Sunny para o Inferno, e ela aceita.
Aidan vai atrás dela. Seu objetivo é tirar Sunny do Labirinto, então a história de Hellraiser: Revival alterna entre Clairport e a dimensão dos Cenobitas. Nossa análise destacou que o roteiro não para de questionar se ele está fazendo isso por Sunny ou por si mesmo, e seus motivos ficam mais sombrios quanto mais ele os explica.
Pinhead e os outros Cenobitas em Hellraiser: Revival
Doug Bradley interpretou Pinhead nos oito primeiros filmes, de 1987 a 2005. Segundo os desenvolvedores, ele também ajudou a equipe de som a recriar os efeitos vocais de Pinhead, já que ninguém envolvido nos filmes havia registrado como eles foram feitos.
Pinhead faz a proposta no início e, depois, deixa a caçada principalmente para o restante de sua ordem:
Cenobita | Papel na história | Quanto você os vê |
|---|---|---|
Pinhead | Líder, faz a proposta a Sunny | Aparece pouco, nos principais momentos da história |
Tagarela | Caçador sem olhos que se teletransporta para o seu caminho e bate as portas à sua frente | Três perseguições pelo Labirinto |
Garganta Profunda | Faz uma proposta a Aidan na cena final | Seu grande momento é o final |
Bola de Sebo | Confirmado entre os Cenobitas | Não tem uma luta de chefe própria |
Nossa análise considerou as perseguições do Tagarela alguns dos momentos de terror mais tensos dos últimos anos. Acima de todos eles está Leviatã, que o próprio diário de desenvolvimento da Saber chama de governante do Labirinto.
A Igreja Escarlate e Marlowe
A Igreja Escarlate é um culto dedicado aos Cenobitas, e quer criar Cenobitas na Terra. Seu líder, Marlowe, é um showman carismático que comanda tudo de uma boate em Clairport. Ele acaba sendo o chefe final de duas fases.
Bruno, um artista sádico cuja casa esconde vários quebra-cabeças, enfrenta você duas vezes. A Irmã da Misericórdia, uma integrante deformada do culto, toma a caixa de Aidan e depois se transforma em chefe.
Em nossa análise, consideramos os vilões humanos mais fracos que os Cenobitas. Marlowe parecia um homem fantasiado ao lado dos verdadeiros, e os outros chefes do culto proporcionaram lutas melhores que a dele.
Como a história se conecta aos filmes de 1987 e 1988
O produtor executivo Nenad Tomic escreveu no Xbox Wire que o jogo extrai sua atmosfera, seus temas e sua mitologia de Hellraiser (1987) e Hellbound: Hellraiser II (1988), com uma trama que não está diretamente ligada a nenhum dos dois filmes. Os desenvolvedores disseram que a história se passa cerca de 20 anos após o original.
Barker criou os Cenobitas em sua novela de 1986, The Hellbound Heart, e dirigiu o primeiro filme. A Saber diz que ele esteve envolvido desde os estágios iniciais, e Tomic atribui a ele contribuições para o estilo visual, a mitologia e as personalidades dos personagens. Barker chamou o jogo de o primeiro verdadeiro jogo de Hellraiser.
Precisa assistir aos filmes antes? Na verdade, não. Os fãs ainda vão reconhecer a caixa de quebra-cabeça e o Labirinto, trazidos diretamente daqueles dois filmes.
Finais de Hellraiser: Revival explicados

Aviso de spoiler: esta seção aborda a cena final.
Depois que Aidan derrota Marlowe, ele descobre que Sunny fez o próprio acordo com os Cenobitas e conduziu os acontecimentos desde o início. Ela parte com eles. Uma abertura na parede permanece aberta por alguns instantes, e Deepthroat oferece a Aidan um lugar na ordem deles. Os dois finais de Hellraiser: Revival dependem de você aceitar ou não:
Junte-se aos Cenobitas: caminhe até Deepthroat e atravesse a abertura antes que ela se feche. Ela arranca a língua dele, e ele se transforma em um Cenobita enquanto lembranças de Sunny se desenrolam.
Continue humano: fique parado até a parede se fechar. Aidan fica para trás com Zora, a comerciante que administra as lojas, e decide recomeçar quando o sol nasce.
Nenhum dos finais devolve Sunny a ele, e o final humano ainda o deixa mutilado e marcado. O jogo salva automaticamente pouco antes de a parede começar a se fechar, então você pode recarregar e ver o outro final sem ter que lutar contra Marlowe novamente.
Perguntas frequentes sobre a história de Hellraiser: Revival
Palavras finais
Depois que você descobre que Sunny fez um acordo por conta própria, o rápido sim dela para Pinhead na abertura parece parte de um plano. Aidan passa horas tratando-a como alguém que precisa ser resgatada, e o jogo mantém essa suposição até a cena final.
O culto é o elo fraco. Marlowe dá às horas do meio do jogo um vilão para perseguir, mas os momentos que ficam na memória pertencem a Pinhead, Chatterer e Deepthroat.
Sem DLC planejado, o destino de Aidan como Cenobita permanece exatamente onde os créditos o deixam. Se o final humano parecer limpo demais, carregue o salvamento automático e atravesse a passagem. O final mais sombrio combina melhor com os filmes.
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