


Castlevania: Arcana da Maldição de Belmont, Guia de Obras de Misericórdia

Sypha deixou um baralho de tarô para sua filha Rose e, em Castlevania: Belmont's Curse, quase todos os chefes que Rose derrota acabam dentro dele. Os Arcanos de Belmont's Curse são esses chefes capturados transformados em feitiços, e as cartas de tarô de Belmont's Curse que os contêm também controlam suas melhorias, suas dicas e boa parte da história.
Nossa análise de Castlevania: Belmont's Curse constatou que a maioria dos sistemas do jogo depende desse baralho. A seguir, você verá como os Arcanos funcionam, o que as Obras de Misericórdia e as Bênçãos fazem e qual chefe está por trás de cada carta.
Resumo dos Arcanos de Belmont’s Curse
Derrote um chefe e absorva sua carta: os chefes derrotados são selados no baralho de Rose como Arcanos, e cada um deles é um feitiço.
Um Arcano por vez: troque em Equipamento > Arcanos. Os custos fixos variam de 30 a 100 de mana.
Obras de Misericórdia: cada carta tem três objetivos secundários. Ao concluir cada um, você pode escolher uma entre três melhorias para aquele feitiço, e completar os três desbloqueia diálogos extras.
A movimentação também vem das cartas: Luz Sagrada, o Chicote Arcano e o salto duplo são obtidos por meio dos chefes Arcanos.
As cartas afetam o final:A Colheita de Almas impede que você tenha o final ruim, e a Absolvição é necessária para o final verdadeiro.
Como funcionam os Arcanos em Belmont's Curse
Derrote um chefe, e ele será selado em uma das cartas de tarô de Rose como um Arcano. A página oficial do PlayStation confirma isso e cita Death, Medusa, Carmilla e Joana d'Arc entre os chefes. Após a luta, surge um orbe dourado, e você mantém pressionado o comando exibido na tela para absorver a carta.
Cada Arcano é um feitiço que consome mana. Os custos fixos vão de 30 para Chama Amaldiçoada a 100 para Escudo de Vitral. Drenar Vida é a exceção: consome 5 de mana por segundo enquanto você o mantém ativo, e as melhorias de mana escondidas pelo mapa aumentam a barra.
Só é possível equipar um Arcano por vez, alternando em Equipamento > Arcanos. Esse é o espaço que as subarmas ocupavam nos jogos antigos de Castlevania: uma ferramenta de longo alcance ou utilitária além da sua arma principal, escolhida de acordo com a área.
O Caído também entrega o Chicote Arcano para se agarrar, Joana d'Arc concede Luz Sagrada, Talos adiciona um golpe esmagador, e Death concede o pulo duplo. Derrotar um chefe muitas vezes abre o mapa tanto quanto amplia sua lista de feitiços.
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Obras de Misericórdia e Bênçãos explicadas

Cada carta contém três Obras de Misericórdia de Belmont's Curse, tarefas opcionais ligadas a esse Arcana. Conclua uma e você ganha uma Bênção, uma escolha entre três melhorias para esse feitiço. Conclua as três e o chefe capturado terá falas extras.
As tarefas vão desde simples contagens de abates até pedidos estranhos, como petrificar um inimigo que carrega um escudo. Holy Cross pede que você encontre três armas diferentes do tipo chicote e consiga cinco abates com uma única cruz. As Bênçãos da Maldição de Belmont oferecem uma segunda cruz, dano extra à distância ou a devolução de 10% de mana por inimigo atingido quando Rose pega a cruz, até o limite de 60%.
Carta | Origem | Feitiço | Efeito |
|---|---|---|---|
O Caído | O Caído | Holy Cross | Cruz bumerangue, atinge ao ir e voltar |
O Guerreiro | Joana d'Arc | Pira Infernal | Pilares de fogo lançam os inimigos pelos ares |
A Profetisa | Medusa | Olhar Petrificante | Transforma inimigos que não são chefes em pedra |
A Sombra | Morte | Colheita de Almas | Golpe de foice; os abates geram foices |
O Ocultista | Carmilla | Espinhos de Sangue | Espinhos que causam sangramento |
O Construtor | Talos | Punho de Talos | Punho gigante e tremor no chão |
O Zelote | Isaac | Mergulho Cronomântico | Golpe em salto que desacelera os inimigos |
O Artista | Brauner (missão) | Obra-prima | Invoca uma gárgula de bola de fogo |
O Avarento | Mammon | Roda do Caos | Roda teleguiada, recargas mais baratas |
O Sussurrador | O Barqueiro (missão) | Caminho Congelante | Investida intangível que congela os inimigos |
O Sábio | Leonor da Aquitânia (missão) | Caminhada pelo Espelho | Teleporta de volta e recupera metade da vida perdida |
O Rei Frágil | Rei Arthur | Escudo de Vitral | Bloqueia golpes e dispara estilhaços de vidro |
A Sedutora | Súcubo | Drenagem de Vida | Drena um inimigo para curar Rose |
O Juiz | São Luís (missão) | Correntes da Justiça | Imobiliza inimigos por 4 segundos |
O Eu | Carta inicial, chefe oculto de Notre-Dame | Chama Amaldiçoada, depois Absolvição | Disparo de fogo, depois um ataque que drena maldições e cura |
Rose começa com Chama Amaldiçoada, o único feitiço que não vem de um chefe, e depois o troca por Absolvição após uma luta oculta em Notre-Dame.
As Cartas de Tarô Também Servem como Sistema de Dicas
O baralho é o único guia do jogo. A pista de cada carta aparece no menu de Tarô antes que você possa obtê-la, e Consultar Pistas lista todas as dicas ao lado do local onde você as encontrou.
As pistas vêm de espíritos, estátuas que rimam e bilhetes deixados sobre mesas, além de alguns desenhos. Algumas apontam diretamente para uma sala de chefe. Outras levam a cartas pelas quais você nunca luta: Brauner entrega a dele depois que você quebra sua escultura, e o Barqueiro quer seu óbolo de volta.
As cartas equipadas também afetam o mundo. Use Colheita de Almas no relógio da Ponte da Torre do Relógio para evitar o final ruim. Usar Punho de Talos na espada da capela inicia a luta contra Arthur, e Absolvição nos Telhados do Castelo é necessária para o final verdadeiro.
O mapa não indica portas trancadas por alavancas que você ainda não alcançou, e nosso avaliador perdeu uma sessão inteira por causa de uma delas. Quando ficar preso, abra o menu de Tarô antes de começar a refazer o caminho.
As Vozes na Mente de Rose
Selados no baralho, os chefes capturados se tornam vozes na mente de Rose. Ela pode conversar com eles, e eles comentam seu progresso e discutem entre si. Joana d'Arc assume um papel de apoio, enquanto Medusa provoca Rose e, em silêncio, torce para que ela fracasse.
As Obras de Misericórdia de Joana incluem chegar a um lugar sagrado para que ela possa rezar, o que leva você a Notre-Dame. Conclua os três objetivos de qualquer carta para que aquele personagem tenha falas extras.
Alguns chefes quase não falam depois de serem capturados, o que decepciona, considerando a qualidade da dublagem. Por que selar um chefe na mente de Rose e depois deixá-lo em silêncio?
Perguntas frequentes sobre Castlevania: Belmont’s Curse
Palavras finais
As Obras de Misericórdia orientam discretamente a forma como você monta Rose. A Cruz Sagrada favorece chicotes, e Espinhos de Sangue favorece lâminas duplas, então buscar Bênçãos afasta você de uma única arma favorita. Correntes da Justiça exige cinco melhorias de vida e cinco de mana, além disso.
As condições de final são onde as cartas deixam de ser opcionais. Equipe Colheita de Almas antes de chegar ao relógio da Ponte da Torre do Relógio, ou o final ruim estará à sua espera. A Absolvição precisa estar equipada nos Telhados do Castelo se você quiser o final verdadeiro.
Os custos de mana e os valores das melhorias aqui refletem a versão de lançamento, e os primeiros patches podem alterá-los. Se algum número na sua tela for diferente do da tabela, confie no jogo.
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