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O desempenho de Gears of War: E-Day no PC ainda precisa de melhorias

Verificado porKristina Horvat
O desempenho de Gears of War: E-Day no PC ainda precisa de melhorias

Desempenho de Gears of War: E-Day no PC é o ponto mais fraco de um lançamento que, no geral, é sólido. O jogo fica deslumbrante em um bom PC, mas sessões longas enfrentam problemas de memória, e a correção de shaders que elimina a longa compilação inicial deixou as placas NVIDIA de fora no lançamento. The Coalition já inclui o problema de memória entre os problemas conhecidos de E-Day.

Sinalizamos ambos em nossa análise de Gears of War: E-Day. O jogo foi lançado em 6 de outubro de 2026, para Xbox Series X|S e PC pelo app Xbox e pela Steam, com acesso antecipado a partir de 1º de outubro. Uma atualização foi lançada em 5 de outubro.

A seguir, abordamos os benchmarks, os problemas conhecidos e a atualização de 5 de outubro.


Resumo do desempenho de Gears of War: E-Day no PC

  • 4K nativo é um desafio. Apenas a RTX 5090 rodou sem problemas em 4K nativo no Ultra nos testes da DSOGaming.

  • Advanced Shader Delivery reduz a compilação na primeira inicialização em cerca de 95%, mas o suporte a NVIDIA RTX só chega mais tarde em outubro.

  • Sessões longas pode causar problemas de memória e travamentos. Recarregue um checkpoint a cada duas horas e verifique o Gerenciador de Tarefas depois de sair do jogo.

  • O patch de 5 de outubro não identifica o problema de memória.


Como Gears of War: E-Day roda no PC?

Como Gears of War: E-Day roda no PC?

No nosso equipamento de análise com RTX 4080 e Ryzen 7 9800X3D, Gears of War: E-Day estava incrível, com iluminação Lumen que fazia cada rua em chamas valer uma parada. A CPU deu conta mesmo com três esquadrões e um chefe mundial na tela em Horde Siege.

A DSOGaming testou oito GPUs nas configurações Ultra com RTX Mega Geometry desativado, e apenas uma placa deu conta de 4K nativo:

Resolução (Ultra)

O que os testes mostraram

1080p

Todas as GPUs testadas rodaram bem, exceto a RTX 2080 Ti

1440p

As cinco GPUs mais potentes rodaram sem problemas, com algumas quedas da RX 9070 XT para 57 fps

4K nativo

Apenas a RTX 5090 rodou sem problemas, e a RTX 4090 não conseguiu atingir 60 fps

Para obter mais quadros, a publicação oficial do Xbox sobre os recursos para PC lista DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation, FSR, XeSS, TSR da Unreal e NVIDIA Reflex. No caso da NVIDIA, a geração de múltiplos quadros exige uma placa da série RTX 50, o que a tornou indisponível na nossa 4080.

Os relatos no Steam variam: de 70–80 fps em 3440x1440 no Alto com uma RTX 4070 Ti Super a reclamações de que o jogo no lançamento roda com mais engasgos do que na beta.


Advanced Shader Delivery divide AMD e NVIDIA

Advanced Shader Delivery inclui shaders pré-compilados no jogo. A Blog de desenvolvedores do DirectX afirma que isso reduz em cerca de 95% a compilação na primeira inicialização em E-Day, de vários minutos em um PC típico para alguns segundos. É necessário ter Windows 11 24H2 ou mais recente e o app Xbox para PC.

No lançamento, o suporte abrangia GPUs AMD RDNA 1 a RDNA 4 e chips Snapdragon X2. Todas as placas NVIDIA RTX serão incluídas mais tarde, em outubro, mas ainda não há uma data exata. Até lá, os jogadores da NVIDIA terão de esperar pela compilação completa, e nossa 4080 nos deixou esperando antes mesmo de o menu carregar.

A Microsoft não menciona o Steam nas instruções de configuração, então considere o ASD não confirmado nessa plataforma. Após essa primeira compilação, o DSOGaming não observou travamentos causados por shaders, apenas alguns engasgos ao percorrer o cenário.


Problemas conhecidos de E-Day: travamentos, memória e processos em segundo plano

As notas de lançamento da The Coalition alertam que jogar a campanha inteira sem recarregar um checkpoint ou reiniciar pode causar problemas de memória. Se um confronto ou objetivo parar de avançar, recarregue um checkpoint. As mesmas notas dizem que o processo do jogo pode continuar em execução depois que você o fecha.

Também ocorrem travamentos completos. Nosso avaliador os encontrou em sessões longas de campanha, e, em uma discussão da Comunidade Steam, jogadores com PCs equipados com RTX 4090 e RTX 5080 disseram que os travamentos aconteciam com mais frequência a cada duas horas. Com mais frequência em Horde Siege.

Problema

O que acontece

Solução alternativa

Memória em sessões longas (oficial)

Um confronto ou objetivo para de avançar

Recarregue um checkpoint

Travamentos em sessões longas (relatos de jogadores)

O jogo fecha e volta para a área de trabalho

Reinicie a cada 1–2 horas

O processo continua aberto (oficial)

O jogo continua rodando depois que você sai

Encerre-o no Gerenciador de Tarefas

Recarregar um ponto de controle a cada duas horas e verificar o Gerenciador de Tarefas depois de fechar o jogo nos ajudou a continuar, embora ninguém devesse precisar de um cronômetro para jogar um shooter.


O que a atualização de 5 de outubro corrigiu

A lista de alterações da atualização de 5 de outubro lista vários estabilidade, desempenho, compatibilidade de hardware e melhorias nos relatórios melhorias. Nenhum item da lista menciona o problema de memória ou o processo persistente.

O Ato 2, Capítulo 2 recebe correções na Praça do Pai de Todos e em Black Raven Down, e os objetivos secundários do Ato 4, Capítulo 1 passam a iniciar corretamente. Uma das causas da defesa travada da Estação de Energia no Ato 4, Capítulo 2 também foi eliminada. Os jogadores que entram em uma campanha também deixam de receber o progresso do Diário de Guerra e as recompensas da Forja obtidos antes de entrarem.

Multijogador as correções abrangem certos objetivos de Siege Blitz Secure, o helicóptero de extração ausente em Plaza Ruins, partidas Versus Social travadas na tela de espera e uma bomba de Demolition que podia ficar presa durante a desativação.

Nossas sessões ficaram mais estáveis após a atualização. A versão para PC foi corrigida? Ainda não, mas está jogável e melhorando.


Perguntas frequentes sobre o desempenho de Gears of War: E-Day no PC

Gears of War: E-Day apresenta travamentos de shader no PC?

Não nos testes da DSOGaming, já que o jogo compila os shaders na primeira inicialização. Sem o Advanced Shader Delivery, essa compilação leva vários minutos.

O problema de memória de Gears of War: E-Day foi corrigido?

Não há confirmação. O patch de 5 de outubro menciona melhorias gerais de estabilidade sem especificar o problema, então recarregar um checkpoint continua sendo a solução alternativa da The Coalition.

Quais GPUs são compatíveis com geração de múltiplos frames em E-Day?

Na NVIDIA, é necessária uma placa da série RTX 50. Placas RTX mais antigas ainda são compatíveis com o DLSS Super Resolution.

O Advanced Shader Delivery funciona na versão da Steam?

A Microsoft não confirmou. As instruções de configuração exigem o app Xbox para PC, e a Steam não é mencionada.


Palavras finais

Os visuais de E-Day já justificam uma GPU potente. O verdadeiro teste para esta versão de PC é a duração da sessão, e, para vários jogadores da Steam, o limite fica em torno de duas horas. O próximo passo é o suporte da NVIDIA ao Advanced Shader Delivery, que deve reduzir a espera na primeira inicialização para todos os donos de placas RTX.

O problema de memória é a maior preocupação, e uma nota de patch que o mencione seria mais importante do que qualquer referência à estabilidade. Até lá, deixe as maratonas de Horde Siege para depois.


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