


Escolha a Armadura Certa de Ghost of Tsushima para Sua Build

A armadura de Ghost of Tsushima é a coisa mais próxima que o jogo tem de um sistema de classes, e escolher um conjunto faz mais pelo seu estilo de luta do que qualquer nó da árvore de habilidades. Cada conjunto de armadura de Ghost of Tsushima reescreve como Jin sobrevive, quão rápido os guardas o detectam e quais de suas ferramentas realmente causam dano. Nossa análise de Ghost of Tsushima chamou isso de sistema que decide como você luta, e isso ainda se mantém no PlayStation.
Dois jogadores podem terminar a mesma história com memórias diferentes dela. Um parou tudo em aberto; o outro nunca foi visto.
Abaixo, você encontrará cada conjunto, o que ele faz no nível IV e quais são os custos de upgrade.
Resumo das Armaduras de Ghost of Tsushima

Dez conjuntos oferecem verdadeiros benefícios de combate, cobrindo combate corpo a corpo, furtividade, arco e flecha, Armas Fantasmas e exploração, e a troca é gratuita.
Armadura do Clã Sakai é o conjunto de duelista: grande dano corpo a corpo, +2 sequência de Standoff e uma chance de 25% de aterrorizar em uma vitória de Standoff.
Armadura Fantasma reduz a velocidade de detecção do inimigo em 40%, diminui as mortes em Stance Fantasma em 2, e aterroriza com uma chance de 30% por morte.
A Armadura de Gosaku transforma inimigos atordoados em cura, restaurando 20% de saúde por morte de atordoamento.
Nível IV custa 750 Suprimentos, 30 Linho, 20 Couro e 6 Seda em qualquer Ferreiro.
Conjuntos de Armadura de Ghost of Tsushima e o que eles fazem

Jin possui mais trajes do que os dez abaixo, contando a Armadura Quebrada com a qual ele começa, duas compras do Novo Jogo+ com Baku e os conjuntos de crossover na Ilha Iki. Estes dez são os que reescrevem uma luta, e Sucker Punch Productions os construiu como respostas opostas ao mesmo encontro, em vez de um ranking.
Os valores abaixo são o que cada conjunto atinge no nível IV. Na base, cada um começa com uma versão mais fraca do mesmo efeito.
Conjunto de armadura | Efeito completo | Fonte |
|---|---|---|
Traje do Viajante | Vento Guia encontra artefatos, 30% mais névoa limpa | mercador das Fontes Hiyoshi |
Traje Ronin | 20% de detecção mais lenta, 30% mais dano corpo a corpo | Sangue na Grama |
Armadura de Tadayori | 30% mais rápido para nock, +2s de concentração, 50% de reembolso por tiro na cabeça | Lenda de Tadayori |
Armadura do Clã Samurai | Redução significativa de dano, 30% de Resolve ao ser atingido | ferreiro do Templo Dourado |
Armadura do Clã Sakai | Dano corpo a corpo significativo, +2 sequência de Standoff, 25% de Aterrorização | Fantasmas do Passado |
Armadura de Gosaku | Saúde massiva, 20% de saúde por kill em stagger | O Inquebrável Gosaku |
Armadura Kensei | 30% mais Resolução, Armas Fantasmas causam 30% mais dano | Seis Lâminas de Kojiro |
Armadura Fantasma | 40% de detecção mais lenta, a Postura Fantasma precisa de 2 mortes a menos | Das Trevas |
Armadura do Comandante Mongol | Saúde maior, disfarce fora de combate | Apropriada para o Khan |
Armadura Sarugami | Sem parry padrão, Parry Perfeito encadeia três ataques | Lenda da Mão Negra Riku |
Quatro são recompensas de contos míticos, o que coloca a melhor armadura em Ghost of Tsushima atrás de conteúdo opcional que muitos jogadores pulam.
Como Funcionam as Melhorias de Armadura em Ghost of Tsushima?
Cada conjunto é melhorado através de um Ferreiro, em três etapas até o nível IV, usando Suprimentos, Linho, Couro e Seda.
Melhorar | Custo |
|---|---|
Nível II | 250 Suprimentos, 10 Linho |
Nível III | 500 Suprimentos, 20 Linho, 10 Couro |
Nível IV | 750 Suprimentos, 30 Linho, 20 Couro, 6 Seda |
Cada etapa forja uma nova peça e muda a aparência do conjunto.Tingimentos e slots de encantamento se sobrepõem, com os slots vindo de Santuários de Inari que tocas de raposa levam você.
Melhorias nunca dão a um conjunto um novo truque. Elas escalam o que ele já fazia: a Armadura Fantasma sobe de 20% de redução de detecção para 40%. Espalhar Seda por quatro conjuntos deixa você com quatro medianos, então comprometa-se com dois e maximize-os.
Qual Armadura de Ghost of Tsushima Se Adapta ao Seu Estilo de Jogo?
Escolha pelo encontro que você continua perdendo. Duelos abertos querem a Armadura do Clã Sakai, limpezas silenciosas de acampamentos querem a Armadura Fantasma, e lutas longas de sobrevivência querem a Armadura de Gosaku com seu ciclo de cura por atordoamento.
Jogadores de arco são o grupo menos atendido aqui, e a Armadura de Tadayori resolve isso sozinha. Nocking mais rápido com dois segundos extras de concentração transforma o jogo no telhado em uma estratégia real. A Armadura Kensei faz o mesmo para usuários de kunai e bombas.
A Roupa do Viajante se destaca fora do combate, já que direcionar o Vento Guia para artefatos torna uma corrida de completista finalizável. Mantenha-a na roda e troque na borda de um acampamento, em vez de atravessar Tsushima com uma armadura feita para um duelo.
Perguntas Frequentes Sobre a Armadura de Ghost of Tsushima

Palavras Finais
A coisa mais afiada aqui é que o jogo nunca te pune por trocar. A Sucker Punch poderia ter bloqueado conjuntos atrás de uma especialização, e em vez disso, a roda permanece aberta desde o momento em que você possui um traje.
A escassez de materiais é onde a verdadeira decisão reside. A Seda é rara o suficiente que maximizar cada conjunto em uma única jogada é irrealista, então os conjuntos que você escolhe no início decidem a segunda metade da sua corrida.
Jogadores mais novos acumulam conjuntos e não maximizam nenhum deles. Dois trajes finalizados, um barulhento e um silencioso, te levam pelo jogo base e pela Ilha Iki.
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